Dragon Age Výber cesty (príbeh o postave). Vplyv rozhodnutia o osude elfov a vlkolakov na koniec hry Dragon Age: Origins

Na začiatku hry si musíte vybrať rasu (človek, trpaslík alebo elf) a triedu (bojovník, darebák alebo mág); Elfovia a gnómovia majú ešte 2 podrasy (mestský elf / drevený elf a vznešený trpaslík / nedotknuteľný). V závislosti od cesty, ktorú si vyberiete, budete mať rôzne pozadia na pripojenie k šedým strážcom. Stručne o každom z nich.

Ľudské
Rogue alebo Warrior
Budete hrať za ušľachtilého muža z rodu Couslands. Teirnir Highever bol dlho považovaný za domov ich predkov. Hra sa začína rozhovorom s jeho vlastným otcom Bryceom Couslandom. Povie vám, že v súvislosti s inváziou tvorov temnoty je nútený ísť do vojny v južných krajinách spolu s vaším starším bratom. Brat sa chystá odísť a prvou úlohou je nájsť ho a rozlúčiť sa. Podobne nám náš otec predstaví šedého strážcu Duncana a jeho priateľa, grófa z Aramantínu, Rendona Howea. Poďme hľadať nášho brata. Cestou nás požiadajú, aby sme sa pozreli do kuchyne a upokojili nášho psa. Poďme tam. V kuchyni nás čaká kuchárka, ktorá má veľmi zlú náladu. Bude kričať na nášho úbohého štvornohého priateľa. Keď sa k psovi priblížime, uvidíme, že hrdinsky bojuje s davom tučných potkanov, ktoré zaplavili kuchyňu. Pomôžeme mu vysporiadať sa s hlodavcami, pozbierať všetko, čo zle leží, pokarháme majiteľa za neúctu k čistokrvnému psovi so 100-ročným preukazom pôvodu a chodíme ďalej po hrade. Môžeme sa porozprávať s mamou a dvoma hosťami. nebudú od nich žiadne úlohy, ale predsa. Choďte tiež do kostola ku kazateľovi pre požehnanie a k vedcovi, aby mu pomohol viesť hodinu dejepisu s deťmi (v knižnici a kostole si môžete prečítať niekoľko kníh, ktoré dávajú zážitok).
Teraz choď do izby svojho brata, daj mu otcove pokyny a choď spať do svojej izby.
Uprostred noci vás zobudí zvuk zbraní a vrčanie vašich verných mabari. Pes vám vlastne zachráni život, pretože. inak by ste sa zobudili u Stvoriteľa s dýkou na krku. Rýchlo sa vybavíme (truhla s vecami vedľa postele) a ideme zistiť, čo je čo. Na chodbe sa stretneme s mamou, ktorá bude tiež plne vyzbrojená. Povie vám, že Earl Howe zradil nášho otca a v noci zaútočil na hrad. Vydali sme sa k rodine nášho brata, ale bohužiaľ, nájdeme jeho manželku aj dcéru (tvoju neter) mŕtve. Musíme nájsť svojho otca, nech sa deje čokoľvek. Nasekáme Houových vojakov do kapusty a prejdeme do hlavnej sály, kde nám oznámia, že teyrn bol zranený a stiahol sa do špajze. Matka povie, že z hradu je tajný východ, cestou nás požiada, aby sme šli do pokladnice a zobrali rodinný meč a štít, aby Howe nezískal tieto relikvie. Keď to urobíme, ideme do špajze. Tam sa stretneme so smrteľne zraneným otcom, o niečo neskôr tam pribehne Duncan. Ako sa ukázalo, je na našej strane a pôvodne prišiel do hradu pre ... nás. Chce nás vziať medzi sivé stráže. Súhlasíme. Otec vás požiada, aby ste ho opustili. Matku môžeme teoreticky zachrániť, ale ona chce zostať s manželom. Žiaľ, nebudeme môcť nič zmeniť – naši rodičia zomrú v nerovnom boji s Howeovými násilníkmi a my pôjdeme rovno do Ostagaru na zasvätenie do šedých stráží a dlhý boj s tvormi temnoty.
Poznámka 1: Na konci hry sa naskytne príležitosť pomstiť sa Earlovi Howeovi. Osobne som mal veľkú radosť zo zabitia toho odporného mäsiara.
Poznámka 2: Pri hraní tohto príbehu sa okamžite objavia mabari, ak hráte za iné vetvy, tak jedine v Ostagare.

