Рецензия на Horizon Zero Dawn. Обзор игры Horizon: Zero Dawn Horizon zero dawn рецензия

Обзор Horizon Zero Dawn — главного PS4-эксклюзива первой половины 2017 года.

Про хорошие игры не стоит писать вовсе или писать максимально кратко, чтобы не портить впечатления будущим игрокам.

Сюжет. Гуманистический постапокалипсис

Повествование Horizon Zero Dawn начинается с самого рождения главной героини Элой. В главной святыне племени Нора находят младенца, которого старейшины от страха перед Великой Матерью решают передать на воспитание изгою Расту, который, будучи серьезным воином, начал с малых лет обучать девочку Элой выживанию и охоте.

Вступление Horizon Zero Dawn заботливо погружает во вселенную игры. Давненько не видел такого трепетного отношения к этой банальной части игры. Детство Элой проживает вместе с игроками, где разработчики рассказывают об основных возможностях игры.

Во время завязки становится понятно, что от того мира людей, который мы знаем, ничего не осталось. Люди деградировали до уровня общинно-родового строя. Их мало, они разобщены и живут преимущественно в горах и других труднодоступных местах.

И неспроста. Ведь на планете господствуют машины — сильные и опасные механизмы, похожие на животных. Первоначально кажется, что все беды из-за роботов, этакое восстание машин из Терминатора. Но сценаристы Guerilla, хвала Великой Матери, не ударились в такую банальщину.

Сюжет Horizon Zero Dawn — это история про то, куда могут завести человечество взрывной рост технологий и инноваций. Опасности, которые поджидают нас впереди, здесь рассказаны до мурашек реалистично. Конец света в Horizon Zero Dawn не выглядит надуманным.

В тоже время, это история о разуме человека, способном менять мир к лучшему, исправлять собственные ошибки, несмотря на ужасную цену.



Больше рассказать без спойлеров не могу, но уверен, что все любителям научпопа и качественной научной фантастики Horizon Zero Dawn не просто понравится, но заставит задуматься над той темой, которую затронули разработчики.

Графика. Новый эталон

До анонса Hozrion Zero Dawn я мало интересовался Guerrilla Games. Да, мельком видел серию Killzone, эксклюзивных шутеров, которые большинство игроков воспринимали скорее как техно-демки для новых поколений PlayStation. Они задавали уровень графики, к которым потом тянулись многие компании, сотрудничающие с Sony.


Но их первая большая игра в открытом мире заставила меня поменять свои взгляды. Guerrilla Games выкатили продукт, визуальная составляющая которого автоматически ставит их в один ряд с грандами рынка.


Графика Horizon Zero Dawn поражает не из-за технических аспектов, вроде количества полигонов в каждом кусте, хотя и с этим все ок, а уровнем геймдизайна.

Картинка складывается в чудесные пейзажи, динамическая смена дня и ночи удивляет игрой света, а потрясающая детализация внешнего вида машин заставляет верить в то, что такие штуки возможны в принципе.

Стабильность игры поражает. Не единожды во время прохождения Horizon Zero Dawn приходилось остановится, чтобы полюбоваться пейзажами. Многие сделанные мною скриншоты из игры смотрятся на рабочем столе не хуже концептов-артов.

Геймплей. Свежо, но спорно

Кому-то может показаться рискованным шаг делать главгероем молодую и даже не особо сексапильной девушку, но геймплей все расставляет на свои места.


Ведь как бы не был сильным первобытный воин, но выстоять в прямом столкновении с стремительной и агрессивной машиной выше человеческих сил. Нужна хитрость, сноровка и правильное использование слабых сторон противника. Атака в лоб почти всегда обречена если не на провал, то на неоправданные трудности, которых можно избежать, если не лезть на рожон.

А Элой это мастерски обучилась еще у Раста. Она знает подход к машинам, умеет стрелять из лука, целясь в самые уязвимые места роботов. Отсюда и выбор главного героя — Элой подходит на эту роль лучше всех.


Horizon Zero Dawn — это своеобразный симулятор охотника. Только охотник может легко превратится в жертву, если будет тупить. Окружающая среда полна опасностей, надо быть постоянно настороже.

По ощущениям Horizon Zero Dawn абсолютно свежая игра. Основная механика игры — охота и сражения с машинами — реализована так, что никаких ассоциаций с другими играми не возникает.

Оригинальный геймплей и баланс между хардкорностью и простотой делает Horizon Zero Dawn не похожей ни на что другое.

Игра сложная, но не такая враждебная по отношению к новичку, как Dark Souls 3, к примеру. Хотят здесь игроку тоже никто ничего не объясняет, приходится учиться пользоваться инструментами охотника самим, находить приемлемые для своего стиля игры комбинации взаимодействия снаряжения.

Машины недроброжелательны и они повсюду, но они заняты своими делами, а не поисками игрока. Будучи умелым охотником, Элой способна справиться с любым робо-зверем, если будет думать головой, а не мускулами. Главное изучить их повадки и слабые места.

Если основные механики в Horizon Zero Dawn не надоедают до самого конца, настолько они классные, то второстепенные механики вызывают вопросы.

Horizon Zero Dawn хочет казаться RPG, но если оценивать ее лишь по этой составляющей глупо. Она слишком пустая для ролевой игры, дополнительные квесты в стиле «подай-принеси, убей-доложи» забивают игровое время, но не служат достойным наполнителем.

Сравнивать Horizon Zero Dawn стоит с другими экшенами от третьего лица с упором в сюжет -серией Assassin Cread или Far Cry.

Horizon Zero Dawn — это игра ролевых масштабов. Пройти ее за пару вечеров точно не выйдет.

