Võrguühenduseta laskurid arvutis. Kõigi aegade parimad arvutitulistajad.


Tere päevast, kallid lugejad!
Nüüd on kätte jõudnud aeg tõmmata joon alla “TOP 10: Sinu valik” sarja järgmisele materjalile, mille teemaks olid parimad tulistamismängud. Kui kellelgi algusest mööda läks, tuletame meelde, et tosina valiku tegid eranditult meie kasutajad, kes pakkusid esmalt välja oma valikud foorumis ja seejärel hääletasid neist parimate poolt. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Seda me teemegi.
Niisiis, tutvume meie kasutajate hinnangul kümne parima esimese inimese tulistajaga!

Järje jaoks kadestusväärne F.E.A.R. saatus - mõned inimesed plaksutasid töötajaid Monolith Productionsõlal ja kiideti selle virvendamise eest Alma ja kõndides rasketel karusnahkadel. Teised sülitasid üsna ilmekalt mängu suunas ja väljendasid valjuhäälselt oma rahulolematust selle üle, et vaenlase eriüksused olid täiesti lolliks läinud, tasemed sõi elusalt ära kohutav metsaline nimega “copy-paste” ja Michael Beckett– nimetule võitlejale paranormaalsete nähtuste vastu pole vastet.

Fännilaager jagunes kaheks. Kuid sõdivad pooled leppisid siiski kokku ühes asjas - sellest, mida paljud nimetavad ebaõnnestumiseks F.E.A.R. 2 mida eraldab mitte ainult paar hoonet, vaid mitu trepiastet. Järg säilitas üldiselt kõik algsest mängust särava ja ilusa koos aegluubis pildistamise, pilkane pimeduse ja pidevalt rikkivate lambipirnidega. Teist osa pole mõtet kõigis surmapattudes süüdistada. Jah, see ei ole tulistamisžanri verstapost, kuid see ei muuda kurvides hüppavate koletiste pildistamist igavaks.

Aga mis temast saab, on raske öelda. Uus stuudio, uus lähenemine, vanad kangelased. Kas see toimib? Eks aeg näitab.

Alates minu sünnist Bioshockäratas sadade tuhandete mängijate tähelepanu. Mitte nii väga sellepärast Ken Levine lausus selle fraasi uhkuseta "vaimne pärija", mere tõttu on nii palju võimalusi läbida erinevaid mängulõike, kasutades ühel juhul häkitud roboteid. Teises - raevunud splaissija ehk "Big Daddy", mida saab plasmiidide abil üksteise vastu seada. Ja halbadel aegadel - edukalt keskkonda kasutades ja Raphuri hullunud elanike õigel ajal praadides.

Valikuvõimalusi oli tõesti palju. Selle eest kandis ja laulis kiidulaulu mitte ainult rahvas, vaid ka ajakirjandus Ken Levine'ile. Isegi vaatamata ilmsele lineaarsusele võlus mäng oma mitmekesisuse ja atmosfääriga. Veealune linn, langenud utoopia ja klaasipragudest väljavalguv vesi nõudsid kiiresti, et inimesed kuulaksid vajalikku raadiolainet.

Noh, kus me oleksime ilma tiivuliseta? "Kas te oleksite lahkelt...". Bioshock ausalt ära teeninud tosin “Aasta parima mängu” tiitlit.

Advent Doom 3 inimesed ootasid väga kaua – selleks kulus ligi kümme aastat id Tarkvara, et luua täieõiguslik jätk "sellele, mis sünnitas FPS-i žanri". Aga mäng oli küünalt väärt.

id Tarkvara eesotsas John Carmack, mis nii kaua õrritas publikut lihtsalt jumaliku graafikaga, suutis väga edukalt ühendada esivanemate kerge arkaadpildi väga pimeda, külma ja hirmuäratava keskkonnaga. Vaid üks valguse ja varju mäng turskete zombide kehadel tundus nagu mingi “Tere” tulevikust. Kui mitte , mis pani ka tänapäevased arvutid punastama ja punnitama, siis Doom 3 Võiksin vabalt paariks aastaks üle võtta tehnoloogiliselt kõige arenenuma projekti tiitli.

Ja isegi raske on ette kujutada, kuidas see välja näeb Doom 4, mis on nüüdseks juba üle kahe aasta luku taga id Tarkvara. Üks on selge – arendajad püüavad kindlasti praegusest riistvarast maksimumi võtta.

