Масс эффект 3 где. Побочные квесты. Изменения в геймплее

Итак, игра начинается с диалога между Андерсоном и Хаккетом. Они говорят о Жнецах, которые уже приближаются к ретранслятору Соль, и Хаккет отдаёт приказ о мобилизации флотов.

Далее действие переносится на Землю в Ванкувер, где Шепарда вызывает комитет безопасности в надежде, что тот расскажет им, что происходит. Шепард отвечает, что они и так уже знают, что происходит - Жнецы уже здесь.

Вдруг появляется доклад от британского штаба, что они имеют визуальный контакт с врагом, после чего сигнал прерывается, и на экране выводятся сообщения о том, что Жнецы распространились по всей планете.

Мгновение спустя за окном появляется Жнец класса "Властелин" и ударяет лучом по Земле, тем самым убивая всех, кто находился в зале, кроме Андерсона и Шепарда, но Шепарду повезло меньше, и его откинуло взрывной волной. К нему подбегает Андерсон, даёт пистолет Хищник и говорит, что им надо идти.

Тут начинается сам геймплей. Нас учат обращаться с камерой, бегу, прыжкам и карабканью по лестницам. Пока что, вроде, ничего сложного. Но не будем расслабляться. Далее нас ждёт небольшой тир, где мы должны отстреливать в спину хасков, ползущих по стене. Потом спуститься по лестнице и опять убивать хасков в спину, которые долбятся головой об стену. Но, увы, у нас так не вовремя кончаются патроны, и нам приходится убивать их вручную.

После небольшого мордобоя Жнец выстреливает в здание, и нам открывается проход дальше. Можно взять аптечку, если хотите, и идти к двери, но будьте осторожны - за ней прячется хаск. Нам предлагают убить его мощным ударом, но если вам не хочется, можете использовать специальные способности, если они у вас есть (в моём случае это Новая, Удар и Волна). Дальше идёт нудная кат-сцена с маленьким мальчиком, который только и твердит, что нам всем конец, и никто нас не спасёт (видимо, на Земле не знают, кто такой капитан Шепард). Только Шепард протягивает руку помощи, как его отвлекает Андерсон и говорит, что пора идти дальше, Шеп оборачивается, и оказывается, что мальчишка уже беспалевно слинял. Наверное, он в был в курсе насчёт новой черты у Шепа. Надеюсь, вы понимаете ^_^

Дальше Андерсон спасает нашего бессмертного героя от нелепой смерти (падение с обрыва). И вот мы снова в деле, перед нами валяются боеприпасы, конечно, вы можете их не брать, вам же хуже. Дальше мы должны бежать за Андерсоном и наслаждаться анимацией его бега. Потом мы наблюдаем красочную сцену, где наших героев сбрасывает вниз волна от взрыва дредноута, и после короткого диалога нам снова приходится браться за оружие. Тут всё просто, надо сидеть в укрытии, выбрать одну цель и стрелять по ней, после переключаться на другую, но будьте осторожны в Мass Еffect 3 враги могут пробивать ваши щиты даже через укрытия.

После маленькой перестрелки мы выдвигаемся дальше. Теперь всё становится сложнее, не надо бежать, как Рэмбо, на пролом, если вы, конечно, не скачали эксклюзивную броню от GameStop, сам я с ней не бегал, но если верить видео, она для этого и создана. Сейчас самая эффективная тактика - отстреливать врагов из укрытия. Отстрелили всех каннибалов? Идём дальше. Опять начинается кат-сцена, где Андерсон пытается наладить связь, но у Жнецов работают очень мощные глушилки. Ну, и конечно же, как всегда, с неба падают каннибалы, и нам приходится от них отстреливаться. Ах да, и не забывайте - у них бесконечный респаун.

Здесь лучше всего сесть в левое укрытие в самый край и отстреливать правую сторону (центр и левую сторону закрывает обломок стены). Здесь чем быстрее выпустишь все патроны, тем быстрее начнётся следующая кат-сцена. Ну, вот мы и подошли к тому, что у нас кончились патроны, и взять их больше негде. Как вдруг мы слышим так горячо любимого нами голос Сета Гринна, он же Джокер, и видим Нормандию, выпускающую пару снарядов в позицию каннибалов.

Дальше идёт всё по стандарту: Ты должен лететь; Нет, я хочу остаться; Нет, ты должен, одним нам никак, нам нужна вся возможная помощь. Ну, а потом хромая пара, испуганный ребёнок, озабоченный взгляд и гигантский робот. Ну, в своём жанре робот делает выстрел, и челнок с ребёнком взрывается, Шеп делает грустное лицо, которое позже сменяется на злобное. Дальше мы улетаем с Земли и видим падение нашего мира.

Приоритет: Марс

Только мы вернулись на Нормандию и заткнули Джеймса, как нас посылают на Марс, на поиски какого-то секретного оружия протеан, способного победить Жнецов. Хочу всех обрадовать - по Нормандии побегать нам не дадут, пока.

Едва прилетев на Марс, мы видим надвигающуюся песчаную бурю, поэтому нам надо торопиться. Итак, мы должны бежать до уступа, и там спрыгиваем вниз. Справа будет лежать снайперская винтовка, при её подборе нам предлагают изменить экипировку, жмём её. Дальше лучше ставить оружие не больше трёх единиц, так как вы начинаете больше весить, и восстановление умений идёт дольше. На безумии желательно иметь снайперскую и штурмовую винтовку. Лично у меня стоит пистолет М-77 "Палладий", штурмовая винтовка М-96 "Мотыга" и снайперская винтовка "Чёрная вдова". Экипировались? Двигаемся дальше.

Впереди мы видим солдат Цербера, и нам предлагают нажать кнопку обзора, чтобы увидеть, что происходит, тогда идёт маленькая кат-сцена, на которой солдаты Цербера казнят солдат Альянса. Или же сразу мы можем непосредственно вступить в бой. Здесь лучше всего будет отстреливать головы врагам из укрытия. Потом двигаемся до их автомобилей, а дальше советую перезарядить оружие и быть наготове - у следующей стоянки вас ждёт засада.

Советую взять штурмовую винтовку и расстрелять врагов из укрытия. Пока что можно расслабиться. Мы подходим к лифту, и опять Эшли начинает задавать нам вопросы, касающиеся планов Цербера.

Далее мы встречаем Лиару, которая только что выползла из вентиляционной шахты. Ну и как всегда, не успеем мы встретиться, как на нас сразу же нападают. Тут не обходится без жертв: мы обидели Джеймса, отдав ему приказ возвращаться к челноку. Теперь нас заставляют использовать способность Лиары - сингулярность, после чего быстро перебиваем врагов.

Теперь нам надо найти консоль, чтобы она опустила контейнер, дальше забираемся по лестнице и начинаем прыгать по ящикам. Когда подойдём к двери, будьте осторожны - когда она откроется, осторожно садимся в укрытие и передвигаемся в правый угол. Там будет враг, которого можно быстро убить, перебросив его через укрытие, а дальше лучше использовать как свои способности, так и способности своей команды. Пройдя в пункт охраны, мы открываем дверь. За дверью мы видим мёртвый персонал. Их убил Цербер, перекрыв подачу кислорода и энергии. Дальше открываются защитные перегородки, и наши герои тушат фонарики. Здесь лучше использовать сингулярность Лиары, так как враги стоят в кучке. И целиться лучше всего в центр.

После того как мы всех перебили, идём в ещё один пункт охраны, где мы можем увидеть в архивах видеозаписей Доктора Еву, агента Цербера, которая устроила диверсию. Теперь идём, куда показывает маркер. Перед нами оказывается мастерской уголок, где мы можем обновить экипировку, но поставить улучшения, увы, пока нельзя.

Поднявшись по лестнице, нам будет очень нужна снайперка, опять-таки используем сингулярность на кучке врагов и целимся в Стражей, которые идут с другого конца коридора, на безумии лучше не допускать, чтобы они подбирались вплотную, если они всё же подобрались совсем близко, используем такие способности как Стазис, Сингулярность и др.

Дальше нас опять ждёт длинный коридор, используем ту же тактику, но на сей раз лучше поберечь патроны у снайперки, до того как появятся стражи. Чтобы выиграть время, Цербер заваривает главный вход, и нам приходится играть с двумя консолями, чтобы открыть другую дверь. После чего бежим до маркера. У дверей нас ждёт сюрприз в виде огромной управляемой турели. Здесь Эшли начинает играть в героя. Делаем всё, как она. Говорю сразу - не пытайтесь бежать напролом, не выйдет.

Когда доберётесь до двери, запаситесь либо терпением, либо панацелином. Вам предстоит утомительная схватка с врагом. Лучше всего отстреливать врагов из укрытия и в первую очередь - Центурионов. После чего опять начинается кат-сцена, где Эшли предлагает использовать рацию врага. Но несмотря на серьёзность ситуации, она по-прежнему начинает критиковать Шепарда, его это уже начинает бесить, оно и понятно.

Дальше нам надо приказать сопартийцам занять позицию. Теперь ждём, пока к нам приедет платформа Цербера, и обстреливаем её из снайперки, но оставьте патроны на двух стражей. Когда мы сядем в вагон, лучше сразу занять укрытие. После небольшой диверсии наш вагон выходит из строя, и к нам движется второй вагон с врагами. Всех отстреляли? Теперь перепрыгиваем на другой вагон. Но на другой стороне пути нас уже поджидают. Лучше отойти назад за колону и отстреливаться оттуда. Но не забываем об одном преимуществе: враги будут подбегать и садиться около вашего вагона. Надо ловить момент и перебрасывать их через укрытие.

Дальше идёт кат-сцена с Призраком, где мы наконец-таки сможем послать его в ад. После непродуктивной беседы и раскрытия замыслов Прирака обнаруживается, что данные из архива скачиваются внутри помещения. Эшли таки находит Доктора Еву, которая мастерски обездвиживает Эшли. Наша задача: поймать Доктора. Советую бежать за ней, не отвлекаясь ни на что. Но будьте осторожны - она будет пускать в вас дронов. После длительной погони Ева успевает прыгнуть в челнок. Шепард начинает звать всех на помощь, но из-за песчаной бури его никто не слышит. Как вдруг в небе появляется челнок Джеймса, который берёт на таран вражеский корабль, от чего тот падает на наших героев, чуть не убив их.

Джеймс сообщает нам, что Нормандия скоро будет, едва Эшли помогает подняться Лиаре, из горящих обломков челнока появляется робот: искусственный интеллект ЕВА. Она бросается на Эшли, та начинает вести огонь, но безрезультатно. Ева хватает её и по приказу Призрака начинает избивать до полусмерти, затем она бросается на нас, но мы всё-таки благополучно убиваем её. После чего прибывает Нормандия и Джокер сообщает, что эта система захвачена Жнецами, и команда поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

Как только мы поднимаемся на борт Нормандии, Шепард сразу же относит Эшли в мед отсек, Лиара сообщает ему, что им срочно надо покинуть солнечную систему и отправиться в Цитадель.

Как только мы стыкуемся в доке D24, нас уже встречает команда медиков и Капитан Бейли, вернее уже Командор Бейли. Теперь мы можем пойти в больницу или в совет. Я выбрал навестить Эшли в больнице.

В больнице мы встречаем старую знакомую - Доктор Чаквас. Также мы можем купить коробку конфет и букет цветов для Эшли. Войдя к ней в палату, можно пожелать ей дальнейшего выздоровления.

Теперь-таки мы идём в офис Удины, где нас будет ждать его ассистент, чтобы отвезти в башню Цитадели. Придя на совет, мы по-прежнему видим сборище бюрократов. Огорчает и тот факт, что как я ни старался отдалить Удину от места в совете, он всё же стал советником. На совете мы предложили объединить флоты и показали планы Горна, но совет не захотел слушать, ссылаясь на то, что границы их миров тоже под ударом Жнецов. И если они пошлют все свои силы к Земле, то их мира падут.