Даже игнорируя скучные второстепенные задания, как это делал я, стоит рассчитывать на 30-40 часов, проведенных в мире Horizon Zero Dawn. С сайд-квестами будет дольше, но повторюсь, они не стоит внимания, весь сок в основных заданиях и охоте на роботов.

***

На момент написания обзора, продажи Horizon Zero Dawn превысили отметку 3 млн копий, что сделало игру самым востребованной на PlayStation 4. После такого успеха Horizon 2 точно быть, о чем недвусмысленно намекает концовка.


Horizon Zero Dawn в ее нынешнем состоянии нельзя назвать лицом PS4, ведь в игре хватает недочетов — скучные сайд-квесты, нехватка харизматичных NPC, спорные механики. Guerilla Games старались изо всех сил, но все получается с первого раза.

Но проблемы никак не умаляют главного — Horizon Zero Dawn яркая и оригинальная игра, способная подарить новые эмоции каждому игроку. Кого-то зацепить открытый мир с его разнообразными климатическими зонами, кого-то напряженные сражения с машинами, а кто-то залипнет на сюжете, заставляющем думать о будущем. Обиженным не уйдет никто.

Гибель человечества, как последствие загрязнения окружающей среды, войн и опасных экспериментов буквально не покидает страниц голливудских блокбастеров, порождая с каждым разом все новые невероятные сценарии. Свежая игра от нидерландской студии Guerrilla не отстает от большого кино, предлагая взглянуть на Землю после 2065 года, где после страшной катастрофы человечество откатилось в развитии на пару тысячелетий назад.

Начало напоминает о премьерной демонстрации перезапуска God of War . Раст обучает еще маленькую Элой охоте и собирательству, защищая от опасности и помогая стать настоящим воином. Эмоциональные моменты показывают все крепнущие узы между персонажами, постепенно погружая игрока в атмосферу научно-фантастического мира. На смену увлекательному и хорошо продуманному обучению приходит и первое большое задание. Элой должна пройти инициацию, чтобы не только стать полноценным членом племени, но и получить ответы на важные вопросы: кем была ее мать, почему она стала изгоем и что стоит за запретом на посещение технологичных руин?

Разработчики соединяют исследование и сюжет, который раскрывается и обрастает новыми деталями во время изучения богатого мира игры. Некоторые локации открываются постепенно, но вы не ограничены в исследовании доступного окружения. Именно это становится одним из ваших мотиваторов и заставляет двигаться дальше - к новым открытиям. И хотя героиня имеет четкую цель, чтобы ее достичь вам приходится последовательно выполнять сюжетные миссии, отправляясь в самые разные точки на карте и получая дополнительную информацию о мире и истории через побочные задания, прослушивание записей и изучение предметов. Если вы не будете достаточно внимательны, то можете пропустить большую часть игрового лора.

Природа нового мира не позволяет точно установить место действия проекта. Вы посещаете густые леса, взбираетесь по отвесным утесам, как в Tomb Raider , используя подсвеченные элементы окружения. Бурные реки предлагают вам скрыться от преследователей или выловить метким выстрелом лосося, который пригодится для улучшения инвентаря. Иногда вы набредаете на случайные стоянки кочевников, где можете получить задание или узнаете об этом месте через разговоры с другими персонажами. Мир очень похож на “Ведьмака ”, только количество доступных заданий тут немного скромнее.

Основная история перетекает в побочные задания. Следуя новым стандартам ролевых игр, Guerrilla Games здесь берет в качестве планки творчество CD Projekt RED , отвлекая игрока от основного задания набором побочных квестов, исследований или случайных испытаний. Так, в одной из ранних миссий вы можете помочь случайно встреченному воину племени спасти дочь от стаи механических хищников, чтобы продолжить задание уже поиском следов гигантского зверя, в котором застряло легендарное копье – все, что осталось у бедной девочки в память о погибшей матери. Как и в “Ведьмаке ”, вы ищите людей или роботов с помощью специального режима. Правда, вместо особого чутья вам предлагается активировать визор, который показывает маршрут движения не только пропавшей целей, но и проходящего рядом противника.

Во втором случае вы можете расставить ловушки или запланировать засаду. Визор также определяет вид противника, его опасные атаки и уязвимые места, что позволяет справиться с опасным существом даже на высоком уровне сложности.

Несмотря на многочисленные экшен-демонстрации, предпочитает чтобы игрок отказался от атаки в лоб в пользу тактических решений. Спрятаться в высокой траве и тихо снять цель в голову приоритетнее, чем идти в лобовую атаку, поглощая целебные зелья. Даже в сражениях с боссами предпочтительнее расставлять ловушки, уворачиваться и наносить выстрелы специальными стрелами по слабым точкам издалека, чем вступать в близкое противостояние. К сожалению, стелс-способности не подразумевают сокрытия трупов, поэтому вам необходимо планировать устранение противников в правильном порядке без поднятия тревоги, следя за маршрутами передвижения охраны. Это не касается финальной части игры, где экшен-составляющая обязательна, но к тому моменту вы должны уже достаточно прокачаться.

28 февраля 2017 года состоится релиз масштабной action/RPG с открытым миром Horizon: Zero Dawn. Плюс еще одно громкое событие в индустрии за последний месяц. Проект ожидаемый и многообещающий. В нем присутствует интересная сюжетная концепция и достойная реализация в плане общего качества. Это в целом касается графики, возможностей, квестов, музыки. Сейчас, когда ролевых игр с открытым миром полным-полно, вселенная Horizon: Zero Dawn все таки вызывает интерес. Возникает желание изучить её глубже, узнать, в чем суть противостояния человеческих племен и роботизированных зверей. Буквально на днях, Guerrilla Games сняла строгое эмбарго на журналистские обзоры. Игровые ресурсы получили полную версию игры для выставления рецензий. Давайте же всесторонне рассмотрим их новое детище.