KOOS Vasak 4 surnud 2 juhtus naljakas olukord - kohe pärast väljakuulutamist hakkasid massid aktiivselt petitsioone kirjutama ja organiseerima vabastamise vastu seisvaid rühmitusi L4D2. Ju siis selleks ajaks Valve tarkvara suutis kõigi kõrvu sumiseda, kuidas ta kavatses originaalmängu pikka aega tasuta DLC-ga toppida. Ja siis bam – ja nuga tagalas arendajatelt koos kuulutusega Vasak 4 surnud 2.

Gabe Newell ja turundusosakond Klapp inimeste veenmiseks, et keegi ei unusta seda, tuli palju vaeva näha L4D. Nagu, mõlemad mängud eksisteerivad ideaalselt. Ja nii juhtuski – zombid surevad valguse kiirusel nii esimeses kui teises osas L4D tänaseni. Aja jooksul kõik endised vastased L4D2 nad hindasid kõiki muudatusi ja jooksid vaikselt järge katuse alla - ju ootasid neid uued relvad, kampaaniad, unikaalsete “nakatunud” pakid ja võimalus kurika või mootorsaega korralikult surnute vastu võidelda. Ja see on tõeline paradiis neile, kes mõistavad.

Töötajad Crytek hakkas arenema Crysis juba tuntud arendajate staatuses, mitte aga inimesed tänavalt, nagu omal ajal Far Cry. Nii et avalikkusel oli juba enne mängu esimest demonstreerimist aega teatud ootuste kujundamiseks – selle tehnoloogiline baas ei peaks olema lihtsalt eeskujulik, vaid tõeliselt revolutsiooniline, seades uue standardi kõikidele tulevastele projektidele.

Sakslased ei petnud ootusi. sai omamoodi külaline tulevikust, kes võimsate arvutite üle südamest naeris ja kurvastusega kõrgeimate seadete juures 15-25 kaadrit sekundis produtseeris. Laialt avatud maailma detailsus ja läbitöötatus oli tõeliselt suurejooneline. Nime kirjutamisel aitas kaasa vabadus koos nanokostüümiga, mis võimaldas lõhkuda õhukesi maju ja haarata korealased krabast. Crysis mängutööstuse ajaloo pikasse kroonikasse. Mis seal on! Isegi kolm aastat pärast ilmumist on Crysis jätkuvalt omamoodi GOST, millega inimesed ei lõpeta kunagi uute mängude väliste andmete võrdlemist.

On lihtne märgata, et kaks mängu Ukrainast on tipus. Ilmselt on nemad ainsad, kes suudavad kogu postsovetlikus ruumis kvaliteetseid laskureid teha. "Metroo 2033" just selle kategooria mängudest.

Postapokalüptiline Moskva ja sünged metrootunnelid mutantidega, nagu selgus, sobisid mängu taustaks suurepäraselt. Ja tohutu HUD-koldeplaadi puudumine ekraanil ja laskemoona täielik nappus andis sellele teatud võlu, originaalsuse, mis pole mängus nii tavaline. Ja seda ei arvestata suurepärast seintesse sepistatud mootorit 4A mängud ja näidata kaasaegsemat pilti.

Atmosfäär on paigas, süžee hoiab mängijaid pidevas pinges – mida veel õnneks vaja on? Võibolla "Metroo 2034", mille arendamine on juba täies hoos.

Stuudios TÄRINGUDüsna pikk rekord, mis ulatub eelmise sajandi 80ndate lõpust. Kuid tõeline kuulsus ja tunnustus maailma arenguareenil jõudis talle juba sel sajandil koos väljalaskega Lahinguväli 1942 aastal 2002. Kuidas siis sarjaga on? Lahinguväli Rootslastel on eriline. Lõppude lõpuks ei oleks seda Lahinguväli- ka seda poleks olemas TÄRINGUD, mida me kõik armastame mitme mängijaga mängurõõmude pärast.

Battlefield: Bad Company 2 Sarja au ei jäänud häbisse. Keegi ei vaidle vastu, et mängu üksikmängija kampaania ei osutus pehmelt öeldes kõige edukamaks, huvitavamaks ega kulutatud aega väärt. Aga kes ostab tänapäeval tulistajaid vaid mõne poliitilise järelmaitsega paranoilise süžee jaoks? Mitmikmängurežiim on pühade püha, milles fännid veedavad kümneid ja sadu tunde.