После окончания заседания к нам пришёл советник Турианцев и сообщил, как добиться помощи в битве против Жнецов со стороны иерархии турианцев: нам надо спасти турианского примарха с одной из лун Палавена.

Теперь настало время возвращаться на Нормандию и в доке D24 около мемориальной доски можно встретить военного репортёра - Диану Аллерс, которая может стать членом экипажа Нормандии.

Как только мы заходим на борт, Шепарду сниться сон о том мальчике, который умер на Земле.

Позже к нам в каюту заходит Лиара и сообщает, что передаёт данные об устройстве турианскому советнику. Далее к нам подходит Саманта Трейнор и показывает нам новые модернизации Нормандии: вместо лаборатории стоит пропускной пункт и стол переговоров, вместо центра связи появился командный центр, а вместо оружейной - рубка видеосвязи. По словам Трейнор эта была задумка адмирала Андерсона, сделать из Нормандии передвижной штаб. Также преобразился отсек челноков и отсек с главным оружием, в котором постоянно находится Гаррус. Но по скольку Нормандия скоропоспешно покинула Землю из-за нападения Жнецов, её не успели отполировать. Из этого видно, что повсюду торчат провода, ободранные стены, и всё заставлено ящиками. Но самое главное - они забрали наших рыбок, раскидали наши модельки по всему кораблю, и мне пришлось бегать по всему инженерному отсеку, чтобы поймать космохомячка.

Приоритет: Палавен

Теперь перед прибытием на Палавен нам дают возможность выбрать оружие, и мы, наконец-то, можем его модернизировать. Лично я ставлю запас термозарядов и удлинённый ствол.

Не успев прибыть на Менае, мы видим ролик, на котором идёт жестокая битва между Турианцами и Жнецами. Нам же предстоит расчистить зону посадки - просто стреляем в хасков из челнока.

Когда мы приземляемся и добиваем последнего хаска, идём в лагерь. Там мы должны встретить Генерала Коринфуса, который сообщает, что примарх погиб, пытаясь прорваться с Палавена.

Теперь нам надо найти генерала Виктуса и починить башню связи. Ну, вроде, пока ничего сложного, хаски по сути очень безобидные существа, пока вы держите их на расстоянии, но старайтесь не допускать, чтобы они подошли вплотную. После починки башни связи можно, не теряя времени, бежать сразу в лагерь, не отвлекаясь на хасков.

Вернувшись в лагерь, мы встретим старого знакомого - Гаррсуа Вакариана, которого сделали генералом-консультантом. Теперь нам надо найти Виктуса, которого назначили новым примархом. Не успев поговорить как следует, на нас снова нападают. Мы должны отбить лагерь от сил противника, и сейчас нам встретится новый вид хасков - Налётчики.

Лучше убивать их в первую очередь, из укрытия, но не забываем и про других хасков. Как только мы отобьём лагерь, нам предлагают встать за турель на главною баррикаду. Но наслаждаться удовольствием нам не долго. Так как на нас побежит Тварь, которая опрокинет Шепарда с баррикады. Нам надо уничтожить её. Лучше убивать тварь на расстоянии со снайперской винтовки, но не забываем и про хасков, которые то и дело мешаются у нас под ногами. Дальше можно бежать в лагерь, не обращая внимания на пару хасков, которые встретятся нам по пути.

В лагере мы встретим налётчиков и каннибалов. Лучше сначала убить налётчиков, так как они делают каннибалов сильнее и живучее. Дальше нас ждёт новая пара каннибалов и тварь. Советую в первую очередь убить каннибалов, а потом на расстоянии со снайперской винтовки убивать тварь. Теперь разработчики решили устроить нам ад. Едва мы пройдём дальше, нам на пути попадаются налётчики, а следом за ними - две твари. Лучше бежать к выходу из лагеря, откуда мы пришли, и рядом с бункером будет лежать "Чёрная звезда". Берём её и ждём, пока твари подойдут к нам, и стреляем в центр между ними.

Приоритет: Сур"Кеш

Теперь мы отправляемся в скопление Бассейн Аннос, систему Пранас, на встречу с дипломатами. Там мы встретим нашего знакомого - Урднот Рекса.

После небольших политических дебатов мы отправляемся на Сур"Кеш для того, чтобы освободить пленных женщин-кроганов, иммунных к генофагу. Советую взять с собой Лиару и прокачать у неё стазис.

Нашему прилёту, разумеется, не рады, из-за чего Рекс устраивает небольшое представление. Позже выясняется, что к базе ГОР летят силы Цербера, и мы скоропоспешно идём в лабораторию, где встречаем Мордина Солуса.

Мордин садится в капсулу вместе с кроганом-женщиной, а мы идём к лифту, но, увы, нас ждёт неприятный сюрприз. После чего нам приходится искать запасной путь. Как только мы доберёмся до первой палубы, нас встретят солдаты Цербера. Здесь простая тактика: отстреливаться из-за укрытия. Когда мы всех убьём, подходим к двери и нажимаем открыть её. Как только нажали открыть, она не откроется, бежим в укрытие подальше от неё. Туда десантируются солдаты Цербера, опять используем ту же тактику.

Разобравшись со всеми солдатами, идём к двери. За ней нас будет ждать новый Серый Посредник =)) Дальше нас ждёт ещё один отряд Цербера, но из-за обилия укрытий можно немного развеяться. Лично я использовал биотический заряд, затем новую и мощный удар и сразу бежал к другому солдату или укрытию. Но вы можете не рисковать и убивать врагов проверенным способом - из укрытий. Чтобы не писать много об одном и том же, опишу вкратце.

Идём дальше, используя всё ту же тактику, единственное "но". Появляются инженеры. Их убиваем в первую очередь. Уничтожать турели, не убив инженера, - бессмысленно. Думаю, здесь нам как раз и пригодится Лиара, так как инженеров надо как можно быстрее убить, а они не любят сидеть на месте, плюс нам мешают их турели, ждём, пока они выйдут на открытое место, применяем стазис и стреляем в голову из снайперской винтовки. А чтобы уничтожить турели, надо угадывать время, когда они выпустят в вас очередь патронов и, начав перезаряжаться, не теряя времени, начинаем стрелять в них из укрытия. В моём случае самой эффективной винтовкой является "Чёрная вдова".

Как только мы доберёмся до взлётной палубы, надо действовать осторожно, так как чекпойнта ещё не было. Здесь эффективнее всего бегать за укрытиями и целиться в голову солдатам, которые в это время стреляют в капсулу. Зачистив палубу, нас ждёт ещё один неприятный сюрприз - Атлас.

Ему лучше всего стрелять в лобовое стекло со снайперки и держать его на расстоянии. Также надо опасаться его ракет и пушки, выстрел которой напоминает выстрел снайперской винтовки. Один такой выстрел способен на раз пробить все ваши щиты. Но не забываем про солдат Цербера и сохранность капсулы. Конечно же приоритетом является уничтожение Атласа, и лучше выбирать такую позицию, где нет солдат Цербера, а также чтобы был путь к отступлению, если в вас прилетит граната. Как только мы здесь всё закончим, мы возвращаемся на Нормандию, где Мордин начнёт изготовление лекарства от генофага.

Приоритет: Тучанка

Пока Мордин изготавливает лекарство, примарх Виктус просит нас помочь спасти упавший корабль, на котором находился его сын.

Итак, нас сбрасывают на Тучанке, которая, в принципе, такая же, какой была в Mass Effect 2. Далее мы идём по коридору и рядом с лестницей видим кучку хасков, можно подойти к ним и использовать новая или же сингулярность.

После того как мы поднимемся по лестнице, мы должны спасти Турианцев от каннибалов, которые только и бросают в нас гранаты и пожирают друг друга. Но на арене появится новый враг - Сборщик. Его лучше отстреливать из-за укрытия. Когда вы находитесь в нём, сборщик не представляет особой опасности. После непродолжительной перестрелки он улетает.

Дальше нас снова ждёт лестница, хаски и сборщик, который снова улетает. И всё это повторяется ещё один раз. Добравшись до упавшего корабля, нам устраивают ад на земле. Сборщик скидывает на нас пару троек каннибалов, налётчиков и тварь. В первую очередь лучше всего уничтожить сборщика, иначе он продолжит сбрасывать врагов.

После уничтожения всех врагов мы возвращаемся на Нормандию.

Мордин сообщает нам, что лекарство почти готово, и для его распространения нам нужно добраться до Завесы. Но Далатресса предлагает нам помешать Мордину использовать лекарство.

Прибыв снова на Тучанку для излечения генофага, мы можем предупредить Рекса о саботаже со стороны саларианцев, но нам этого сделать не удастся из-за толчка.

Как только мы приземлимся, нам предстоит отбиваться от орды хасков. Запомните - не подпускайте их довольно близко. После битвы мы перегруппируемся в конвой и начинаем полномасштабное наступление на Жнеца. Также теперь мы можем предупредить Еву и Рекса о саботаже. Здесь мы становимся перед роковым выбором: спасти кроганов или же послушаться саларианцев. Советую не торопиться с выводом. Но так как я играю за парагона, то и выбор становится очевидным - спасти кроганов.

Из-за обрыва дороги конвой выбивается из графика, а звено истребителей "Артимек" уже вступает в бой. Жнец сбивает один из истребителей, и он летит в нас. Шепард отдаёт приказ двигаться дальше, а сам уходит в глубь катакомб.

Здесь мы можем узнать, что раньше у кроганов была развитая культура, которую они сами же и уничтожили, а также о прародительнице всех молотильщиков - Карлос, которой уже больше нескольких тысяч лет. На выходе из катакомб мы встречаем труп рахни-хаска - опустошитель, а также растения.

Раньше эта планета цвела, но из-за страсти к битве кроганы начали сражаться друг с другом, и ядерное оружие превратило их планету в безжизненную пустыню. Но полюбоваться городом нам не дают, перед нами появляются опустошители.

Лучше не подходить к ним вплотную, и не давайте им прицелиться в вас. Наиболее эффективно - целиться им в окуляр. Также будьте осторожны - опустошители выпускают в вас маленьких жучков - разведчиков. И не было беды, а к нам закинули ещё и каннибалов. Здесь один выход: бежать в самый конец карты и отстреливать их со снайперской винтовки.

Первым делом убиваем опустошителей, и будьте осторожны - после смерти они выпускают токсин. Впереди нас ожидают ещё три каннибала, убив их, осторожно идём по правому краю вперёд, и как только из-за угла покажется каннибал, бежим вновь в укрытие.

Убив всех, идём вперёд, где из-за того же угла появляется Тварь и пара хасков. Здесь всё просто бежим к мосту, через который мы перепрыгивали, и пока тварь отвлекается на ваш тимсквад, спокойно убиваем её из снайперской винтовки, аналогично делаем со второй тварью.

На выходе нас будет ждать четыре каннибала, два опустошителя и орда хасков. Играем по той же тактике. Лучше всего будет отбежать к тому месту, откуда вы пришли. Дальше, стоя на мосту, мы можем увидеть Карлос, но нам нужно срочно двигаться вперёд.

У конвоя нас будут поджидать четыре каннибала, два налётчика и кучка хасков. Пробежать мимо них вряд ли удастся, но даже если удастся, пройти дальше вам не даст банальный скрипт. Быстрее всего применить стазис на налётчиках и сделать пару выстрелов им в голову. Дальше идёт небольшая кат-сцена и моменты из трейлера "Againts All Odds", где нам сначала надо расправиться с каннибалами, а потом, не отвлекаясь ни на что, бежать к молотам. Но будьте осторожны - следите за тенью на земле, так как вас может спокойно убить нога Жнеца.