Не так давно, уже была написана статья с анонсом проекта, первыми сведениями о сюжете, оценкой качества по официальному и бета-версии. И вот настал решающий час. Готовая игра и порция свежих впечатлений. Как всегда, по порядку.

Сюжет Horizon: Zero Dawn

Игрока встречает суровый постапокалипсис. И это не какой-то там типичный мир с руинами после ядерной катастрофы. Хотя главный сценарист — Джон Гонзалес, придумавший Fallout 3 New Vegas. Нет, тут все гораздо глубже. Прошли тысячи лет после смерти цивилизации предтечей (так тут называют наших современников) Судя по всему, их погубили технологии. Землю теперь населяют животные роботы разного вида, вплоть до огромных чудовищ. Люди на ней тоже остались, но уровень развития их цивилизации низок и они очень разрозненны. Некоторые племена живут по первобытному строю каменного века, другие чуть больше развили государственный строй. Самые продвинутые народы имеют некоторые технологии и развитую политику, но все равно, это максимум уровень средневековья. Воспоминаний об эре предтечей осталось немного, только древние окаменелые останки, исследовать которые люди просто не могут. Уже чувствуется серьёзный сценарий не правда ли?

Главная героиня игры — охотница Эллой. Она родилась в племени язычников, поклоняющихся Великой Матери (подразумевается природа), С самого рождения её сделали изгоем. Это особые члены общества, с которыми другим общаться запрещено и из селения их изгоняют. Случилось это из-за какого-то проступка родителей, о котором Эллой еще предстоит узнать. Она живет одна вдали от селения и с детства обучается всем нужным для выживания навыкам у другого изгоя по имени Раст. Он значительно старше, опытен во многих вещах. Раст стал девочке отцом и наставником. К совершеннолетнему возрасту она уже отличный охотник, не боящийся робозверей и умеющий выживать в экстремальных ситуациях. Она решает, во что бы то ни стало пройти инициацию в родное племя и спасти его от надвигающейся большой опасности. Вот такая завязка у истории на более чем 30+ часов только основного сюжета. С побочными квестами, это количество можно смело умножать на два.


Итог. И по завязке, и по ходу всего развития сюжетной линии видно, что это работа профессиональных сценаристов. Сюжет здесь ни в коем случае не просто повод для экшена и квестов. За ним интересно смотреть, героям сопереживаешь. Кат сцены и скриптованные ролики на движке игры срежиссированы отлично. Некоторые ветераны игр и фильмов с подобным сюжетом, возможно, сочтут сюжетные повороты слишком предсказуемыми. Но все же, высший бал.

Графика Horizon: Zero Dawn

Компания Guerrilla Games, создавая свои PS эксклюзивы никогда не экономила на графике. Что Killzone 2 на Playstation 3 выжимала очень красивую графику, что третий Киллзон на PS4. Но то были коридорные шутеры от первого лица, а как дела обстоят с ролевой игрой в огромном ? Ответ однозначный — не хуже. Великолепная детализация, текстуры высокого разрешения (1080p для PS4, 4K для PS4 Pro версии), удивляющие красотой пейзажи и блики света. Разработчики заявляли, что хотят сделать самый красивый PS4 эксклюзив на сегодняшний день. И отчасти это удалось. Даже лицевая анимация в скриптовых сюжетных роликах выглядит не так топорно, как в других RPG, что уж говорить про все остальное. Окружение из лесов, гор и полей, как будто отсылает к Far Cry Primal. Очень уж много общего. Прекрасно выполнена анимация движений, битв и акробатики.


Итог. Консольные эксклюзивы часто стараются показать всю мощь своей платформы. И это как раз тот случай. На PS4 Pro картинка просто шикарная.

Геймплей Horizon: Zero Dawn

Игровой процесс Horizon: Zero Dawn содержит в себе все элементы большой RPG в открытом мире. Игроку предстоит выполнять сюжетные квесты, собирать ресурсы, прокачивать многочисленные навыки, исследовать огромную по размерам карту. По своему типу, геймплей напоминает третьего Ведьмака. Но тут гораздо интереснее гулять по карте просто так. Этот мир по-настоящему живой и красивый. В него веришь.

Сражаться предстоит не только с мощными животными роботами, но и с людьми. Человечество неисправимо. Как бы мало людей и народов не населяло Землю, поводы для войн всегда найдутся. Естественно, подход к уничтожению машин и людей совершенно разный. Боевая механика игры разнообразна. Можно применять стелс или пытаться идти напролом. Также предстоит много лазить по скалам и выступам. Кстати, если в играх типа Assassin’s Creed подсвечиваются новые места для зацепа или указываются как то еще, то тут все нужно определять на глаз. И это хорошо. Не портит атмосферу.


На каком-то этапе игры, Эллой найдет особое устройство — визор. С этого момента, геймплей значительно изменится и приобретет уникальные особенности. Теперь она может узнавать свойства всех предметов, читать следы, смотреть сквозь стены, видеть слабые места робозверей и многое другое. Предмет высоких технологий будущего (в данном контексте, наверное, прошлого) на голове первобытной охотницы — необычный подход. Сразу открывается большой простор для стэлс стратегий и прочих облегчающих квесты решений.

Итог. В своей основе, классический геймплей RPG Open World с рядом интересных фишек. Реализовано отлично.