Battlefield: Bad Company 2 lappis kõik augud, õmbles kõik augud esimese osa lõhki rebitud pükstesse ja esitas sõdalastele tõeliselt põnevaid netilahinguid. Suurte kaartidega, hävitatavusega ja tõelise meeskonnamänguga, kus kõik otsustab neljast võitlejast koosneva meeskonna hästi koordineeritud töö. Mis ma oskan öelda, DICE sai hakkama Halb ettevõte 2 tõeliselt väärt järg.

Ilma Valve tarkvara mitte kuhugi. 1998. aastal lõid nad ulmelise loo prillides teadlasest kõrgharidus ja tavaline nimi Uhke Freeman, mis võitleb võõrorganismide sissetungi vastu. Mäng sai kiiresti kultusliku staatuse, kõik ootasid järge, kuid see, mida nad said, oli paar lisandmoodulit ja mitu aastat piinavat ootamist.

Kuid aastal 2004 "ta" naasis. Kuue aastaga suutis Gordon saada hulknurkse kaalu, õppida selgeks füüsika põhitõed ja omandada isegi gravitatsioonipüstol, mis on siiani paljude põrguringid läbinud veteranide lemmikrelv. Mootor Allikas isegi kui see ei tundunud "tehnoloogilise täiuslikkusena", kuid kes hakkab viga leidma, kui tegelaste emotsioonid ei peegeldu ainult nende hääles, vaid ka liikumises, näos - tegelaste animatsioon teine ​​osa esitati jumalikul tasemel.

Nagu ka kõik muu - Valve tarkvara harva valmistab mängijatele pettumust. Loodame ja usume, et võiduseeria ei katke. Praegu pronks.

Silver läheb teise Ukraina stuudiosse. Ja veel üks projekt, kus inimestele meeldib kanda gaasimaske ja hulkuda igasugustes mahajäetud keldrites. Ainuke asi on see, et tegevuspaigaks pole enam Moskva, vaid Tšernobõli tuumaelektrijaam ja tohutu palju kilomeetreid ulatuv “tsoon”.

Ta ei võitnud avalikkuse armastust oma kaunite silmade pärast. Dokumentaalse täpsusega taasloodud tsoon meelitab inimesi sõna otseses mõttes oma võrku, pakkudes osalemist ütlemata rikkuste jahil. Ja nii libistades tema nina alla suure seikluse väike maailm jälitajad, jagunevad fraktsioonideks, ahnitsevad saagi, viina, vorsti ja haruldasi esemeid. Siin tahate tahes-tahtmata osa saada sellest väikesest elu tähistamisest, laveerides konflikti erinevate külgede vahel ja püüdes kallist rämpsu kätte saada.

Mis meid ees ootab? Tõenäoliselt saame varsti teada. Lõppude lõpuks ei meeldi "Tsoonile" seiklejaid oodata.

Esikoht, võidukas fanfaar ja tuttav nimi mitmemiljonilisele vaatajaskonnale, kes koos sarjaga kasvas Call of Duty. Kõik algas väikesest – Teisest maailmasõjast, mille dessandi Normandias ja võitlusest selle eest. Ja see jätkus "moodsa sõjaga", mida täiendasid moekas terroristide teema, lihtsustatud tulistamine virtuaalse tühja pihta ja sellise lavastusega, millest Hollywoodi märulifilmid pole osanud unistadagi.

Noh, ja mis kõige tähtsam - mitmikmäng, kus me ilma selleta oleksime. Miljonid inimesed jätkavad võitlust virtuaalsetel lahinguväljadel, hoolimata sellest, et poeriiulid täituvad järk-järgult üha uute mängudega. Kõik on lihtsuses – hüvede ja kogemuspunktide kogumise süsteem on arusaadav isegi lastele ning üheksa üheksa vastu võitlemine on kütkestav oma arkaadliku olemuse ja kiirusega, millega inimesed üksteist uude maailma saadavad.

Call of Duty: Modern Warfare 2- see on tegelikult edu valem, mis Infinity Ward koorunud kuus aastat. Ja seda huvitavam on vaadata järgmist projekti IW, ja samal ajal uue vaimusünnituse jaoks Respawn Entertainment, mille korraldasid just sünnitanud matemaatikud Call of Duty.

See on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Ei jää muud üle, kui tänada osalemise eest ja jätta hüvasti kuni 1. oktoobrini. Ma olin täna sinuga Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel algas sarja “TOP-10: Sinu valik” järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks oli parimad mängud, avaldatud enne 2000. aastat.