После того как мы нажали оба молота, мы видим ту эпичную сцену, где молотильщик зарывает Жнеца под Землю. Далее мы видим как Мордин идёт к завесе и понимает, что он не сможет выжить, Шепард прощается с ним. Сразу после того как Мордин распыляет лекарство, Завеса вместе с ним взрывается. Но тем не менее, мы вылечиваем генофаг, и турианцы с кронанами предоставляют нам свою помощь.

Приоритет: Цитадель 2

Нам опять снится сон о маленьком мальчике, но на этот раз в этом сне появляются силуэты, и голоса персонажей, которые погибли. Как здесь ни старайся - результат один: мальчик снова сгорает.

Подлетая к Цитадели, никто нам не отвечает, позже по шифрованному каналу Тейн сообщает нам, что Цитадель захвачена Цербером. Хочу заметить - являясь сердцем галактического сообщества, Цитадель уж очень легко иного раз захватывает враг.

На челноке нас десантируют к офисам СБЦ, где мы видим, как ранят Командора Бейли. Здесь будет довольно просто. Просто отстреливаем солдат Цербера из укрытия. Приоритетными являются инженеры, затем центурионы и, наконец, штурмовики и турели. Далее раненый Бейли откроет нам дверь и будет помогать с консоли.

За дверью нас будут ждать два штурмовика, используем на них сингулярность. Затем на лестнице появятся стражи, так как они уже слишком близко, советую отнять у них шиты, используя ту же сингулярность. Сейчас лучше не бежать дальше к лестнице, а приготовить снайперскую винтовку и расстреливать врагов. Дальше, чтобы не писать одно и тоже, просто советую идти вперёд и использовать простую тактику - побольше использовать сингулярность и стазис и стрелять из снайперской винтовки, сидя в укрытии.

Дойдя до офисов, мы видим трупы директора и двух саларианских телохранителей. Позже мы видим, как из-за стола вылезает саларианский советник, но вдруг появляется убийца. Шеп разбивает окно и спрыгивает вниз. Убийца уже готов убить советника, но ему мешает Тейн. В процессе завязавшейся драки убийца пронзает мечом Тейна насквозь.

Мы начинаем преследовать его, но тот выводит нашу машину из строя, и мы падаем вниз. По дороге нас ждут самые опасные противники: фантомы и мстители. Вот теперь становится действительно сложно. Ваша главная цель - фантомы, ни в коем случае не подпускайте их близко и не выходите на открытое пространство - это явная смерть. Лучше всего использовать стазис и стрелять прямо в голову, аналогично поступаем с мстителями. Дальше нам приходится выбрать другой маршрут, так как двери оказываются заблокированы.

По дороге нам встретится Атлас, но можно схитрить. Просто оббежать его и идти сразу к лифту. Там мы встретим нашего убийцу в компании фантомов. Мы должны спрыгнуть в шахту лифта и остановить лифт убийцы. По пути нам будут попадаться враги, советую лучше сразу стрелять по силовым контурам, тогда враги упадут вместе с лифтом.

Как только мы доберёмся до совета, Удина будет всячески доказывать нашу причастность к нападению Цербера, если вы парагон, у вас есть сейвы Мass Effect 1 и 2, и вы выполняете все квесты, то вы убеждаете Эшли, что Удина работает на Цербер, и вам предлагают убить Удину, конечно, вы можете отказаться, и тогда его убьёт Эшли, но я довольно натерпелся этого бюракратического козла и собственноручно произвёл выстрел. В противном случае, если вы плохиш и не любите проходить квесты, вы убиваете Эшли или её убивает ваш сопартиец, и её последние слова - "Надеюсь, Жнецы упекут тебя в ад".

В конце нам показывают диалог между убийцей и Призраком, в котором Призрак сообщает, что у него прорабатываются и другие операции, а также, что он удивлён, так как Шепард смог превзойти убийцу, который сказал в ответ, что этого больше не повторится.

Приоритет: Вуаль Персея

Как только мы возвращаемся в док D24, мы встречаемся с Эшли, которая просится обратно к нам в команду.

Далее просходит разговор между нами, Андерсоном и Хаккетом о предательстве Удины. Также Андерсон сообщил нам, что убийца, за которым мы гнались - Кай Лен. И что когда-то он прострелил ему обе ноги, но Призрак подлатал его. Затем Лен объявился на Омеге ещё сильнее, чем раньше.

Теперь нам надо заручиться поддержкой кварианцев, которые имеют самый большой флот в галактике. Но они решили вернуть свою родную планету - Раннох и мобилизовывают все свои войска. Мы отправляемся в систему Долен для встречи с адмиралами. Из разговора выясняется, что кварианцы загнали гетов в домашнюю систему, где геты стали принимать сигнал Жнецов. И им нужно уничтожить дредноут гетов, который превосходит все корабли кварианского флота. Также мы встречаем ещё одного старого знакомого - Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Ну вот и начинается одна из самых сложных миссий. Мы должны пробраться по полуразрушеному туннелю внутрь дредноута гетов и открыть шлюз для абордажной команды. После чего Тали объясняет, что война с гетами была очень плохой идеей, и на этот раз кварианцы могут быть полностью уничтоженными. Как только мы активируем мостик, включается сирена гетов. Но мы её не услышим, так как она передаётся по внутренней локальной сети гетов.

Пока гетов убивать не очень сложно - просто отстреливаемся из укрытий. Лучше в первую очередь убивать гетов-ракетчиков. Как только мы спустимся по лестнице, будьте очень внимательны - геты начнут минировать коридоры, так что смотрите под ноги. В основном мины будут лежать в сгустках проводов. Когда же мы доберёмся до зала управления, нас встретят геты-охотники, их надо убивать первыми, лучше использовать стазис, так как сингулярность блокирует их щиты.

Теперь нам придётся идти в центр ядра, но нас опять пойдут геты. Отстреливаем их, но не выходите из-за укрытий и будьте внимательны - геты-охотники любят подкрадываться в режиме стелса к вам за спину. Далее нам надо взломать дверь. После чего мы несколько раз спустимся с лестниц.

Мы оказываемся рядом с главным орудием. Здесь надо быть осторожным и всё время сидеть в укрытии, так как на нас всё время идут электроволны. Здесь начинается самая сложная часть. Как только начнут появляться геты, сразу отбегайте назад на достаточное расстояние. И в первую очередь убивайте охотников. И запомните - не торопитесь и будьте аккуратными, здесь очень сложные чекпойнты. Как только мы переходим на другой коридор, используем ту же тактику.

Разобравшись с гетами, идём наверх, взламываем дверь и отправляемся непосредственно к ядру. Позже выясняется, что усилителем источника сигналов Жнецов был наш знакомый истинный гет-Легион. Как только мы отключаем его от передатчика, кварианский флот начинает бомбить дредноут вместе с нами на борту.

На пути нам попадаются очень живучие Праймы, но здесь тоже есть хитрость - убив обычных гетов, можно быстро оббежать Праймов и спуститься к Легиону. Теперь нам остаётся просто бежать за ним. У ангара мы свалимся вниз, но ничего страшного, забираемся обратно наверх по лестнице. Сев в один из истребителей гетов, мы покидаем Дредноут.

Приоритет: Раннох

На борту Нормандии мы устраиваем разборки, так как адмирал Геррель не захотел воспользоваться возможностью к отступлению, а вместо этого открыл огонь по дредноуту, пока мы находились там.

Теперь пока кварианцы ищут источник сигнала Жнецов, нам предлагают пройти задания на Раннохе. Лучше всего выбрать задание по отключению серверов гетов, оно удобно тем, что здесь не будет никаких врагов, и мы сможем узнать о истории гетов.

Войдя в капсулу, мы подключаемся к серверу гетов. Думаю, здесь ничего описывать не надо. Просто идём и уничтожаем вирусные узлы. Как только мы отчистим сеть гетов от вируса Жнецов, к нам присоединятся Праймы.

Вернувшись на Нормандию, нам сообщают, что обнаружена база Жнецов, и её нужно уничтожить до того, как обновится сигнал Жнецов. Итак, теперь мы наконец-то начинаем битву за Раннох.

Как только мы приземлимся, нас ждёт компания гетов. Здесь играем по старинке: укрытие, стазис и хедшот. Наверху нас будут ждать ракетчики. С ними надо быть очень осторожными. Использовали стазис, выстрелили в голову и обратно в укрытие. Не надо постоянно выглядывать из укрытий, так как там много гетов, следовательно и много ракет, которые прилично снимают хп. Идти вперёд лучше тогда, когда вы убедитесь, что все геты уничтожены. Дальше нас будут встречать обычные геты-солдаты. Будьте внимательны, позже на балконе нам встретится гет-ракетчик.

После активации ворот нам надо выжить. Здесь надо бежать к двери, откуда мы пришли, и отстреливаться от солдатов и ракетчиков, но также здесь появится новый юнит - огнемётчик. Увы, на него стазис не действует, так что расправляемся с ним собственными силами.

Активировав вторую консоль, к нам спустится лифт. Там будут два ракетчика и один прайм. Сперва разделываемся с ракетчиками, а затем приступаем к прайму. Лучше замедлять его движения, использовав дронов. Оббежать прайма и сесть в лифт не выйдет. Эта сцена также заскриптована на уничтожение прайма. Вроде не было беды, но как только мы поднимемся наверх, пулей прыгаем в укрытие.

Там нас ждут сразу три прайма, но в помощь нам дают два оружия гетов - Вихрь. Но если не уметь с ними обращаться, от них мало проку. Вихрь - это что-то вроде пулемёта, который разгоняется всё быстрее и быстрее, и лишь разогнав скорострельность до максимума, он начинает неплохо убивать праймов. Но будьте аккуратны, правильно рассчитайте место и время, так как если в вас попадут, вам снова придётся разгонять оружие, а магазин рассчитан только на 200 выстрелов, так что удачи.

А вот теперь начинается ещё одна знаменитая сцена - бой со Жнецом. Как только мы наводим лазер на передатчик, и Нормандия производит взрыв, Шепард падает вниз, и выясняется, что эта станция оказывается Жнецом. Тут поспевает Легион на хорвете, и теперь мы стреляем в Жнеца. Но, увы, наши пули его не берут, но боевые орудия кварианцев всё же попадают Жнецу в зарядную камеру, от чего тот падает. И теперь мы должны вручную наводить лазер в Жнеца.

Здесь всё просто - отходим либо влево, либо в право, и начинаем перекатываться, как только Жнец будет пускать в нас луч. Далее пойдёт замедление времени, на котором мы должны точно прицелиться в Жнеца, после чего с орбиты его обстреляет кварианский флот.

В конце Жнец заговорит с нами, он скажет, что Предвестник предупреждал их о Шепарде, но что наши действия бесполезны. И теперь он касается темы самой главной тайны - цикла. Он объясняет, что органики и синтетики не могут жить в мире, и тому подтверждение - битва за Раннох, и что мы представляем хаос, а Жнецы - порядок, и тут же отключается.

Теперь нас ждёт очень непростой выбор - если вы проходили только основную сюжетную, вам придётся выбирать между гетами и кварианцами, но если же у вас пройдены дополнительные квесты и внушительно прокачана шкала героя/отступника, вы сможете помирить обе стороны. В моём случае я так и сделал. После передачи кода Легион говорит нам, что ему нужно уйти в общность, чтобы передать код Жнецов для обретения гетами самостоятельности. В конце к нам подходит адмирал Раана и Прайм, который сообщает, что Легион пожертвовал собой для свободы своего народа.

Приоритет: Цитадель 3

Вернувшись на Нормандию, с нами связывается советник азари и сообщает, что у неё есть некая информация о катализаторе. Она просит, чтобы мы прилетели на Цитадель и зашли в офис Удины. Как только мы встречаемся с ней, советник сообщает нам, что её правительство просило её рассказать Шепарду о секретном артефакте на Тессии, о котором знают лишь высшие чины правительства. И что они готовы рассказать нам о нём, так как их мир в опасности, и что они не способны сдерживать огневую мощь Жнецов.

