Tund-ettekanne teemal: "Korvpall". Esitlus kehakultuuri tunni jaoks. Teema "Korvpall" Koolivälise tegevuse tutvustus korvpalli teemal

slaid 1

KORVPALLI SPORDI TUTVUSTUSED http://prezentacija.biz/prezentacii-na-temu-sport/

slaid 2

Eesmärk Õppida, kust korvpall tuleb ja kes selle leiutas. Uurige, mis oli korvpall antiikajal. Uurige, mis vahe on iidse korvpalli ja kaasaegse korvpalli vahel.

slaid 3

Mis on korvpall? Korvpall on võistkondlik spordimäng, mille eesmärk on visata pall kätega vastaste korvi.

slaid 4

Kuidas antiikajal korvpalli mängiti? Kaks ja pool tuhat aastat tagasi mängisid seda mängu Lõuna-Ameerika indiaanlased.Nad viskasid palle tugevalt kinnitatud puidust rõngastesse.Käega palli võtta ei tohtinud-mängiti küünarnukkide,põlvede ja puusadega.Nii et nad oskasid üksteist eristada, panid selga kaitsekilbiga kummist kabja erinevat värviühelt poolt. Kaasaegne korvpall ilmus ühes Ameerika kolledžis 1890. aastal.

slaid 5

Väljaku paigutus Suurimad korvpalliturniirid peetakse tavaliselt vähemalt 7 m kõrgustes saalides ristkülikukujulisel väljakul mõõtmetega 26x14 meetrit. Paralleelselt esijoontega paigaldatakse nagidele kilbid, millele kinnitatakse korvid (ilma põhjata venitatud võrguga metallrõngas). Palli ümbermõõt 75-78 cm, kaal 600-650 g

slaid 6

Michael JORDAN Michael JORDAN (sündinud 17. veebruaril 1963 New Yorgis) on Ameerika Ühendriikide kergejõustiklane. Üks kõigi aegade parimaid korvpallureid. Chicago Bullsi (1984-98, vaheajaga 1993-95) ja Washington Wizardsi (2001-2003) kaitsja - NBA meeskonnad (National Basketball Association); NBA meister hooaegadel 1990-1998. Kolmekordne meister olümpiamängud(1984, 1992, 1996) USA koondise koosseisus. 1996. aastal valiti ta NBA ajaloo 50 parima mängija hulka; 5 korda NBA kõige väärtuslikumaks mängijaks (MVP) (1988, 1991, 1992, 1996, 1998); Playoffi MVP 6 korda; NBA ajaloo resultatiivseim mängija (keskmiselt 30 punkti mängus), 11 korda valitud NBA staaride esimesse meeskonda.

Slaid 7

James Naismith Dr James Naismith on maailmas tuntud kui korvpalli leiutaja. Ta sündis 1861. aastal Ontarios Elmonti lähedal Ramsay Townshipis. Korvpalli mõiste sai alguse temast, juba aastal kooliaastaid.

Slaid 8

1891. aasta talvel virelesid Massachusettsi osariigis Springfieldis asuva Youth Christian Association College'i õpilased kehalise kasvatuse tundides lihtsalt ja olid sunnitud sooritama lõputuid võimlemisharjutusi, mida peeti tol ajal peaaegu ainsaks vahendiks noortele spordiga tutvumiseks. Selliste tegevuste monotoonsus tuli kiiresti lõpetada, tuua neisse värske vool, mis suudaks rahuldada tugevate ja tervete noorte konkurentsivajadusi.

Slaid 9

Selle mängu idee sai alguse tema koolipõlvest, kui lapsed mängisid vana mängu "part-on-a-rock". Selle tol ajal populaarse mängu tähendus oli järgmine: väikese kivi viskamisel oli vaja sellega lüüa teise, suurema kivi otsa.

slaid 10

Esimene korvpallimäng. Esimene mäng mängiti jalgpalli palliga ja rõngaste asemel kinnitas Naismith gümnaasiumi mõlemal küljel rõdupiiretele kaks lihtsat korvi ning kõige tipuks postitas teadetetahvlile nimekirja kolmeteistkümnest reeglist, mis olid seda uut mängu juhtida. Kuid peagi, peale esimest mängu, kadus kaart reeglitega. Ja mõni päev hiljem tunnistas üks Naismithi õpilastest Frank Machon oma "kuriteo" üles.

