Chrono krížové tajomstvá a záhady. Cesta medzi svetmi. Farba: čierna, modrá, červená

Chrono Cross
* Rady.
* Na úplnom začiatku hry choďte do Arniho v domovskom svete, porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré snívalo o tom, že sa stane básnikom, a keď získate voľný prístup do ktoréhokoľvek zo svetov, choďte znova k Arni, ale v inom svete, a porozprávajte sa s tým istým dievčaťom v kaviarni. Potom choďte za Arni v domovskom svete a znova sa porozprávajte s tým istým dievčaťom a ona vám dá zbierku básní. Vrátite sa s ním do iného sveta a ešte raz sa porozprávate s touto nepodarenou poetkou. Nebude od vás vyžadovať knihu, ale podá vám Rainbow Shell.
* Získajte veľké vajce vo Fossil Valley (strážené obrovským vtákom) a doručte ho do Iného sveta. Potom kedykoľvek budete chcieť, vstúpte do pevnosti Dragonia, zvezte sa výťahom dolu a nájdite tam 5 inkubátorov. Do pracovného inkubátora umiestnite do stredu vajíčko a vyliahne sa z neho úžasný drak Draggy.
* Získať Glenna a
Macha, odpovedz „Nie“ na ponuku zachrániť Kida, keď bude otrávená. A potom sa k vášmu oddielu pridajú Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge môžu urobiť spoločný útok nazývaný "X strike".
* V Termine sa porozprávajte s mužom, ktorý leští sochu, potom choďte za Korchom, je to kapitán lode. Porozprávajte sa s ním a poradí vám, aby ste šli do baru a našli niekoho, kto by vám mohol pomôcť dostať sa do Viper Manor. Choďte do baru a uvidíte muža stojaceho pri dverách. Toto je Guile.
* Po rozhovore s Lennou zamierte na Cape Howl a keď odídete, príde k vám Karsh a priamo tam sa objaví Kid. Môžete ho pozvať do svojho tímu.
* Vyberte možnosť „Nie“, keď po Cape Howl Kid požiada o povolenie pripojiť sa k vám. Potom sa vráťte a môžete Lennu zahrnúť do svojej skupiny.
* Luccia pracuje v laboratóriu Viper Manor. Aby ste ju „naverbovali“ po tom, čo je Kid otrávený a potrebujete hydru, nechoďte do močiarov Hydry v domovskom svete, ale prejdite touto bránou v druhom svete a choďte po ceste až na koniec. Tu nájdete dve príšery, ktoré strážia Life Sparkle. Je to nádherná kvetina, ktorá rastie na jedovatej pôde a je magicky schopná vyliečiť každého, kto je otrávený. Vysporiadajte sa s bossmi, vezmite si kvetinu, choďte do Viper Manor v inom svete, ale nikoho nenájdete. Choďte teda do laboratória, pustite špióna z klietky, potom choďte na terasu a stretnite sa s Lucciou. Povie vám, že experimentuje s kvetmi v malom bazéne. Na dokončenie experimentu však nemá kvet Life Sparkle. Po jej odchode vhoďte nájdenú kvetinu do bazéna, kvetina okamžite ožije a stane sa Neo Fio. Pripojí sa k vášmu tímu. Vráťte sa do laboratória a znova sa porozprávajte s Lucciou. Aj ona sa k vám pridá. Mimochodom, keď prvýkrát vstúpite do laboratória, osloboďte zviera, ktoré je zamknuté v rohovej klietke.
* Po koncerte porazte všetky príšery Marbule, vráťte sa na loď Fargo, choďte do reštaurácie a porozprávajte sa s Niki. Pripojí sa k vášmu tímu.
* V domácom svete vezmite žraločí zub od rybára a potom v druhom svete ukážte tento zub strašiakovi Mojovi a on sa k vám pridá.
* Skelly je kostra, ktorú nájdete v inom svete vo Fossil Valley. Keď nájdete všetky jeho kosti, pridá sa k vám. Niektoré z týchto kostí sa nachádzajú v Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove a Hydra Marsh. Po zozbieraní všetkých kostí odíde a pôjdete za ním do domu jeho babičky v Termine. Tento dom je napravo od sochy generála Vipera. Skelly sa chvíľu porozpráva so svojou babičkou a vy odídete a vrátite sa o niečo neskôr, vtedy sa k vám pripojí.
* V inom svete choďte do trojuholníka El Nodo. Choďte až na samé dno. Vyzdvihnite hviezdny prvok na Sky Dragon Island na Sky Dragon Island. Ľudia vám povedia, že je tu monštrum, ktoré zaútočí na každého, kto má hviezdny element. Vylezte hore schodmi, otvorte prázdnu truhlicu a Starky na vás okamžite zaútočí. Porazte ho a on sa k vám pridá.
* Tento trik bude fungovať iba na začiatku hry. Potom, čo sa zobudíte vo svojej izbe, choďte dolu do reštaurácie, nájdite kosti Heckrana v izbe šéfkuchára Orcha, dajte Pochu (to je ten ružový pes, ktorého vidíte pred Domom Radius) a on sa pridá k vašej spoločnosti.
* Vydajte sa do hôr po Cape Howl a uvidíte hnedé monštrum. Nebojujte s ním, skúste nájsť fialové kvety, natrhajte ich a potom sa vráťte do Terminy. Choďte na miesto, kde je pochovaný Glennov otec a brat. Tu ho uvidíte samotného spolu s dcérou generála Vipera. Glenn za vami príde a požiada vás, aby ste mu dali zadarmo kvety. Neodmietajte svojho priateľa.
* Stlačením tlačidla Štart na mape sveta preskočíte do domovského sveta z pláže Opassa. Choďte do močiara Hydra Humor a hľadajte tam Hydra Humor. Daj to Kidovi.
* Keď získate Flying Arrow pre Sergea, zamierte do "Bend of Time" a spustite ho. Potom sa z Chrono Trigger namiesto veľkého Sergea objaví veľký Ozzie.
* Keď nájdete všetkých šesť dračích relikvií (Dragon Relics), zahrňte Karsha do svojho tímu a prejdite na prekliaty ostrov(Island of the Damned) v inom svete. Choďte na miesto, kde bojovali s Garai a Soltom, uvidíte tu Rerpor, vysporiadajte sa s nepriateľmi a získajte medailón Momento Pendant a Tech Skill úrovne 7 pre Karsh's s názvom Axomatic. Potom sa vráťte späť do domovského sveta s Riddleom vo vašom oddelení. , nastúp do lode a choď na ostrov, ktorý „dymí" malým oparom. Tento ostrov sa nachádza neďaleko Vipor Manor, volá sa Zakázaný ostrov. Choď na breh a choď do domu. V tomto dome nájdeš Daria. Porozprávajte sa s ním a Riddle vám dá prívesok Momento Pendant, začne si pamätať nejaké úžasné veci, potom sa objaví meč Nastermune, Dario ho zdvihne a boj sa začne znova, porazte ho ešte raz a vaša Morská lastovička sa premení na Mastermune, potom prejde do Viper Manor a začne ho regenerovať, pričom bude mať na pamäti, že Mastermune je v podstate druhá najsilnejšia zbraň, akú Serge môže mať a je schopná zasadiť vražedný úder takmer každému nepriateľovi.
* Dvojité a trojité technické zručnosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (biely).
2. Gýč Lv5 + Snelf Lv7 = Búrka mečov (Späť)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Biely).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = repka IV7 = Šalát z miešaného (zelený).