Приоритет: Тессия

Прибыв на Тессию, мы видим, как по всей планете действуют Жнецы, и узнаем, что артефакт, который находится в храме Атаме, почему-то финансируется из закрытого правительственного источника. Далее нам приходится сесть на баррикаду и защищать барьеры Азари от хасков и тварей.

Как только мы закончим, отправимся прямиком к храму. На пути нам встретятся каннибалы и налётчики. Садимся в укрытия и убиваем налётчиков, затем - каннибалов. Во дворе действуем аккуратно. Сперва садимся в укрытие и никуда больше, убиваем каннибалов и налётчиков. Затем из снайперской винтовки уничтожаем все коконы. Теперь очень медленно и осторожно продвигаемся вперёд. В основном будут появляться только каннибалы и лишь изредка - налётчики. Но не бегите вперёд, думая, что вы всех убили, иначе вы сделаете себе только хуже.

Очень аккуратно продвигаемся вперёд, двигаясь рядом с укрытиями. И как только появляется самый опасный противник в игре - Баньши, сразу же бежим в укрытие. Здесь есть тоже хитрость: если вы не хотите с ней сражаться, ждём, пока она отойдёт от входа, и как только она отойдёт, бежим внутрь.

Дальше мы продвигаемся к снайперской позиции азари, где будет лежать снайперская винтовка М-98 "Вдова", но если у вас есть "Чёрная вдова", лучше оставить её. Сейчас нам нужно уничтожить врагов снизу. Но тут, я думаю, можно расправиться с ними до безобразия просто. Теперь спускаемся вниз и бежим к аванпосту Тайкис. Как только мы подходим к аванпосту, нам всё же дают поближе познакомиться с баньши, но на этот раз мимо нам не пробежать.

Советую сесть в укрытие и стрелять в баньши всем подряд, использовать любые способности, лишь бы замедлить её. Баньши опасна тем, что может телепортироваться, запускать биотические шары и постоянно использует биотическое поле. Но главное - не подпускайте её близко, если она не убьёт вас способностями, то будьте уверены - она пронзит вас своей рукой.

После расправляемся с налётчиками и опустошителями, которые теперь кажутся цветочками. Уничтожив их, бежим вперёд, расстреливая коконы и хасков, и как только видим сборщика в небе, сразу прыгаем в укрытие. Путь нам преградят сразу два сборщика, два опустошителя и два налётчика. Первым делом нам надо уничтожить силовой узел, который питает всех барьерами и располагается между двумя сборщиками, уничтожив его, стреляем по опустошителям и сборщиками, хотя сборщики спустя какое-то время улетят.

Добив опустошителей, идём в храм, в котором мы находим протеанский маяк, и узнаём, что благодаря ему, азари по развитию превосходят все остальные цивилизации.

Позже на сцене появляется Кай Лен. Самая лучшая тактика против него - просто бегать по залу и не подпускать его близко, опасайтесь его биотических волн и имплантов фантома. Как только Лен уйдёт восстанавливать щиты, в нас будет стрелять летун Цербера, здесь надо садиться в укрытие. Но, увы, после непродолжительного боя Лен воспользуется летуном, чтобы обрушить колоны (Цербер не любить играть честно), и мы чуть ли не упадём в пропасть, но нас успеет спасти Лиара, но, к сожалению, Лен уже успеет скачать данные и покинуть Тессию. На последнем ролике мы видим, как падёт цивилизация азари.

Приоритет: Горизонт

После небольшого совещания на борту Нормандии Шепард решает раз и навсегда уничтожить Цербер. СУЗИ удаётся отследить сигнал челнока Лена до системы Леры, где располагается Святилище - огромный лагерь для беженцев.

Как только мы прибываем на Горизонт, мы узнаём, что Святилище - не то место, чем кажется, и что здесь находится сестра Миранды. Выйдя из челнока, нас сразу же встретят два фантома и один мститель. Держимся на расстоянии, используем стазис на фантоме, а затем делаем хедшот. По той же тактике разделываемся с мстителем.

Спустившись вниз, разделываемся со штурмовиками. Далее из сообщения Миранды мы узнаем, что Святилище - это не лагерь беженцев, а научно-исследовательский комплекс Цербера, который возглавляет её отец - Генри Лоусон. Здесь Цербер превращал беженцев в хасков. С видеозаписи мы узнаём, что Миранде угрожает опасность со стороны Кай Лена.

Как только мы снова спустимся вниз, встречаем хасков, лучше всего разделаться с ними прямо на входе. Дальше начинается очень сложное место, как только мы заходим внутрь, за нами закрывается дверь, и перед нами появляются налётчики, опустошители и самое главное - баньши. Как всегда самым первым делом убиваем баньши, используйте против неё всё, что угодно, но не давайте ей подойти к вам.

После того как мы с ней разделаемся, уничтожаем опустошителей, а затем и налётчиков по тактике стазис-хедшот. Двигаемся дальше. Из следующего терминала мы узнаём, что Призрак хотел заполучить технологию одурманивания Жнецов. В коридоре нас ждёт большая куча каннибалов и немножко налётчиков, садимся в укрытие и отстреливаем их со снайперской винтовки. Дальше подходим к терминалу, с которого мы узнаём, что Цербер смог контролировать войска Жнецов, и Призрак хотел использовать технологию одурманивая на самих Жнецах, но те узнали о его планах и напали на Святилище. В конце записи мы видим, как Кай Лен нападает на Миранду.

Теперь нам надо подняться по служебной лестнице. Но наверху нас встретят налётчики, каннибалы и опустошители. Убивать их пока что бессмысленно, сперва надо уничтожить генераторы барьеров, а затем на дистанции отстреливать врагов со снайперской винтовки.

Далее, сев в, так сказать, лифт, мы едем к башне, но у нас на дороге становятся две твари, лучшая тактика - бегать, прыгать и стрелять. Но не убегайте слишком далеко, так как дальше появится ещё одна тварь и баньши. Лучше сначала разделаться с тварями, а затем приступить к баньши, тем более, что пространство большое и баньши теперь не такая опасная.

Войдя в башню, мы видим сцену, которая может отличаться от ваших. В основном она зависит от того, как глубоко вы проходили игру. У меня она выглядела следующим образом. Открыв дверь, напротив Миранды стоял её отец, держа её сестру - Ориану. Но в конечном итоге сцена закачнивается тем, что Миранда сбрасывает своего отца вниз и сообщает, что повесила на Лена жучок. Но от того, как вы проходили игру, зависит - выживет ли Миранда или умрёт.

Приоритет: Штаб "Цербера"

Ну, вот мы и подошли к точке невозврата. Мы и пятый флот готовы атаковать базу Призрака - Станицю "Кронос".

Перед вылетом у нас начинается романтическая сцена, если, конечно, заводили с кем-то роман. После нам снова снится сон про мальчика, но на этот раз он заканчивается как-то жутковато: мальчик подбегает к Шепарду, эм... не к тому Шепарду, которому снится весь этот бред, а к Шепарду, который снится Шепарду, мдааа... до чего же дошли в BioWare. Ну и мальчик садится к Шепарду на коленки, они смотрят на вас со страшной улыбкой, особенно у Шепарда, и сгорают в огне. Дальше Шепард просыпается в холодном поту.

Прибыв к месту назначения, мы прорываемся в ангар-16, где нас встречает жёсткое сопротивление. Могу предложить вам следующую тактику: я использовал стазис и ставил хедшот штурмовикам и центурионам, а затем, когда появился Атлас, просто забрался наверх по лестнице, где сидел мститель, и уже стрелял в Атлас оттуда. А так как Атлас не умеет лазать по лестницам, уничтожать его легко.

Войдя в центр управления, СУЗИ мешает разгерметизации ангара, но после кат-сцены сразу же прыгайте в укрытие, так как дверь резко откроется, и за ней нас будет ждать отряд из штурмовиков, стражей, центурионов и мстителей. Используем сингулярность, а затем просто расстреливаем их, пока они в воздухе.

Во втором центре управления разворачиваем истребитель. Затем спускаемся по лестнице, и прямо перед нами будет панель управления запуском истребителей. Запускаем его прямо в стену, за которой, увы, нас встретит Атлас. Просто стреляйте со снайперской винтовки ему стекло. Так как он находится на большой дистанции и идёт по прямой, он не опасен. Спустившись вниз, нас встретят штурмовики, центурионы и мститель, но, думаю, они не причинят много проблем.

Проникнув внутрь базы, мы можем просмотреть записи с проекта "Лазарь". Чуть дальше нас будет ожидать похожий коридор, но на этот раз нам встретятся инженеры, лучше уничтожать их первыми, до того как они поставят турели, но не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, мы можем узнать о происхождение СУЗИ и Евы, а также, что СУЗИ - это тот самый ВИ, который вышел из-под контроля на Лунной базе, с которым мы сражались в первой части трилогии. Ещё мы можем увидеть видеозаписи разговоров Призрака и Кай Лена.

Спрыгнув вниз, мы видим голову Протожнеца, но только в том случае, если мы сохранили базу коллекционеров. На пути нам встанут фантомы и мстители, а если вы, опять же, поверхностно проходили игру, то вы будете сражаться с Джек, которую сделали фантомом. Используем тактику стазис-хедшот. Теперь поднимаемся по лестнице, и перед входом в центр управления базы мы можем опять посмотреть видеозаписи. На этот раз о том, как были улучшены имплантами Жнецов солдаты Цербера, а также сам Призрак.

Далее идём по коридору. Как только мы заходим внутрь зала, мы видим, что никого в нём нет. Шепард садится в кресло, и за спиной у него появляется голограмма Призрака. После разговора мы узнаём от протеанского ВИ, что Катализатор - это Цитадель. После чего нас встречает Кай Лен.

Здесь начинается самая сложная часть миссии. Так как я играл и описываю игру за штурмовика, то опишу тактику борьбы с Леном за штурмовика. Надо часто бегать и прыгать в укрытие, когда Лен бежит за вами, садимся в укрытие и отстреливаемся от него, а когда он переключается на сопартйцев, используем биотический заряд, затем новую и снова отпрыгиваем в укрытие.

Когда Лен убегает восстанавливать щиты, садимся в укрытие и отстреливаем со снайперской винтовки штурмовиков. Во второй раз используем стазис на мстителе, ставим ему хедшот и снова стреляем по штурмовикам, также можно использовать сингулярность. В третий раз садимся в укрытие, используем стазис на фантомах и ставим им хедшот, после чего уже можно полностью сосредоточиться на Лене. Но будьте аккуратней и старайтесь оставить как можно больше панацелина к третьей волне, а также не допускайте, чтобы Лен подобрался к вам вплотную. После того как мы уничтожим Лена, возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Вот и всё. Мы подошли к самой сложной миссии, пожалуй, во всей трилогии. Битва за Землю и за всю галактику.

Битва начинается с того, как к нам на борт заходит адмирал Хаккет и произносит речь, затем мы с ним и Андерсоном обсуждаем тактику боя. После начинается ролик, который в разных случаях отличается в зависимости от количества боеготовных войск.

Прорвавшись на Землю, мы спускаемся на челноке. Как только двери челнока открываются, не стреляем, а как можно скорее прыгаем в укрытие (внутри челнока). Здесь очень сложное место, так как очень много улучшенных каннибалов и налётчиков, а также тварей. И в основном здесь самая эффективная тактика: стазис-хедшот. Но самое главное - здесь нельзя высовываться на открытое место и торопиться.

Как только мы зачистим местность, двигаемся очень осторожно, около подъёма снова появятся каннибалы. Далее будет сцена, где подобьют Кортеза, и выживет ли он или нет - зависит от того, на сколько глубоко вы проходили игру.