slaid 11

Korvpalli reeglid. Palli võib visata ühe või mõlema käega igas suunas Palli võib lüüa ühe või mõlema käega igas suunas, kuid mitte kunagi rusikaga Mängija ei tohi palliga kaasa joosta. Mängija peab söötma või viskama palli korvi kohast, kust ta selle kinni püüdis, välja arvatud hea kiirusega jooksev mängija. Palli tuleb hoida ühe või kahe käega. Palli hoidmiseks ei saa kasutada käsivarsi ja keha. Igal juhul pole vastase löömine, haaramine, hoidmine ja tõukamine lubatud. Selle reegli esmakordne rikkumine mängija poolt loetakse veaks (räpane mäng); teine ​​viga diskvalifitseerib ta kuni järgmise palli löömiseni ja kui oli ilmne kavatsus mängijat vigastada, siis kogu mängu ajaks. Asendamine pole lubatud. Rusikaga palli löömine on reeglite 2 ja 4 lõigete rikkumine, karistust kirjeldatakse punktis 5.

slaid 12

Kui üks pooltest sooritab kolm viga järjest, tuleb need kirja panna vastaste väravana (see tähendab, et selle aja jooksul ei tohi vastased sooritada ühtegi viga). Värav loetakse – kui visatud või põrandalt põrganud pall tabab korvi ja jääb sinna. Kaitsvatel mängijatel ei ole lubatud löögi ajal palli või korvi puudutada. Kui pall puudutab äärt ja vastased liigutavad korvi, siis lüüakse värav. Kui pall puutub kokku (väljas), siis tuleb see visata väljakule ja mängija, kes seda esimesena puudutab. Vaidluse korral peab kohtunik palli väljakule viskama. Viskajal on lubatud palli käes hoida viis sekundit. Kui ta hoiab seda kauem, antakse pall vastasele. Kui kumbki pool üritab aega mängida, peab kohtunik talle vea määrama. Kohtunik peab jälgima mängijate tegevust ja vigu ning teavitama kohtunikku kolmest järjestikusest veast. Tal on õigus mängijaid reegli 5 alusel diskvalifitseerida.

Basketball Basketball (inglise keelest "basket" - "basket" ja "ball" - "ball") on kahe meeskonna vaheline pallimäng. Mängu eesmärk on pall vastaste korvi lüüa.

Mängu tähendus Mängu tähendus Süstemaatilised korvpallitunnid aitavad kaasa põhiliste füüsiliste omaduste arendamisele: jõud, kiirus, osavus, vastupidavus, kujundavad kiiret reaktsiooni ja orientatsiooni.

Tehnikad Ohutusabinõud ohutus triblamise ajal Õpilane peab: triblama pea püsti; suuna muutmisel jälgi, et teel ei oleks teisi õpilasi, kellega võib tekkida kokkupõrge; pärast harjutuse lõpetamist võtke pall oma kätesse ja hoidke seda kindlalt. Söötmisel peab Õpilane: püüdma palli lahtiste peopesadega, moodustades lehtri; enne söötmist veendu, et partner on valmis palli vastu võtma; jälgida palli lendu; mõõta ülekandejõudu sõltuvalt kaugusest partneriga; pidage meeles, et te ei saa palli jalaga lüüa, visake üksteist. Viskamisel peab õpilane: viskama rõngast õpetaja näidatud viisil; kilbi alt palli korjates kontrolli teiste õpilaste pallide tagasilööke.

Võtted Ohutustehnikad Ohutus Õpilane ei tohi: tõugata hüppepalli viskavat õpilast; haarake võrke, riputage rõngaste külge; löö käega vastu kilpi; palle tõketele viskama. Mängu ajal peab õpilane: jälgima mängijate ja palli liikumist väljakul; vältida kokkupõrkeid; lõpetage vile peale mängimine. Mängu ajal ei saa õpilane: üksteist suruda, trippe panna, kätele lüüa; haarata, viivitada nende edenemist; sirutage jalad laiaks ja paljastage küünarnukid; viske ajal vehkige kätega tema silmade ees; õpilane, kes on pingis, et mänguväljakule joosta.