Саундтрек

Эту часть тоже без внимания не оставили. В отличие от не менее , музыку тут не оставили как простой мотивчик на задний план. Она иногда пробирает до мурашек, подчеркивая драматичные моменты, напряжение, тревогу, страх. Кроме того, у игры прекрасная русская локализация и озвучка(что в последнее время редкость),

Итог. Даже про эту часть не забыли и сделали её на высшем уровне.

Заключение

Игровая пресса, как и раньше в основном оценивает игру “хорошо” и “очень хорошо”. И тут нельзя не согласиться с мнением большинства. У неё объективно нет каких-то слабых сторон или весомых недостатков. Красивая, большая, интересная. Станет ли она “лицом PS4” судить пока рано, но все предпосылки к тому имеются. Если Вы обладатель Playstation 4, а еще лучше PS4 Pro, то уж точно рекомендуется поиграть.

Игр, события которых разворачиваются в постапокалиптическом мире, существует огромное множество. Сразу вспоминаются классические серии и , лихие шутеры Borderlands и Rage или потрясающие личные истории вроде . Нас практически невозможно удивить даже самым необычным сеттингом, уж слишком мы избалованы всем тем, во что нам доводилось играть ранее. Возможно, положение вещей изменится после того, как вы ознакомитесь с игрой Horizon: Zero Dawn, разработанной эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 4 нидерландской студией Guerrilla Games. Как раз о ней я бы и хотел вам сегодня рассказать.

Студия Guerrilla Games, чей главный офис расположен в сердце Нидерландов — столице Амстердаме, на протяжении всего своего 17-летнего существования занималась развитием одной единственной своей франшизы – Killzone. Сразу после выпуска первой игры этой серии для консоли PlayStation 2 компания Sony приобрела небольшую студию и сделала её одним из своих ключевых внутренних разработчиков. В те годы Sony срочно нужен был ответ на серию Halo от Microsoft, поэтому талантливые разработчики со своим зрелищным шутером пришлись очень кстати. Со временем серия Killzone перекочевала на PlayStation Portable, PlayStation 3, а затем и на PlayStation 4. Но после релиза последней на сегодняшний день игры серии в 2013 от студии Guerrilla Games практически ничего не было слышно. Правда в воздухе витали слухи, что её сотрудники активно работают над совершенно новой IP, совмещающей в себе научную фантастику и постапокалипсис.

Перепрыгнуть с шутеров от первого лица на совершенно новый жанр Action/RPG в открытом мире – задача не из простых. Поэтому многие поклонники Guerrilla Games сильно переживали за качество будущей игры. Оно и понятно. Уж слишком разные масштабы у этих двух жанров. Одно дело сделать яркий разудалый коридорный шутер про войну землян с обитателями вышедшей из-под контроля космической колонии, и совсем другое – создать огромный новый мир, да ещё и убедить игрока в том, что он настоящий, живой. Ведь это просто невероятный, титанический труд: нужно проработать его стилистику, с нуля создать ландшафт, наполнить его флорой и фауной, заставить всё это подчиняться каким-то общим правилам, увязать всё между собой, да ещё и про населённые пункты, NPC и подземелья с кучей квестов забывать не стоит. Десятки и сотни тысяч человеко-часов требуются для того, чтобы заставить всё это ожить на нашем с вами экране. Игра такого размаха стоит ой как недёшево (итоговый бюджет составил примерно 45 миллионов евро), поэтому доверить её продюсеры Sony могли лишь проверенным в бою специалистам Guerrilla Games.

События Horizon: Zero Dawn разворачиваются в далёком будущем, когда тот мир, каким мы с вами его знаем, был полностью уничтожен, а на его остатках возникла совершенно новая жизнь. Причём жизнь эта делится на два совершенно разных типа: биологическая и искусственная. По зелёным лугам и густым лесам бегают не только зайцы, белки и кабаны, но и жуткие металлические создания, отдалённо напоминающие знакомых нам животных и даже динозавров. В реках и озёрах живут металлические роботы, похожие на крокодилов, а в полях пасутся стальные буйволы и лошади. Время от времени над ними всеми медленно проплывают исполинских размеров механические динозавры. И всё это новому поколению людей кажется совершенно естественным, ведь они не видели в своей жизни ничего другого. Человечество, тем временем, откатилось в период средневековья. Местный король живёт в огромном городе Меридиан, а простолюдины сбиваются в племена и ютятся в небольших поселениях. Есть в новом мире место нескольким религиям и даже тёмным культам, но так уж устроены люди – без этого никуда.

Я намеренно не стану рассказывать вам о том, что же случилось с нашей планетой, в результате чего Земля полностью перезагрузилась и оказалась населена не только людьми, но и кибернетическими существами. Великую тайну каждый игрок должен открыть для себя сам. Вы можете спекулировать на эту тему сколько угодно, вспоминая хорошо знакомые сюжеты «Терминатора» или «Матрицы», ведь в этих фильмах человечество обрекло себя на гибель от рук машин, ими же созданных. Скажу лишь, что игра эта удивит вас невероятно затягивающим сюжетом, развитие которого вряд ли кому-либо удастся предугадать на 100%. Мне Horizon: Zero Dawn напомнила увлекательные фантастические романы, которые я так любил читать в детстве, настолько тщательно и глубоко проработана её сюжетная составляющая. Это не игра-пустышка, в которой нужно просто бегать и стрелять по роботам. Разработчики приложили немало усилий для того, чтобы заставить игроков поверить в реальность происходящего, поверить эмоциям главных героев. И что самое страшное, им удалось заставить меня поверить в то, что нечто подобное может на самом деле произойти с человечеством в далёком будущем.