Теперь лучше запастись патронами. Забравшись на крышу, разделываемся с каннибалами, а затем берём М-920 "Каин" и стреляем в орудие "Аид". Теперь начинается очень сложное место, нам надо выжить, пока не прилетит челнок, но он не прилетит, пока мы не разберёмся с баньши, да плюс ко всему этому здесь идёт бесконечный респаун каннибалов. Но тут есть один глитч: спускаемся туда, откуда пришли, и отстреливаем баньши, она к вам спуститься не может, но будьте осторожны - вашу спину спокойно простреливают каннибалы, которые также любят кидать гранаты.

После надо продвигаться к челноку. Сев в него, мы встретим Андерсона и отправимся в штаб. По пути в командный центр нам придётся встать за турель и некоторое время отстреливать штаб от хасков. После чего пара истребителей проведёт бомбардировку.

Когда мы придём в командный центр, Андерсон расскажет нам план атаки, и после того как Шепард произнесёт пафосную речь, все войска двинутся к лучу. Мы же окажемся за спиной у врагов.

Опять-таки используем тактику стазис-хедшот. Спрыгнув вниз, идём за Макко. Далее нам преградит дорогу сборщик, уничтожаем его из укрытия и убиваем остальных врагов. Как только появляется баньши, выманиваем её на открытое и свободное место и просто бегаем вокруг неё, ведя огонь от бедра и прыгая, когда она будет запускать в нас биотические шары.

Войдя на стоянку, нам попадутся на пути хаски и твари, если не хотите сражаться, просто выманите тварей подальше от лестнице, а затем пробегите к ней и взберитесь наверх. За стеной будет стоять пара налётчиков и каннибалов, а также один опустошитель. Убиваем их, используя сингулярность, стазис и снайперскую винтовку. И как только мы подойдём к двери, из-за неё выползут хаски.

На улице будет огромное число налётчиков, их убиваем тактикой стазис-хедшот, затем осторожно двигаемся вперёд и уничтожаем опустошителя и других налётчиков, после появляются хаски и тварь. Просто бегаем по улице и стреляем всем, чем попало. Потом забираемся в магазин и, используя стазис-хедшот, убиваем всех каннибалов и налётчиков. Далее идём к кафе, но советую не лезть безрассудно через окно, так как кафе просто набито налётчиками и каннибалами. Просто садимся в укрытие рядом с окном и оттуда убиваем врагов.

Далее когда мы подходим к двери, лучше нажать на замок и моментально бежать в укрытие за кассу. И ни в коем случае не стойте в дверном проходе, как только откроется дверь, по вам будут стрелять каннибалы и налётчики. Пройдя внутрь, садимся за столик и отстреливаем оттуда врагов.

Теперь идём в переулок, откуда на нас пойдёт тварь, пока она будет идти по коридору, просто стреляем в неё. Теперь будет посложнее. Едва мы дойдём до выхода, как проломив стену, на нас прыгают две твари. Отбегаем назад к столику и стреляем в них со снайперской винтовки. Если они подберутся вплотную, отпрыгиваем назад.

Ну вот и всё. Открыв дверь, мы увидим кат-сцену, где наши войска пытаются уничтожить Жнеца, но у них не получается. Сейчас нам надо освободить ракетную батарею. Как только мы это сделаем, начинается самая сложная часть в игре, которая заставит вас понервничать. Справа от батареи будет помещение. Садимся туда за кассу и отстреливаемся от врагов.

Пока терпимо, но через некоторое время войска Жнецов прорвут левый фланг и ситуация быстро ухудшится с появлением баньши. В здание напротив у самой стены будет лежать пусковая установка М-560 "Гидра", подбираем её и точно целимся в баньши. Конечно, это баньши не убьёт, но зато серьёзно поранит. Но, увы, убив первую баньши, следом за ней появится вторая, здесь придётся бегать по карте и отстреливаться от неё по старинке. Но будьте осторожны - бегайте только там, где нет ни каннибалов, ни налётчиков. Как только мы уничтожим вторую баньши и остальных хасков, нам надо запустить ракеты. Но сначала советую собрать патроны и аптечки.

После запуска ракет из-за большой интерференции ракеты не попадают по Жнецу, и нам надо заставить подойти его ближе к нам. Теперь будет полегче, на нас просто скинут пятнадцать тварей. И нам надо бегать по карте и отстреливать их. После появляется сборщик, и нам надо уничтожить его. Дальше идёт сохранение, и на нас скидывают две баньши и целый отряд налётчиков.

Бежим в укрытие на баррикаду на левый фланг. Нам остаётся только отстрелив аться до тех пор, пока ракеты не будут готовы к запуску. После нам надо как можно быстрее до неё добраться, активно используя панацелин.

Уничтожив Разрушителя, мы движемся к лучу, Хаккет доставляет Горн в Солнечную систему. Но едва добравшись до луча, перед нами появляется Предвестник и начинает запускать в нас лучи. Бежим вперёд. Здесь от количества боеготовных войск зависит, остановятся ли ваши сопартийцы на полпути и выживут, или же побегут за вами и умрут.

Как только мы приблизимся к лучу, Предвестник попадёт в нас лучом. После того как мы очнёмся, он улетит, а мы будем, истекая кровью, двигаться вперёд. У самого луча нас подстрелит налётчик, но мы всё же перенесёмся на Цитадель.

Цитадель: Возвращение

Попав на Цитадель, мы находимся в самом центре туннелей хранителей, где повсюду лежат переработанные остатки людей. Добравшись до панели управления, мы видим Андерсона, и неожиданно у нас за спиной появляется Призрак. Но он уже на половину хаск. Он использует на нас технологию одурманивая и заставляет выстрелить в Андерсона.

Теперь в зависимости, как мы проходили игру, мы можем позволить Призраку убить Андерсона или убедить Призрака покончить с собой. Но, увы, в любом случае Андерсон погибнет.

Открыв Цитадель, мы садимся рядом с Андерсоном и последний раз говорим вместе, затем он умирает. Тем временем Хаккет сообщает, что Горн состыковался с Цитаделью, но ничего не происходит. Шепард говорит в ответ, что не знает что делать, теряет сознание.

Его поднимает платформа наверх. Там к нему подходит ребёнок и спрашивает, что Шепард здесь делает. Выясняется, что этот ребёнок и есть Катализатор, и что он создал Жнецов. Так как органическая жизнь всё время стремится достигнуть вершины эволюции, в конце концов создаёт ИИ, настолько могущественного, что он уничтожает своих создателей. Катализатор нашёл решение этой проблемы в Жнецах, каждые 50 000 лет они заканчивают цикл развитых цивилизаций, сохраняя их в оболочке Жнецов, давая развиваться другим, более молодым цивилизациям.

Теперь от того, как мы прошли игру, нам предлагают выбор: управлять Жнецами, уничтожить их или слиться с ними воедино. В первом случае Шепард погибает, Жнецы покидают Землю вместе с Цитаделью. Во втором случае Шепард уничтожает Жнецов и Цитадель, а также всю синтетическую жизнь, в том числе гетов и СУЗИ, от количества боеготовных войск зависит, выживет ли Шепард или нет. В последнем случае Шепард сливается со Жнецами, тем самым происходит синтез органической и синтетической жизни, Шепард умирает. Но во всех случаях ретрансляторы уничтожаются. Последний ролик в разных случаях различный.

Всё же во всех трёх концовках остаётся чувство незавершённости, и Bioware обещали выпустить новое бесплатное DLC Extended Cut, которое должно дополнить концовки дополнительными кат-сценами.

В Mass Effect обстановка по сюжету нагнетается до предела - нигде нет безопасного места, обстановка нагнетается до предела. Этому очень способствует не только вторжение древних машин - Жнецов, уничтожающих раз в пятьдесят тысяч лет развитые цивилизации по всей Вселенной, но и бывший работодатель Шепарда по Церберу из Mass Effect 2 - Призрак.

Одурманенный жнецами, он всерьез думает, что может их взять под контроль и принести человечеству небывалое могущество, хотя жнецы на самом деле наоборот полностью его контролируют, досаждая Шепарду и его команде - от Цербера немало неприятностей.

Не стоит забывать и про гетов-еретиков, которые также подконтрольны жнецам - эти машины способны принести немало беды органическим существам, причем не только создавшим их кварианцам.

Как итог, благодаря совместным усилиям жнецов, Цербера и гетов в Mass Effect 3 могут погибнуть абсолютно все, в том числе и Шепард со своей командой. Правда, это совсем уж печальный финал, для обеспечения которого игрок еще должен постараться.

В течение всего прохождения Mass Effect 3 игрок готовится к неравной финальной битве развитых цивилизаций и катастрофически их превосходящих технологически жнецов. Если эта самая подготовка будет недостаточной, то есть огромный риск, что все-все-все, кого вы знаете в трилогии ME - погибнут.

Если же действовать более грамотно, то такого исхода можно избежать. Исключив печальную проигранную по всем статьям концовку, мы сможем убедиться, что не так уж и много персонажей в третьей части может погибнуть. К слову, на целый ряд судеб будут сильно влиять ваши решения в первой и второй частях.

Итак, начнем с отряда Шепарда - в нем задействуются Кайден Аленко или Эшли Уильямс (смотря кого решили оставить с собой, а кого отправлять на опасное задание в первой Mass Effect), Тали, если она выжила после Самоубийственной миссии во второй части, Гаррус Вакариан (аналогично Тали), Джеймс Вега, Лиара Т"Сони, Явик и СУЗИ - получивший физическую оболочку искусственный интеллект "Нормандии".

Из перечисленных персонажей в зоне риска есть некоторые личности. В первую очередь это Кайден или Эшли - во время атаки Цербера на Цитадель при недостаточно развитом уровне Героя или Отступника вы не сможете убедить своего бывшего коллегу, кем бы он/она ни был(а), что это не вы виноваты в случившемся.

В таком случае, либо сам Шепард, либо кто-то из напарников (если капитан под чутким руководством игрока не решится) будет вынужден выстрелить в Эшли или Кайдена. Это приведет к гибели кого-то из указанных персонажей. Чтобы этого не допустить, прокачивайте свою репутацию либо Героя, либо Отступника, но не обе параллельно. Иначе уровня просто не хватит для достаточной харизмы.

Следующий персонаж, который может погибнуть в Mass Effect 3 - это кварианка Тали. Она бросится со скалы, если в миссии "Приоритет: Раннох" выбрать в концовке сторону гетов, что неизбежно приведет к гибели всего кварианского флота и самих кварианцев соответственно.

Что касается остальных соратников, то они могут погибнуть только в последней миссии "Приоритет: Земля", если уровень боеготовности галактики окажется низким. Вместе со всей органической развитой цивилизацией.

Следуем дальше - там у нас уже не члены отряда Шепарда, но важные персонажи. Итак, Миранда Лоусон. По сюжету вероятность ее гибели в Mass Effect 3 весьма высока. Например, если у вас был с ней роман во второй части, но в третьей вы его (роман) оборвали, девушка неизбежно погибнет. Кроме того, если никакого романа не было, то нужно предпринимать определенные действия, чтобы спасти Миранду.

Сначала придет сообщение с просьбой о встрече на Цитадели в доке Нормандии - повидайтесь с ней, поговорите. Через время она снова выйдет на связь - нужно будет поговорить с ней через терминал Спектров на Цитадели, Шепард упомянет имя Кай Лена, после чего Лоусон скажет, что теперь будет более осторожной. Напоследок мы получим приглашение в ее номер на Цитадели, где она попросит доступ к сети Альянса - не отказывайте, удастся ее сохранить.

Адмирал Андерсон - к сожалению, он обречен, спасти никак не удастся - он так или иначе умрет в концовке последней миссии от рук Призрака.

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Келли Чемберс - старая знакомая из второй части, если в сиквеле вы ее спасли от цепких лап Коллекционеров.