Ajaloost Ajaloost Kaasaegse korvpalli leiutamise au kuulub Kanada põliselanikule, USA Springfieldi kolledži õppejõule dr James Naismithile.

Ajaloost Ajaloost Siis oli lubatud suvaline arv meeskonnaliikmeid: kolm, viis ja enamasti üheksa korda üheksa. Juhtus nii, et mõlemalt poolt tuli korraga kohale 40 ja isegi 50 osalejat! Algul visati pall puuviljakastidesse, mis olid löödud ühe stendi korrusele.

Ajaloost Ajaloost Esimesed rahvusvahelised mängureeglid võeti vastu 1932. aastal esimesel FIBA ​​kongressil. Alates 2004. aastast on mängureeglid jäänud muutumatuks.

Reeglid Reeglid  Alates 2000. aastast peetavad korvpallimatšid koosnevad neljast 10-minutilisest poolajast koos kaheminutilise vaheajaga ning mängu teise ja kolmanda veerandi vahel on viisteist minutit.  Igast meeskonnast tuleb väljakule viis mängijat, pingil istub veel 57 mängijat  Vahetuste arv ei ole piiratud  Kui võrdne punktisumma mängu normaalaja lõpus määratakse lisaaeg (tavaliselt viis minutit lisaaega)

Mänguväljak Mänguväljak Mänguväljaku suurus on 28 x 15m, korv on paigaldatud kilbile, mis asub 3,05m kõrgusel.

Korvpallid Korvpallipall Suurus Pikkus Kaal, Suurus Pikkus Kaal, palli ümbermõõt, grammi ümbermõõt, grammi palli (arv) mm (arv) mm meeste) 7 (meeste) 650 650 6 (naiste) 724 737 6 (naiste) 5, (lapsed 90s) 710 5 (laste minikorvpall) korvpall) 3 (arendus 560580 3 (dribbling arendus) 560580 300 - 330 300 - 330

Korvi mineku korvi tabamine Iga väljakult korvi löömine on väärt 2 punkti.  3 punkti tsooni tõttu väljakult korvi löömine (kaarega piiritletud, 6,25 m kaugusel tagalauast eemale nihutatud.) Hinnatakse 3 punktiga. Tabamus korvi vabaviskejoonelt on väärt 1 punkti. .

Tehnilised tehnilised vead vead  välja - pall läheb mängualast välja;  sörkjooks - mängija, kes juhib "elavat" palli, teeb jalgade liigutamist üle reeglitega kehtestatud piirangute;  kolm sekundit - ründav mängija on vabavisetsoonis rohkem kui kolm sekundit, samal ajal kui tema meeskond valdab rünnakutsoonis palli;  viis sekundit - mängija ei lahku viske ajal pallist  kaheksa sekundit - kaitsetsoonist palli valdav võistkond ei toonud seda viie sekundi jooksul tsooni; rünnakud kaheksa sekundiga;  24 sekundit – võistkond valdas palli üle 24 sekundi ja ei sooritanud rõngasse täpset lööki. Võistkonnal on õigus uuele 24-sekundilisele pallivaldamisele, kui rõngasse visatud pall puudutab rõnga rõngast või tagalauda, ​​samuti kaitsva meeskonna vea korral.  tihedalt valvatav mängija – mängija hoiab palli käes üle viie sekundi, samal ajal kui vastane valvab teda tihedalt;  palli kaitsetsooni tagasitoomise rikkumised - rünnakutsoonis palli valdav võistkond kandis selle kaitsetsooni.

Viga mängija vastu Viga on reeglite rikkumine, mis on põhjustatud isiklikust kontaktist või ebasportlikust käitumisest. isiklik; tehniline; mittesportlik; diskvalifitseeriv. Mängija, kes saab kohtumises 5 viga, peab mänguväljakult lahkuma

End TestTest Korvpall Korvpall

Lõpp 1. Kes leiutas korvpalli kui mängu: a) George Miken b) D. Frazier c) D. Naismith d) W. Morgan

2. Korvpalliväljaku mõõtmed (m) Ots a) 27×15 b) 28×15 c) 26×16 d) 28×16

Lõpp 3. Korvpallikorvi kõrgus (cm) a) 300 b) 305 c) 310 d) 315

Lõpp 4. Mitu mängijat võib mängu ajal väljakul olla: a) 3 b) 4 c) 5 d) 6

Korvpall

Korvpall on dünaamiline ja suurejooneline spordiala, mis võimaldab teil saada head kehaline aktiivsus ja õppida meeskonnas töötama. Korvpalli saab mängida aastaringselt: suvel - värskes õhus, talvel - saalis. Korvpallirõngaid võib leida peaaegu kõigilt sisespordiväljakutelt.