kúzelník
Budete hrať ako kúzelník začiatočník. Hra sa začne v kruhovej veži v mučiarni. Musíte prejsť týmto mučením. čo predstavuje? Nič zvláštne: budete poslaní do tieňov (niečo ako paralelný svet obývaný démonmi a duchmi), kde budete musieť démona zabiť.
Keď ste vo vnútri, rozhliadnite sa a choďte trochu rovno, zabíjajte wisp (také zábavné svetlušky). Stretnete sa s hovoriacou myšou, z ktorej sa vykľuje duch kúzelníka, ktorý už dávno uviazol v tieni. Súhlasí, že vám pomôže a poradí vám, aby ste ešte nešli do boja s démonom, ale aby ste navštívili dvoch miestnych duchov. Súhlasíme. Myš vás bude nasledovať. Hneď na prvom trávniku sa stretneme s duchom udatnosti (vyzerá ako templár). Hovoríme s ním a žiadame ho o zbrane. Súhlasí, že nám ho dá, ak ho porazíme v férovom boji. Môžeme bojovať, alebo ich môžeme presvedčiť, aby nám dali zbraň len tak (to si vyžaduje schopnosť presviedčania úrovne 2). Dostávame palicu z ducha a ideme ďalej. Cestou nás napadnú duchoví vlci. Tieto príšery sa zabíjajú pomerne ľahko, ale skôr určitý moment bude neviditeľný. Čoskoro sa dostaneme na druhý trávnik, kde bude driemať démon nečinnosti. Je to síce démon, ale nie ten, ktorého potrebujeme. Tak sa s ním rozprávame a žiadame o pomoc. Môže naučiť myš premeniť sa na medveďa, ale na to musíme vyriešiť 3 hádanky. Ak si nechcete lámať hlavu, potom len poriadne dokončite ducha. Teraz, keď sa myš zmenila na medveďa, vráťme sa späť. Na prvom okraji, kde ste nedávno hovorili s Valorom, sa objavil Demon of Wrath. Najprv sa s ním porozprávajte, pričom buďte hrubý tým najtvrdším spôsobom. Keď začne boj, démon privolá na pomoc niekoľko pramienkov. Je lepšie dôverovať Bear Mouse, že si s nimi poradí, a vysporiadať sa so samotným démonom. Lýriové žily okolo môžu vyliečiť vaše rany. Po víťazstve sa porozprávajte s myšou. Ukazuje sa, že to bol on, kto bol démon a oveľa silnejší ako jeho práve zabitý príbuzný. Našťastie druhého démona nebude treba zabiť. Vaša misia v tieni je splnená a je čas, aby ste sa vrátili do tvrdej reality.
Na svoje si prídeme v študentských izbách (toto je na prvom poschodí veže). Hneď k nám pribehne kamarát Jovan a pýta sa na test. Sám bude krajne nespokojný s tým, že ho ešte nevzali na Muky. Upokojíme ho, načo povie, že nás hľadal prvý čarodejník Irving. Býva na druhom poschodí, tak poďme tam. V jeho komnatách sa stretneme s veliteľom templárov Gregorom a sivým strážcom Duncanom. Hovoríme s nimi všetkými a potom vezmeme Duncana do hosťovskej cely. Potom sa opäť stretneme s Jovanom, ktorý bude mimoriadne zaujatý jedným problémom. Ideme s ním do miestnej kaplnky, kde nám predstaví svoju priateľku. Je to templárka a stretávajú sa napriek zákazom svojich komunít (templári a mágovia vo veľmi ťažkom vzťahu). Jovan chce s ňou opustiť vežu, ale aby ste to urobili, musíte najprv zničiť amulet Jovanovou krvou (templári používajú takéto amulety na nájdenie utečených mágov). Relikvia je uložená v suteréne veže, do ktorej sa dá dostať len pomocou ohnivého prútika, ktorý sa zase nachádza v pacifikovanom Owaine. Ideme k nemu a pýtame sa na prút. Súhlasí, že sa ho vzdá výmenou za odporúčací papier podpísaný prvým čarodejníkom. Je jasné, že Irving tento dokument nepodpíše. 3 kúzelníci môžu sfalšovať podpis. Každý z nich bude mať svoju vlastnú úlohu. Opíšem cestu, ktorou som prešiel sám. Ideme do laboratória a hovoríme tam s čarodejnicou. Najprv našu požiadavku odmietne, no zároveň nenápadne naznačí, že v špajzi nie je všetko v poriadku. Držíme sa týchto informácií a súhlasíme s riešením problémov. Idem do skladu. Všetko je zamorené pavúkmi. Zabijeme článkonožce a vrátime sa k čarodejnici pre podpis. Teraz máme dokument, opäť ideme do Owainu a získame prút. Vraciame sa k Jovanovi. Skoro si od radosti vyzlečie plášť, pridá sa k vám do skupinky a spolu sa vyberiete do pivníc veže.
Keď ste vo vnútri, prejdite prvými dverami. Druhé dvere budú zatvorené, takže budete musieť ísť obrovskou okľukou. Cestou odsúdime dozorcov na smrť. Dostaneme sa do miestnosti so sochou mačky. Skúmame ju, načo presunieme skriňu a použijeme mačku ako rozbušku na veľký výbuch. Ideme dovnútra, poradíme si s hŕstkou stráží a vyzdvihneme Jovanov amulet. Idem k východu. Bohužiaľ, tam nás zavinie banda templárov vedená Gregorom a Irvingom. Ak ste pred útekom napriek tomu povedali Irvingovi o Jovanových zámeroch, potom vás nezbijú. Z Jovana sa naopak vykľuje krvavý mág a aby zachránil svoju milovanú z pazúrov templárov, dokončí ich v 2 bodoch. Len tu je smola, nevesta-chrám nebude chcieť odpustiť ženíchovi-krvnému kúzelníkovi. Jovan utečie a budú vás chcieť popraviť za napomáhanie a ukrývanie Malificara. Tu zasahuje Duncan a oznamuje právo volať. Teraz ste pod ochranou sivých stráží a nemajú právo vás popraviť. Ďakujeme Duncanovi za záchranu a nasledujeme ho do Ostagaru. A stretnete svojho „kamaráta“ Jovana.

Elf
Poznámka: hranie rolí mága je podobné ľudskej rase.
Rogue alebo Warrior
Dališský (drevený) škriatok
Tento príbeh začína krátkou prestrihovou scénou, ktorá vám ukazuje stopovanie skupiny pašerákov ľudí. Len čo ich zaženiete do kúta, objaví sa váš partner a ponúkne, že ľuďom dá dalské rezne. Zabite ich alebo nie - rozhodnete sa. Tak či onak, potom bude potrebné preskúmať ruiny neďaleko od okraja. V ich vnútri sa predierame cez davy pavúkov, až sa dostaneme do Zrkadlovej miestnosti. Tam vás napadne obrovský vlk s ostnatou kožou. Po jeho zabití sa priblížime k zrkadlu. Hovoríme s partnerom, v tomto okamihu zrkadlo začne ožívať a v ďalšom okamihu upadnete do tmy ...
Napodiv sa zobudíte doma v elfskom tábore, kde stretnete Duncana a dozviete sa, že zrkadlo kedysi slúžilo ako portál na komunikáciu medzi tábormi Dalishov. Teraz sa však zmenila na akúsi čiernu dieru, ktorá napĺňa duše tých, ktorí sa do nej pozerajú, špinou, po ktorej sa nešťastníci menia na tvory temnoty. Od takéhoto finále sme už zachránení, no náš partner je neznámy. Musíme sa porozprávať so starším učňom a potom sa vrátiť do ruín.
Kým sa vrátite, budú obývané malým počtom darkspawnov. Opäť sa predierame cez všetkých zlých duchov do Zrkadlovej miestnosti. Tam sa opäť stretneme s Duncanom, ktorý nám oznámi, že nášho priateľa sa s najväčšou pravdepodobnosťou nepodarí zachrániť. Po návrate do dediny všetko hlásime staršiemu. Potom nás Duncan pozve, aby sme sa pridali k šedým strážam a vezme nás do Ostagaru.