Главной героиней Horizon: Zero Dawn является рыжеволосая девушка по имени Элой. Ещё в младенчестве по непонятной причине от неё отказалось родное племя Нора, поэтому воспитанием ребёнка занялся охотник-изгой по имени Раст. Он учит девочку, как выслеживать животных и роботов, как охотиться на них, как выживать в непростых условиях нового мира и дикой природы. Но, что самое главное, он учит её не падать духом, когда от тебя отворачивается весь мир, ведь оба они — изгои. Когда Элой исполняется 19 лет, она решает принять участие в обряде инициации, победа в котором может вернуть ей право стать частью родного племени. Именно в этот момент начинается её долгое путешествие в поисках ответов на множество терзающих девушку вопросов. Что же всё-таки случилось с людьми, населявшими мир в прошлом? Кем были её родители? Почему от неё отказалось родное племя? Кто создал все эти удивительные машины, заполонившие планету? Ответы обязательно будут. Нужно лишь немного терпения.

Ещё будучи ребёнком, Элой нашла в старых руинах крошечное устройство «Визор» (в англоязычном оригинале — Focus), которое будучи закреплённым над ухом, позволяет человеку видеть и слышать удивительные вещи. Так она научилась считывать архивы, оставшиеся от вымершего человечества, всё больше узнавая о печальной истории так называемых «предтечей». Также Визор помогает ей выслеживать людей, показывая их следы и оставленные после себя улики (прямо как в игре The Witcher 3). А что самое главное, Визор указывает на слабые места в телах машин, позволяя нанести им критический удар и вывести из строя. Устройство также позволяет сканировать окружающее пространство и обнаруживать скрытые от глаз механизмы, источники сигналов и разного рода секреты. Визор неоднократно спасёт главной героине жизнь, поэтому научиться пользоваться им нужно в самую первую очередь. Активируется Визор нажатием на правую аналоговую рукоять контроллера DualShock 4.

Боевая система игры основывается на использовании нескольких видов оружия, основным из которых, безусловно, является лук. Если вы поклонник видеоигр про стрельбу из лука, то Horizon: Zero Dawn – то, что доктор прописал. Луков в игре много, все они различаются основными параметрами, а также типом используемых стрел. Вы можете стрелять обычными стрелами, огненными стрелами, стрелами, срывающими броню с поверхности машин, высокоточными стрелами и так далее. Если же лука вам кажется недостаточно, можно прибегнуть к использованию пращей и швырять в противников взрывные снаряды, а можно ставить вдоль пути следования врага растяжки из специальной пушки, на которых он обязательно подорвётся. Есть в игре даже оружие, стреляющее целым градом стрел, эдакое подобие первобытного дробовика. Впрочем, с какой-нибудь машины можно сбить одно из тяжёлых орудий, взять его в руки и обратить против неё самой. Стратегий, связанных с использованием разного вида оружия и боеприпасов для него – в игре великое множество. И каждый игрок будет находить для себя идеальное сочетание, позволяющее ему доминировать над противниками.

Если же вы не являетесь поклонником стрельбы из лука, можно сражаться с врагами при помощи копья. Это несколько сложнее, нежели бой на большой дистанции, но тоже весьма эффективно при правильном подходе. Чередуя сильные и слабые атаки, вы можете сбить противника с ног, после чего нанести ему смертельный удар. Крупные машины можно опрокинуть, используя специальное орудие, спутывающее их ноги верёвками. Помните сцену из «Звёздных войн», где истребители повстанцев вязали ноги шагоходов АТ-АТ тросами? Вот и здесь вы можете провернуть нечто похожее. Кроме всего прочего, вы можете расставлять по полю боя различные ловушки, которые при контакте с противником взрываются или поражают его электричеством.

По мере прохождения игры Элой будет получать опыт и очки навыков, которые можно потратить в специальном меню. Дерево умений делится на три ветки. Категория «Охотник» сосредоточена на бесшумных атаках, уклонениях и скрытности. К примеру, вы сможете научить Элой атаковать врагов со спины совершенно бесшумно, подкрадываясь к ним в высокой траве. Категория «Воин» делает упор на стрельбу из лука и атаки при помощи копья. Время будет замедляться, когда вы целитесь во врагов, а ближние атаки станут значительно мощнее. Третья категория называется «Собиратель». Она научит Элой извлекать максимум ценного лута из убитых врагов и машин, а также эффективнее изготавливать боеприпасы и обезвреживать ловушки.

Очень важное место в игре занимает крафтинг. Из тел убитых животных вы будете получать кости, мясо и шкуры, а из павших машин – ценные детали, необходимые для изготовления боеприпасов или для продажи местным торговцам за горсть металлических осколков – местной валюты. В отдельном меню вы будете крафтить себе стрелы, создавать лечебные отвары, а также увеличивать вместительность мешков для переноски лута и прочих ценностей. Чем-то всё это напомнило мне аналогичную систему из игр серии Far Cry. Но подобное заимствование ни в коей мере не делает игру хуже или вторичнее. Напротив, система отлично зарекомендовала себя и работает просто идеально. Любое своё оружие (кроме копья) вы можете усовершенствовать так называемыми модификаторами: сделать его точнее, мощнее, удобнее. Одежду также можно прокачать с помощью особых тканей, делающих её устойчивой к стрелам, огню, электричеству и так далее.