Iga võistkonna eesmärk on visata pall kätega vastase võrgurõngasse (korvi) ning takistada teisel võistkonnal palli enda valdusse võtmast ja enda korvi viskamisest. Korv asub 3,05 meetri kõrgusel põrandast (10 jalga). Igast võistkonnast on väljakul 5 inimest, kokku on meeskonnas 12 inimest, vahetused ei ole piiratud. Lähi- ja keskkauguselt visatud palli eest arvestatakse 2 punkti, kaugemalt (kolmepunktijoone tõttu) 3 punkti. Vabavise on ühte punkti väärt. Korvpalliväljaku standardsuurus on 28 meetrit pikk ja 15 meetrit lai. Korvpall on üks populaarsemaid spordialasid maailmas.

Esinemise ajalugu
Korvpalli leiutas Ameerika kolledži õppejõud James Naismith 1891. aastal. Kehalise kasvatuse õpetajana töötades märkas ta, et talvel, kui kõik tunnid toimuvad jõusaalis, väsivad õpilased ühtede ja samade harjutuste tegemisest. Naismith meenutas lapsepõlve mängu "part kivile", kus kivi tuli visata teise, suurema kivi otsa. Ta andis õpilastele palli, riputas võimla vastaspoolsetele rõdudele ilma põhjata korvid. Pärast 45 aastat ilmus korvpall olümpiamängude programmi, mille aukülaliseks oli Naismith. Nüüd on korvpall üks populaarsemaid spordialasid. Suurima arengu on see saanud USA-s, kus peetakse rahvusliku korvpalliliidu meistrivõistlusi, kuid see on väga populaarne ka teistes riikides.

Mis on kasulik?
Korvpall, nagu iga meeskonnaala, mis nõuab igalt mängijalt pidevat tagasisidet, võimaldab ennekõike arendada vastupidavust. Teised edukaks mänguks vajalikud omadused on hea koordinatsioon, painduvus, liikuvus ja hüppevõime. Lisaks on korvpall suurepärane kool meeskonnatöö õppimiseks. Mängu edukus ei sõltu ainult mängijate arenenud silmast, vaid ka oskusest mõista teiste meeskonnaliikmete kavatsusi ja taktikat. Mitte viimast rolli mängib oskus teha mänguolukorda arvestades koheselt otsuseid. Kõik need omadused tulevad kasuks nii meeskonnas töötamisel kui ka karjääriredelil tõusmisel.
Mis on ohtlik?
Kahjuks on korvpall, nagu enamik meeskonnaalasid, üsna traumeeriv. Korvpalluri jaoks on kõige haavatavam koht põlved. Mängu spetsiifika kätkeb endas äkilisi suuna- ja tempomuutusi, mis vahelduvad pealesunnitud hüpetega visete ajal, võitluse üle peapalli pärast ja katsetega viset katta. Kõik see toimub ajal tihe kontakt vastasega. Teine kõige sagedamini vigastatud koht on õlg. Mängitakse kätega ning mängijatevaheline kontakt toimub sageli "õlg õla kõrval". Lisaks on sagedaste liikumissuunamuutuste tõttu jalg sageli ebaloomulikus asendis, mille tagajärjel saab pahkluu sageli vigastada. Teine spetsiifiline vigastus paljudele tänavapalluritele on marrastused. Kui "suures" korvpallis mängitakse parketil, siis tänavakorvpallurid mängivad sageli asfaldil.

