Najlepšie platené MMORPG. Ako hrať nové hry na slabom počítači Xbox game pass games

Populárne TOP hry Vyberte si... Najlepšie 2D hry Najlepšie 3D online hry Najlepšie PvE hry Najlepšie PvP hry Najlepšie sci-fi hry Najlepšie hazardné hry Najlepšie arkádové hry Najlepšie bezplatné MMORPG Najlepšie hry v prehliadači Najlepšie RPG prehliadača Najlepšie strategické hry v prehliadači Najlepšie hry RPG Najlepšie vojnové hry Top bojové hry Najlepšie hry proti šikanovaniu Najlepšie questové hry Najlepšie lietajúce hry Najlepšie hry pre 2 hráčov Najlepšie obranné hry Najlepšie hry na vylepšenie Najlepšie dobrodružné hry Najlepšie zombie hry Najlepšie hry s ničením Najlepší hráči Najlepší príležitostné online hry Najlepšie kartové hry Najlepšie esports hry Najlepšie klasické hry Najlepšie klientske hry Najlepší klient stratégie Najlepšie kórejské online hry Najlepšie vesmírne online hry Najlepšie logické hry Najlepšie hry minecraft Najlepšie MMORPG Najlepšie hry moba Najlepšie morské online hry Najlepšie stolové online hry online Najlepšie online letecké simulátory Najlepšie online preteky Najlepšie online hry Najlepšie online hry v ruštine Najlepšie online hry o druhej svetová vojna Najlepšie online hry na prežitie Top online stratégií Najlepšie online strieľačky Najlepšie platené MMORPG Najlepšie populárne online hry Top cool hry Najlepšie zábavné online hry Najlepšie RPG hry Najlepšie ruské online hry Najlepšie online športové hry Najlepšie športové flash hry Najlepšie steampunkové hry Najlepšie stredoveké stratégie Najlepšie strieľačky Najlepšie online tankové hry Najlepšie flashové hry Najlepšie flash hry Najlepšie flash stratégie Najlepšie ekonomické online stratégie Najlepšie akčné hry

Najlepšie platené MMORPG hry

    Od pôvodného EverQuestu uplynulo päťsto rokov. Bohovia začali obchodovať s lúpežami, dovoľujú aj hanebnejšie veci. Na celom území Norrathu došlo k roztržke – mapa sa kvôli tomu začala meniť. Mnohé mestá boli zničené, utrpeli aj lesy, hory, rieky.

    Destiny je nová vesmírna strieľačka, ktorá rozpráva príbeh sveta po apokalypse. Hráč si musí prispôsobiť svojho vlastného hrdinu a ísť plniť rôzne misie. Nájdete tu skvelú grafiku, elegantnú atmosféru a more adrenalínu.

    Udalosti tejto hry sa vyvíjajú súčasne s rozprávaním slávneho románu „Pán prsteňov“. Všetko to začína v momente, keď Frodo opustí Kraj. Vo všeobecnosti je epická zápletka jasnou výhodou projektu. Počas hry sa určite stretne veľa známych postáv.

    Udalosti tejto hry sa odohrávajú vo svete, kde prišla desivá zombie apokalypsa. Na planéte sa začala hrozná epidémia - kvôli nej zomrela väčšina obyvateľstva. Kto je zodpovedný za takúto katastrofu? Samozrejme, zombie - kvôli nim sa stávajú všetky problémy!

    Vo svete veľmi populárna hra, počet používateľov sa pohybuje v miliónoch. Miesto: fantasy svet, po udalostiach z Warcraftu 3: The Frozen Throne podľa námetu ubehli štyri roky. Hráčov čakajú úlohy, cestovanie, jedinečný zážitok.

    Hra obsahuje celý rad zaujímavých úloh: misie je možné dokončiť rôzne cesty, teda herný osud postavy je predurčený konaním hráča. Starostlivé štúdium herného sveta dáva aj isté bonusy.