* Vždy vyhrajte v rulete.
Nasledujúci trik vám umožní vyhrať v rulete kasína Zelbess zakaždým. Keď sa ukazovateľ rulety začne točiť, pozastavte akciu, keď je červený hrot medzi západným a južným bodom kolesa rulety. Potom opakovane stláčajte O (kruh) a pokračujte v hre. Guľôčka sa zakaždým zastaví v severnom bode kolesa rulety, čo vám umožní zdvojnásobiť stávku.
* Používajte prvky pocitu.
Použite prvok Feel a potom použite prvok, ktorý má opačnú farbu ako prvok Feel, aby ste spôsobili súperovi väčšie poškodenie. Príklad: Prvok Feel je žltý a potom sa použije zelený prvok.
* Nakŕmte 100 drakov.
Poznámka: Táto trojica vyžaduje ovládač s Turbo.
Keď stretnete človeka, ktorý kŕmi drakov v stodole, môžete získať ceny podľa toho, koľko drakov mu nakŕmite. Nakŕmte všetkých 100. Nastavte Turbo na X a použite D-pad na pohyb tam a späť.
* Ak chcete pokračovať v hre bez problémov veľmi rýchlo, podržte súčasne tlačidlá L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start
* Neobmedzené peniaze, technická zručnosť Dragon's Glory, Viper's Lvl 7.
Potom, čo sa Serge "obnoví", navštívte Terminu (v domovskom svete). V tomto prípade musí byť Viper vo vašom tíme. Porozprávajte sa s barmanom, choďte do zadnej miestnosti, preskúmajte vlajku na zadnej stene. Viper krátko porozpráva o vlajke a potom získa technickú zručnosť 7. úrovne, „Vlajkonoš“. Dostane tiež Dragon's Glory. Vyjdite z miestnosti a vstúpte znova, skontrolujte zadnú stenu. Viper by mal byť vo vašom tíme, a hoci tu už nie je vlajka, povie rovnakú frázu ako predtým a dostane ďalšiu vlajku Brearer a Dračia sláva. Opakujte tento postup toľkokrát, koľkokrát chcete. Upozorňujeme, že Dragons Glory je možné predať za 4000 zlatých. Dračia sláva navyše pridáva 3 body k útoku, pravdepodobnosť zásahu + 3%, magickú silu +2 body. Okrem toho sa dá rozobrať získaním: 1 denadorita, 2 šupiny, 2 kožušiny a 2 tesákov.

Hra má dva paralelné svety (trochu ako časové obdobia v Chrono Trigger). Hráč sa medzi nimi neustále presúva, plní questy, získava nové postavy do čaty či lepšiu výbavu. Rovnaké postavy z rôznych svetov sa často v niečom líšia (napríklad v jednom svete dievča z Arnie píše poéziu a v inom svete už toto povolanie dávno opustilo); niektorí členovia tímu sa dokonca môžu stretnúť so svojimi náprotivkami v inom svete. Často musí hráč hľadať predmety alebo miesta, ktoré existujú len v jednom svete. Okrem toho udalosti v jednom svete niekedy ovplyvňujú udalosti v inom, čo vám umožní získať novú postavu alebo dokončiť úlohu.

Jediný spôsob, ako sa pohybovať medzi svetmi, je cez červiu dieru na pláži Opass, do ktorej Serge náhodou spadne hneď na začiatku hry. Iba on sám sa môže pohybovať pomocou amuletu Astral.

Nová hra+ a alternatívne konce

Ďalší rozlišovací znak Chrono Cross- možnosť začať „Novú hru+“ a vidieť alternatívne konce. Ako v Chrono Trigger, po zdolaní hry ju môžete znova spustiť stiahnutím údajov poslednej hry. Nájdené predmety a niektoré naučené techniky, ako aj prijaté postavy teda zmiznú, no ich hlavné parametre ostanú rovnaké (teda ak mal Serge v čase ukončenia hry 900 zdravia, tak v New Game+ bude mať aj 900 jednotiek). V hre New Game+ môže hráč vidieť dvanásť alternatívne koncovky. Koniec bude závisieť od obdobia hry, počas ktorého hráč porazí posledného bossa. Inými slovami, s Time Eaterom môžete bojovať takmer v ktoromkoľvek bode hry – Serge začína hru s kľúčovým predmetom, ktorý vám umožní dostať sa priamo k finálnemu bossovi.

Zápletka

Postavy

IN Chrono Cross Na výber je 45 postáv, hoci pôvodný plán bol vytvoriť 64. Na ich vytvorenie si vývojársky tím vynaložil veľa úsilia na vytvorenie prototypov a jedinečných charakterových vlastností. Každá postava má esencia(tma, svetlo, príroda, zem, oheň, ľad) a tri jedinečné techniky, ktoré sa časom naučí. Postavy môžu stretnúť svojich dvojníkov v opačnom svete (ak existujú), z ktorých mnohé sú spojené s kľúčovými príbehovými scénami v hre.

Niektoré postavy hovoria s prízvukom. Pre severoamerickú verziu vývojári vytvorili systém, ktorý konvertuje existujúci text a vytvára akcent. Keďže nie je možné získať všetky postavy v jednom hraní, hráči budú musieť reštartovať hru, aby videli iný scenár. Na to môžete použiť New Game+.

Podľa zápletky Hlavná postava hry - Serge (Serge, セルジュ, Seruju), 17-ročný mladík z malej rybárskej dediny Arni (Arni, アルニ, Aruni). Jedného dňa, keď sa prechádza po pláži, je vtiahnutý do iného sveta cez náhle otvorenú červiu dieru. Serge sa dozvie, že sa pred 10 rokmi utopil v inom svete. Rozhodne sa zistiť, čo sa mu stalo a prečo ho odvliekli do iného sveta. Vydá sa tak na dlhú cestu, na konci ktorej bude musieť zachrániť svoju planétu. Sergeovi pomáha dievča Kid (Kid, キッド, Kiddo) - energický a skúsený zlodej. Z dôvodov, ktoré Serge nepozná, hľadá záhadný artefakt - zamrznutý plameň. Kid je adoptívnou dcérou Luccy (ルッカ, Rukka), hrdinky z Chrono Trigger, ktorého pred mnohými rokmi zabil Lynx (ヤマネコ, Yamaneko). Odvtedy sa mu Kid snaží pomstiť. Lynx, brutálny agent superpočítača Fate (フェイト, Feito), sa snaží nájsť Sergeho, hoci mladík nevie prečo. Nakoniec sa mu podarí získať Sergeovo telo; neskôr sa ukáže, že je to súčasť Destinyho plánu zachytiť Frozen Flame. Lynx cestuje s Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi), tajomným harlekýnom. Neskôr sa ukázalo, že dračí boh (龍神) ju poslal špehovať Lynxa a pri najbližšej príležitosti ukradnúť Frozen Flames. Arla musí hrať rolu darebáka, aby nebola odhalená – bojuje proti Sergeovi, pomáha Lynxovi manipulovať s akáciovými dragúnmi (vojaci, ktorí udržiavajú poriadok v El Nido).

Chrono Cross


* Rady.