mestský škriatok
Tento príbeh začína veľmi optimisticky a veselo. Vaša vlastná sestra vás zobudí a porozpráva o vašej nadchádzajúcej svadbe. Vhodne sa oblečieme, porozprávame sa s otcom a potom ideme von. Ideme k nášmu priateľovi, potom k neveste. O svadbe, ktorá, žiaľ, bola prerušená primalým a neotesaným spôsobom, nám začne rozprávať video.
Opitý syn Arla Denerima Vaughana dorazil do Elfinage (elfská štvrť hlavného mesta) a vzal všetky dievčatá v sprievode na svoje panstvo, vrátane vašej manželky. Práve v tejto chvíli príde Duncan. Hovoríme s ním a potom so starším Valendrianom. Teraz zamierte do sídla grófa Denerima. Tam rozbijeme na kúsky stráže, ktoré natrafia na cestu. Ideme do izby pre služobníkov a zabijeme strážcu. V kuchyni berieme alkohol, v špajzi jed na potkany. Ideme do jedálne a dáme tento ruff trom vojakom. Okradneme ich do kože a ideme hľadať Vaughana. Keď ho nájdeme, pustí sa do boja. Uvoľníme jeho vnútornosti, oslobodíme dievčatá a vezmeme ich späť do cudziny. O chvíľu pribehnú stráže a chcú nás zatknúť. Duncan zasiahne do konfliktu a vyhlási právo volať. Súhlasíme, že sa staneme šedým strážcom a pôjdeme s ním do Ostagaru.

Trpaslík
Poznámka: Trpaslíci sa nemôžu stať mágmi.

Rogue alebo Warrior
korunný princ (trpasličí šľachtic)
Príbeh začína v diamantových sieňach Orzammaru v kráľovskom paláci. Musíte hrať za druhého najstaršieho syna súčasného trpasličieho kráľa z rodu Aedukan. Hovoríme s naším bodyguardom, potom ideme do hlavnej sály. Môžeme sa vybrať na potulky mestom alebo ísť rovno na hody.
Na oslave sa porozprávajte s otcom. Požiada vás, aby ste našli svoje mladší brat Belena v aréne skúšok. Ideme tam a porozprávame sa s príbuzným. Povie, že náš starší brat nás chce zabiť. Ďakujeme Belen za informácie a pozývame vás na banket. Po mori piva a chutnom jedle vám bude oznámené, že by ste sa so svojím starším bratom mali vydať do opusteného teigu domu Aedukan.
Keď sme na mieste, predierame sa na križovatku cez zhluky pavúkov a malé oddiely tvorov temnoty. Na križovatke dostaneme prvé posily, cez dve podzemné miestnosti - druhú (pozor na prepady tvorov temnoty). S plne vybaveným odlúčením ideme na teig. Vnútri narazíme na oddiel žoldnierov. Pošleme ich na stretnutie so Stvoriteľom a vezmeme pečatný prsteň z mŕtvoly ich vodcu. Potom, čo pôjdeme do domu a vyriešime jednu jednoduchú hádanku. Musíme otvoriť sarkofág štítom, preto jednoducho položte svojich spoločníkov na posunuté dlaždice na podlahe. Zdvihneme štít, vyjdeme von a ranou z balisty rozbijeme múr. Vybehne na vás svorka hlbinných lovcov. Zabíjame ich a vraciame sa na križovatku. Váš starší brat na vás pripravil pascu. Nič iné, len ho zabiť. Keď to urobíte, objaví sa váš otec a Belen. Budete obvinení zo zabitia svojho brata, zbavení titulu a kasty a uväznení a za tým všetkým bude náš mladší brat Belen. Vo väzení vás navštívi bývalý bodyguard a oznámi vám, že nás vylúčia a pošlú vás hlboké cesty nahý, ale ozbrojený. Zo starého priateľstva nám bodyguard tiež naznačí, že možno sú v tomto sektore ešte šedí strážcovia, ktorí nám môžu pomôcť. Potom bude nasledovať krátka exilová scéna: dostaneme zbraň, prečíta sa veta a vyhodí sa dverami, po čom bude šikanovaná. Potom je všetko jednoduché: prechádzame cez stvorenia temnoty šedé stráže za kolapsom, získanie vybavenia v boji (z mŕtvych trpaslíkov). Sotva sa dostaneme k strážam, hovoríme s Duncanom a hovoríme o tom, čo sa stalo. Bude z toho všetkého nesmierne prekvapený, ponúkne nám pomoc a možnosť stať sa šedým strážcom. Súhlasíme a ideme do Ostagaru.