    Rust je akčná akčná videohra pre viacerých hráčov vyvinutá britskou spoločnosťou Facepunch Studios. Založené na engine Unity 3D. Tvorcovia Rustu sa inšpirovali predovšetkým hrami ako Day Z a Minecraft, a preto je tu craftovanie, lov a ťažba zdrojov.

    Tento fantastický svet obýva päť rás naraz: Norni sú mocní obri, kúzla sú pôvabné a obratné. Existujú aj rastlinní ľudia a trpaslíci asura - veľmi arogantní a prefíkaní. Sú aj obyčajní ľudia – bez nich, v takýchto projektoch nikde. Neexistujú žiadne násilné vojny medzi rasami – všetky sú proti tej istej ničivej sile.

    Funkcia tohto projektu - kubická grafika. Herný svet je úplne otvorený. Niektorí používatelia si môžu myslieť, že táto technika znižuje celkovú kvalitu hry, no strávenie vo vesmíre Minecraftu trvá len niekoľko hodín a tento dojem sa úplne mení.

    Ultima Online je klasická MMORPG, ktorá je predchodcom všetkých online hier na hranie rolí. Hra je však stále populárna. Nájdete tu pestrú hrateľnosť, peknú grafiku, masívne bitky, remeselný a systém levelovania postáv.

    snívať o otvorený priestor? Potom vás hra EVE Online určite osloví! Kde môžete rýchlo zbohatnúť, získať uznanie a slávu na úrovni celej galaxie? Samozrejme, vo vesmíre! Tiež tu môžete nájsť skutočných priateľov a spolupracovníkov!

    Populárny projekt na hranie rolí Warhammer Online vás zavedie do sveta Warhammer! Hráč si bude môcť vytvoriť jedinečnú postavu a vydať sa preskúmať herný svet. Bojujte s robotmi a skutočnými hráčmi, upgradujte svojho hrdinu a zúčastňujte sa nájazdov na bossov.

    farebné, svetlé online hra Wander vám ponúkne rozptýlenie od nekonečných bojov a vydáte sa na cestu cez rozsiahly herný svet! Spolu s priateľmi sa musíte po ostrove prechádzať, hľadať nové formy postáv a užívať si krásne výhľady na prírodu.

Minulý rok spoločnosť Microsoft oznámila nová služba Xbox Game Pass pre používateľov Xbox One a zariadenia so systémom Windows 10. Vyslúžil si ho na jar 2017, no dodnes zostáva pre ruského používateľa trochu nepochopiteľný.

A veľmi márne. Xbox Game Pass je skvelá možnosť na prenájom stoviek hier za nominálny mesačný poplatok. Ale prvé veci.

Čo je toto za Xbox Game Pass?

Sotva vás prekvapí, že ak chcete hrať na Xbox One, musíte si hru najprv zakúpiť. Cena za jedno vydanie sa môže pohybovať od niekoľkých stoviek až po štyri tisíce rubľov.

Microsoft si teda uvedomil, že pre používateľa by bolo oveľa výhodnejšie predplatiť si celý arzenál hier za fixný mesačný poplatok.

Xbox Game Pass je v podstate druh streamovacej služby pre hry. Namiesto kupovania skladieb z iTunes si mnohí vybrali Apple Music a za stopäťdesiat mesačne získajú prístup k miliónom skladieb.

To isté platí pre Xbox Game Pass. Platíte raz mesačne a práve teraz získate prístup k veľkej knižnici hier.

A koľko stojí predplatné?

Náklady na predplatné Xbox Game Pass sú niekoľkonásobne nižšie ako náklady na dobrú strieľačku od známeho vývojára.

Za prístup k viac ako stovke hier si Microsoft pýta všetko 599 rubľov mesačne.

Používatelia Xbox Game Pass navyše môžu počítať s trvalou zľavou 20 % na hry a doplnky pre Xbox One bez predplatného. Jediné „ale“: Microsoft ponúka zľavu len mesiac po vydaní nových hier.