* Na úplnom začiatku hry choďte do Arniho v domovskom svete, porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré snívalo o tom, že sa stane básnikom, a keď získate voľný prístup do ktoréhokoľvek zo svetov, choďte znova k Arni, ale v inom svete, a porozprávajte sa s tým istým dievčaťom v kaviarni. Potom choďte za Arni v domovskom svete a znova sa porozprávajte s tým istým dievčaťom a ona vám dá zbierku básní. Vrátite sa s ním do iného sveta a ešte raz sa porozprávate s touto nepodarenou poetkou. Nebude od vás vyžadovať knihu, ale podá vám Rainbow Shell.
* Získajte veľké vajce vo Fossil Valley (strážené obrovským vtákom) a doručte ho do Iného sveta. Potom kedykoľvek budete chcieť, vstúpte do pevnosti Dragonia, zvezte sa výťahom dolu a nájdite tam 5 inkubátorov. Do pracovného inkubátora umiestnite do stredu vajíčko a vyliahne sa z neho úžasný drak Draggy.
* Získať Glenna a
Macha, odpovedz „Nie“ na ponuku zachrániť Kida, keď bude otrávená. A potom sa k vášmu oddielu pridajú Glenn a Macha (Korchova matka). Glenn a Serge môžu urobiť spoločný útok nazývaný "X strike".
* V Termine sa porozprávajte s mužom, ktorý leští sochu, potom choďte za Korchom, je to kapitán lode. Porozprávajte sa s ním a poradí vám, aby ste šli do baru a našli niekoho, kto by vám mohol pomôcť dostať sa do Viper Manor. Choďte do baru a uvidíte muža stojaceho pri dverách. Toto je Guile.
* Po rozhovore s Lennou zamierte na Cape Howl a keď odídete, príde k vám Karsh a priamo tam sa objaví Kid. Môžete ho pozvať do svojho tímu.
* Vyberte možnosť „Nie“, keď po Cape Howl Kid požiada o povolenie pripojiť sa k vám. Potom sa vráťte a môžete Lennu zahrnúť do svojej skupiny.
* Luccia pracuje v laboratóriu Viper Manor. Aby ste ju „naverbovali“ po tom, čo je Kid otrávený a potrebujete hydru, nechoďte do močiarov Hydry v domovskom svete, ale prejdite touto bránou v druhom svete a choďte po ceste až na koniec. Tu nájdete dve príšery, ktoré strážia Life Sparkle. Je to nádherná kvetina, ktorá rastie na jedovatej pôde a je magicky schopná vyliečiť každého, kto je otrávený. Vysporiadajte sa s bossmi, vezmite si kvetinu, choďte do Viper Manor v inom svete, ale nikoho nenájdete. Choďte teda do laboratória, pustite špióna z klietky, potom choďte na terasu a stretnite sa s Lucciou. Povie vám, že experimentuje s kvetmi v malom bazéne. Na dokončenie experimentu však nemá kvet Life Sparkle. Po jej odchode vhoďte nájdenú kvetinu do bazéna, kvetina okamžite ožije a stane sa Neo Fio. Pripojí sa k vášmu tímu. Vráťte sa do laboratória a znova sa porozprávajte s Lucciou. Aj ona sa k vám pridá. Mimochodom, keď prvýkrát vstúpite do laboratória, osloboďte zviera, ktoré je zamknuté v rohovej klietke.
* Po koncerte porazte všetky príšery Marbule, vráťte sa na loď Fargo, choďte do reštaurácie a porozprávajte sa s Niki. Pripojí sa k vášmu tímu.
* V domácom svete vezmite žraločí zub od rybára a potom v druhom svete ukážte tento zub strašiakovi Mojovi a on sa k vám pridá.
* Skelly je kostra, ktorú nájdete v inom svete vo Fossil Valley. Keď nájdete všetky jeho kosti, pridá sa k vám. Niektoré z týchto kostí sa nachádzajú v Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove a Hydra Marsh. Po zozbieraní všetkých kostí odíde a pôjdete za ním do domu jeho babičky v Termine. Tento dom je napravo od sochy generála Vipera. Skelly sa chvíľu porozpráva so svojou babičkou a vy odídete a vrátite sa o niečo neskôr, vtedy sa k vám pripojí.
* V inom svete choďte do trojuholníka El Nodo. Choďte až na samé dno. Vyzdvihnite hviezdny prvok na Sky Dragon Island na Sky Dragon Island. Ľudia vám povedia, že je tu monštrum, ktoré zaútočí na každého, kto má hviezdny element. Vylezte hore schodmi, otvorte prázdnu truhlicu a Starky na vás okamžite zaútočí. Porazte ho a on sa k vám pridá.
* Tento trik bude fungovať iba na začiatku hry. Potom, čo sa zobudíte vo svojej izbe, choďte dolu do reštaurácie, nájdite kosti Heckrana v izbe šéfkuchára Orcha, dajte Pochu (to je ten ružový pes, ktorého vidíte pred Domom Radius) a on sa pridá k vašej spoločnosti.
* Vydajte sa do hôr po Cape Howl a uvidíte hnedé monštrum. Nebojujte s ním, skúste nájsť fialové kvety, natrhajte ich a potom sa vráťte do Terminy. Choďte na miesto, kde je pochovaný Glennov otec a brat. Tu ho uvidíte samotného spolu s dcérou generála Vipera. Glenn za vami príde a požiada vás, aby ste mu dali zadarmo kvety. Neodmietajte svojho priateľa.
* Stlačením tlačidla Štart na mape sveta preskočíte do domovského sveta z pláže Opassa. Choďte do močiara Hydra Humor a hľadajte tam Hydra Humor. Daj to Kidovi.
* Keď získate Flying Arrow pre Sergea, zamierte do "Bend of Time" a spustite ho. Potom sa z Chrono Trigger namiesto veľkého Sergea objaví veľký Ozzie.
* Keď nájdete všetkých šesť dračích relikvií (Dragon Relics), zahrňte Karsha do svojho tímu a choďte na prekliaty ostrov (Island of the Damned) v inom svete. Choďte na miesto, kde bojovali s Garai a Soltom, uvidíte tu Rerpor, vysporiadajte sa s nepriateľmi a získajte medailón Momento Pendant a Tech Skill úrovne 7 pre Karsh's s názvom Axomatic. Potom sa vráťte späť do domovského sveta s Riddleom vo vašom oddelení. , nastúp do lode a choď na ostrov, ktorý „dymí" malým oparom. Tento ostrov sa nachádza neďaleko Vipor Manor, volá sa Zakázaný ostrov. Choď na breh a choď do domu. V tomto dome nájdeš Daria. Porozprávajte sa s ním a Riddle vám dá prívesok Momento Pendant, začne si pamätať nejaké úžasné veci, potom sa objaví meč Nastermune, Dario ho zdvihne a boj sa začne znova, porazte ho ešte raz a vaša Morská lastovička sa premení na Mastermune, potom prejde do Viper Manor a začne ho regenerovať, pričom bude mať na pamäti, že Mastermune je v podstate druhá najsilnejšia zbraň, akú Serge môže mať a je schopná zasadiť vražedný úder takmer každému nepriateľovi.
* Dvojité a trojité technické zručnosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta útok (biely).
2. Gýč Lv5 + Snelf Lv7 = Búrka mečov (Späť)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (červená).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Červená).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Black).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Biely).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Zelený).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Červená).
9. NeoFio Lv7 = repka IV7 = Šalát z miešaného (zelený).

* Vždy vyhrajte v rulete.
Nasledujúci trik vám umožní vyhrať v rulete kasína Zelbess zakaždým. Keď sa ukazovateľ rulety začne točiť, pozastavte akciu, keď je červený hrot medzi západným a južným bodom kolesa rulety. Potom opakovane stláčajte O (kruh) a pokračujte v hre. Guľôčka sa zakaždým zastaví v severnom bode kolesa rulety, čo vám umožní zdvojnásobiť stávku.

* Používajte prvky pocitu.
Použite prvok Feel a potom použite prvok, ktorý má opačnú farbu ako prvok Feel, aby ste spôsobili súperovi väčšie poškodenie. Príklad: Prvok Feel je žltý a potom sa použije zelený prvok.

* Nakŕmte 100 drakov.
Poznámka: Táto trojica vyžaduje ovládač s Turbo.
Keď stretnete človeka, ktorý kŕmi drakov v stodole, môžete získať ceny podľa toho, koľko drakov mu nakŕmite. Nakŕmte všetkých 100. Nastavte Turbo na X a použite D-pad na pohyb tam a späť.

* Ak chcete pokračovať v hre bez problémov veľmi rýchlo, podržte súčasne tlačidlá L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start

* Neobmedzené peniaze, technická zručnosť Dragon's Glory, Viper's Lvl 7.
Potom, čo sa Serge "obnoví", navštívte Terminu (v domovskom svete). V tomto prípade musí byť Viper vo vašom tíme. Porozprávajte sa s barmanom, choďte do zadnej miestnosti, preskúmajte vlajku na zadnej stene. Viper krátko porozpráva o vlajke a potom získa technickú zručnosť 7. úrovne, „Vlajkonoš“. Dostane tiež Dragon's Glory. Vyjdite z miestnosti a vstúpte znova, skontrolujte zadnú stenu. Viper by mal byť vo vašom tíme, a hoci tu už nie je vlajka, povie rovnakú frázu ako predtým a dostane ďalšiu vlajku Brearer a Dračia sláva. Opakujte tento postup toľkokrát, koľkokrát chcete. Upozorňujeme, že Dragons Glory je možné predať za 4000 zlatých. Dračia sláva navyše pridáva 3 body k útoku, pravdepodobnosť zásahu + 3%, magickú silu +2 body. Okrem toho sa dá rozobrať získaním: 1 denadorita, 2 šupiny, 2 kožušiny a 2 tesákov.


Chrono Cross

Vývojár: Square

Zámorský vydavateľ: Square

Rok vydania: 1999

Platforma: PlayStation 1

Podobné hry: záverečná séria Fantasy, Chrono Trigger

„Aký bol začiatok toho všetkého?

Kedy sa začali otáčať ozubené kolesá osudu?

Možno je teraz nemožné pochopiť túto odpoveď,

z hlbín toku času.

Ale pre istotu vtedy,

Toľko sme milovali, ale toľko sme nenávideli,

Ublížili sme iným a zranili sme aj seba...