Nedotknuteľný
Tento príbeh sa začína v najšpinavšej a najsmradľavejšej štvrti Orzammar (Prachové mesto), kde žijú nedotknuteľní (trpaslíci bez kasty, bez klanu, bez kmeňa, no proste nič nerobia). Sme jedným z tých šťastlivcov. Žijeme prácou pre Chartu zločineckého gangu. Ukázalo sa tiež, že istý Berat, náš šéf, je nespokojný s vašou prácou vydierača a prácou vašich sestier prostitútok. Dáva nám za úlohu kliknúť na jedného obchodníka na tému lýrium ukradnuté z Charty. Obchodník sedí v krčme „U krčmičiek“. S naším komplicom Leskem musíme buď zabiť obchodníka, alebo sa mu vyhrážať, že dostaneme lýrium. Hneď ako dostaneme tovar, nosíme ho do obchodu do Beratu. tam nás obvinia z potkanov (hovoria, že je málo lýria). Ospravedlňovať sa je zbytočné. Pošlú nás do arény testov, aby sme otrávili bojovníka menom Mylar (na to mu budete musieť naliať jed do vína), ktorý musí bojovať proti jednému z vešiakov vášho šéfa menom Everd. Neskôr sa ukáže, že Everd je opitý ako vložka, a preto o neho budeme musieť bojovať v aréne (v jeho brnení). Vybavíme sa a ideme rozptýliť Mylar, kým Leske pridá jed.
Potom choďte dolu do arény a začnite bojovať. Namiesto jedného boja dostanete päť. V dôsledku toho budete odhalený, zatknutý, pretože. nedotknuteľní nemajú právo zúčastniť sa bojov a budú poslaní do väzenia. Až teraz, nie pre obyčajných gnómov, ale pod Beratom prašné mesto. S pomocou strážcu sa dostaneme z cely, oslobodíme komplica a ideme splatiť dlhy. Keď sme našli Berata, roztrhli sme mu brucho pre všetky dobré veci. Vyjdeme von a dostaneme sa do obchodu, kde sme nie tak dávno dali príkaz zosnulému. Potom ideme na ulicu, kde nás už budú čakať stráže. Nečakane (ako vždy) zasiahne Duncan, dá nám rodinný palcát rodiny Aedukan (však kráľovskej rodiny) a odvezie nás do Ostagaru.


Vo Fereldene sú títo ľudia smrteľní, ale staré legendy hovoria, že to tak nebolo vždy. Hovoria, že kedysi žili nesmrteľné bytosti, ktoré existovali v súlade s prírodou a uctievali elfský panteón bohov. Prvými „šémami“ (skratka pre „šemlen“, slovo znamenajúce „rýchle deti“; používané na opis ľudí), s ktorými sa stretli, boli mágovia z Tevinterskej ríše. Obchodovali s ľuďmi a vo všeobecnosti udržiavali priateľské vzťahy všetkými možnými spôsobmi, ale čoskoro zistili, že v dôsledku sexuálnych vzťahov s ľuďmi sa objavujú iba ľudské deti. Elfovia sa geneticky dokonale prispôsobili, ale v dôsledku sexu s ľuďmi sa stali aj „rýchlimi“.

Doterajší nesmrteľní ľudia začali starnúť a umierať. Elfovia v strachu prerušili všetky vzťahy s ľudskou rasou, ale Impérium to považovalo za akt agresie a dobylo Arlatan, vlasť elfov. Ľudia si tento ľud zotročili. Stratila sa nesmrteľnosť, rovnako ako podpora bohov.

Neskôr elfovia vytvorili nový štát v Dales, no cirkevný rád ho z neznámych dôvodov zničil. Výsledkom boli dalskí elfovia.


Dalskí elfovia


Daliovia vedú životný štýl migrantov. Sú to potomkovia vládcov zničeného štátu elfov. Ľudia ich považujú takmer za zločincov. Dali veria v starých bohov a každý člen kmeňa nosí na tvári tetovanie boha, ktorého uctievajú. Cestujú do odľahlých kútov Thedasu v špeciálnych vozňoch so špeciálnymi trojuholníkovými plachtami na streche a kýlovitými výstrojmi vzadu. Dalishovia sú tiež známi ako jediná rasa schopná taviť železnú kôru, špeciálny kov, ktorý je pevnejší a ľahší ako oceľ. Tento materiál používajú na výrobu zbraní, niektorých odevov a amuletov.

Dalishovia sa kontaktu s ľuďmi radšej vyhýbajú. Ale aj tak to niekedy nejde. V takýchto prípadoch radšej veci vybavia čo najrýchlejšie, aby nevzbudili prílišnú pozornosť. Koniec koncov, spory s ľuďmi končia pre elfov zle.

Dalské klany sa od seba veľmi líšia. Niektorí vychádzajú s ľuďmi celkom dobre a dokonca žijú v blízkosti svojich dedín, iní sa, naopak, správajú nepriateľsky a schovávajú sa v horách. Elfovia z Fereldenu zachovávajú vo vzťahu s ľudskou rasou niečo ako neutralitu. Klanové cesty sa zriedka križujú. Raz za desaťročie sa stretávajú a ich strážcovia (starší a vodcovia) si vymieňajú poznatky a informácie.

Dalishovia žijú podľa špeciálneho kódu Vir Tanadahl, ktorého názov znamená „Cesta troch stromov“. Pozostáva z troch častí:
Vir Assan ("Way of the Arrow") - Leťte rovno a neuhýbajte sa.
Vir Bor "Assan ("The Way of the Bow") - buď flexibilný, ale nezlom sa.
Vir Adahlen ("Cesta lesa") - spolu sme silnejší ako sami.

Tieto tri časti filozofie sa veľmi často používajú spolu ako mantra, ktorú Dalishovia uzatvárajú: "Sme poslední z Elvenanov a nikdy sa nevzdáme."


Odcudzená kultúra


„Elfíni existujú od čias, keď elfovia a šémovia žili na tej istej zemi. To nie je pre nás zlé: hovoria, že desaťtisíc elfov žije vo Val Royeaux na námestí nie viac trhu Denerim. Tamojšie múry sú také vysoké, že aj slnečné svetlo osvetľuje ich domy až na poludnie.

Ale neponáhľajte sa ničiť steny a začnite bojovať so strážami. Vonku odchádzajú viac ako vo vnútri. Nie sme predsa nútení žiť tu. Niekedy si rodina môže dať pauzu a kúpiť si dom v prístavoch alebo v meste. Ak budú mať šťastie, vrátia sa späť, keď im záškodníci spália veci. Tí, ktorí sa šťastiu obrátia chrbtom, pôjdu pracovať na pole s chudobnými.

Tu sme v rodine. Dávame na seba pozor. Tu sa uchováva spomienka na staré časy. Dlhé uši, ktoré odtiaľto odišli, upadajú do zúfalstva. Nikdy sa nestanú ľuďmi, ale po ich odchode už nebudú ani škriatkami. Tak kým sa stanú? Nikto."