Službu si však môže vyskúšať ktokoľvek. Prvých 14 dní zadarmo.

A aké hry sú na Xbox Game Pass?

Podľa cenzorov Obchod Microsoft, pre Xbox One je teraz k dispozícii viac ako 1 300 hier. Z nich je asi 200 exkluzívnych pre konzoly a ďalších 400 je už uznávaných ako klasika platforiem.

Všetky tieto hry samozrejme nie sú dostupné s predplatným Xbox Game Pass. Nejde predsa o prémiovú službu s prístupom ku všetkým novinkám v deň vydania. Nové položky sem prichádzajú s miernym oneskorením.

Napríklad z očakávaných vydaní: strieľačka Crackdown 3 bude pre predplatiteľov dostupná hneď po vydaní. A zahrajte si State of Decay 2, ktorý vyšiel pred pár dňami, práve teraz. A dokonca aj nezvyčajné Sea of ​​Thieves je k dispozícii zadarmo s predplatným.

Okrem toho také veľké vydavateľské domy už uzavreli zmluvu so spoločnosťou Microsoft, ako napríklad:

2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment a Microsoft Studios

Vždy bude skrátka čo hrať.

Katalóg hier dostupných pre predplatiteľov Xbox Game Pass sa aktualizuje mesačne. Celý katalóg si môžete pozrieť na oficiálnej stránke Xbox.

A nezabudnite k tejto rozmanitosti pridať podporu pre Windows 10 so všetkými nasledujúcimi vydaniami pre platformu.

Čo potom Xbox Live Gold?

Áno, Microsoft má inú platformu – Xbox Živé zlato. Ide o akýsi prémiový účet Xbox Live s pokročilými funkciami pre hráčov.

Hlavnou črtou statusu Xbox Live Gold je, že môžete hrať s priateľmi. To znamená, že je k dispozícii plnohodnotný režim pre viacerých hráčov.

Predplatitelia Xbox Live Gold majú navyše prístup k pravidelným zľavám na hry a možnosť nakupovať vydania s pôsobivými zľavami až 70 %.

Ale s predplatným Xbox Live Gold máte bezplatné hry k dispozícii iba príležitostne a prísne určitý čas a pravidelne na Xbox Game Pass. A rozsah predplatiteľov Xbox Game Pass je oveľa širší.

Ak chcete, môžete si predplatiť obe služby a získať úplný luxus.

Určite stojí za vyskúšanie

Svet konzolových hier je nákladná záležitosť. Autor: najmenej, nováčik, ktorý si zaobstaral Xbox One, je spočiatku veľmi ťažké zvyknúť si na to, že za všetko treba platiť. Tiež 4 000 rubľov za hru.

Predplatenie Xbox Game Pass vám umožní priblížiť sa k drsnej realite života o niečo mäkšie. Za symbolickú sumu 599 rubľov mesačne môžete získať prístup k stovkám zaujímavých hier.

Súhlasíte, je to oveľa výnosnejšie ako nákup každej hry samostatne. Navyše je nepravdepodobné, že budete mesiace prechádzať rovnakou strieľačkou alebo donekonečna strihať do dynamického RPG. Rozmanitosť je na nezaplatenie.

Veľký upgrade alebo kúpa výkonného herného počítača za dnešný rubeľ je porovnateľná s kúpou ojazdeného auta.

  • Rozpočet GeForce GTX 1060 + priemerné Core i5 bude stáť asi 40 tisíc rubľov.
  • Priemerná GeForce GTX 1070 + staršie Core i5K alebo mladšie Core i7K stáli okolo 60 tisíc rubľov.
  • Špičková GeForce GTX 1080 + staršie Core i7K, ktoré to prezrádza, odľahčí peňaženku o 80 tisíc rubľov alebo viac.