Kuidas vigastusi vältida?
Enamik vigastusi korvpalli mängides on välditavad. Enda kaitsmise viis on kõigil meeskonnaspordialadel sama: vahetult enne mängu on vajalik korralik soojendus ja venitused. Veelgi parem, kui korvpallifänn kaasab oma päevakavasse painduvust, liigutuste koordinatsiooni arendavaid harjutusi ja kardiotreeningu elemente. Lisaks kaitsevad spetsiaalsed jalanõud jalgade vigastuste eest. "Korvpalli" tossud hoiavad tihedalt pahkluu, vältides selle kahjustamist isegi liigese tugeva stressi korral. Professionaalsed sportlased kannavad oma hammaste kaitseks ka spetsiaalseid põlvekaitsmeid ja isegi suukaitsmeid.

korvpalli reeglid
Algselt sõnastas korvpalli mängureeglid ameeriklane James Naismith ja need koosnesid vaid 13 punktist. Korvpall on aja jooksul muutunud ja reeglid samuti. Esimesed rahvusvahelised mängureeglid võeti vastu 1932. aastal esimesel FIBA ​​​​kongressil, misjärel neid korduvalt korrigeeriti ja muudeti, viimased olulised muudatused tehti 1998. ja 2004. aastal. Alates 2004. aastast on mängureeglid jäänud muutumatuks. NBA ja FIBA ​​egiidi all peetavate meistrivõistluste mängureeglid on mõnevõrra erinevad. Korvpalli mängivad kaks võistkonda, tavaliselt kaksteist inimest, millest igaühel on korraga väljakul viis mängijat. Palliga jooksmine ilma seda põrandale löömata, tahtlik jalaga löömine, jala mõne osaga blokeerimine või rusika löömine on viga. Juhuslik kokkupuude või palli puudutamine jala või jalaga ei ole rikkumine. Korvpallis võidab meeskond, kes mänguaja lõpus värava lõi suur kogus punktid. Mängu põhiaja lõppedes viigilise tulemuse korral määratakse lisaaeg (tavaliselt viis minutit lisaaega), kui selle lõpus on tasavägine skoor, siis teine, kolmas lisaaeg jne. kuni võitja selgumiseni.

Ühe palli tabamuse eest rõngas saab arvestada erineva arvu punkte: 1 punkt - vise veajoonelt 2 punkti - vise keskmiselt või lähikauguselt (lähemal kolmepunktijoonele) 3 punkti - vise kolmepunktijoone tagant kauguselt 6m 75cm (7m 24cm Rahvuskorvpalliliidus) Mäng algab ametlikult hüppepalliga keskringis, kui üks hüppajatest palli seaduslikult koputab. Kohtumine koosneb neljast kümneminutilisest perioodist (Korvpalliliidus kaksteist minutit) kaheminutilise vaheajaga. Mängu teise ja kolmanda veerandaja vaheline paus on viisteist minutit. Pärast pikka pausi peavad meeskonnad korve vahetama. Mängu saab mängida avatud alal ja saalis kõrgusega vähemalt 7 m Väljaku suurus on 28 × 15 m Kilbi suurus on 180 × 105 cm Kilbi alumisest servast põrandani või maapinnani peaks olema 290 cm.Korv on metallist võrega kaetud rõngas ilma põhjata. See on paigaldatud kilbi alumisest servast 0,15 m kaugusele. FIBA standardite järgi meeste võistluste palli ümbermõõt on 74,9-78 cm, kaal - 567-650 g (naistel vastavalt 72,4-73,7 cm ja 510-567 g).

Rikkumised
- välja – pall lahkub mängualast; - sörkjooks - mängija, kes kontrollib palli, ületab reeglitega kehtestatud jalgade liikumise piiranguid; - triblamise rikkumine, mis hõlmab kahekordset triblamist ja palli kandmist; - kolm sekundit – ründav mängija viibib vabavisetsoonis rohkem kui kolm sekundit korraga, kui tema meeskond valdab rünnakutsoonis palli; - kaheksa sekundit - kaitsetsoonist palli omav meeskond ei toonud seda kaheksa sekundiga rünnakutsooni; - 24 sekundit - võistkond, kes on palli valdanud üle 24 sekundi ega ole selle aja jooksul sooritanud viset vastase ringi; - tihedalt kaitstud mängija – mängija hoiab palli üle viie sekundi, samal ajal kui vastane valvab teda tugevalt; - palli kaitsetsooni tagasitoomise rikkumised - rünnakutsoonis palli valdanud meeskond kannab palli oma kaitsetsooni.