Saretia, staršia z Gwarenskej elfináže


elfský

  • Abelas (ah-BELL-aws) - (doslova: "smútok"), používaný na ospravedlnenie.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (veľmi: "choď dole v pokoji"), oficiálny pozdrav.
  • Arlathan (ahr-LATH-ahn) - vlasť elfov; fráza "ar lath'an" znamená "milujem toto miesto".
  • Shemlen (šem-LEN) - (doslova: "rýchle deti"), tak elfovia nazývajú ľudí.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(hodný:" môj priateľ "), výzva pre kolegov elfov.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (doslova: "deti kameňa"), ako elfovia nazývajú trpaslíkov.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (doslova: "maľovanie krvou"), typ tetovania používaný na uctievanie elfského Panteónu bohov.
  • Uthenera je staroveký výraz, ktorý znamená prenos jeho nesmrteľným elfom životná silaďalšia generácia. Titulná skladba dračí vek: Origins sa nazýva „In Uthenera“.
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. "Nechcem ťa zabiť."
  • Shue shiahthau a tshuesparkar. "Som cheeseburger." =)

Apostrof v elfštine je súčasťou štýlu, nie na označenie stresu.

Keď sa prvýkrát objavíte v tábore dalských elfov v úlohe „Nature of the Beast“, Zathrian, strážca klanu, porozpráva o katastrofe, ktorá postihla jeho príbuzných. Nedávno začali vlkolaci útočiť na elfov v hlbinách lesa so závideniahodnou vytrvalosťou. Kliatbu pôvodne doručil Raging Fang, no teraz sa ňou môže nakaziť každý vlkolak. Príznaky infekcie sa začnú objavovať po niekoľkých dňoch, po ktorých sa obeť zmení na vlkolaka. Aby ste sa konečne zbavili kliatby, Zathrian vás požiada, aby ste našli obrovského bieleho vlka Mad Fang, zabiť a priniesť jeho srdce. S pomocou srdca bude strážca schopný odstrániť kliatbu. Rozhodnutie urobené v konflikte medzi elfmi a vlkolakmi ovplyvní, kto bude v úlohe spojenca v záverečnej bitke s arcidémonom. A tiež na vývoji udalostí po hre.

Ak zabijete Raging Fang alebo presvedčíte Zathriana, aby sa vzdal pomsty, elfovia sa stanú spojencami. Ak je Zathrian zabitý, vlkolaci sa stanú spojencami. Po rozhovore s Mad Fangom v elfských ruinách môžete Zathriana presvedčiť, aby odmietol pomstu, a potom pozvite strážcu k vlkolakom a Pani lesa. Je pravda, že na to musíte správne vybudovať dialóg a mať rozvinuté schopnosti ovplyvňovať. Elfské ruiny sa nachádzajú vo východnej časti Brecilianskeho lesa, ktorý môže prekonať buď pustovník alebo Veľký dub zo západnej časti lesa. V závislosti od vykonanej voľby sa odomkne jeden z úspechov „Killer“ alebo „Pytlák“. Ak kliatba vlkolakov nebude zrušená, v Shattered Mountain sa objaví quest „Essential Change“ (typický príbeh Bez kompromisov).

Predmety na zabitie Mad Fang v Dragon Age: Origins:

  • Amulet "Srdce šialeného tesáka"- +1 k sile a mágii, +50 k odolnosti voči silám prírody.
  • Bojová sekera "Gryphon's Beak"- pevnosť: 34; škoda: 15,00; +4 poškodenie proti darkspawn, 2 sloty pre runy.

Predmety na zabitie Zathriana a klanu v Dragon Age: Origins:

  • Magisterský štáb- mágia: 32; +1 regenerácia many v boji, +5 magická sila, +10% duchovné poškodenie.
  • Ring of the Guardian- +1 Agility.
  • Dýka "Darček" Misu Varathorn"- obratnosť: 18; škoda: 5,20; +2 Prienik brnenia, +6 útok, 1 slot na runy.

Vplyv rozhodnutia o osude elfov a vlkolakov na koniec hry Dragon Age: Origins:

  • Dalským elfom sa po obliehaní Denerimu darilo. Svojou účasťou v bitke si vyslúžili značný rešpekt. Prvýkrát po mnohých rokoch sa začalo dobre zaobchádzať s potulnými ľuďmi v krajinách mužov. Nový poručník Lanaya sa stal uznávanou osobnosťou medzi Dalishom aj Fereldanským dvorom. Bola hlasom rozumu a odvtedy ju často volali iné dalské klany, aby riešila spory s ľuďmi. Postupom času sa mnoho dalských klanov presťahovalo do nových krajín, ktoré im boli pridelené na juhu neďaleko Ostagaru. Napriek tomu sa ukázalo, že susedstvo s ľuďmi nie je bez mráčika a iba vďaka úsiliu strážcu Lanaya sa podarilo udržať nádej na mier v budúcnosti. Pokiaľ ide o vlkolakov, ktorí sa zbavili kliatby, zostali spolu a na pamiatku minulosti si vzali priezvisko "Wolves". Následne sa z nich stali najšikovnejší tréneri v celom Thedase. Každý rok sa stretnú a zapália sviečku na pamiatku Pani lesa, ktorá ich mala tak rada.
  • Vlkolaci v Brecilianskom lese istý čas prosperovali, usadili sa na mieste tábora Dalish a získali povesť statočnosti počas obliehania Denerimu. Tento blahobyt však netrval dlho. Pani lesa, akokoľvek sa snažila, nedokázala úplne potlačiť zvieraciu povahu ani vo vlkolakoch, ani v sebe. A nakoniec sa kliatba začala šíriť aj do okolitých ľudských sídiel. Začali sa objavovať ďalší vlkodlaci, až nakoniec bola povolaná fereldanská armáda, aby túto hrozbu raz a navždy ukončila. Mnoho vlkodlakov bolo zabitých, ale keď vojaci dorazili do starého Dalishského tábora, bol prázdny. Pani lesa zmizla spolu so svojimi nasledovníkmi a odvtedy ich nikto nevidel.
  • Zathrian zostal strážcom svojho klanu po mnoho ďalších rokov, až si nakoniec uvedomil, že svet sa mení príliš rýchlo na to, aby s ním držal krok. Neustále bol v rozpore s kráľovský dvor budovanie napätia, až kým jedného dňa nezmizlo. Dali ho hľadali, no márne. Bolo zrejmé, že odišiel vlastnej vôle a nechystá sa vrátiť. Postupom času sa mnoho dalských klanov presťahovalo do nových krajín, ktoré im boli pridelené na juhu neďaleko Ostagaru. Napriek tomu susedstvo s ľuďmi nebolo bez mráčika. Napriek všetkým nádejam sa mnohé klany obávajú zopakovania starého krviprelievania. Čo sa týka vlkolakov, ani smrťou Mad Fanga sa prekliatie neskončilo. Postupom času sa počet vlkolakov zvýšil a vrátili sa do svojej divokej prírody. V dôsledku toho bol vstup do Brecilianskeho lesa zakázaný, no šírenie kliatby za jeho hranicami to nezastavilo.