Pridávame matku, chladenie, RAM, SSD, skrinku, zdroj, monitor (v prípade GTX 1080 berú 4K obrazovku, inak to nemá zmysel), príslušenstvo a cenu prvotnej konfigurácie z aktuálnych komponentov. s dobrým začiatkom do budúcnosti príde na 80 tisíc rubľov. Priemer je nad 100-120 tis. Náklady na špičkovú hernú zostavu sú dokonca desivé zvážiť.

Systémové požiadavky v hrách rastú, ľudia nemajú peniaze na nové počítače alebo upgrady a toto je štatistika:

  • Za posledné tri roky sa podiel oprávnených herných počítačov a notebookov v populácii znížil z 23 % na 5 %.
  • 76 % hráčov nie je spokojných s výkonom svojich počítačov.
  • 48% hráčov je zbavených možnosti investovať do vylepšenia počítača a iba 6% fanúšikov hier si môže dovoliť upgrade v hodnote viac ako 20 tisíc rubľov.

Čo robiť? Kredit? Ropucha sa zadusí, manželka to nepochopí. Ukladanie trvá dlho, ale chcem hrať hneď. Prijať a hrať to, čo vytiahne súčasný počítač? Nie Na pomoc prichádzajú moderné technológie.

Herný počítač ako služba

Používate cloudové úložisko, poštu, instant messenger, sociálne siete a podobne. Ich prácu zabezpečujú dátové centrá. Vy odosielate a prijímate údaje a vzdialené servery zabezpečujú spracovanie a ukladanie.

Distribúcia obsahu predplatným je ďaleko od nový nápad, história káblových kanálov v Spojených štátoch je toho dôkazom. Na prelome 90. a 20. rokov sa kanál HBO stal priekopníkom káblovej revolúcie v americkej televízii a ukázal, že za kvalitný a zaujímavý obsah je divák pripravený zaplatiť. Ostatné kanály nasledovali tento príklad. S rozvojom vodivej kapacity internetových sietí sa začali rozvíjať streamingové služby: Netflix, Amazon, Hulu sú v súčasnosti jednými z najväčších hráčov, ktorých zisk umožňuje nielen platiť za prácu zamestnancov, servery a nakupovať filmy na online zobrazenie. , ale aj na výrobu vlastných filmov a seriálov. Okrem toho existujú služby, ktoré umožňujú neobmedzené počúvanie hudby (Apple Music, Spotify), čítanie kníh či vedeckých článkov.

Počas niekoľkých rokov bol Netflix schopný vytvoriť impulz na vydanie 20-30 sérií a relácií za rok.

Nás však v tomto prípade primárne zaujíma Netflix – spoločnosť, ktorá spočiatku (od roku 1997) poskytovala možnosť požičiavať si DVD a vyvinula stránku s odporúčaniami pre divákov. V roku 2007 začali pracovať na online kine. O sedem rokov neskôr, v roku 2014, počet jej predplatiteľov presiahol 50 miliónov ľudí a jej čistý zisk dosiahol 266 miliónov USD. extrémne dôležité. Okrem toho, že samotné algoritmy zostavujú zoznamy odporúčaní personalizovaných pre každého užívateľa z informačného obsahu už dostupného v katalógoch internetových stránok, tieto stránky sa začínajú zameriavať na spotrebiteľa v procese tvorby nového obsahu. Sila sociálnych sietí je v tom, že ľudia sú sami pripravení naplniť ich obsahom: oni sami sú pripravení označovať filmy, písať recenzie a vyjadrovať želania týkajúce sa budúcej práce. Spätná väzba umožňuje tvorcom takmer okamžite identifikovať, čo sa ľuďom páčilo (a čo nie) a analýza správania desiatok tisíc ľudí vám dokonca umožňuje zistiť, ktorú epizódu seriálu ľudia väčšinou prestávajú pozerať alebo po ktorej epizóde. budú určite sledovať sezónu až do konca. A tieto údaje môžu skutočne pomôcť pri vytváraní produktov v budúcnosti.