В ходе странствий Элой научится подчинять машины своей воле, взламывая их внутренние системы. С этого момента они станут серьёзным подспорьем в ваших путешествиях. Например, вы сможете взломать механического коня и скакать на нём, куда только пожелаете. Взлом более сложных машин требует от Элой наличия определённых протоколов безопасности, добыть которые можно лишь в древних руинах, оставшихся от былой цивилизации. Любители собирать коллекционные предметы обрадуются, узнав, что по всему миру Horizon: Zero Dawn разбросаны загадочные деревянные фигурки, древние сосуды (на самом деле – обычные кружки с именами их владельцев), и металлические цветы, которые затем можно будет выменять у торговцев на ценные предметы. Впрочем, торговцы будут рады купить у вас вообще любые находки, относящиеся к предтечам, например, древние колокольчики (армейские бирки) или древние браслеты (наручные часы). Не стоит забывать о многочисленных аудиозаписях и голограммах, позволяющих понять, что же на самом деле произошло с планетой в далёком прошлом.

Квесты в игре подразделяются на основные, развивающие сюжетную линию, а также побочные, которые тоже весьма интересны, да и на сюжет некоторое влияние оказывают. Помимо квестов в игре есть так называемые «Дела» — задачи попроще, вроде: пойди туда, убей того, принеси мне это. О качестве проработки квестов в игре я могу сказать, что разработчики, вероятнее всего, ориентировались на всё того же «Ведьмака», так как некоторые задания настолько интересно, что оторваться от них практически невозможно. К слову, для написания сценария квестов специально был приглашён Джон Гонсалез – ведущий сценарист Fallout: New Vegas. Да, мир Horizon: Zero Dawn не так огромен, как детище CD Projekt Red, а количество квестов не столь впечатляющее, но стремление разработчиков сделать игровой процесс максимально проработанным и увлекательным – вызывает уважение. Есть задания-расследования, когда вам нужно будет найти вора или убийцу по оставленным им уликам. Есть задания, в той или иной мере связанные с выполнением незамысловатых головоломок. Есть квесты, которые пронизывают душевностью рассказанных в них историй. В этом плане у игры всё просто замечательно и переживать за неё не стоит.

Если вы переживаете за то, что вам придётся постоянно бегать на своих двоих из одной точки в другую, спешу вас успокоить: в игре реализована отличная система быстрого перемещения по карте. По всему миру вы будете натыкаться на костры, приблизившись к которым, активируете на карте точку быстрого перемещения. Поначалу для этого вам понадобятся специальные комплекты, которые можно получить из убитых противников, а затем вы сможете купить предмет, позволяющий вам странствовать по всей карте без ограничений. Особенно это помогает при выполнении квестов, когда после их завершения нужно вернуться обратно к определённому NPC. Хочу также отметить, что во время диалогов с другими персонажами Элой может выбирать варианты своих ответов, которые делятся на три типа. Первый, обозначен символом «кулак», это прямолинейный и агрессивный подход. Второй, сопровождается символом «мозг», это хитрый путь, использующий смекалку главной героини. Ну а третий вариант – использование символа «сердце», когда Элой выбирает наиболее мягкий и щадящий подход к собеседнику. Вообще, концовка игры будет в некотором роде зависеть от того, как вы относились по ходу прохождения к другим людям, так что – будьте особенно внимательны в диалогах.

С чем у нидерландских разработчиков никогда не было проблем, так это с технической стороной их проектов. Их новый игровой движок Decima настолько пришёлся по душе руководству Sony, что на нём начали разрабатывать игры в том числе и в других студиях. Например, на нём был создан хоррор Until Dawn, а не так давно гейм-дизайнер Хидео Кодзима выбрал именно Decima в качестве движка для своей будущей игры Death Stranding, которая станет консольным эксклюзивом PlayStation 4. Движок отлично справляется с обсчётом искусственного интеллекта, реалистичной физикой, при этом он выдаёт замечательную картинку в разрешении 4K с поддержкой цветового диапазона HDR. Код движка постоянно переписывают и дорабатывают лучшие программисты из различных внутренних студий Sony, в том числе и сотрудники Kojima Productions, так что можно сказать, что это уже не просто произведение Guerrilla Games, а некое совместное детище, удовлетворяющее широкому спектру потребностей гейм-дизайна.

Визуально игра выглядит просто изумительно! Красивейшие пейзажи, укрытые зеленью руины городов, колышущаяся на ветру листва деревьев, плещущаяся в озёрах рыба, великолепные закаты и рассветы – природа в Horizon: Zero Dawn едва ли не самая красивая, что когда-либо была изображена в видеоиграх. Очень сильное впечатление на меня произвели костюмы. Казалось бы, ну какие костюмы могут быть в видеоигре? Это ведь не костюмная драма, в конце-то концов. И вот тут я бы с вами поспорил. Когда ты видишь все эти невероятные узоры, меховые, костяные и металлические вставки на одеяниях старейшин племён – представляешь, сколько художников трудилось над всей этой красотой. Каждое одеяние Элой – это маленькое произведение искусства, а за всю игру у вас этих костюмов будет немало. Впрочем, то же самое можно сказать и о качестве проработки декораций игры. Любовь разработчиков к каждой, даже самой крошечной детали окружения чувствуется постоянно.

Лично я очень волновался по поводу лицевой анимации персонажей, так как в прошлой игре студии — Killzone Shadow Fall она была реализована из рук вон плохо. Но мои опасения не подтвердились. Guerrilla Games проделали отличную работу и анимировали лица персонажей на твёрдую пятёрку, им даже удалось меня удивить, так как в некоторые моменты я видел на лицах героев движения отдельных мимических лицевых мышц, которые, как правило, в видеоиграх вообще не реализуют. Правда есть второстепенные персонажи, чья анимация не столь выразительна, как у героев первого плана. К счастью, такое в игре встречается нечасто. А знаете, что меня поразило меня больше всего? За те 35 часов, что я провёл в этой невероятной игре, я не наткнулся ни на один баг. Серьёзно. Вообще ни одного малейшего глитча, провала в текстуры, загубленного квеста, вылета в меню консоли. Качество работы, проделанной QA-отделом Guerrilla Games, просто поражает воображение. Аплодирую стоя!