Esitluste eelvaate kasutamiseks looge Google'i konto (konto) ja logige sisse: https://accounts.google.com


Slaidide pealdised:

Korvpall

Ettekande koostas Moskva õppeasutuse "Kalininski 1. keskkool" esimese kvalifikatsioonikategooria kehakultuuri õpetaja Šarapov G.G. Eesmärk: Tutvustada õpilastele sportmängu - korvpalli; Tutvustada õpilastele korvpallimängu põhireegleid; Õpetada korvpallitehnika elementide valdamise oskusi.

Lühidalt korvpalli kohta võib öelda, et tegemist on sportliku meeskonnamänguga, kus mängijad viskavad palli "korvi", mis koosneb rõngast, mille põhjas on võrk. Korvpalli sünnimaa on Ameerika Ühendriigid. Mäng leiutati aastal 1891 treenimiskeskus Kristlik Noorteühing Springfieldis, Massachusettsis. Võimlemistundide vürtsitamiseks mõtles noor Kanadas sündinud õpetaja dr Disames Naismith välja uus mäng. Rõdu piirde külge kinnitas ta kaks ilma põhjata puuviljakorvi, millesse oli vaja visata jalgpallipall (korv - korv, pall - pall).

Korvpallimängu Korvpalli mängivad kaks (2) võistkonda, igaühes viis (5) mängijat. Iga võistkonna eesmärk on pall vastase korvi lasta ja takistada teisel meeskonnal palli saamast ning see korvi lüüa. 1.2 Korv: oma/vastased Võistkonna poolt rünnatav korv on vastase korv ja sama meeskonna poolt kaitstud korvi nimetatakse meeskonna enda korviks. 1.3 Palli liikumine Palli võib sööta, visata, lüüa, veeretada või triblada mis tahes suunas vastavalt reeglite vastavate artiklite sätetele. 1.4 Mängu võitja Mängu võitja on võistkond, kes on neljanda perioodi mänguaja või vajadusel lisaaja(de) lõpuks kogunud rohkem punkte.

Mänguväljaku ja joone mõõtmed Mänguväljak peab olema tasane ristkülikukujuline, ilma takistusteta pind. FIBA ​​ametlike suurvõistluste, aga ka uute ehitatavate mänguväljakute jaoks peavad mõõtmed, mõõdetuna piirjoonte siseservast, olema olema 28 meetrit pikk ja 15 meetrit lai.

Kilbid ja kilbi toed Kilpide mõõtmed peaksid olema: 1,80 m horisontaalselt ja 1,05 m vertikaalselt.

Iga meeskond peab koosnema: mitte rohkem kui kümnest (10) võistkonnaliikmest, kellel on õigus mängida. Treener ja koondise soovil abitreener. Kapten, kes peab olema üks meeskonnaliikmetest, kellel on õigus mängida. Igast võistkonnast peab mänguaja jooksul väljakul viibima viis (5) mängijat ja neid võib välja vahetada

Mänguaeg, viigid ja lisaperioodid Mäng koosneb neljast (4) kümne (10) minuti pikkusest perioodist. Mängu esimese ja teise, kolmanda ja neljanda perioodi ning iga lisaaja vahelise pausi pikkus on kaks (2) minutit. Mängu poolaegade vaheline paus on viisteist (15) minutit.

Kuidas palli mängitakse Korvpallis mängitakse palli ainult kätega. Palliga jooksmine, selle tahtlik löömine, jala mõne osaga blokeerimine või rusikaga löömine on viga. Palli kogemata puudutamine või puudutamine jala või jalaga ei ole viga.

Palli juhtimine Mängija kontrollib palli, kui ta hoiab või triblab elavat palli või kui tema käsutuses on elav pall. Meeskond kontrollib palli, kui selle meeskonna mängija kontrollib elavat palli või kui selle meeskonna mängijad söödavad palli üksteisele.

Reegel Mänguvärava lööb võistkond, kes ründab korvi, millesse see löödi, järgmiselt: Vabaviske värav on üks (1) punkt. 2-punkti tsoonist tehtud väljakuvärava eest kogutakse kaks (2) punkti. 3 punkti tsoonist visatud värava eest kogutakse kolm (3) punkti. Kui mängija lööb palli kogemata väljakult oma korvi, märgitakse punktid vastase kaptenile.