Ale aj vtedy sme bežali ako vietor,

Zatiaľ čo sa ozýval náš smiech

Pod blankytnou oblohou...“

O tejto hre hovoria veľa: "Áno, toto je najhoršie JRPG, aké som kedy hral!" - hovoria sami; „Chrono Cross je najlepší, aký bol kedy vyrobený,“ hovoria iní (a je ich oveľa viac). ale

Môžem vás s istotou ubezpečiť: táto hra vám dá veľa emócií a navždy zaberie kútik vo vašom srdci.

Hru vytvoril tím Dream ako pokračovanie slávneho Chrono Trigger (vydanie z roku 1995). K sérii Chrono môžeme priradiť aj menej populárnu hru Radical Dreamers (1996) ... Chrono Cross Scenárista - Masato Kato ( konečná predstava VII, Xenogears a niektoré ďalšie projekty). Dizajnér postáv - Nobuteru Yuki (anime The Vision of Escaflowne, X, Paradise Kiss, dizajn postáv zo série... of Mana.). Skladateľ Yasunori Mitsuda (zúčastnil sa hlasového herectva Chrono Trigger; zložil soundtrack pre Xenogears, Tobal, Shadow Heart, prvú epizódu Xenosaga; pracoval ako zvukový inžinier na FF V a Secret of Mana.) Umelecký riaditeľ - Yasuyuki Honne ( Chrono Trigger, Front Misson, Xenogears, prvá epizóda Xenosaga).

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Dej hry sa odvíja nasledovne. Náš hrdina, Serge, žije v malej rybárskej dedine (Arnie). Počas prechádzky po pláži (Opassa Beach) so svojou priateľkou (Leena) Serge omdlie. Zobudil sa na brehu tej istej pláže. Po návrate do dediny vidí, že sa všetko zmenilo. Leena ho nepozná, prednosta sa zmenil, ľudia, ktorých pozná, si ho nevšímajú, a keď sa Serge vráti domov, úplne neznáma osoba ho s rozhorčením odkopne s tým, že tu žije už 5 rokov. Po prechádzke okolo, po tom, čo sa spýtal Sergeho, zistí, že Serge tu skutočne žil, ale zomrel pred 10 rokmi, jeho matka - o niečo neskôr. Serge mieri do vlastného hrobu, kde ho napadnú Dragúni. Zachráni ho očarujúci cudzinec menom Kid. Ponúka Sergeovi priateľstvo. Počas hry sa ukáže, že existujú dva svety – Alternatívny a Domovský svet... Čo sú to vlastne tieto dva svety; čo je Frozen Flame; kto sú Lavos, Osud a Draci; a čo sa stalo pred 10 rokmi, keď Serge záhadne sa presťahovali z jedného sveta do druhého – to všetko musíte zistiť.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

V hre je 11 zakončení (nepočítajúc "Game Over"), pričom rôzne konce sa dosahujú v rôznych bodoch hry. Pri prvom prehratí sú k dispozícii iba dva konce: „Zlý“ a „Dobrý“, dosiahnu sa len vtedy, keď úplný návod hlavná zápletka. Pri nasledujúcich hrách sa vám zobrazí 9 zostávajúcich zakončení, z ktorých niektoré môžete získať na samom začiatku hry; k dispozícii vám budú aj niektoré zaujímavé artefakty, takmer všetky predmety, prvky a peniaze vám ostanú.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Všetko v Chrono Cross je založené na rozpore medzi svetmi. Ak sa v jednom svete darilo človeku zle, v druhom svete robí niečo úplne iné. Odpovede na otázky jedného sveta vám môžu byť poskytnuté v inom. Ak potrebujete nájsť stvorenie, ktoré však v tomto svete vyhynulo, pozrite sa

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

V hre je 40 hrateľných postáv, od rockovej hviezdy, kuchára, neúspešného umelca až po repku, kostru mŕtveho cirkusanta a slameného idola. Každý hrdina má svoj príbeh, svoje ciele, niektorí majú aj prízvuk či rečovú vadu :) Hra vám viackrát poskytne rôzne cesty, ktorých výber určí, ktorá postava sa k vám pridá, prípadne odíde. Skupina s hlavnou postavou obsahuje ďalšie dve postavy podľa vlastného výberu.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Zabudnite na náhodné súboje ako vo Final Fantasy 9. Zabudnite na lokality hemžiace sa monštrami, kde je na prejdenie 10 metrov 15 prestreliek s nepriateľom. V Chrono Cross sú na mieste viditeľní všetci nepriatelia a môžete okolo nich bezpečne behať. Ak ste nezdieľali žiadnu truhlicu s pokladom alebo sa monštrum nechce vzdialiť od vchodu do dverí, ktoré potrebujete, bitka sa začína. Bitka sa odohráva na samostatnej obrazovke podľa tradície JRPG. Ale z akejkoľvek bitky s príšerami a dokonca aj s bossmi si môžete „urobiť nohy“.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Chrono Сross nemá pojem skúsenosti. Po každej bitke s príšerami získate mierne zvýšenie štatistík a prípadne aj toho, o aký materiál alebo predmet. Úroveň zmenená na hviezdičky. Po porážke bossa získate jednu hviezdu, ktorá výrazne zvýši štatistiky a otvorí nové sloty v elementárnej sieti.

Čo sa týka bojového systému. V Chrono Cross je originálna. Položka menu v hre je rozdelená do štyroch častí: Útok, Prvok, Obrana, Utek. Normálny útok je rozdelený do 3 typov: slabý, stredný, silný. Je zrejmé, že silný útok spôsobí väčšie poškodenie ako stredný alebo slabý. Ale je to menej presné. S pár slabými zásahmi, pár strednými zásahmi stúpne presnosť útoku na 99% a nepriateľa už dokážete dobiť silným úderom. Chrono Cross má zaujímavý stamin bar. Výdrž sa vynakladá na realizáciu fyzických úderov, ako aj pri používaní prvkov. Ako sa potom výdrž dopĺňa? Všetko je veľmi jednoduché. Každý jednoduchý úder spotrebuje vašu výdrž, ale obnoví výdrž vašich spojencov.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Čo sú to prvky a kde je obvyklá mágia? V CC bol nahradený prvkami. Prvky sú spotrebné a nespotrebné. Spotrebný materiál – pri použití v boji budete navždy míňať jednotky. tohto prvku, ale zásobu spotrebných prvkov je možné jednoducho doplniť v najbližšom obchode. Spotrebným artiklom sú rôzne obklady, masti, lekárničky a lieky. Nespotrebovateľné predmety (rôzne druhy bojovej mágie, vylepšenia a lieky) možno použiť iba raz za bitku. Po bitke sa automaticky obnovia. Prvky sa získavajú z truhlíc, rôznych kešiek, od predajcov.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Existuje 7 druhov prvkov: červený (oheň), modrý (voda), zelený (príroda), žltý (zem), čierny (tmavý), biely (svetlo), ako aj siedmy, viacfarebný, ale budete dozvedieť sa o tom v procese odovzdávania. Každý prvok a hrdina patrí k nejakému prvku. Prvky sú v pároch opačné: červeno-modrá, zeleno-žltá, bielo-čierna. Protiľahlé prvky sú proti sebe účinnejšie. Napríklad čierny prvok „Wild Cats“ spôsobí oveľa väčšie poškodenie hrdinovi s bielym prvkom (napríklad Serge). V boji je počítadlo farieb, pozostáva z 3 polí. Ak sú všetky polia zafarbené rovnakou farbou, potom sa sila prvku tejto farby zvýši a sila prvku opačnej farby sa zníži. Počítadlo farieb je tiež potrebné pri vyvolávaní tvorov. Pri každom použití akéhokoľvek prvku (nezáleží na vašom prvku alebo prvku nepriateľa) sa jedno z polí prefarbí rovnakou farbou ako

aplikovaný prvok. Všetky prvky sú umiestnené v mriežke prvkov. Dá sa do nej umiestniť niekoľko rovnakých prvkov, takže ľubovoľný prvok možno použiť niekoľkokrát za bitku. Mriežka prvkov je rozdelená do niekoľkých stĺpcov. Čím viac vpravo je stĺp v tejto mriežke umiestnený, tým silnejšie silné prvky možno použiť.

Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer


Retro recenzia "Chrono Cross" sponzorovaná spoločnosťou Razer

Celou hrou vás bude sprevádzať skvelý soundtrack, ktorý zložil slávny Yasunori Mitsuda. V bitkách vás rozveselia bojové melódie, v smutných i vážnych chvíľach zahrá pokojná i smutná hudba. Dokonca aj tie najnepozoruhodnejšie miesta sú vynikajúco nazvané Retro recenzia „Chrono Cross“ sponzorovaná spoločnosťou Razer Výsledkom je úžasná hra, jedna z najlepších, aké boli kedy vytvorené, so skvelým príbehom, skvelým soundtrackom, farebnou grafikou a vôbec žiadnym milostným príbehom. A hoci Chrono Cross vznikol, aby rozohrial verejnosť ešte pred vydaním skutočného giganta Final Fantasy IX, zaslúži si porovnanie s touto skvelou sériou. Každý, kto si váži seba, by to mal hrať. Majstrovské dielo je hra alebo nie - rozhodnete sa.

DRAČIA PEVNOST - Sen

Oválna plošina fialovej farby vŕzgala až do zastavenia pred prelamovanými, kovanými bronzovými dverami. Serge sa pozrel na svoje nohy. Na podlahe nástupišťa bola zvláštna značka...

Serge a jeho spoločnosť: dievča Kid a jedna zo zostávajúcich 42 postáv na výber z programu - vyjdite z výťahu do ponurej miestnosti so šiestimi sochami drakov pri vchode. Z ich rozhovoru pochopíte, že po prvé, Sergeove poznámky sú len naznačené, a po druhé, že Kid nenávidí istého Linxa zúrivou nenávisťou. Po ovládnutí zíďte ľavou cestou a ocitnite sa na balkóne pod stropom miestnosti, v strede ktorej sa týči dymový fialový obelisk. Táto miestnosť je vaším ďalším cieľom. Vráťte sa a choďte po správnej ceste k žiariacemu vchodu. Zavedie vás do miestnosti s množstvom schodov, chodníkov a plošín visiacich vo vzduchu. Choďte dole po ceste doľava, vyjdite hore na plošinu napravo po schodoch a vyjdite z miestnosti. Po ceste stretnete robota. Nemusíte s ním bojovať – neprinesie vám to peniaze ani trofeje. Ak ste sa napriek tomu stretli - nepanikárte - je pre vás dosť tvrdý (okrem toho môžete vždy takticky ustúpiť z bitky pomocou Run Away). Nelichotte si množstvom HP (HP) - je to len sen, ale vo sne sa nič nedeje.

Po prejdení dverí sa ocitnete na vonkajšej stene veže. Choďte do iného vchodu a vy ... "ocitnete sa znova na Deribasovskej" - teda v tej istej miestnosti so schodmi, len o úroveň vyššie. Bežte po ceste bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili k dverám, nad ktorými svieti hieroglyf.

Tu je váš prvý cieľ a dosiahnutý. Stlačte X pri obelisku a vráťte sa ku schodom.

Všimli ste si zdravú skrinku v samom strede s trblietavou ružovo-fialovou platformou navrchu? Toto je cieľ číslo 2. Mám to? A aj robota bola po ceste premočená? Skvelé! Vstaňte na plošinu, stlačte X a ...

Áno, high-tech! Čo si si myslel? Možno nie celkom teleportácia, ale veľmi blízko.

Stojíte na vrchole a budova... Oh-la-la!... letí! Priblížte sa k bráne.

(HW) ARNI VILLAGE - Rozhovory

Nebojte sa, nehráte za negatívnu postavu. Serge len sníva o tom, že je darebák, ale v skutočnosti je biely a našuchorený.

Mladého muža teda prebudil hlas jeho matky. Serge sa prebudí vo svojej izbe, oblečený a na neustlanej posteli. Je vidieť, že ten chlap mal ten istý večer ... Po získaní kontroly nad ním neponáhľajte opustiť miestnosť. V džbáne pri dverách je prvok "tablet" a na čele postele - skrýša 200 g. Výsledkom je, že váš počiatočný kapitál je 300 G. Spravujte ich múdro.

Opustite miestnosť a porozprávajte sa s Maj - Sergeovou matkou. Od nej sa dozviete, že Serge je hrozný ospalý človek a že jeho priateľka Leena už prišla a spýtala sa, kedy sa chce zobudiť?

Pri odchode z domu sa neponáhľajte k Leene - počká. Porozprávajte sa s obchodníkom s rybami v dome. V odpovedi na jeho otázku vyberte možnosť: „možno máte pravdu“ (druhá). Na oplátku vám rybár dá prvý kľúčový predmet „Dračie váhy“. Pristúpte k žene predávajúcej prvky a prehrabte sa po jej pulte – nájdete nový dizajn rámu. Kúpte si od nej veci. Optimálne: 3 "ohnivé gule", 2 "aqua-lúče" a 5 "piluliek" - na všetko a bez zmeny. Na zbraň sa ani nepozeraj – nič tam nepotrebuješ. Nastavte „ohnivú guľu“ a „vodný lúč“ do mriežky a ponorte sa do oblúka vedľa predavača rýb. Dostanete sa na tréningové ihrisko a do kancelárie prednostu obce Radius (nemá to nič spoločné s krúžkom!). Samotný Radius – dedko v dlhej sukni – vedie kurzy bojových umení. Chatujte s jeho študentmi. Jeden z nich, Gonji, vám povie, ako používať kľúčové predmety. Potom si pozrite Radius. Dedko vám ponúkne vypočuť si jeho prednášku. Nevzdávajte sa – je to užitočné. Samozrejme, prehráte bitku (ako bolo zamýšľané), ale nenechajte sa odradiť: v " Nová hra+" môžete získať späť. Po tréningu choďte do kancelárie. Tam, priamo pred vchodom, nájdete svietiacu zelenú pyramídu. V hre sa táto vec nazýva "Records of Destiny" a hrá dôležitú úlohu v zápletka. V skutočnosti je to miesto prepravy. Porozprávajte sa s ľuďmi v rade a potom choďte do miestnosti v spodnej časti obrazovky. Na stene visia výroky v japonskom duchu. Význam dlhého výroku nie je jasné v čistej japončine Osamelý hieroglyf v rámčeku znamená: „Vernosť“ a pod ním sa skrýva prvok „medicína“.

Nič iné tu nemôžete robiť. Vráťte sa na námestie. Mimochodom, ponúknite „Dračie váhy“ všetkým ženám, ktoré stretnete a prekročíte, od mladých po staršie – nasledovať budú skôr vtipné dialógy. V skutočnosti je táto položka určená pre chlapca, ktorý stojí na verande domu vpravo hore, ale neponáhľajte sa, aby ste ho dali preč.

Choďte do pravého dolného domu. Toto je kaviareň. Chatujte s dievčaťom pri pulte. Je čašníčkou a vo voľnom čase píše poéziu. Dievča nepochybuje o svojom talente a sníva o tom, že sa stane slávnym. Vyzerá to tak, že má šancu. Tento rozhovor je dostatočne dôležitý, hoci nedostanete žiadne vážne informácie. Na pravej strane kaviarne je rebrík vedúci k dverám. Ísť tam. Vo veľkom „chumodanovi“ nájdete doplnok „slonia prilba“ a pod posteľou, kde sa prehrabáva dieťa-Dingo – kľúčový predmet „Heckranská kosť“ (Heckranská kosť).

V ďalšom dome získajte omšu užitočné tipy o chytaní varanov komodských od starého muža. Po rozhovore s ním choďte dolu do suterénu a porozprávajte sa s rybárom. V dôsledku toho vám dá kľúčový predmet Žraločí zub. Znovu kontaktujte rybára a požiada Sergea, aby dal talizman „druhému ja“ rybára. Dosť bláznivá požiadavka, aj keď realizovateľná.

Posledný dom odišiel a ty tam choď. V dome sa porozprávajte s babičkou Leenou. Povie vám, že Leena je na móle a stará sa o deti. Pohladiť mačku - naučte sa zaujímavé fakty z biografie Serge. Ukazuje sa, že v ranom detstve (asi tri roky) bol Serge napadnutý démonom pantera (a kde sa rodičia pozreli?). Chlapec zázračne prežil, ale odvtedy nemohol vidieť predstaviteľov mačacej rodiny bez sĺz. S vekom strach prešiel a teraz je Serge schopný statočne pohladiť takmer každú mačku.