Rohkem detaile

Projektide levitamise tasuta mudel on kaasaegses mängutööstuses väga populaarne. Selle peamine eelis on see, et kasutajal pole vaja mänguvõimaluse eest raha maksta. Tasuta mängitavad või, nagu neid nimetatakse ka, jagamisvara mängud, ei nõua rahalisi kulutusi – lihtsalt registreeruge saidil, laadige alla tasuta mänguklient ja liituge kohe põnevate võrgulahingutega.

Muidugi on sellistes projektides teatud monetiseerimine. Seega pakuvad mõned tasuta laskurid osta esmaklassilisi kontosid, mis võimaldavad teil oma tegelaskuju kiiremini tasemeni viia, hankida enne teisi kõrgetasemelist varustust ja avada juurdepääs ainulaadsetele relvadele. Teised mängud sisaldavad kosmeetikatooteid, mida saab osta päris rahaga – nendega saab muuta võitleja välimuse ainulaadseks, kuid need ei anna lahingus mingeid eeliseid. Igal juhul on võrgutulistajate puhul oluline mängija oskused, mitte projekti investeeritud rahasumma, nii et osav mängija saab mängida tasuta, alistades samal ajal hõlpsalt need, kes on kulutanud tohutult palju. raha tipptasemel seadmete ostmiseks.

Selles arvutis olevate laskurite kataloogi jaotises pakutakse teile suurt valikut tasuta projekte igale maitsele. Siit leiate kliendipõhiseid ja brauseripõhiseid esimese ja kolmanda isiku tulistamismänge kaasaegse sõja, postapokalüpsise ja tuleviku sõjaliste konfliktide kohta, avatud maailmas ja lineaarses – nimekiri on ulatuslik. Kataloogi parimad mängud annavad teile nendes veedetud ajast palju positiivseid muljeid ja erksaid emotsioone: parimad tasuta tulistajad moodustavad projektid sellistest mängutööstuse "mastodonitest" nagu Epic Games, Gaijin Entertainment, Wargaming, Allodsi meeskond, Hi-Rez Studios.

Iga kataloogis oleva projekti jaoks oleme koostanud kirjelduse üksikasjalik ülevaade kõik selle aspektid, mängu treiler ja ekraanipildid, samuti Lisainformatsioon seadete ja mängufunktsioonide kohta. Kõik koos võimaldab teil hõlpsalt valida need tulistamismängud, mis sobivad ideaalselt teie vajadustega. Tasuta võrgus leiduvate tulistamismängude kataloogi uuendatakse regulaarselt uute mängudega, nii et kontrollige seda sageli, et olla kursis kõigi uute toodetega.

Total Lockdown on mitme mängijaga tulistamismäng, mis pakub Battle Royale'i uut pilti, mis väljendub uuenduslikus "vertikaalses...

Crossout on postapokalüptiline võidusõidumäng tapvate autode, dünaamiliste tulistuste ja võimsa autodisaineriga...

Warframe on populaarne koostöömäng, millel on ebatavaline süžee: iidsed kosmoseninjad võitlevad inimeste, robotite ja mutantidega.

Cuisine Royale on iseseisvaks mänguks kasvanud aprillinalja lahingukuninglik tulistamismäng Enlistedi autoritelt.

Tähtede konflikt– võrgutegevus kosmosekeskkonnas. Mängu omadused - suur valik laevu, erinevad režiimid, huvitav süžee ...

Iron Sight on tasuta veebipõhine esimese isiku tulistamismäng, millel on suurepärane kaasaegne graafika ja sõltuvust tekitav mäng.

Warface on veebipõhine märulifilm kvaliteetse graafikaga, suur valik PvP- ja PvE-režiimid, nelja märgiklassi olemasolu ja tohutu...

World of Warships on värviline ja rahulik võrgumäng merelahingute austajatele, mis pakub ainulaadset võimalust juhtida...

WorldofTanks on 20. sajandi keskpaiga soomusmasinate lahingutele pühendatud tankisimulaator. Mäng sisaldab: nivelleerimist, seanssi...

Sõjamöll- mitme mängijaga põnevusmäng, mis kasutab erinevaid sõjavarustust Kahekümnenda sajandi 30-50. Mäng on kvaliteetne...

Parimate mängude edetabelis positsioone valides lähtusime eelkõige sellest, et ka tänapäeval tuleks laskurit mängida huviga, sõltumata ilmumiskuupäevast. Lõppude lõpuks, nagu teate, ei vanane tõeline klassika kunagi.

F.E.A.R.