Kolmepunktilise värava tsoon Meeskonna kolmepunktiväljaku tsoon on kogu mänguväljak, välja arvatud vastase korvi lähedal asuv ala, mida piirab: vastase korvi keskpunkt. Kaugus sellest punktist otsajoone keskosa siseservani on 1,575 m. Poolring raadiusega 6,25 m kuni selle sirge välisservani, mille keskpunkt on ülaltoodud punktis, kuni see liitub paralleelsete joontega .

Dribbling Dribbling algab siis, kui mängija, kes on saanud väljakul kontrolli elava palli üle, viskab, lööb või veeretab seda põrandale ja puudutab palli uuesti enne, kui teine ​​mängija seda puudutab. Tilgutamine lõpeb, kui mängija puudutab palli korraga mõlema käega või lubab palli ühes või mõlemas käes hoida. Driblimise ajal võib palli visata õhku tingimusel, et pall puudutab põrandat enne, kui mängija palli uuesti käega puudutab. Mängija sammude arv ei ole piiratud, kui pall ei puutu tema käega kokku. Järgmised tegevused ei ole triblamine: järjestikused visked vastase korvi. Juhuslik pallikaotus triblamise alguses või lõpus. Püüab palli üle kontrolli saada, lüües selle teiste mängijate alalt välja. Palli löömine teise mängija kontrolli alt välja. Takistused söödu andmisel ja palli vaheltlöömisel. Palli viskamine käest(te)st kätte ja selle hoidmine enne põranda puudutamist eeldusel, et Mängija ei tee palliga liikumisrikkumist.

Sörkimine Sörkimine on ühe või mõlema jala ebaseaduslik liikumine mis tahes suunas, kui kontrollitakse väljakul elavat palli.

Kolm sekundit Mängija ei tohi viibida vastase piiratud alas kauem kui kolm (3) sekundit järjest, kui tema meeskond kontrollib väljakul elavat palli ja mängukell töötab. Selleks, et mängijat käsitletaks väljaspool piiratud ala, peavad nad asetama mõlemad jalad põrandale väljaspool piiranguala.

Viga Viga on reeglite rikkumine, mis on tingitud isiklikust kontaktist vastasega ja/või ebasportlikust käitumisest. Viga määratakse rikkujale ja seda karistatakse vastavalt reeglite vastava artikli sätetele.

Karistus Kui rikkumine pandi toime rünnakul, siis punkte ei anta ja pall söödetakse vastasele vabaviskejoonelt sisseviske eest. Kui rikkumine pandi toime kaitses, antakse ründavale meeskonnale: kaks (2) punkti, kui pall vabastati 2-punkti tsoonist. kolm (3) punkti, kui pall vabastati 3 punkti tsoonist. Palli punktiarvestus ja sellele järgnev protseduur on sama, mis korvi tabanud palli puhul. Kui rikkumise panevad toime üheaegselt mõlema meeskonna mängijad, punkte ei arvestata. Mängu alustatakse uuesti hüppepalliga.

Vabavisked Vabavise on mängijale antud võimalus lüüa üks (1) punkt, lüües korvi segamatult vabaviskejoone tagant ja poolringist. Vabaviske seeria on kõik vabavisked, mis tulenevad ühest veast. Vabavise ja kõik sellega seotud tegevused lõpevad, kui pall: Siseneb otse ülevalt korvi, jääb sellesse või läheb sellest läbi. Enam ei pääse korvi otse ega pärast rõnga puudutamist. Mängija mängis pärast rõnga puudutamist õigesti. Puudutab põrandat. Mängijate leidmine vabaviskel