Vďaka online kinám sa začal aj proces presúvania strednorozpočtovej kinematografie – Netflix už môže vydať filmy za 60 miliónov dolárov s Bradom Pittom v hlavnej úlohe. Epická fantasy (Game of Thrones) a ďalšie špecializované žánre sa už dlho vydávajú ako televízne programy, takže kiná majú len 200 miliónov trhákov.

Za najvýraznejší príklad tohto prístupu k tvorbe obsahu (plná orientácia na potreby diváka) možno považovať sériu. Je to dobrá séria, no hlavnou výčitkou proti nej bol nedostatok nových nápadov. On priemerne dobre, ušitý z kúskov iných diel a neustále rozdáva odkazy na už existujúce filmy a seriály, namiesto toho, aby rozprával a ukazoval niečo, čo divák ešte nevidel. Takýto prístup vedie len k tomu, že vytvorené produkty sa stávajú takmer mechanicky naprogramované na úspech, kde sa každá akcia postavy počíta podľa vzorca splnenia očakávaní publika. Dôležitou nie je ani tak túžba autora ozvať sa, ale vytvorenie takého produktu, ktorý by diváka vo väčšine ohľadov uspokojil. Aj keď ide o všeobecný problém komercializácie, ktorý je v súčasnej realite čoraz zreteľnejší. A priemysel videohier už týmto výzvam čelil.

Na rozdiel od filmov, hudby či televíznych relácií nie sú hry statické diela, v ich vnútri hráč interaguje s umelo vybudovaným prostredím, ktoré môžu vývojári kedykoľvek zmeniť. Interaktivita hier nie je len v interakcii medzi hráčom a hrou samotnou, ale aj v tom, že vývojár so zameraním na spätnú väzbu komunity dokáže vylepšiť už existujúci projekt alebo získané skúsenosti využiť pri tvorbe nového. Myšlienka Early Access nie je v tomto odvetví nová a nezávislí vývojári ju aktívne využívajú už niekoľko rokov. Focus groups a uzavreté testy nikam nezmizli (AAA projekty ich stále potrebujú), no projekty od no-name štúdií sa za asistencie hernej komunity pomerne aktívne rozvíjajú. Layers of Fear, Starbound, Rust – to sú projekty, ktoré by sa nemohli stať tým, čím sú, bez toho, aby prešli „verejnými testami“. Tento prístup má ale aj nevýhodu: to, čo chcú hráči, sa nie vždy zhoduje s túžbami a plánmi samotných vývojárov. A keďže je tento proces interaktívny, v porovnaní s tradičnými metódami vytvárania obsahu môže byť oveľa viac úprimne urazených.

Vypúšťa sa projekt redizajnu služby Steam.

Steam, najväčšia digitálna distribučná služba pre hry, sa zo všetkých síl snaží stať platformou, ktorá by mohla pomôcť hráčom rozhodnúť sa pri výbere hry. Tagy, používateľské recenzie, kurátori, to všetko sú malé krôčiky k vytvoreniu systému, ktorý môže odporučiť iba hry, ktoré sú zaujímavé pre konkrétneho používateľa. Na rozdiel od Netflixu však Valve ešte nezačalo najímať nezávislých pracovníkov na hodnotenie hier a vypĺňanie stĺpcov s tagmi. A nemajú ani predplatné na hranie „všetkých nezávislých producentov tohto sveta“.

Na druhej strane nemožno povedať, že toto odvetvie je ďaleko od globálneho procesu prechodu na systém predplatného: už v roku 2010 Sony a v roku 2013 Microsoft spustili svoje vlastné služby, ktoré používateľom umožňovali hrať multiplayer a dostávať raz za mesiac niekoľko „bezplatné » hry. Tieto služby sa však líšia v maličkostiach: po zakúpení hry ju bude možné hrať na konzolách Sony len s internetom a aktivovaným predplatným, na Xbox 360 to ide aj bez nich a všetky hry pre Xbox One budú „vyhorieť“, keď je predplatné zrušené. O zavedení takéhoto predplatného uvažuje aj tretí hlavný hráč na konzolovom trhu, Nintendo, no jeho možnosť sa javí ako najviac „nepriateľská“ – po mesiaci hra jednoducho „vyhorí“. Svoju službu pre Switch však ešte nespustili, takže kým v septembri 2017 opustí beta verziu, proces aktivácie hry sa môže výrazne zmeniť.