Alustame oma tippmänge müstilise märulifilmiga F.E.A.R, mille on välja töötanud selle žanri tunnustatud meistrid firmast Monolith Studios. Olgem ausad, isegi 13 aastat tagasi kritiseeriti mängu klišeeliku süžee ja monotoonsete asukohtade pärast.

Kuid seda kõike on vähe võrreldes adrenaliiniga, mida F.E.A.R.-is annab iga tulistamine. Targeimad vastased, mahlane tükeldamissüsteem, tohutu relvade arsenal ja vapustav graafika – see on ideaalne skeem kõige lisatavama tulistamisvahendi loomiseks.

Battlefield 3

DICE populaarse mitme mängijaga märulisarja üheteistkümnes osa on taktikalistes mitme mängijaga lahingutes tõeline etalon. Igal mänguklassil oli lahinguväljal oma eriline roll, mistõttu ei tundunud isegi suuremahulised lahingud, milles osales 64 inimest sellisel kaardil nagu Caspian Frontier, lihtne hakklihamasin.

Muide, hakklihamasina kohta. DICE ei unustanud juhuslikke mängijaid ning sellistel kaartidel nagu “Metro” ja “Close Quarters” võisid isegi žanri uustulnukad turniiritabeli tippu jõuda.

Far Cry 3

Ausalt öeldes tahtsime sellesse positsiooni panna Far Cry 5, mis arendas hästi välja arvukad 3. osa ideed, millest kirjutasime. Kuid ikkagi on Far Cry 3 selle žanri jaoks palju olulisem mäng. Sellest leidis Ubisoft ideaalse moodsa esimese inimese tulistamismängu mudeli, mis ühendab harmooniliselt suurejoonelise süžee avatud maailma mänguga.

Narkoreisid, dubstepi kanepipõldude põletamise missioonid, helikopteri missioon Wagneri filmile "Ride of the Valkyries" – Ubisoft teab palju, kuidas mängijat lõbustada.

Wolfenstein II uus koloss

William Blaskowitz on tõeline tulistajate veteran, sest ta on hävitanud natside prügi alates 1991. aastast, mil vaenlased nägid välja nagu hunnik vormituid piksleid. Ja nii jätkas ta 2017. aastal oma raske koorma kandmist ja vabastas taas maailma Saksa diktatuurist. Wolfenstein II arendajate peamine eelis seisneb selles, et nad suutsid mängust teha tõelise filmi. Kuskil oli absurdselt naljakas, kuskil kurb ja mõnel hetkel oli tunda isegi filosoofilisi noote.

Halo Reach

Halo mängud on mõne kitsarinnalise arvutimängija seas minimaalse populaarsusega. Kinnitame täie vastutustundega, et see on täiesti asjata ja kui teile meeldivad esimese isiku märulifilmid ja teil on võimalus osta või rentida Xbox 360, siis pöörake Halo Reachile suurt tähelepanu.

Eepiline ja südantsoojendav lugu inimkonna viimasest lahingust, laitmatust ja pidevalt muutuvast mänguviisist, tulnukatest, kes suudavad intelligentsuse poolest anda edumaa F.E.A.R-i kloonidele... Ja muidugi Martini meistriteosmuusikast O'Donnell, see väärib eraldi mainimist.

Team Fortress 2

Muidugi võime meenutada populaarset küberdistsipliini ja 2000. aastate arvutiklubide peamist hitti - Counter Strike 1.6, kuid me armasta rohkem teine ​​Valve mäng – Team Fortress 2. See on palju arenenum ja mitmekesisem kui tulistaja, mis räägib erivägede ja terroristide kokkupõrgetest.

Nagu Battlefield TF2-s, on iga klass erinev ja täiesti erinev. Lihtsalt hea reaktsioon ja otselaskmine on vaid osa loost, suur tähtsus teeb koostööd teiste mängijatega. Noh, ärge unustage klasside kohandamise tohutut võimalust ja mängite TF 2 sama huviga mitu aastat ja leiate mängust pidevalt midagi uut.

Metroid Prime

Metroidi sari, GameCube'i mängukonsool – need sõnad ei ütle paljudele kaasaegsetele Venemaa laskurimängijatele midagi. Sellest on kahju, sest Nintendo GameCube’ile ilmunud Metroid Prime on ajaloo üks kõrgemalt hinnatud esimese isiku märulimänge. 2000. aastate alguses kiideti mängu peaaegu rohkem kui Half-Life 2.