Začnime tým hlavným: Viem, že vzhľad, ktorý elfom dali vývojári v druhej časti hry, je po estetickej stránke mierne povedané kontroverzný a nie každému sa páči.
Chcem teda povedať, že napriek tvrdeniu v popise tento mod nebude robiť elfovia v prvej časti sú podobní elfom z druhej. Budú sa len menej podobať na nízkych ľudí, na ktorých sa podobajú v pôvodnej hre. Robí ich sofistikovanejšie, však? Mod v žiadnom prípade nie je v rozpore s tradíciou – práve naopak, robí z elfov to, čo si dokážu predstaviť čítaním kódexu a histórie Thedasu.
Teraz poďme k samotnému modu. Prečítajte si celý popis veľmi žiaduce , aby neskôr nevznikali otázky v duchu "čo?", "odkiaľ?", "prečo?" a "váš mod nefunguje!".

================
Popis:
================

Autor modu na stránke má všetko veľmi pohodlne rozložené vo voliteľných priečinkoch a ja som si to ponechal, ale trochu zmenil hierarchiu. Samostatný priečinok Voliteľné Uvádzam možnosti, ktoré možno nebudete chcieť použiť - alebo prepíšu pôvodné súbory mod.

Inštalácia: len vložte priečinok Aktualizácia elfov podľa adresy Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, ak chcete, nainštalujte voliteľné súbory. Každá možnosť je samostatná a môže byť inštalovaná v ľubovoľnej kombinácii. Odstránenie je bezpečné kedykoľvek počas hry.
Čo teda tento mod mení? Začnime hlavným priečinkom v archíve, je to tak Aktualizácia elfov.

- Telá, teda telá. Mení tvar tiel elfov na proporcionálnejšie. Elfovia sú takmer nezmenení, len proporcie sú mierne upravené, ale ženské elfky sú takmer úplne prepracované. Elfovia už nevyzerajú ako nízky ľudia s neúmerne širokými ramenami a chlapčensky úzkymi bokmi. Teraz vyzerajú len miniatúrne, so správnymi proporciami tela. Táto možnosť mení aj spodnú bielizeň škriatkov na rovnakú z druhého dielu. (približne. prekladateľ: Textúry pôvodného modu boli vo veľmi nízkom rozlíšení, tak som ich nahradil tými, ktoré som sám vytiahol z archívov DA2, vo výsledku začali vyzerať oveľa lepšie. V priečinku s modelom ženského tela si môžete vybrať farbu ľanu - červenú alebo zelenú. Predvolená je červená. Ak ho chcete nahradiť zeleným, odstráňte súbor textúry červeného plátna a odstráňte súbor so zeleným názvom).

- oči, teda Oči. Táto možnosť nepridáva žiadne textúry, len robí dúhovky všetkých škriatkov bez výnimky väčšie a výraznejšie. Teraz sa nemusíte dlho pozerať do tváre, keď nie sú viditeľné uši, aby ste pochopili, či je škriatok pred vami alebo osobou. Jediným problémom je, že niektorí hrateľní elfovia majú príliš malú očnú štrbinu a dúhovka môže zaberať celé oko. Bohužiaľ, neexistuje žiadne riešenie, ale môžete jednoducho nájsť iného morfa pre konkrétneho elfa. Alebo všestrannejšou možnosťou je použiť mod Redizajn Dragon Age Origins, takmer žiadny takýto problém neexistuje. Od seba tiež odporúčam mod Predvolené textúry očí LOTC, ktorý zvýrazňuje vanilkové textúry očí.

- Uši teda uši. Robí škriatkov menej plochými ušami. Ale v praxi, žiaľ, táto možnosť funguje len v Toolset. Pre hrateľných elfov a prednastavenia postáv je potrebné aktualizovať morfov.

- Proporcie Doslova, Proporcie. Zmení modely a proporcie všetkých odevov a brnení v hre a prispôsobí ich telám z tohto modu. Momentálne len pre ženy. Pochybujem, že autor aktualizuje mod o šesť rokov neskôr ... ale čo ak? Zmeny v mužskom tele však v oblečení prakticky nie sú viditeľné, takže to nie je kritické.

- Opravy, to sú fis, opravte chyby, ktoré sa môžu vyskytnúť v hre s týmto modom.


To je všetko, hlavný priečinok bol rozobraný, teraz priečinok otvorte Voliteľné. Súbory z tohto priečinka je potrebné hodiť do priečinka s pôvodným modom, so zlúčením a prepísaním súborov a priečinkov, inak chyby alebo mod nemusia fungovať. Je to jednoduché na pochopenie, snažil som sa všetko veľmi prehľadne zoradiť a opísať aj pre začiatočníka.