Služba Gaikai bola ohlásená spolu s OnLive v roku 2009. Na rozdiel od OnLive, ktorý súťažil o koncového používateľa spolu so Sony, Microsoft a Nintendo, Gaikai poskytoval platformu pre výrobcov počítačové hry, kde si hráči mohli zadarmo vyskúšať demo verzie najnovších inovácií. V roku 2012 bol oznámený predaj služby za 380 miliónov dolárov spoločnosti Sony a na jej základe bola vytvorená služba PlayStation Now.

Rok pred ohlásením PS + na medzinárodnej výstave Game Developers Conference 2009 bola tiež oznámená cloudová služba OnLive, ktorá umožňovala požičiavať si hry a hrať ich z akejkoľvek platformy, pokiaľ bola dobrý internet a klávesnica-myš/gamepad. O niečo neskôr OnLive skrachovalo a na ich miesto nastúpili ďalší nadšenci. V roku 2015 spoločnosť Sony spustila službu PlayStation Now v Spojených štátoch, ktorá vám umožnila hrať hry PS3 na vašom počítači. V roku 2016 sa na PS4 objavil Remote Play, ktorý vám umožňuje streamovať hry z konzoly do vášho PC.

Prvý v princípe nový prístup EA ponúkla hráčom, keď v roku 2014 spustila EA Access, ktorý umožnil predplatiteľom PC a Xbox One (hráči na konzolách si museli kúpiť zlato, aby mohli hrať aj multiplayer). plné verzie hry, ako aj účasť na beta testoch a vyskúšanie skúšobných verzií až do oficiálneho vydania. A v súčasnosti možno službu považovať za úspešnú, takže nie je prekvapujúce, že Microsoft sa nedávno vydal rovnakou cestou s Xbox Game Pass, službou, ktorá dá používateľom Xbox One a Windows 10 možnosť zahrať si viac ako sto hry (väčšina ohlásených vyšla pred rokom 2015 alebo v roku 2015). Napriek všetkým výhodám je už teraz viditeľná hlavná nevýhoda týchto odberov – sú viazané na konkrétneho vydavateľa, výber hier je veľmi obmedzený a používatelia nemajú prehľadnú a jednoduchú platformu na spätnú väzbu. A zďaleka nie je pravdou, že tieto služby umožnia vývojárom a vydavateľom získať niečo, čo zamestnanci z oddelenia marketingového výskumu predtým nemohli zistiť.

V konečnom dôsledku nie je úplne jasné, či sa herný priemysel dokáže zmeniť natoľko, že sa tisíce hier začnú distribuovať formou predplatného a vývojári sa môžu sústrediť na dáta získané z takýchto knižničných služieb. Je možné, že Valve má vlastné nástroje na analýzu Steam profilov (existuje však SteamSpy a Steam Database) a správania hráčov v jednotlivých hrách, nie je však badateľné, že to zdieľajú v oficiálnych tlačových správach a nie je isté že sa vážne venujú analyzovaniu dostupných informácií - ich plány (čo určite vieme) zatiaľ obmedzuje len redizajn Steamu, aby sa práca stihla už teraz. A či niekto v blízkej budúcnosti urobí niečo podobné stále neznámy. Hudobný a filmový priemysel sa už dostal do bodu, kedy dáva používateľovi všetok obsah, ktorý má, za mierny mesačný poplatok, je to na vývoji hry.

Dúfam, že Microsoftu sa podarí zmeniť odvetvie a jedného dňa sa na mojej PS4 dočkám predplatného hier od Ubisoftu.