Isegi praegu jääb mäng laskurite seas ainulaadseks projektiks. Metroid Prime keskendus vähem relvamängule ja rohkem keskkondade uurimisele, kus oli palju lahendada.

Portaal 2

Ja jällegi on meie parimate laskurite edetabelis üks Valve projekt, mis on väga oodatud. Samas on Portal 2 žanri tavapärastest projektidest väga erinev, sest siin pole isegi tulirelvi. Mängu peategelasel Chellil on arsenalis ainult portaalipüstol ja teie peamiseks vastaseks on arvukalt mõistatusi. Humoorikas süžee, ebatavaline seade ja pidevalt muutuvad mängutingimused on need, mis muudavad Portal 2 suurepäraseks mänguks, olenemata žanrist.

Bioshock

Filosoofiline süžee ja tulistamismängud on nii haruldane segu, et Bioshock lasi 2007. aastal mängutööstuse lihtsalt õhku. Utoopiline veealune linn, millel on ilmsed viited romaanile Atlas Shrugged, jättis järelmaitse nagu peen vein. Keegi pole kunagi teinud esimese isiku märulifilmist nii rikkalikku intellektuaalset teost, mida võib soovitada ühelegi mängukriitikule.

Lugu ja sündmustik pole Bioshocki ainsad omadused. Arendajad ei ole unustanud mängupilti, mis on meisterlikult rollimänguelementideks põimitud, mistõttu toob iga uus läbimäng värske mulje.

Half Life 2

Half-Life 2 teine ​​osa ei ole lihtsalt mäng, see on kultuurinähtus, millel on tohutu ustavate ja andekate fännide armee. 2004. aasta mängijatele avaldas Valve palavalt oodatud looming nii suurt muljet, et üks mänguväljaanne andis mängule isegi uskumatu hinde -11 punkti 10st.

Mis on mängus nii erilist? See on lihtsalt laskur, milles pole tarbetuid elemente, siin annab absoluutselt iga sekund uue kogemuse. Sa ei tea kunagi, millega arendajad sind järgmisel korral üllatavad. Isegi pärast 14 aastat on Half-Life 2 peaaegu täiuslik tulistamismäng ja iga mänguri kollektsiooni must-have.

Meie kõigi aegade parimate laskurite edetabel on lõppenud. Loodame, et olete leidnud enda jaoks mitu uut ja huvitavat mängu; garanteerime, et kui teile meeldivad laskurid, siis ükski ülaltoodud projektidest ei jäta teid ükskõikseks. Soovitame lugeda ka meie teist .

Arvutimängud on tänapäeval väga populaarsed. Paljudest mängutööstuse turul pakutavatest žanritest on juhtivad positsioonid hõivatud esimese isiku laskurid. Mis žanr see on? See žanr Arvutimängud tähendab dünaamilist, kus peate hävitama kõik, kes on teel. Parimad laskurid see on realistlik graafika, huvitav süžee ja läbimõeldud mänguviis ning kui kõike seda ja palju muud on piisavalt, siis parimad laskurid arvutis võtavad nende koha sisse Aasta 10 parimat laskurit või parimad shooterid Xbox 360, xbox 720, ps3, ps4, wii konsoolidel või personaalarvutis.
Sõna laskur (Tulistaja) tõlgitud keelest inglise keeles Kuidas laskur. Esimese isiku tulistajatel on alati palju verd, vägivalda ja muud, mis lastele vastunäidustatud. Seetõttu on enamiku või täpsemalt öeldes peaaegu kõigi selle žanri mängude reiting 18+. On ka verine 16+ esimese inimese tulistamismängud või kolmandalt osapoolelt, mida samuti ei soovitata lastele mängida.


Laskurid on esimese isiku mängude seas kõige populaarsemad. Loomulikult toob arvutitööstus ja eriti mängutööstus arendajatele tohutut kasumit. Seetõttu pole laskjate seas kvaliteetse toote leidmine sageli nii lihtne. Paljud arendajad parimad laskurid voogu panema. Näiteks Call of Duty sari, mis rõõmustab sarja fänne regulaarselt kord aastas uue osa ilmumisega. Arendajad ei püüa enam midagi uut välja mõelda, vaid püüavad hästi reklaamitud kaubamärgilt rohkem raha välja pigistada. Meie kataloogis saate kõige rohkem vaadata ka oma arvutis või konsoolis.