Может погибнуть и СУЗИ - в начале игры она получит физическую оболочку и станет полноценным членом отряда. В обычных боях она не погибнет, а вот в концовке, если Шепард решит проблему с Жнецами путем ликвидации всех синтетиков - погибнет неизбежно.

Касуми Гото может погибнуть при спасении планеты Ханаров на Цитадели в 2186 году, если же ее удастся сохранить, она примкнет к создателям Горна и даст дополнительное число военных ресурсов.

Джек может погибнуть в 2186 году на станции Кронос в ходе выполнения миссии "Приоритет: штаб "Цербера"".

Может погибнуть и Киррахе, получивший в третьей части повышение и звание майора. Случиться эта неприятность может на Цитадели.

Дрелл по имени Тейн Криос смертельно болен, потому умрет неизбежно, вот только как и когда - зависит от действий Шепарда. Если делать все верно, то он умрет во время атаки Цербера на Цитадель - Кай Лен его ранит, и если рану врачи смогут "починить", то его болезнь прогрессирует и уже после миссии на Святилище.

Грюнт - может погибнуть в сражении с Рахни (миссия - "Аттический траверс: рахни"), если не была пройдена его миссия на лояльность в Mass Effect 2. Если же лояльность завоевана, он не только обеспечит прикрытие отступающему Шепарду и его отряду, но и уцелеет. И будет требовать еды.

Легион - может погибнуть на родной планете кварианцев Раннох, если на просьбу разрешить улучить гетов ему отказать. Там вообще сложная ситуация, зачастую приходится выбирать между Тали и Легионом, между кварианцами и гетами - чтобы сохранить и тех, и других, придется очень постараться, в противном случае целая раса неизбежно гибнет.

Призрак - погибает так или иначе в самом финале игры на Цитадели. Либо от рук Шепарда, либо от рук собственных. Если Шепард сумеет убедить его, что он неправ - Призрак застрелится.

Заид Массани - может погибнуть в бою с наемниками на Цитадели в миссии "Цитадель: посол-волус".

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Самара - если не помешать ей устроить суицид в миссии "Месана: сигнал бедствия" в монастыре Ардат-Якши при помощи "геройского" поступка. Нужно оперативно реагировать.

Мордин Солус - к сожалению, спасти одного из наиболее колоритных персонажей в игре не так просто. В миссии на Тучанке, где Мордин порывается излечить Генофаг, все зависит от действий Шепарда.

Если капитан откажется саботировать излечение генофага и поведает о поврежденном оборудовании завесы, Мордин ринется наверх башни, чтобы исключить неисправности. Там он неизбежно погибнет от время взрыва башни, принеся себя в жертву ради кроганов.

Если же вы решили саботировать излечение Генофага, Мордину это не понравится, но при высоком уровне Героя или Отступника можно убедить его промолчать, если нет - то остановить Мордина можно лишь одним путем - выстрелить ему в спину.

Спасти же Мордина можно, если вы убили Рекса в первой части, не сохранили данные Мэлона, имеете много очков Героя/Отступника и приняли предложение далатрессы по саботажу Генофага. Тогда есть шанс уговорить Мордина не излечивать Генофаг, тогда Мордин лишь инсценирует свою смерть, а заодно и поможет с постройкой Горна.

Доннел Удина неизбежно погибает на Цитадели, во время атаки Цербера на последнюю. Выяснится, что к этой самой атаке Удина имеет непосредственную причастность, потому остается лишь его пристрелить, либо же дать это сделать Эшли или Кайдену.

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Урднот Рекс - если вы саботировали излечение Генофага, он об этом узнает, при встрече на Цитадели попытается убить Шепарда. Правда, либо сам капитан, либо СБЦ Бейли его опередит при таком раскладе.

Есть также ряд менее значимых персонажей, которые могут погибнуть в третьей части Масс Эффект, но всех главных действующих лиц мы перечислили выше.

ФОРМУЛА ИГРЫ

Где-то далеко, за звездной вуалью, в глубинах неизведанного космоса пятьдесят тысяч лет дремлет великое зло. Армада разумных кораблей спит и видит, как бы уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Первые их вестники и агенты уже побывали здесь, и победить их помог героический капитан Шепард с командой. Но что делать, если вскоре проснутся Великие Жнецы и на звезды и планеты обрушится вся их смертельная мощь? Что делать, когда начнется новый цикл уничтожения?

Зло вернулось. Выживет ли Земля? Это зависит от того, соберем ли мы достаточно сил, чтобы ее защитить.

Сюрприз

— завершающая часть фантастической трилогии от BioWare , повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.

С сюжетной точки зрения, Mass Effect - ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии - особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.



Нашим новым врагом назначены бывшие работодатели - тайная организация «Цербер» и ее загадочный глава - Призрак. Из финальных боссов корабли-жнецы стали «боссами уровня». Этого мы сейчас разбомбим с орбиты.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец - исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» - искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.

Третья часть сразу же поднимает ставки - жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики - пятикилометровую станцию Цитадель.

Команда Шепарда в полном составе. На парня в берете не смотрите, он пилотирует десантный бот.

Это начало цикла уничтожения жнецами разумной жизни. Это - апокалипсис, который, кажется никто не в силах остановить. Последней слабой надеждой цивилизаций остаются лишь чертежи «вундерваффе» - абсолютного оружия, которое может остановить нашествие. Но, чтобы построить и применить его, нужно объединить силы всех рас. Этим-то и займется команда корабля «Нормандия» во главе с Шепардом.

Протеане оживут - за десять баксов

Как это часто бывает в последнее время, мнение рецензентов разошлось с мнением игроков. В случае с Mass Effect 3 это вылилось в настоящий бунт в форумах.

Любой каприз за ваши деньги. Даже настоящий живой протеанин.

Игре поставили в вину слабый финал, дыры в сюжете, ухудшившуюся анимацию, мутные текстуры на PC и мужские гомосексуальные романы на всех платформах.

Кроме того, настоящий гнев вызвало то, что вместе с игрой (и прямо на дисках) было выпущено «дополнение первого дня», в котором за 9,99 долларов можно было, вопреки канону, заиметь в команде настоящего живого протеанина (которого, к слову, можно активировать, просто покопавшись в файлах игры, - в сети уже появилась видеоинструкция). Это, конечно, издатель сделал не подумавши, ведь такого рода шаги - самый легкий способ убедить игроков в недобрых намерениях на них нажиться и наплевать на всеми любимую вселенную.

Мальчик и тьма

Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты - во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными - целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса . Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами - мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.

Шаблонно-аутичный мальчик из снов Шепарда - персонификация его чувства вины.

Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать - они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно - они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу - правда, только на «Нормандии», перед боем.

Не думать, а трясти

Зеро стала совсем взрослой - у нее уже растут волосы. Почти все оставшиеся в живых герои первых двух частей встретятся с нами в третьей.

Сражения стали жестче - в них намного чаще приходится судорожно бегать по укрытиям, отчаянной пальбой «скусывая» хорошо защищенным и очень опасным паршивцам полоску брони. В бой вернулись гранаты, а с ними - связанные умения. Прибавились возможности для ближнего боя - тут вам и классовые навыки, и штыки, которые при желании навинчиваются на оружие. Насадки на пушки из первого Mass Effect вернулись, и это радует - хорошо, когда можно нарастить снайперской винтовке обойму, а автомату увеличить кучность.

К сожалению, класс тяжелого оружия пропал - лишь пару раз по сюжету дают попользоваться огнеметом или ракетометом. Зато комплект пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, дробовиков и снайперских винтовок стал куда как разнообразнее. Некоторые разновидности настолько необычны, что лишь приблизительно вписываются в свою категорию: есть, например, специальный противодроидный пистолет и автомат, выпускающий мини-гранаты, которые отскакивают от стен и пола.

Шагающие боевые машины «Цербера» любого научат прятаться.

Что до биотических и технарских умений, то первые стали намного сильнее, а вторые чуть-чуть сдали позиции. Биотики отлично справляются с толпами врагов: они могут и крутить вражеских бойцов вокруг миниатюрной черной дыры, и засовывать в стазисный пузырь. Технарям приходится хуже, так как врагов-дроидов в игре почти нет. Правда, это отчасти компенсируют усиленные защитные дроны и возможность перегревать и отключать орудия вражеских тяжелых шагоходов.

При этом главному герою любого класса доступны все разновидности оружия. Но вряд ли биотик захочет нагружать себя пушками - новая система «веса», который теперь есть у каждого ствола, замедлит перезарядку обладателям больших арсеналов. Ограничения для спутников остались прямыми - размахивать автоматами и снайперскими винтовками могут далеко не все.

Тали"Зора Вас Фотосток

Тайна истинной внешности кварианки Тали мучила игроков еще с первого Mass Effect. Во второй части у Шепарда появилась возможность закрутить с загадочной девушкой роман, и в постельной сцене Тали сняла маску - но камера показала ее со спины и в полном облачении. В Mass Effect 3 Тали снова снимает маску - и снова не для нас.

Вот оно - лицо кварианки Тали. И все бы хорошо, если не знать, что художники BioWare не имеют к нему отношения.

Тем не менее разработчики все-таки показали нам портрет Тали - портрет, стоящий в капитанской каюте Шепарда. Оказалась гражданка весьма симпатичной и вполне человекообразной. И все бы хорошо, но бдительные игроки вскоре обнаружили, что портрет Тали не нарисован художниками BioWare, а взят с фотографических стоков и лишь чуть-чуть подретуширован. Ненаказуемо - но очень обидно для преданных ценителей вселенной. Для любителей всего кварианского, многие из которых рисовали собственные варианты внешности Тали, такой халтурный подход к одной из главных тайн игры стал большим разочарованием.

Поцелуй Гарруса

Спутники по «Нормандии», как и прежде, помогают Шепарду не только в бою, но и в личной жизни. Если учесть, что в Mass Effect 3 мы встречаем вообще всех наших старых знакомых (плюс несколько новых), ясно, что в старых и новых пассиях можно запутаться. Хоть ныне наша боевая команда и невелика, в качестве объектов для романа годятся и экс-нормандцы, и «условные спутники» - такие, как пилот десантного бота Кортес, шустрая бортовая журналистка с наглыми глазами или новая первая помощница.

Стоит, впрочем, признать, что лучше всего разработчики проработали новый роман с Лиарой: только в сцене с ней есть то, что можно назвать обнаженкой. Нет, мы не требуем раздевать Гарруса (поцелуй с ним - уже зрелище, которое многим захочется стереть из памяти), но за какие заслуги только Лиаре дозволено щеголять синими прелестями?

Кроме того, на борту развивается и параллельный с нашим роман: пилот Джокер обихаживает блестящую металлом роботессу. Постельных сцен, увы, нет, зато комических, с обсуждением возможных проблем и переломами таза, - сколько угодно.




Молодая журналистка не прочь пофлиртовать с прославленным капитаном. Кто знает, чем это может закончиться. Постельная сцена с Лиарой - единственная, в которой наша партнерша раздета. У этой «железной леди» тоже роман - правда, не с Шепардом, а с одним его старым другом.

* * *

Несмотря на огрехи анимации и текстур (их разрешение на PC урезали), Mass Effect 3 уверенно держит планку и в истории, и в сражениях, и в графике, и в озвучке, и, конечно же, в музыке, которая частенько вытягивает даже не самые сильные сцены. И хотя кому-то будет не хватать вольных заездов по планете из первой части, а кому-то - тяжелого оружия из второй, эволюция неизбежна, и она свершилась.

Mass Effect 3 - история о любви, дружбе и смерти. Здесь горят планеты в пламени войны. Здесь спасать нужно уже не мир, а тысячи миров. Здесь даже Шепард под неимоверной нагрузкой порой теряет душевное равновесие, когда на его глазах гибнут лучшие друзья. Это последнее приключение капитана, и оно удалось.