- Ľahké brnenie - Unisex . Mení modely dámskeho ľahkého brnenia na podobné pre mužov (t.j. bez výstrihu a iných vecí), pričom zachováva proporcie tiel z modu.
- Masívne brnenie - symetrické ramenné vypchávky . Robí ramenné vypchávky na elfskom masívnom brnení (templárske brnenie, kráľovské brnenie atď.) symetrické. Už žiadna nadváha na jednej strane.
- morfov. Autorské morfy, ktoré nahrádzajú elfov. Veľmi amatérske. Obsahuje zväčšené (niekedy až príliš zväčšené) uši a „hrbatý“ mostík nosa, napodobňujúci škriatkov z DA2. Prirodzene, nie je kompatibilný so žiadnymi modmi pre tváre elfov.
- nahé ženy . Presne to, čo hovorí názov - odstraňuje spodnú bielizeň zo všetkých elfských žien a nahrádza ju kvalitnou textúrou nahého tela. Mimochodom, kvalita modelu dopadla lepšie ako oblečená, viac „uhladená“ a prirodzenejšia. Neviem si predstaviť screenshoty, pretože nahota je tu akosi zakázaná. Pre mužov autor takúto možnosť neposkytol.
- tvar hlavy . Mení model hlavy, napodobňujúc „hrbatý“ most nosa škriatkov z druhej časti. Funguje pri vytváraní novej postavy alebo v súprave nástrojov.

===================================
Problémy s kompatibilitou:
===================================

Po prvé, konflikt je samozrejme možný s akýmkoľvek prehrávačom tela, ktorý ovplyvňuje elfov. Tu si budete musieť vybrať, ktorý z nich chcete nechať, podľa vášho vkusu. Môžete napríklad kombinovať ženské telo odtiaľto a mužské telo z iného modu. Ako som povedal, všetky moduly sú autonómne a fungujú perfektne jeden bez druhého. Jediné, čo odporúčam, ak dávate modely na telo, dajte aj modely oblečenia, aby neboli zvláštne rozdiely v proporciách oblečených a vyzlečených škriatkov.
- Nie je kompatibilný s modom Oprava ženských proporcií elfov ten istý autor. Tu si tiež musíte vybrať, čo sa vám najviac páči. Napríklad modely oblečenia a brnenia z tohto modu robia elfov drobnejšími, s krehkou postavou a lepšie sa hodia k telám, ktoré sú tu prezentované, a Proporcie Fix má objemnejšie formy, bližšie k ľudským.

Preto, ak ste náhle nainštalovali mod a nenašli ste v hre žiadne zmeny, hľadajte v sebe konflikty. Skúste priečinok vyhľadať prepísať pre zodpovedajúce súbory. Majte na pamäti, že zodpovedajúce súbory môžu byť tiež zabalené v archívoch erf, takže sa nemusia zobraziť vo vyhľadávaní. Preto je lepšie si, samozrejme, zapamätať, čo a kde ste nainštalovali.
A predsa - mod nie je viazaný na žiadny jazyk, jednoducho také súbory neexistujú, takže nemôže "zraziť do angličtiny", problém treba hľadať inde.

Od prekladateľa : Mod je vo fáze WIP, ale je zmrazený autorom a s najväčšou pravdepodobnosťou už nebude aktualizovaný. Od seba si sľubujem ešte nejaké menšie kozmetické úpravy, ako je zjemnenie textúr a iné.

Tiež v procese práce, aktualizované alebo vyrobené od nuly morphs pre všetkých elfov v hre.
Cieľ: Udržať každého elfa individuálne tak, ako to vývojári zamýšľali, a plne rozpoznateľný, ale zároveň vykonať zmeny z tohto modu, vďaka čomu bude vzhľad „elfský“, odlišný od človeka. Žiadne smiešne odstávajúce uši z DA2 a žiadne „hranaté“, bezvýrazné tváre, aké majú niektorí elfovia v origináli. Príklady snímok obrazovky.
V budúcich aktualizáciách očakávajte nové morfy.

Výskumný projekt.

elfský jazyk.

Román „Pán prsteňov“ od Johna Tolkiena sa stal skutočne kultovým. Dá sa to nazvať znakom celej generácie. Tolkien vynašiel svoje vlastné jazyky, ktorými hovoria postavy v jeho knihách: elfčina, entština, valarčina, čierna reč atď. Čitatelia a fanúšikovia jeho diel boli tak naplnení myšlienkou knihy, že začali žiť životy postáv, organizovať cosplaye (reálne hry v kostýmoch založené na knihách), ale dokonca hovoriť jazykmi, ktoré vymyslel spisovateľ. . Keďže problematika štúdia týchto jazykov je teraz veľmi aktuálna, rozhodol som sa jej venovať výskumný projekt.

Cieľ: zistiť obľúbenosť elfského jazyka medzi fanúšikmi Pána prsteňov a stupeň jeho štúdia.

Objekt: nový jazyk (elfčina)

Položka: popularita elfského jazyka

Jedinečnosť môjho výskumu spočíva v tom, že nové jazyky, ktoré vytvoril Tolkien, sú stále zle pochopené. Tých jazykov je veľa, no ja som si v jeho knihách vybral tie najčastejšie spomínané. Táto štúdia je skutočne dôležitá, pretože pomôže lepšie pochopiť celú skupinu tolkienistov. Treba poznamenať, že fascinácia týmito jazykmi má obrovský rozsah, pretože knihy spisovateľa boli preložené do rôznych jazykov a čítajú sa po celom svete.

Výskumná hypotéza. Verím, že stupeň popularity elfského jazyka medzi fanúšikmi Pána prsteňov je mimoriadne vysoký, keďže sa medzi týmito ľuďmi konajú špeciálne pravidelné cosplaye založené na knihách. Účelom týchto udalostí nie je len navonok sa ponoriť do svetov Tolkiena, ale vo všeobecnosti zodpovedať vášmu obľúbenému hrdinovi vo všetkých možných aspektoch. Keďže existuje veľa príkladov použitia tohto jazyka v knihách a filmoch, ako aj toho, ako ho autor vytvoril, pravdepodobnosť učenia je veľmi vysoká. Našiel som množstvo stránok, skupín a fór venovaných učeniu sa tohto jazyka: Dragon Age Wiki http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84% D0% B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA ; učebnica elfského jazyka - Quenya, rozdelená do lekcií http://feuron.ucoz.ru/; slovník elfských jazykov http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm. Navyše existuje dokonca aj elfský prekladateľ z ruštiny do Tengwaru http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php . To znamená, že vďaka rôznym elektronickým zdrojom je možné identifikovať stupeň učenia sa nového jazyka.