Esimese inimese tulistamismängud

Mängugurmaanid ja professionaalsed mängijad valivad ainult kvaliteetseid ja hea süžeega mänge. Esimese inimese laskuridära alati süžeega sära. Üsna sageli on süžee nii rumal, et põhjustab negatiivseid emotsioone mängijatelt. Kuid mitte kõik ei pööra süžeele tähelepanu ja mõned ignoreerivad seda üldse. Mõned valivad värvilise pildi, teised läbimõeldud süžee. Keskendumata laskuri graafikale. Ja kolmas vajab nii head pilti kui ka säravat süžeed. Kuid kõik need inimesed armastavad mängida. Esimese inimese laskurid Neil võib olla kas suurepärane graafika või huvitav süžee. Ja kui need kaks omadust ühendavad, muutuvad sellised mängud peaaegu alati hittideks. Seetõttu peate seda tüüpi mängude puhul kõik väikseima detailini läbi mõtlema. Mäng ise, süžee, optimeerimine ja palju muud. Üks väike arendajate viga võib mängu jaoks halvasti lõppeda. Esimese inimese laskurid need ei ole alati hoolikalt läbi mõeldud, mistõttu on turul nii palju madala kvaliteediga tooteid. A Internetis esimese isiku tulistamismängud või mitme kasutajaga laskurid mängijate vaatajaskonna jaoks on palju keerulisem seda huvitavaks muuta laskuridühe jaoks.

Shooter osta

Kuidas leida tohutu valiku hulgast korralik laskur ja see osta? Laskurite ostmisel peate esiteks tähelepanu pöörama mängu reitingule. Soovitav on selle kohta lugeda veebisaidilt. Teiseks pead sa täpselt teadma, mida sa laskurilt tahad. Kui see on hea graafika, peaksite pöörama otse tähelepanu graafikale ja selle reitingule. Kui see on hästi läbimõeldud ja huvitav süžee, siis tasub lugeda süžee kirjeldust ja mängijate arvustusi. Osta tulistaja või litsentsivõtme arvutis mängu aktiveerimiseks digitaalselt levitajatelt leiate meie veebisaidilt. Selleks, et osta laskur esimeses isikus minge mängule (hinnangulehele) ja minge vahekaardile "Osta", seejärel valige ühelt turustajalt teile meeldiv digitoode. Peale maksmist saad kohe laadige alla laskur ja aktiveerige mängulitsents. Kategooria laskurid mänguportaali veebisait. Head aega!

Enne kui hakkame rääkima 10 parimast laskurist, peate mõistma, et selles žanris on palju mänge ja häid mänge. Neid on võimatu ühte esikümnesse panna, tehes seda nii, et kõik “laskmisfännid” oleksid rahul. Jääb vaid esile tõsta kõrgeima hinnanguga tooted, mis on juba kogunud palju positiivseid arvustusi, ja rääkida neist veidi. Nii et lähme!

Bioshock Infinite

Üldiselt väärivad Bioshocki triloogia kõik osad siin kohalolekut, kuid kohtade arv on piiratud, seega kuulub täna vaid kolmas peatükk "parimate tulistajate" kategooriasse.

Mängu sündmused leiavad aset 20. sajandi alguses, kõige ilusamas lendavas linnas - Colombias. See oli kena koht, lihtsalt ideaalne elamiseks, meeldis kõigile. Kuid ühel hetkel linn kadus ja mitu aastat polnud seda võimalik leida. Kuid nad ilmselt ei pingutanud piisavalt.

Süžee keerleb tuntud Pinkertoni agentuuri endise detektiivi Booker DeWitti ümber. Tal on suur rahaline võlg ja on aeg arveid maksta. Seetõttu palkavad mõned inimesed ta otsima kadunud tüdrukut Elizabethi, kes on kuskil Colombias kadunud. Huvitav on see, et salapärased kliendid teavad, kuidas sinna jõuda. Ja sellest hetkest algavad "Ameerika detektiivi uskumatud seiklused Colombias", millel on väga ootamatu lõpp.

Far Cry 3

Tõenäoliselt nõustuvad paljud, et sarimäng Far Cry tuleks kindlasti kanda arvuti parimate laskurite nimekirja. Selle aja jooksul on Ubisoft välja andnud juba 4 osa, kuid nagu ka esimesel juhul, keskendume kolmandale.

Seal otsustab grupp ekstreemõpilasi veeta oma puhkuse kaunil troopilisel saarel. Kutid hüppavad sinna langevarjult ja maanduvad otse külalislahke piraatide jõugu kätte, mida juhib hullumeelne narkomaan Vaas Montenegro, kes kutsub sõpru oma mugavatesse puuridesse istuma. Samal õhtul õnnestub peategelasel Jason Brodyl koos vennaga sealt põgeneda. Muidugi sureb sugulane lõpuks, kuid suudab näidata mõnda armee tehnikat, mis mehele väga kasulikud on.