Мрачный мир, яростные сражения, новые и старые романы - со всем этим багажом Mass Effect 3 оказался очень достойным завершением трилогии. Конечно, финал мог бы быть и лучше, но на самом деле финал - это вся игра, ведь в ней мы вспоминаем былые приключения, встречаем всех старых друзей и многих теряем вновь.

ОЦЕНКА САЙТА: 8,5

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3.5
  • Жанр: RPG
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: 2 DVD-DL, Blu ray

Системные требования:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz или эквивалентный AMD
  • 1 Гб
  • 256 MB, с поддержкой PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или лучше)
  • 3 Гб

Об игре

Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки — небытие. Твоя роль — капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной.

Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение — эту историю предстоит написать тебе самому.

Особенности игры:

  • Продуманный нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от вашего выбора и принятых во время игры решений.
  • Обширная вселенная: вам предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, копить силы, собирать союзников и, наконец, отбить Землю у врага.
  • Огромные и опасные противники: вступайте в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими тварями, которые заставят вас попотеть.
  • Откройте возможность улучшить свой арсенал: добавляйте новые прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных аксессуаров, которые сделают оружие гораздо эффективней. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и обладает уникальной визуализацией выстрела.
  • Вы можете сеять смерть издалека, или сойтись с врагом в ближнем бою: выбирайте свою тактику. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом удобным для вас способом.

Сюжет игры

Действие игры начинается в одном из больших городов на Земле - Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится на Земле в качестве подследственного в связи с сотрудничеством с «Цербером» и уничтожением ретранслятора. В связи с приближением Жнецов к Земле, Шепарда вызывают в Совет Альянса, где он должен представить своё видение ситуации и предложить меры по борьбе со Жнецами. В этот же момент начинается экспансия Жнецов в Солнечную систему и вторжение на Землю. Шепарду приходится срочно покинуть планету, чтобы отправиться за помощью.

Первой остановкой становится Марс, где команда Нормандии находит Лиару Т’Сони и чертежи некоего протеанского оружия (т. н. «Горна»), созданного, предположително, протеанами для уничтожения Жнецов. Здесь же Шепард впервые сталкивается с «Цербером», который имеет собственное понимание способов борьбы со Жнецами.

На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна».

Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов.

В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мёртвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону всё-таки удается попасть на Цитадель.

Изменения в геймплее

Сражения

  • Сложность вырастет. "Нормальный" уровень будет как обновлённый "Ветеран".
  • Общая скорость сражений вырастет на 10-15%.
  • В бою теперь можно резко свернуть в сторону, перепрыгнуть через препятствия, оптимизирована общая манёвренность и стрельба из укрытия.
  • Улучшен искусственный интеллект врагов. Теперь они выполняют на поле боя разные функции и координируют действия между собой.

Оружие

  • Любой класс может владеть любым оружием. Однако ограничения будут по количеству оружия, которое одновременно несёт с собой персонаж.
  • Возвращается возможность модификации оружия и его отдельных частей, что будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид.
  • В арсенал вернутся гранаты, как умения персонажа.

Навыки

В Mass Effect 3 будет больше свободы в выборе навыков.

Уровень развития

Максимальный уровень персонажа в Mass Effect 3 - 60. При импорте персонажа из Mass Effect 2 его уровень, характер и навыки сохранятся.

Исследования

Исследования облегчены по сравнению со второй частью. Теперь необходимо сканировать планеты из космоса и если на планете находится какой-нибудь артефакт, то просто надо запустить зонд с орбиты. Ресурсов как во второй части уже нет.

Kinect

Mass Effect 3 поддерживает контроллер Kinect для Xbox 360. С помощью него игрок сможет отдавать голосовые команды (в англ. версии игры) своим напарникам и произносить фразы из диалогов.

Стили игры

В Mass Effect 3 можно будет выбрать три стиля игры: Ролевой - традиционный стиль Mass Effect, Действие - стиль, делающий упор на сражения, а ответы в диалогах будут выбираться автоматически (Добро и Зло будут чередоваться), История - упрощённые сражения для тех, кто хочет сосредоточиться на ролевой составляющей Mass Effect.

Мультиплеер

В Mass Effect 3 есть мультиплеер, рассчитанный на четырёх игроков. Для игры необходимо создать нового персонажа, выбрав одну из нескольких предложенных рас. В мультиплеере доступны модификация оружия и прокачка персонажа.

Перенос сохранений

В Mass Effect 3 можно импортировать своего персонажа из Mass Effect 2. С сохранением перенесутся множество решений, что повлияет на диалоги и миссии в игре. Если Шепард погиб в финале Mass Effect 2, то перенести сохранение будет невозможно.

  1. В ходе рекламной кампании разработчики на воздушных шарах запустили в воздух несколько копий игры, снабженных устройством GPS. Каждый нашедший копию мог спокойно начать играть в неё за неделю до релиза.
  2. Это первая игра серии, в рекламной кампании которой участвовала женская версия капитана Шепарда.
  3. С игрой вышел досадный казус: официальный финал устроил далеко не всех игроков и породил целую бурю критики в свой адрес. Так, фанаты игры собрали $1000 долларов, купили 402 пирожка трех цветов и отправили по почте в офис Bioware. Волна негодования была настолько большой, что разработчикам пришлось через несколько месяцев выпустить специальный DLC с «расширенной и исправленной» концовкой.
  4. Разработка сценария началась с трехстраничного документа, который согласовывался со всеми членами команды. И только после того, как «общий план» всех устроил — его стали детализировать.
  5. Так как с самого начала было известно, что игра планируется трилогией, команда разработчиков имела возможность заняться третьей частью еще до релиза второй.

В последние годы выходило не так уж и много действительно резонансных игр, которые «цепляли» всех без исключения геймеров. Приятным исключением является «Масс Эффект 3». Прохождение этой игры достаточно сложно, а потому мы и приготовили эту статью, в которой постараемся раскрыть наиболее интересные особенности.

Сразу предупредим, что новичкам предпочтительнее выбирать простые и недвусмысленные варианты ответов в игровых диалогах. Так проще не увязнуть в побочных квестах. Как только вы освоите «Масс Эффект 3», прохождение можно будет сделать более развернутым.

Завязка

Все начинается с того, что адмирал Хакет встревожен некой активностью, наблюдаемой сразу в нескольких галактических секторах. Прозорливый вояка начинает подозревать, что во всем виноваты приснопамятные жнецы. Он сразу отправляет Андерсона вытащить Шепарда, дабы тот дал многоуважаемому Совету исчерпывающие советы по поводу этих неприятных созданий.

Один из членов альянса спрашивает, не стоит ли объединиться перед лицом столь грозной опасности. Разумеется, мы с ним соглашаемся. Сразу после этого жнецы атакуют лунную колонию землян и сносят пару небоскребов на самой Земле. Шепарда отбрасывает взрывом к стене. Ура! Только после этого у вас появляется возможность управления персонажем. Нужно заметить, что прохождение игры «Масс Эффект 3» во многом характерно именно тем, что некоторые участки геймплея практически никак не зависят от вашего прямого участия.

Начинаем действовать

Шустро бежим за Андерсоном, уворачиваясь от падающих кусков здания. Встречаемся с Хасками, убиваем их из выданного вам ранее пистолета. Видим в вентиляционном ходе перепуганного ребенка, советуем ему спрятаться получше. Наконец-то догоняем Андерсона и идем за ним. Слушаем его рассуждения о несправедливости бытия и случившихся смертях, резонно замечаем, что на войне случается всякое. Останавливаемся около устройства для пополнения боезапаса, получаем патроны для своего верного пистолета. Снова взрыв, и вас с Андерсоном отбрасывает к стене, словно Продолжаем прохождение игры «Масс Эффект 3».

Продолжение схватки

Отползаем подальше, встречаем пару солдат. Пытаемся не попадаться на глаза превосходящему противнику, но нас все равно замечают каннибалы. Приходится тратить драгоценные патроны на отстрел этих созданий. Андерсон интересуется, нет ли у солдат с собой радиостанции. Один из парней отвечает, что рация есть на их сбитом корабле, но там повсюду враги. Разумеется, мы пойдем прямо туда.

Сперва отстреливаем всех неприятелей, а затем подбираем радиостанцию, которая валяется недалеко от обрыва. Там же находим неплохую винтовку. Не стоит упускать шанс взять ее с собой. Высылаем сигнал бедствия. Сразу после этого с неба начинают сыпаться контейнеры с каннибалами. Мужественно отстреливаемся от них. Спасает положение прибывший корабль. Андерсон говорит, что останется (дабы поднимать воинский дух). Он восстанавливает Шепарда в должности и желает удачи в будущих эпических свершениях.

Марс

На корабле выясняется, что кой-какие важные данные о жнецах могут оказаться в архивах Марса. Не стоит удивляться тому, что его сотрудники не выходят на связь. Придется отправляться в вояж на Красную планету. Садимся в челнок и отправляемся в путь. На Марсе нас ждет сюрприз - штурмовики «Цербера». Уничтожаем их, заходим в здание архива и садимся в лифт. Когда вы из него выйдете, то увидите чудную картину: Лиару Т’Сони, стремительно улепетывающую от штурмовиков и попутно убивающую их при помощи сингулярности.

Помогаем ей покончить с противниками. И вот тут-то наша старая знакомая внезапно сильно вас удивляет своим заявлением о том, что в марсианских архивах имеются чертежи оружия, способного до смерти огорчить жнецов. Понятно, что здесь нужно людям «Цербера»! После этого отправляем к праотцам всех противников и идем к лифту. Ничего удивительного, он сломан. Впрочем, можно воспользоваться другим.

Поднимаемся на второй этаж, ищем там центральный компьютер. На нем есть видеозапись недельной давности, на которой видно какую-то женщину. Тут Лиара Т’Сони говорит, что именно она впустила «Цербер» в архив. Советуем ей забыть.

Заходим в следующее помещение. Прямо за дверью стоит модификация для оружия. Если вам повезет, то она подойдет для вашей пушки. Идем дальше, встречаем кучу бойцов «Цербера». Чтобы их всех перестрелять, нужно будет воспользоваться сингулярностью Лиары. Бежим к секции транспортного отряда, чувствуем неприятный запах еще на подходе. Лиара говорит, что так пахнет обеззараживающий газ.

Отключаем установку для его нагнетания и заходим в помещение. В нем есть модификация для снайперской винтовки и дробовика. «Методом тыка» освоив пульт, открываем двери. В следующем помещении есть один большой и неприятный сюрприз - стационарное орудие. Проходим мини-игру, в которой вас научат идеально пользоваться укрытиями и уходить от выстрелов при помощи перекатов.

Пробравшись в следующее помещение, уничтожаем штурмовиков и Центуриона, который там находился. В комнате есть много полезного, так что осмотритесь подробнее. Не забудьте отключить стационарное оружие, которое доставило вам столько проблем в недалеком прошлом. Затем обращаем внимание на камеры.

Кого мы видим! Это же та самая девица, которая впустила «Цербер»! Оказывается, что ее зовут доктор Ева. Лиара обеспокоенно заявляет, что она уже успела добраться до архива, а перехватить сигнал, который «Цербер» оттуда пошлет, будет невозможно. Чтобы избежать этого, пытаемся обмануть врагов, использовав передатчик в шлеме одного из мертвых штурмовиков. Под шлемом обнаруживается нечто, больше всего напоминающее Хаски. Сообщаем Эшли, чтобы она прекратила истерику и перестала беспокоиться о нас.

Зовем врагов при помощи передатчика, на точку встречи отправляем засаду. Уничтожаем врагов, отправляемся к архивам. Нас ждет бомба, которую недоверчивые супостаты оставили на всякий случай. Уничтожаем новую партию врагов, идем к архивам. Снова схватка! Советуем использовать все свои прокачанные умения, так как без них будет сложно победить. После того как вы разберетесь с ними, смело заходите в архив, где вас с нетерпением ждут информационные кристаллы, на которых записаны чертежи чудо-оружия.