А вот за что хочется немного поругать разработчиков, так это за то, что они позаимствовали некоторые игровые механики из разных популярных серий. Про «Ведьмака» и Far Cry я уже вам рассказывал. Колесо диалогов до боли похоже на то, что мы видели в Mass Effect и других RPG, а прыжки Элой по горным выступам сразу наводят на мысли о сериях Uncharted и Assassin’s Creed. Не то чтобы заимствование успешных идей в наши дни являлось чем-то противозаконным, но в данном случае уж очень это заимствование выглядит откровенным. Прямо вот под копирку, без какого-либо вуалирования. В этом плане разработчики меня несколько разочаровали, но совсем чуть-чуть, так как в свете проделанной ими титанической работы над игрой этот недостаток кажется крайне малозначимым, да и вообще высосанным мною из пальца. Более того, несмотря на вторичность множества элементов, в совокупности игра, как ни странно, всё равно ощущается невероятно свежей.

Обязательно нужно отметить прекрасную работу со звуком и надолго западающий в душу саундтрек. Музыку для игры написали композиторы Йорис де Ман и Нильс ван дер Лист, а также британский дуэт The Flight. К озвучке персонажей были привлечены знаменитые актёры. Элой озвучила Эшли Бёрч, известная ролью Хлои в игре Life is Strange, а также десятками других героев, которым она подарила свой голос в различных видеоиграх и анимационных фильмах. Ещё одного персонажа в игре озвучил Лэнс Рэддик, которого многие помнят по сериалу «Грань» и недавней игре Quantum Break. В общем целом, озвучка мне очень понравилась. При желании вы можете выбрать российскую озвучку и не отвлекаться на субтитры, но я предпочёл пройти игру в оригинальном звуке и не пожалел.

Плюсы:

  • В игре просто превосходный, захватывающий и очень глубокий сюжет.
  • Наконец-то Guerrilla Games позволили создать что-то новое, помимо Killzone.
  • Удивительно проработанный живой мир и невероятно красивая природа.
  • Визуально – это одна из самых красивых и технически совершенных игр.
  • Роботов никогда не бывает слишком много. И здесь они просто великолепны.
  • Гибкая и проработанная боевая система, открывающая просторы для тактики.
  • Замечательная озвучка персонажей, звукорежиссура и приятная музыка.
  • Тщательно прописанные игровые квесты, которые хочется пройти до конца.
  • Отличные костюмы персонажей, достойные отдельного обзора.
  • Отсутствие багов. Игра ни разу не позволила усомниться в её качестве.

Минусы:

  • Многие механики были позаимствованы из других успешных игровых серий.
  • Встроенная система навигации не всегда прокладывает идеальный маршрут.
  • Анимация некоторых второстепенных персонажей могла бы быть лучше.

Horizon: Zero Dawn – ещё одна мощнейшая эксклюзивная игра в и без того впечатляющую игровую библиотеку консоли PlayStation 4, оставляющая прекрасное послевкусие. И сейчас мне очень хотелось бы назвать эту игру началом новой серии. Просто потому, что такие замечательные проекты обязательно должны обзавестись одним, а то и несколькими продолжениями. Мне кажется, что история Элой далека от завершения, и всё самое интересное ждёт нас впереди. Команда из 350 человек трудилась над игрой на протяжении шести долгих лет. Что же у них получилось в итоге? Удалось ли им совершить революцию в жанре? Вряд ли. Зато у них получилось создать удивительно захватывающую историю, великолепную боевую систему и огромный живой мир, полный тайн и загадок, так и манящий исследовать каждый его уголок. Расстраивает в этой ситуации только одно: сиквела придётся ждать ещё по меньшей мере несколько лет. Ставлю игре 9 баллов из 10 .

Пришло время оценить игру - проект пройден, карта зачищена, платиновый кубок в кармане и эмоции успели осесть, уступив место более сухим впечатлениям. Чем не идеальное время для подведения итога? О том и речь, что оно самое. Вероятно, для придания рассказу большей интересности, некоторые информационные блоки будут пересекаться с превью, но я максимально постараюсь не повторяться, поэтому ознакомление с прошлым материалом однозначно рекомендуется. Впрочем, это не вряд ли остановит любителей смотреть только на цифры от их излюбленной схемы.


Пожалуй, основным фактором, не позволявшим мне подвести окончательный итог к релизу Horizon: Zero Dawn было то, что на тот момент я ещё не прошёл сюжет, хотя и одолел более 80% игры в целом. Возможно, будь на нашем операционном столе другая игра, такого прогресса было бы вполне достаточно, но проект Guerrilla Games всё-таки сумел удивить даже на последних ~20%, причём удивить основательно.


Вначале игры нам многое непонятно и главный вопрос состоит не в том, какая судьба ждёт Элой, а в том, как мир покатился с вершины технологического развития в пропасть первобытного суеверия. Героиня же безусловно симпатичная, но харизмой она не фонтанирует. Однако, разработчики компенсировали этот недостаток другой характеристикой - загадочностью. С первых минут игры нам представляют практически проклинаемого собственным племенем ребёнка, которую непонятно за что ненавидят и столь же непонятно за что изгоняют. К её счастью, ношу воспитания берёт на себя воин-изгой Раст, загадка которого также немного интригует, вызывая те же вопросы - за что он был изгнан? Спустя пару-тройку часов игры и диалогов между героями, интрига оседает, потому что перед нами предстают туповатые и религиозные люди, действующие на основе непонятных им самим знаков, которые трактуют недалёкого ума жрецы для своей не самой разумной паствы.