Ako neoddialiť túto chvíľu, ale musíte sa ísť ospravedlniť Leene. Prechod na mólo - v hĺbke obrazovky. V skutočnosti nebude všetko také strašidelné. Dievča len mierne pokarhá Sergeho za neskoré prebudenie, trochu zafilozofuje a prejde k hlavnej veci. Serge musí ísť do Lizard Rock a dostať jej tri šupiny varana komodského na náhrdelník. Ako odpoveď vyberte ľubovoľnú možnosť. Zaujímavejšie je odmietnuť – Leena sa ukáže v celej svojej kráse. Ponúknite jej „Dračiu váhu“ a ona vám poradí, aby ste nepodvádzali, potom si dohodne stretnutie na pláži Opassa. "A bez váh," povie, "nepríď, ale s váhami," povie, "vráť sa."

Bohužiaľ, váš veľkorysý dar bol odmietnutý. Ponúknite „Dračiu váhu“ mladej obdivovateľke Kiki (veranda pri pravom hornom dome). Ako odpoveď najskôr vyberte možnosť „Predať za 1000 G“ (poslednú). Chlapec, samozrejme, nemá také peniaze, ale vašu slovnú zásobu doplní lexikón mladšej generácie Arnieho. Ponúknite váhu druhýkrát a jednoducho ju darujte (druhá možnosť). Na oplátku dostanete žltý prvok „vzostup“.

Lizard Rock je nebezpečné miesto a je lepšie nájsť si spoločnosť pre seba, a preto začnime s náborom. Niekto postaví jeho dušu do zástavy pre Hekranovu kosť? Samozrejme, veľký ružový pes Poshul, ktorý sa zabáva na cvičisku. Dajte jej "Herkanovu kosť" a pes je navždy váš. Teraz môžete ísť po náhrdelník pre "princeznú".

Prechádzky 1

Než sa vydáte do Lizard Rock, zaznamenajte si hru na mapu sveta a potulujte sa po nej. Sergeho nepustia do močiarov Hydry - je ešte malý. Údolie plavidiel (Fosil Valley) je blokované vojakmi. Cape Howl, západne od dediny, však nezaškodí ísť. Do mriežok prvkov Serge a Poshul umiestnite nekonzumovateľného liečiteľa a pár „ohnivých gúľ“. V blízkej budúcnosti stretnete výlučne „modrých“ protivníkov. Nevyhýbajte sa boju. Cvičte, ušetrite nejaké peniaze, získajte trofeje. Zbierajte truhlice. Na konci plášťa si prečítajte dojemný nápis na kameni. Tu už nie je čo robiť.

(HW) SKALNÍK - Lov komodo

Nezabudnite si nahrať hru.

Lizard Rock vás zavedie do akéhosi tropického raja. Odhrňte kameň pri vchode (netreba tlačiť, stačí stlačiť X). Okamžite nájdete prvého varana komodského – žltozelenú jaštericu s veľkými červenými krídlami namiesto uší. Pokiaľ sa ho nedotknete. Najprv kopnite do monštra, ktoré stráži truhlicu a vezmite mu poklad.

Je čas pripomenúť si rady odborníka na Komodo. Na zviera sme nasadili pascu. Aby ste to urobili, choďte do slepej uličky a fialovým kameňom zatvorte dieru, do ktorej Komodo uniká (tlačidlo r). Obíďte skalu a zažeňte draka do pasce. Súboje na Lizard Rock nie sú náročné. Jeden plný útok (1 + 2 + 3 + Element) stačí pre každého obyvateľa tropického raja. Neutrácajte príliš veľa na spotrebných liečiteľov - stále ich budete potrebovať. Radšej sa pokúste ukončiť boj s nevyčerpanými uzdraveniami nastavenými v mriežke a zvyškom mágie.

Namotali sme drakovi chvost - prvá šupina je tvoja.

Choďte dolu po ceste a čoskoro stretnete druhého Komodo. Najprv bojujte s monštrom na stojatých vodách. Zatlačte kameň do vody (tu ho musíte zatlačiť) a otvorte truhlicu. Doplnok "Strieborná lupa" () zvyšuje presnosť úderu. Nastavte to na toho, kto podľa vás najviac chýba.

Pamätajte na super duper tip #2 - použite terén na útok. Treba vyliezť hore po zelenom kmeni naľavo od skaly, pod ktorou sa potuluje drak. Cestou sa stretnú ďalšie dve príšery - budete musieť bojovať. Presuňte sa na skalu a uvidíte draka kráčať pod vami. Všetko, čo potrebujete, je skočiť na neho. Garantujem vám, že sa vám to nepodarí na prvýkrát, ale choďte do toho! Po boji získajte druhú stupnicu.

Cesta vľavo vás dovedie k lagúne s mostom a tretiemu Komodo. Tesne pod mostom zlezte do vody a vezmite si truhlicu. Prejdite okolo lagúny v smere hodinových ručičiek. Od rázcestia za mostom vedie horná cesta k východu zo Skaly. Choďte po ľavej ceste do slepej uličky a skočte do čiernej diery v zemi – spadnete do lagúny. Vezmite ďalšie dve truhlice. Dajte Poshulovi „Sloniu prilbu“. Vráťte sa na breh rovnakým spôsobom. Ak chcete, môžete ísť na mapu sveta a nahrať hru - musíte bojovať s Bossom. Zároveň sa úplne vyliečte.

Tip #3 - Bežte rýchlo. Ponáhľajte sa so šípom za drakom, kým ho nedobehnete. Tu je bojová taktika iná. Zabíjajte protivníkov iba fyzickými útokmi. Akonáhle tento „zhodí kopytá“ - stretnite sa s mamou Komodo (boj nebude prerušený).

Boj je veľmi ľahký. Tri alebo štyri plné útoky a drak je pri vašich nohách. Fyzické útoky mamy Komodo sú slabé a nestihne použiť prvky, ak nebudete naťahovať boj. V skutočnosti sa s tým Serge ľahko vyrovná aj bez Poshula.

Takže tympany bijú, fanfáry dunia, orchester hrá jatočné telá. Zvýšili ste svoju úroveň, získali novú bunku v mriežke prvkov a svoju prvú hviezdu (celkovo ich bude 48). S lietajúcimi transparentmi opúšťame Lizard Rock (nezabudnite si nahrať hru) a presúvame sa na špičku mysu.

(HW-AW) OPASSA BEACH - príliv

Na pláži sa Serge stretne s Leenou. Po obdržaní váhy na náhrdelník zasiahne spomienky. Pri jej prvej otázke vyberte možnosť: „Pamätám si“ (spomínam si), a keď dievča hovorí o spoločnom rodinnom živote, vyberte: „Na tento deň nikdy nezabudneme). Ak odpoviete inak, Leena už nebude získajte jej technický predmet na úrovni 7. Skôr než sa Leena stihne opýtať ďalšia otázka, Serge bude počuť niekoho volať jeho meno... Blikanie: útržky Sergeových spomienok, obrovská prílivová vlna, tma...

Serge privedie k životu neznámeho muža a oznámi, že Leena tu nebola a vo všeobecnosti by mala byť v dedine. Keď odíde, Poshul sa vráti. Pes je tiež bezradný: ako mohlo dievča odísť a nechať Sergea v bezvedomí na brehu. Budeme musieť od nej požadovať vysvetlenie, pokiaľ sa, samozrejme, „nepopálila spontánne“.

Nastavte "aqua lúč" na mriežku prvkov - teraz to budete potrebovať.

V Lizard Rock niečo nie je v poriadku. Na rozbitom plote visí tabuľa varujúca pred nebezpečenstvom. Objavili sa nové príšery a draci sa Sergeho vôbec neboja. Behajte po území, zbierajte poklady, bojujte s protivníkmi – tí druhí vám ešte o niečo zvýši status a pridajú nejaké peniaze. Potom opustite Lizard Rock a choďte si veci vyriešiť so zlým dievčaťom Leenou.

(AW) ARNY VILLAGE - Vo svete niečo nie je v poriadku...