Kľúčové výskumné otázky:

1. Ako vytvoril elfský jazyk John Tolkien?
2. Miera obľúbenosti tohto jazyka medzi nasledovníkmi.
3. Stupeň štúdia.
4. Úroveň obtiažnosti elfského jazyka.

Literatúra (kto a ako túto problematiku predtým študoval)

Predo mnou sa nikto nepokúsil osobitne vyzdvihnúť popularitu a študovateľnosť elfského jazyka, ale práca Strelnikovej Kiry sa mi zdala veľmi zaujímavá http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml. Toto dievča dokázalo vytvoriť skutočnú systematickú učebnicu elfského jazyka. Hlavným rozdielom jej práce je, že sa jej podarilo systematizovať gramatiku, vyzdvihnúť nielen jednotlivé lexikálne jednotky, ale aj samotnú tvorbu slov. Iné zdroje vo všeobecnosti túto možnosť neposkytujú alebo ju poskytujú príliš povrchne. Často len samotné slová poskytujú quenijské študijné pomôcky. Je pravda, že je potrebné poznamenať, že Kira (vzdelaním filologička) túto učebnicu nezložila sama. Preložila knihu jedného z anglických profesorov, ktorého meno, žiaľ, vo svojej práci neuvádza.

Existuje aj tlačené vydanie anglický jazyk vo vlastníctve Davida Sala. Názov tejto príručky je Brána do Sindarin: Grammar of an Elvish Language od J.R.R. Tolkienov „Pán prsteňov“ a je to elfská gramatika, ale nanešťastie pre ruských fanúšikov, ktorí nehovoria po anglicky, v našom jazyku zatiaľ neexistuje. Túto knihu si však môže kúpiť každý na Amazone.

teória

Problém, ktorý študujem, spočíva v oblasti lingvistiky. Zdá sa mi, že na štúdium tohto problému sa dajú použiť myšlienky konštruktivizmu, keďže ľudia, ktorí študujú elfský jazyk a podieľajú sa na cosplayi, vnímajú svet nie v jeho reflexii, ale interpretujú si ho po svojom. Problémom štúdia je, že spolu s ľuďmi, ktorí študujú Quenyu, sa ocitáme v rozprávkovom svete, kde vládne umelý jazyk. To je dôvod, prečo porovnanie tejto otázky s realitou a existujúcimi filozofickými teóriami použiteľnými na skutočný život, môže byť dosť ťažké.

Metodika štúdia.

Zdá sa mi, že s cieľom študovať táto záležitosť je potrebné použiť tri rôzne výskumné metódy: rozhovory, prieskumy a analýzy sekundárnych zdrojov, keďže problematika je málo pochopená a nie je k nej dostatok materiálu.

Urobím rozhovor s Kirou Strelnikovou. V spodnej časti jej práce je formulár spätnej väzby, ktorý naznačuje, že je pripravená odpovedať na akékoľvek otázky. Tiež považujem za zaujímavé kontaktovať Davida Sala. Jeho priame kontaktné údaje nie sú k dispozícii, ale môžete napísať vydavateľovi. Veľmi často sa vydavateľstvá stretávajú s požiadavkami tohto druhu.

Pokiaľ ide o prieskum, možno ho vykonať dvoma spôsobmi:

1. Vkontakte existuje veľká skupina 5000 ľudí, ktorí študujú elfský jazyk. Priamo na stránke si môžete vytvoriť anonymný hlasovací prieskum, ktorý vám umožní získať štatistické údaje o ruských Quenyaistoch.

Otázky môžu mať nasledujúci charakter:

A). Ako dlho sa venujete štúdiu diela Johna Tolkiena? (dlho, nedávno, neštudujem)
B). Zaujíma vás elfský jazyk? (zaujímavé, nezaujímavé, čo to je?)
IN). Hovoríte po Quenya? (Áno, nie, čo to je?)
G). Zúčastňujete sa cosplay (áno, nie, čo to je?)
D). Snažíte sa komunikovať so svojimi priateľmi po elfsky? (áno, nie, nehovorím elfsky)

2. Podobné prieskumy môžu byť umiestnené na niektorých anglických a ruských stránkach. Venuje sa štúdiu Quenya, ako aj pokúsiť sa vytvoriť hromadný mailing list e-mailom prostredníctvom dotazníka. Otázky by nemali byť len tie isté, ktoré som uviedol v predchádzajúcom odseku, ale aj otázky otvorené.
Napríklad:

A). Čo ťa priťahuje učiť sa elfsky?
B). Chceli by ste, aby sa to stalo bežnejším?
IN). Ako užitočná je pre vás elfčina?

Tieto otázky sú určené pre publikum, ktoré pri odpovedaní na dotazník hneď na začiatku odpovedá, že pozná elfský jazyk. Tí, ktorí odpovedia, že sú neznámi, budú braní do úvahy pri výpočte stupňa popularity a známej elfčiny.
(Prieskumy sa uskutočnia medzi tými, ktorí údajne čítali alebo pozerali Pána prsteňov.)

Vďaka tejto štúdii tak budem môcť určiť mieru obľúbenosti nového jazyka medzi fanúšikmi Johna Tolkiena a mieru učenia sa tohto jazyka medzi týmto publikom. Na konci štúdie budem mať k dispozícii štatistické údaje a podrobné odpovede od publika a niekoľkých kľúčových tolkienistov.

Bibliografia.

2. učebnica elfského jazyka - Quenya http://feuron.ucoz.ru/

3. slovník elfských jazykov ​​http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. Učebnica Strelnikovej Kiry http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. David Salo „Brána do sindarčiny: Gramatika elfského jazyka od J.R.R.
Tolkienov Pán prsteňov“

6. Skupina Vkontakte