Это впечатление отчасти верно и будет сопровождать игрока на протяжении многих часов приключений. Даже сама Элой неоднократно насмехается над религиозностью своих соплеменников и представителей других племён, пытаясь объяснить им, что человек сам кузнец своего счастья и будущего. Иногда успешно. Но и здесь всё оказывается не так-то просто, когда сюжет переваливает за экватор и сценаристы начинают раскрывать перед нами карты игрового мира, одну за одной, постепенно. Это не только возвращает к жизни умиравшую было интригу, но и основательно прокачивает её.


Я, разумеется, воздержусь от спойлеров и резюмирую сценарий игры следующим образом: он не лишён дыр, которые отчасти заштопываются по мере прохождения, но довольно уникален, способен удержать игрока у экрана до самых титров и впечатлить многими своими идеями. Особенно ответом на тот самый главный вопрос - как пала человеческая цивилизация тысячу лет тому назад. Сценаристы Guerrilla Games не зря трудились все эти годы разработки Horizon: Zero Dawn - пусть им и не удалось наполнить игровой мир разнообразными заданиями и сделать захватывающими диалоги с второстепенными персонажами, они сумели создать отличную концепцию и адекватно объяснить большинство решений, которые кажутся странными. Например, возникновение роботов, их животные повадки, способность к самовоспроизведению и многое другое.


Концепцией своего мира и историей катастрофы, Horizon: Zero Dawn похожа на лёгкий и приятный бриз среди поля постапокалиптических игровых историй. Сродни The Last of Us. Здесь всё не кажется заезженным и банальным, как в типичных «зомби-апокалипсисах». Но я не просто так акцентировал внимание именно на игровых историях, потому что подобные идеи уже мелькали в различных книгах. Например, нечто похожее по базовой было в «Гиперионе» Дэна Симмонса, хотя там и не постапокалипсис. Читавшие наверняка уловят пару-тройку параллелей, а не читавшим следует срочно исправить этот печальный пробел в литературном образовании.

Вносит некоторые новшества эта игра и по части процесса, в который увлекает игрока. Основное ядро здесь - прекрасная боевая система, которая базируется на элементах, встречаемых в разных играх, но уверенно выделяется среди своих коллег по цеху. Стрельба из лука здесь вызывает ассоциации с Tomb Raider , но реализована она на голову выше. Это обусловлено тем, что лук - основной боевой инструмент нашей героини и разработчики отполировали его работу до блеска. Работа Элой с ловушками и канатомётом, специальным инструментом для сковывания противников, может напомнить играющему о Monster Hunter , где также есть могучие противники, которых желательно обездвиживать. Но реализация сковывающей механики тут своеобразная и заточенная под быструю боевую систему игры, требующую от игрока быстрых решений, а не планирования на ходу.


Скорость скоростью, но и про тактику разработчики не забыли. Собственно, благодаря этому боевая система и выделяется, словно полярная звезда. Уже одного обилия снарядов для нескольких вариаций боевого лука обеспечивают как минимум пять подходов к сражению с противниками. А три типа ловушек, скорострельный игломёт, оружие со спёртым воздухом и канатомёт увеличивают их в арифметической прогрессии, позволяя каждому игроку выработать собственный подход к противникам. Бегать от противников, заманивая их в ловушки? Бить исподтишка и прятаться? Разносить из лука, держась на расстоянии? Замораживать и обеспечивать 200% чистый урон? Перехватить управление и заставить могучего громозева или буревестника сражаться на своей стороне, буквально перемалывая другие машины? Всё это доступно, и даже больше.

Среди побочных заданий тоже могут встретиться забавные диалоги. Неплохо озвученные на русский язык.


Сражения и исследование мира, путешествие по огромной карте с несколькими климатическими зонами в поисках заданий, спрятанных тайн и сокровищ, являются основными составляющими игрового процесса Horizon: Zero Dawn. Увы, с исследованием не всё так расчудесно, как с боевой системой, но здесь разработчики прошлись по протоптанной другими дорожке - сделали много точек для быстрого перемещения, чтобы игроки могли, единожды побывав в регионе, перемещаться обратно минуя долгие пробежки. Или поездки верхом на ездовых роботах. Карта действительно огромная, но во многие её уголки возвращаться попросту незачем. Однако, побочные задания оправдывают её размер, потому что в процессе естественного прохождения игроки побывают в каждом секторе карты.

Очень радует присутствие в игре фото-режима. Он работает даже во время большинства катсцен (но в них нельзя управлять камерой).


О технической реализации я довольно подробно говорил в превью, но повторюсь - она меня удивила. Не ожидал, что на обычной PlayStation 4, учитывая существование Pro-версии, разработчики честно выжмут всё возможное, чтобы обеспечить комфортную кадровую частоту. Horizon: Zero Dawn практически лишена существенных проседаний, а большинство недочётов относятся к категории «встречается в каждой игре с открытым миром». Среди них: провалы ног в текстуры горных вершин, невидимые текстуры ближе к краям карты, плохая синхронизация губ с речью, диковинное поведение волос, странные тени. А вот ошибки вроде провалившихся под землю врагов, как было у меня в бою с буревестником (из превью), я больше не встречал.