Вот досада! Обнаруживаем, что все данные стерты, а неугомонная доктор Ева прорвалась через Эшли к челноку. Нужно спешить! Уничтожаем Еву, забираем у нее информацию о древнем оружии против жнецов. Улетаем на «Нормандии». Что же еще готовит нам игра «Масс Эффект 3»? Цитадель, прохождение которой желательно выполнять как можно внимательнее, так как в его ходе будут выяснены многие важные сведения!

Цитадель

По прилету Эшли отправляют в медицинский центр, но нас за ней не пускают. Зато у Шепарда появляется возможность пообщаться с Авиной, местным искусственным интеллектом. Изучаем все те сведения, которые она нам предоставит. Вдосталь наговорившись с умным компьютером, идем в магазин и покупаем для Эшли большую упаковку конфет (тысяча кредитов). Зайдя к ней в палату, видим двух лечащих врачей. Они сообщают, что наша подруга сильная, и ее жизни уже ничего не угрожает.

Заодно вербуем доктора Чаквас для ее дальнейшей службы на корабле «Нормандия». Так как Эшли до сих пор валяется без сознания, оставляем ей конфеты и выходим из больницы. Идем в Посольство, там ищем на втором этаже Бейли. Разговорив его, можно узнать много нового о самой Цитадели. После этого можно отправляться в комнату Удины. Оттуда нас проводят в зал Совета. Как Шепард и предполагал, особой готовности помочь его члены не изъявляют.

Кстати, вы можете узнать о том, что повлияло на решение некоторых участников Совета в «Масс Эффект 3». Прохождение побочных квестов дает ответы на все эти вопросы, так что не пожалейте на них времени!

Но тут берет слово Лиара, которая еще раз поведает о новом оружии, которое способно уничтожить жнецов. Совет закономерно возмущается: если оно существует, то почему ранние цивилизации не покончили с этой расой? Лиара говорит, что оружию не хватает некоего «катализатора». Впрочем, это не помогает. Практически весь совет не дает согласия.

Но вскоре Шепарда находит советник турианцев. Он говорит, что знает кой-кого, кто бы мог помочь нам в решении этой проблемы, но Шепарду придется выполнить одну услугу для его расы. Если не вдаваться в подробности, нам предстоит спасти турианского Примарха. Продолжаем описывать полное прохождение «Масс Эффект 3»!

Аванпост

Летим к луне Павалена. После высадки без особого удивления обнаруживаем, что все живое на планете с азартом уничтожается жнецами. Пробившись к обороняющимся турианцам, узнаем, что их Примарх уже мертв. Требуем назначить нового, ведь вам нужно выполнить задание его народа! Бойцы не против, но им требуется разрешение от их высшего командования. Как и следовало ожидать, единственная радиовышка, с которой можно было бы подать сигнал, уже захвачена отрядом хасков.

Прихватив с собой Джеймса и Эшли, отправляемся решать эту проблему. Расправившись с супостатами, связываемся с командованием. Там сообщают, что новым Примархом назначили Виктуса. Он популярен у солдат, любит проявлять инициативу во время боя. Сейчас нам предстоит перевезти новоиспеченного командующего в более безопасное место.

Тут на нас накатывает новая волна врагов, все смешивается. Отбившись, бежим искать Виктуса. Тот, мягко говоря, не в восторге от своего нового назначения. Сообщаем солдату, что кроме него, на эту должность назначать попросту некого. Скрепя сердце, он соглашается, но при этом говорит, что вынужден провести общий военный сбор, на котором будут присутствовать Кроганы.

Как можно разнообразить «Масс Эффект 3» (прохождение)? Ария Т`Лоак вскоре после завершения этой главы попросит вас объединить под своим началом сразу несколько банд наемников. Стоит помочь старой подруге!

Знаете, чем может серьезно удивить «Масс Эффект 3 Омега» (прохождение)? Диван Арии! Несносная особа попросит вас о том, чтобы его отыскать! Если вы успешно справитесь с этой миссией, приятное вознаграждение не заставит себя долго ждать!

Тучанка

Наш новый друг Виктус просит нас об одной услуге. Речь идет о спасении экипажа упавшего корабля. Судно потерпело крушение на планете Тучанка. По прибытии на место узнаем две новости: во-первых, корабль потерпел крушение с неоценимой «помощью» жнецов. Во-вторых, в составе экипажа находился сын Виктуса!

Садимся, ищем спасательную капсулу. Устраиваем там жаркую сечу, в которой уничтожаем всех врагов, которые интенсивно наседают на турианцев. Добираемся до сына Примарха, который благодарит нас за спасение. Шепард требует от бойцов продолжения выполнения задачи, на что те отвечают несогласием. Пафосно заявляем им про долг, после чего Виктус помогает нам уговорить своих подчиненных.

Связываемся с командованием и выясняем, что Примарх кое-что от нас скрыл. Пытаемся вытрясти из него сокрытую от нас информацию, но терпим фиаско. Нам напоминают, что мы должны решить проблему кроганов и турианцев. Снова с пафосом заявляем, что мы никогда не забываем о своем долге, после чего отправляемся на развалины города.

Важно! Как легче уничтожать врагов в «Масс Эффект 3»? «Арена Армакс арсенал»! Прохождение этого квеста вознаграждается получением новой брони «Тень», с которой Шепард становится практически невосприимчивым к атакам многих врагов.

Развалины города

Когда мы находимся на корабле, с нами связывается младший Виктус. Он сообщает, что раскрыл заговор, целью которого было возбуждение раздора между турианцами и кроганами. Он также сообщает, что вынужден обезвредить бомбу, предназначавшуюся для исполнения этого грязного замысла, и прощается с вами, так как обезвреживание детонатора будет стоить ему жизни. Приносим свои соболезнования его отцу, попутно предотвращая конфликт между ним и Ривом.

Обратим ваше внимание на дополнение «Масс Эффект 3», «Омега». Прохождение, текст которого расписан в этой статье, серьезно расширено в этом DLC. Дело в том, что при решении конфликтных ситуаций вам будет доступно больше вариантов ответов, так что вы сможете решить проблему, не прибегая к силовым вариантам. Отлично подойдет для тех игроков, которые желают сохранить как можно больше членов своего отряда.

Наконец, не забываем еще об одной отличительной черте «Масс Эффект 3»: прохождение побочных квестов! «Омега» в этом плане предоставляет куда больше свободы, нежели оригинальная игра! Фактически геймеры получают шанс заново пройти многие игровые задания.

Покушение в Цитадели

Летим к Цитадели. Тут выясняется, что на нее уже напали отряды «Цербера». Уничтожаем всех подвернувшихся под руку врагов. В самой цитадели видим труп сотрудника, которого кто-то убил, выпустив тому пулю в затылок. Наши подозрения подтвердились: «Цербер» и в самом деле использует своих агентов в особенно щекотливых делах!

Попутно выясняется, что главным связным «Цербера» является Удина, который уже отправил своих советников в Шармал-Плазу, где их уже с нетерпением ждет убийца. Спешно вылетаем туда на челноке. По пути на нас падает какой-то ниндзя, который портит систему управления, в результате чего несчастный челнок падает. Так продолжается «Масс Эффект 3» (прохождение). «Левиафан», второе сюжетное дополнение к игре, предполагает его нахождение в одном из побочных квестов.

Добираемся до Цитадели и сообщаем Бейли о существовании какого-то супер-убийцы. Командующий с иронией замечает, что никаких его следов они не заметили. Шепард отвечает, что ниндзя неизбежно вскоре проявит себя вновь. Будет ли у нас шанс отыскать этого навязчивого попутчика в «Масс Эффект 3»? Прохождение «Омега DLC» предполагает его раскрытие, так что приобретайте дополнение и дерзайте!

База жнецов на Раннохе

Высаживаемся на планете, направляемся к базе гетов. Попутно уничтожаем всех, кто на вас попытается напасть (а таких будет немало). На базе узнаем, что нам нужно нарушить связь гетов со жнецами, иначе наша миссия потерпит неудачу. Вызываем «Нормандию», но тут из Врат шустро выпрыгивает какой-то жнец. Уничтожаем его и приказываем «Нормандии» улетать без вас, так как нужно решить еще кой-какие проблемы.

Нам предстоит выбрать союзников: если в диалоге вы изберете вариант «Передать код», то ваш союзник, Тали, сбросится со скалы от горя. Зато вы получите в распоряжение огромную армию гетов. Если вы кликните по «Мы дадим гетам умереть», Тали останется жива, но вы получите далеко не так много войск. Чем еще может удивить «Масс Эффект 3» (прохождение)? «Левиафан», то есть одно из сюжетных дополнений, привносит в игровой процесс немало новых персонажей и даже квестов, так что не упустите шанс!

Храм у Тессии

Приземляемся около отряда Азари. Тут же убивают бойца, который стоит за пультом стационарного орудия. Как только хаски и Твари уничтожены, говорим с лейтенантом Курин. Ваша задача состоит в том, чтобы уговорить ее оставаться на своем посту.

Идем дальше, постоянно укрываясь за развалинами и уничтожая врагов. Встречаем опасного противника - Баньши, который может доставить вам много проблем. Уничтожаем ее и всех сопровождающих модифицированного врага противников, идем к святилищу храма. Там выясняется, что ваша миссия фактически провалена и что нам придется убить Кай Лена. Связываемся с командованием, после чего нам приказывают возвращаться.

Замечания по сюжетным дополнениям

Кстати, вас серьезно могут удивить сюжетные дополнения «Масс Эффект 3» («Омега»)! Прохождение (реактор в особенности) этого DLC особенно отличается от основной части игры тем, что там намного полнее раскрывается противостояние с «Цербером».

Святилище Горизонта

Взлетаем. Летим к планете Горизонт. Искусственный интеллект намекает, что не помешало бы выяснить характер занятий небезызвестного Кай Лена на планете. Соглашаемся с ним.

Входим в святилище, пробиваясь сквозь толпы врагов. На внутренних камерах видим, как специалисты «Цербера» делают из беженцев… хасков! Вскоре мы узнаем, что за всем стоит отец Миранды. Он создал систему, при помощи которой можно управлять хасками и, быть может, самими жнецами. В ходе дальнейшего сражения Миранда погибает, но вам удается собрать все необходимые сведения. По возвращении на базу вас благодарит командование. Оказывается, что в полученной вами информации указано месторасположение базы «Цербера». За вами - «мероприятия» по ее уничтожению.

Кроме того, выясняется еще одна вещь. Оказывается, что катализатор древнего оружия против жнецов - сама Цитадель на Земле! Так вот почему воинственная раса сражается за обладание планетой с таким напором! Вы раскрыли основной секрет «Масс Эффект 3». Прохождение продолжается.

Земля, Лондон

Прибываем на Землю. Адмирал Хакет сразу нам напоминает, что Цитадель нужно открыть, не считаясь с потерями. Идем в бой. Расчищаем посадочную зону для высадки отряда «Молот». Попутно желаем всем бойцам, которые воюют плечом к плечу с вами, удачи. Это поднимает боевой дух защитников. Завершаем «Масс Эффект 3». Цитадель, прохождение которой в этом случае весьма сложно, потребует от вас полной выкладки!

Уничтожаем множество врагов, которые будут перекрывать пути подхода к Цитадели. В последней сцене по вам попадает боевой луч жнеца. Шепард в полумертвом состоянии идет к Андерсону. В финальной сцене вам предстоит выбрать между двумя вариантами концовок. Обратите внимание! Для игроков, которым не понравилась малая продолжительность игры: продлите прохождение «Масс Эффект 3»! ДЛС вам в этом помогут. Конечно, если вам не жаль заплатить за дополнительные главы.

Наверняка вам понравится игра «Масс Эффект 3». Прохождение ее вполне достойно того, чтобы вы еще пару раз его повторили!