Korvpallioskuste arendamine. Dribling 1 . Paigal seisma. Juhtiv ümber keha. 2. Paigal seismine. Ringi ja jalge vahel sõitmine. 3. Paigal seismine. Mitmesugune juhtimine. Mitu tabamust tagasilöögi kõrgusega 60-80 cm ja kohe üleminek madalale driblingule tagasilöögi kõrgusega 10-15 cm 4. Seismine paigal. Väga sage madal tilkumine vaheldumisi vasakule ja paremale parem käsi. 5. Seisa paigal. Kahe palli juhtimine. 6. Paigal seismine. tribla kolm või neli palli. 7. Pingil istumine. Väga madal suunav, tagasilöögi kõrgus mitte rohkem kui 5-7 cm põrandast. 8. Pingil istumine. Palli tilgutamine jalgade all sirutas kiires tempos edasi. 9. Varvastel jooksmine koos tilgutamisega. 10. Kontsadel jooksmine koos dribliga. 11. Jooksmine jalalaba äärtel (vaheldumisi välimine ja sisemine) palliga. 12. Palliga poolkükis jooksmine.

13. Liikumine sügavas kükis triblamise ajal. 14. Võistluskõnd driblinguga. 15. Sujuv jooks koos pöörete ja triblamisega. 16. Sujuv jooksmine palli ülekandmistega käest kätte enda ees, selja taga ja jalge vahel. 17. Külgsammujooks: pall läheb igal sammul jalgade vahelt läbi. 18. Ringi jooksmine palliga triblades. 19. Tagurpidi jooksmine triblamise ajal. 20. Tagurpidi liikumine sügavas kükis 90 * pööretega triblamise ajal. Nii treenitakse pöördesammu. 21. Jooksmine sirgete jalgade ette viskamisega triblamise ajal. 22. Tagurpidi jooksmine koos triblamisega. 23. Kõrgete puusadega jooksmine. Pall kantakse käest kätte löögiga jala alla igal sammul. 24. Liikumine vahelduvate hüpetega ühelt jalalt teisele palli triblamise ajal.

Visetreening 1. Visked kilbi alt. Mängijad rivistuvad kahte kolonni. Igas veerus on kaks või kolm palli. Pärast triblamist viskab peamängija palli ja söödab selle oma kolonni. Siis läheb see teise veeru saba. 2. Visked rõnga alt takistusega. Mängija annab palli treenerile, jookseb rõngasse, saab tagasisöödu, teeb kaks sammu, hüpates üle tooli ja viskab ümber rõnga. Ülesanne: viskamisel hüpata võimalikult kõrgele, mitte puutuda tooli ja olla valmis kilbil võitlema. Harjutus kasvatab mängijaid soovis sooritada hüppe kõrgeimas punktis vise rõnga alt, püsida peale viset mängus ning osaleda võitluses tagasilöögi eest kellegi teise kilbil. 3. Sama mis endine. 2, kuid treener söödab palli mängijale rünnaku lõpetamiseks ühe hüppega. Visketehnika

4. Viskab keskmisest kaugusest ilma vastupanuta. Mängija triblab palli väljaku keskelt vabaviskejoonele, sooritab hüppelöögi, läheb tagasilöögile, möödalöögi korral lõpetab palli rõngasse, võtab selle uuesti üles ja naaseb vabale -viskejoon driblaga. Korda 10-15 korda järjest kiires tempos. 5. Sama mis endine. 4, kuid triblamine algab otsajoonelt vabaviskejoonele ja vise sooritatakse 180* pöördega. 6. Sama mis endine. 4, kuid vise sooritatakse 5-6-8 m kauguselt, erinevatest punktidest. 7. Sama mis endine. 6, kuid pärast seinalt ülekande sooritamist.

Naeratame koos. Viimane tabamus.

Hea mäng

Allikad http://sport.rin.ru/html/rools_5-4. htmlhttp://sport.rin.ru/images/rools/-1.jpg http://dic.academic.ru/dic.nsf/bse/67613/Basketball http://basketb.wordpress.com/ http:/ /top-desktop.ru/files/sport/800/83.jpg http://olympus.ourlife.ru/gallery/data/media/35/0783-copy.jpg Kehalise kasvatuse ja spordi väike entsüklopeedia (Gusevoi G.V., Kondrašova N.M., Miljutina V.P., 1992) Spordimängud. Füüsika õpik. seltsimees. Ed. Portnykh Yu.I.M. 1975: Korvpalliõpik kehakultuuriinstituutidele. Ed. N.V. Semaško. "Kehakultuur ja sport", 1976 4. Harjutused korvpallis. "Kehakultuur ja sport", 1972.