Aj v obci sa niečo zmenilo a je to vidieť aj voľným okom. Kvety na vstupnom oblúku, žiadne veľké ryby, ale čo je najhoršie, nikto nepozná Serge. A prednostom v dedine nie je Radius, ale lakomec Gonzhi, hoci pod hieroglyfom „Vernosť“ sa skrýva aj dar. Sergeov dom sa zmenil na nepoznanie. V Sergeovej izbe sa prehrabte za debnami a nájdite svoju prvú zbraň hromadného ničenia – prvok „magma bomb“ (magma bomba). Nainštalujte ho Serge na druhej úrovni. Pri východe sa stretnite s majiteľom domu a ten vám oznámi, že nikdy nepočul ani o Sergeovi, ani o Madge.

čo sa robí?

V kaviarni sa porozprávajte s dievčaťom pri pulte. Kedysi písala poéziu, no niekto ju presvedčil o jej nedostatku talentu a teraz je zo svojho života veľmi sklamaná. V zadnej miestnosti je truhlica schovaná za modrým závesom a pod posteľou nie je nič.

Vo vedľajšom dome, v suteréne, je skutočná svätyňa. Rybár už nie je rybár, ale ty nechápeš kto. "Shark Tooth" je príliš skoro na to, aby sme mu dali.

Leena stojí na svojom bojovom stanovišti a stráži potápajúce sa deti. Vyčítajte jej - nevyčítajte, jednoducho vás nespozná. Navyše rozpovie tragický príbeh o chlapcovi Sergeovi, ktorý sa (aká hanba) pred siedmimi rokmi utopil a onedlho mu zomrela matka. Je ťažké dokázať dievčaťu, že si Serge? Možno nie, ale má protiargument: hrob na Cape Voy. neveríš? Ale choďte a presvedčte sa sami!

(AW) CAPE VOY - Kid a Karsh

Slnko zapadalo na západ, keď chlapec a pes vystúpili na mys a čudovali sa... zabudli nahrať hru?

Na Cape Voy (aka Roaring) v jednej z truhlíc nájdete prvok „elektrické tlačenie“ (). Nastavte ho na Serge na tretej úrovni. Na druhom má "magmatickú bombu", na prvom: "medicína" a "ohnivá guľa" - najlepšia možnosť.

Kameň na konci mysu, bohužiaľ, je skutočne náhrobný kameň. Kým Serge premýšľa nad týmto paradoxom, zavolá na neho mužský hlas a položí mu dosť zvláštnu otázku: je duchom chlapca, ktorý leží v tomto hrobe? Vzhľadom na to, že Serge má 17 rokov a chlapec zomrel vo veku 7 rokov, otázka je naozaj zvláštna. Žiadny rozum, že duchovia nestarnú.

Serge je oslovená jednou z najfarebnejších a najčarovnejších postáv v hre (toto nie je len môj názor). Prosím o lásku a priazeň: Sir Karsh je jedným zo štyroch akácií Dragoon Devas. Len nečakajte, že sa s radosťou pripojí k vašej spoločnosti. V skutočnosti bol spolu s niekoľkými „komikmi“ poslaný zatknúť Sergeho. Poshul, pokojne sediaci na okraji, urobí saltá z útesu a Serge zostane sám s dragúnmi. Pomoc však príde nečakane zoči-voči vám už známej blondínke v červenom menom Kid. Po dosť drsnej debate dostane Sergea do bitky.

zelená

žltá

žltá

Def/M.def

Trofej
(menej bežné)

Kostná sekera
Výkonná rukavica

slonia prilba
Meď

slonia vesta
Meď

Krádež
(menej bežné)

Meď
Výkonná rukavica

Tablet
Kolenná podložka

Tablet
strieborná lupa

Bitky, na ktorých sa zúčastňujú Seasoning bratia Sol a Perrez, sú cvičné, takže počas bitky neignorujte ich dialógy. Boj nie je ťažký. Najprv použite "elektrický tlak" () na Karsh a potom "magma bomby" na všetkých. Kid je dobrý bojovník a dobre vybavený, takže je ľahké vyhrať.

Po boji prefíkaný Kid ponúkne Sergeovi, aby sa spojil. Dievča zaváňa problémami a očividne chce do nich naviesť Sergea. Vo všetkých bodoch ju odmietnite, aj keď jej bude ležať pri nohách, inak nebudete môcť naverbovať Leenu do tímu. Urazený Kid ohlási, že mieri do mesta Termina a dohodne si stretnutie. Po jej odchode sa Poshul vráti.

(AW) VALLEY OF CESELS - Spirit Casters

Z Cape Voy budete automaticky prevezený do Arni a tam strávite noc. Ráno chlap zobudí Leenu a ponúkne jej, že odpovede na otázky bude hľadať v Terminuse. Dievča stále neverí, že Serge je ten istý chlapec, ktorý zomrel pred 10 rokmi, ale je pripravený pomôcť. Ak ste nenaverbovali Poshul v domácom svete (HW), pripojí sa k tímu spolu s Leenou.

Kúpte prvky pre každého v Arnie a choďte do údolia Vessel.

Dragúni pri vchode poradia Sergeovi, aby zostal na dolnej ceste, ale vy sa pýtate, čo sa deje na hornej? Porozprávajte sa s dragúnom pri povrazovom rebríku. Odpovedzte na otázku: „Áno, to sme my“ (prvá možnosť) a choďte hore. Informujte veliteľa (chlap v zlatom brnení), že ste čarodejníci a choďte k veľkej dračí lebke. Z úst vyskočí lebka v čiapke klauna. Chlapík sa volá Skelly a vôbec si nepamätá, ako sa dostal k takému životu, že z neho zostala len jedna lebka. Skelly požiada Sergeho, aby ho vzal so sebou a pomohol mu nájsť chýbajúce časti. Môžete ho odmietnuť raz, ale neodmietajte ani druhú žiadosť: Skelly je budúcim členom vášho tímu. Takto ste dostali kľúčový predmet „Heavy Skull“ (Heavy Skull).

Choďte dole k dragúnom a porozprávajte sa s nimi. Z jedného budete počuť lapsus, že Karsh mal nejaké problémy na Isle of the Damned. Natočte informácie na fúzy. Vylezte na rímsu a vezmite si ďalší kľúčový predmet „Bell“ (Bellflower). Buďte opatrní so žltými pruhmi - sú to príšery.

Vráťte sa k dragúnom a spustite sa po chrbtici draka, ignorujúc varovania. Hrebeň vás dovedie k Dodovmu hniezdu. Vták kemarit, zaborí nos... prepáč... so zobákom o stenu. Medzi úlomkami škrupiny uvidíte celé vajce. Vezmite to a zakryte. Ak ste nemali čas a chytil vás nahnevaný vták, nezúfajte. Dodo je, samozrejme, vážny súper, ale dosť tvrdý. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že vtáčik je veľmi urážaný magickými útokmi, takže použite fyzické a úplne na konci, keď je Dodo oslabený, spustite do neho „ohnivé gule“ za sebou, bez fyzických útokov – a pečienka je pripravený. Môžete sa vrátiť na dolnú cestu. Po ceste sa ešte raz porozprávajte s dragúnmi: sú to zábavní chlapci.

Teraz je lepšie znova nabiť červenými prvkami a preniesť „magmatickú bombu“ Sergeovi do tretej úrovne.

Výjazd z doliny blokujú starí známi: Sol a Perrz. Seasoning Brothers smútia nad svojou porážkou a túžia po pomste.

žltá

žltá

Def/M.def

Trofej
(menej bežné)

Stúpať
Meď

elektrický šok
Meď

Krádež
(menej bežné)

slonia prilba
Tablet

slonia prilba
Konv. Chern

Dostanete ďalšiu lekciu v používaní prvkov a potom je všetko rovnaké, mínus Karsh. Zasiahnite bratov „magmatickou bombou“ a dokončite „ohnivé gule“.

Po boji by Sol a Perretz podnikli druhý z dlhej série „taktických ústupov“ a uvoľnili cestu. Vaša cesta leží v hlavnom meste Termina.

(AW) TERM - Tri spôsoby nelegálneho vstupu

Hneď pri vchode uvidíte mladého muža, ktorý sa rozpráva s kvetinkou. Potrebuje zvončeky, ale kvetinka žiadne nemá. Mladý muž veľmi rozrušený odchádza. Od kvetinky sa dozviete, že ten chlap sa volá Glenn a je to jeden z Akáciových drakov. Dvere napravo sú hotel. K dispozícii je bod obnovy (pre 100G) a bod dopravy (zadarmo).

Choďte hore schodmi. Ak ste odmietli Kida, stretnite sa s ňou hore. Dievča zjavne žiarli a po niekoľkých štipľavých poznámkach odíde.

Vylezte ešte vyššie po schodoch a pohovorte si so starým mužom, ktorý leští sochu. Povie vám, aká nedobytná pevnosť je sídlo Viperov. Kid sa opäť vráti a ponúkne Sergeovi, aby sa dostal do sídla a zistil, prečo sa generál rozhodol nariadiť Sergeho zatknutie. Sama Kid tam má tiež nejaký biznis a určite hľadá komplica. Môžete ju odmietnuť – stále bude trvať na svojom a pripojí sa k tímu (ak ešte nebola naverbovaná) a dá vám aj „Teleportér“, pomocou ktorého môžete meniť členov bojovej trojky.

Kid tvrdí, že existuje viac ako jeden spôsob, ako sa dostať do sídla, a má v tom úplnú pravdu. Existujú tri takéto spôsoby, v závislosti od toho, koho naverbujete v blízkej budúcnosti a kto počká do ďalšej hry.

Pozrite sa za dom naľavo od sochy. Niekto sa skrýva (neukáže sa). Odpovedzte na jeho otázku: „Rozumiem“ (prvá možnosť) a on vám dá rám.

Zlezte dole, choďte doprava a dostanete sa k veľkému kamennému mostu cez záliv. Pozrite sa do stanu veštkyne. Stará žena v Sergeovi okamžite spozná mimozemšťana z iného sveta a prorokuje mu rôzne vášne. Vo všeobecnosti sú jej predpovede celkom vtipné. Z času na čas k nej utekajte s rôznymi postavami.

Choďte trochu ďalej. Tam vekslák ukáže miestnym chlapcom morskú pannu v akváriu. Je nehorázne držať ju v zajatí, ale nemusíte do toho zasahovať. Na hornej polici regálu sa objaví polonahý chlapec s oranžovým mohawkom na hlave. Dá sa len hádať, ako sa tam dostal. Hádzaním kameňov do prizerajúcich sa a prehováraním na obranu utláčaných morských panien chlapík skočí z mosta rovno do člna – trik hodný supermana, pretože tam je výška pätnásť metrov. Urazený zmenárnik Sergeovi oznámi, že toto je Korcha z Galdova - hnusný, odporný chlapec, s ktorým by sa v žiadnom prípade nemalo zahrávať. Ale aj vy sympatizujete s utláčanými morskými pannami, a preto ste na strane Korcha.

Choďte ďalej a choďte dole dlhými schodmi. Vidieť Korcha na pláži. Nepokúšajte sa k nemu skočiť - nebude to fungovať. Pri moste prísna starenka naznačí, že tu sú oltáre a nečinní diváci tu nemajú čo robiť. Predstierajte, že ste handra a choďte ďalej.

Uprostred malej lagúny je oltár v podobe obrovskej lastúry, v strede ktorej je zapichnutý meč. Pri meči sú Glenn a dievča s modrými vlasmi (nie Malvína). Banka za oltárom sa rozvetvuje. Obíďte oltár pozdĺž vnútorného rohu a vstúpte do rozhovoru.

Glenn práve povedal dievčaťu, že nedostal zvončeky. Je naštvaná, ale potom si Glenn všimne Sergeov zvonček a požiada ho, aby mu ho dal. Môžete ich predať maximálne za 99G, ale je lepšie ich len rozdať (1. možnosť). Glenn vám tak vrúcne ďakuje, až začnete cítiť na chrbte anjelské krídla.

Z ďalšieho dialógu sa dozviete, že dievča (volá sa Riddel) je veľmi znepokojené udalosťami, ktoré sa odohrávajú v sídle Viper a zmenami ľudí, ktorí sú jej blízki. Nakoniec Glenn a Riddel odídu. Po ovládnutí Sergea ich nasledujte medzi hromady domu a dostaňte sa do Korchy. Obranca ponížených a urazených rozpráva morskej panne vtipné príbehy. Porozprávajte sa s ním a on vám sľúbi, že vás za mierny poplatok vezme kamkoľvek na svojej lodi.

Vráťte sa na most a hneď za stanom veštkyne odbočte hore po ceste. Dovedie vás na nábrežie do vyhne a domu obchodníka Goga. V dome obchodníka (je v zadnej časti obrazovky) sa prehrabte pod schodmi na druhé poschodie a nájdite doplnok Huckster's Purse. Nastavte ho na ľubovoľnú postavu a odstráňte ho iba počas súbojov s bossmi. To výrazne zlepší vašu finančnú situáciu.

Pozrite si kováčsku dielňu. Ak máte "meď" v trofejách, získajte Serge novú zbraň. Môžete tiež predať alebo rozobrať nepotrebné vybavenie (napríklad "kostná sekera" Karsh). Potom prejdite dverami na ľavej stene a ocitnite sa v útulnej svetlej miestnosti. Nič tu nenájdete, ale pozor na bagety stojace na jednom z regálov. Naučte sa niečo zaujímavé.

V skutočnosti potrebujete nájomcu tejto miestnosti. Neprehliadnete ho – chlapíka v obleku stredovekého Francúzska. A volá sa Pierre a hovorí s francúzskym prízvukom. A predsa je to chvastúň a pozér so skutočne kozmickou domýšľavosťou. Porozprávajte sa s ním a po chválach jeho milovanej sa Pierre bude sťažovať, že stratil medailu hrdinu a bez nej nebude môcť vidieť generála Vipera. Vyjdite cez druhé dvere. Vedie na dvor, kde chlapec krája kruhy okolo cvičiska. Porozprávajte sa s ním a získajte kľúčový predmet Hero's Medal (). Dajte to Pierrovi a ten ponúkne Sergeovi, aby ho odprevadil do sídla. Požiadajte ho, aby počkal a choďte sa zoznámiť s ďalším záujemcom.

Nájdete ho v bare naľavo od schodov vedúcich k soche Viper. Odvolajte sa na muža v bielom obleku a zlatej maske, ktorý zamyslene premýšľa o vzdialenej stene baru. Meno: Guile. Profesia: mág. Čierna farba. Má diabolsky silné technológie. prvkov a vo všeobecnosti extrémne vysoký magický potenciál, ktorý úplne kompenzuje skôr slabé fyzické útoky. Guile povie Sergeovi, že sa stavil s veštcom na moste, že sa dostane do Viperovho sídla a prinesie odtiaľ istú vec ako dôkaz. Je pripravený vziať Sergea so sebou, ale potrebuje loď. Už viete, kde ho získať. Opäť však vyberte druhú možnosť a požiadajte ho, aby počkal - stále existuje uchádzač.

Z baru choďte doľava a dostaňte sa na mólo. Úplne na konci vylezte po ružovom rebríku na loď a vojdite do dverí. Muž pri stole vám povie, že je manažérom skupiny Magical Dreamers. Skupina mala odohrať koncert na festivale Viper, ale hlavný gitarista a spevák kapely Nikki sa náhle stratil. Tanečnica Miki ho išla hľadať, no zatiaľ sa nevrátila. Tu sa veľmi vhodne objaví Miki a ohlási, že speváčku vystopovala do Tieňového lesa, no tam ju stráže nepustili. Miki požiada Sergea, aby jej pomohol nájsť Nikki. Obratom ju požiadajte, aby počkala.

Vráťte sa ku vchodu do Terminy a zásobte sa vecami v obchode (nie je to zlé, ak máte Leenu v tejto chvíli v prvej trojke). Určite nechajte 100G - musíte zaplatiť Korcha za cestovné.

Choďte dolu do hostinca pri vchode a nahrajte hru na mieste prepravy. Odteraz je lepšie zapísať hru na iné pamäťové miesto. Potom sa môžete kedykoľvek vrátiť a naverbovať ďalšiu postavu bez toho, aby ste museli znova prejsť začiatkom hry.

Potom sa rozhodnite, kto je vám drahší: Pierre, Guile alebo Nikki (naverbujete ho už na ceste do sídla), choďte a dajte svoj súhlas.

Prejdite sa po meste, rozprávajte sa s ľuďmi, choďte do domov - dozviete sa veľa zaujímavých a užitočných informácií.

Takže ste pripravení na nelegálny vstup do kaštieľa. Ak ste si vybrali Guile, choďte na prepravné miesto a zaregistrujte sa - najbližší "Records of Destiny" je veľmi ďaleko.