Wolfenstein: Uus kord

See projekt sobib suurepäraselt ka 10 parima laskuri hulka. Kapten Blazkovitši seiklused jätkuvad alternatiivses maailmas, kus domineerib fašistlik Saksamaa, ja peamine antagonist on hull teadlane nimega Skull.

Probleem on selles, et vaenlase väed ei koosne ainult inimestest. See hõlmab robotkoeri, koletiselaadseid olendeid ja kõiki neid, kelle peal kurikael oma katseid läbi viis. Ainult kartmatu kapten ei hooli, sest tema arsenalis on rohkem relvi kui taevas tähti. Ja ta piirab sellega osavalt Kolju lõputuid käsilasi.

Metro 2033: viimane tuli

Sellele mängule tuleks anda koht ka parimate laskurite kategoorias. See on jätk loole mehest nimega Artem, kes leiab end taas põrandaaluses maailmas toimuvate sündmuste keskpunktist. Muide, esimeses osas üritas ta juba parimat teha, aga lõpuks rikkus peaaegu kõik ära. Kuid kõik väärivad teist võimalust ja Artemile anti see.

Arendajad andsid endast parima, nii et mäng osutus ilusaks ja üsna optimeeritud. Ja see on hea, arvestades selle kõrgeid nõudmisi arvutiriistvarale. See on täielikult tõlgitud vene keelde ja see muudab mängu veelgi lõbusamaks. Lõppude lõpuks nägid kirjanikud mängu dialoogiga palju vaeva.

Crysis 3

PC-s esimeses isikus oleme valmis tutvustama veel üht kandidaati, korraga müüdud koopiate arv oli lihtsalt hämmastav. Siin on globaalsem probleem kui eelmistes mängudes. Kogu planeet on ohus, sest tulnukad on otsustanud siia elama asuda. Seetõttu valmistati "kallite külalistega" vastu astuma kiiresti eriüksus.

Kolmandas osas peategelane ainus, kes meeskonnast on elus. Tema käsutuses on seesama nanoülikond ja kõrgeimad tehnoloogiad, mille abil saab ta planeedi lõplikult sissetungijate eest päästa.

Surnud ruum 3

Seda, et parimad laskurid võivad olla ka kolmandast isikust, näitab edukas mäng Visceral Gamesilt - Surnud tsoon. Muidugi ei pane insener Isaaci järjekordne seiklus mängijat enam iga minut võpatama, kuid pinge püsib siiski.

Sündmused ei toimu enam mitte Titani jaamas, vaid kummalisel planeedil Tau Volantis. Kunagi oli seal salabaas, mis ka nakatumise üle elas. Just selles kohas hoitakse nekromorfide ilmumise saladust, nii et Isaac ja tema partner lähevad sinna, et koletiste võidujooksule lõpp teha. Muidugi on neil vähe võimalusi, sest nad ronivad, võib öelda, vaenlase urgu. Kuid Isaac pole enam lihtne tehnik tavaliste relvadega, vaid tõeline sõdur tõeliste relvadega.

Call of Duty: Advanced Warfare

Mitmeosalise tulistaja Call of Duty tegevus kantakse seekord kaugesse tulevikku, kus üks sõjaline organisatsioon nime all "Atlas" otsustas astuda vastu korraga kõikidele Ameerika osariikidele. Selle asutaja otsustas, et valitsus ei ole võimeline maailma korda looma, mis tähendab, et ta peab seda lihtsalt ise tegema. Tõsi, ta valib selleks meetodid, mis pole päris demokraatlikud. Aga kes ta on Ameerika armee tavalise reamehe – Mitchelli – vastu.

Üldiselt valis Atlas konflikti tekitamiseks vale aja, sest 2054. aastal on sõdurite relvastus ja varustus oluliselt muutunud. Nüüd oli igal võitlejal oma eksoskelett, mis laiendab tema võimalusi mitu korda. Nad võivad hüpata kõrgele, muutuda vastupidavaks, tugevaks ja praktiliselt surematuks. Tänu sellele muutuvad sõjalised tegevused suurejoonelisemaks ja globaalsemaks. Mitte, et tänapäeval peavad parimad mängud sellised olema, aga vahelduseks tasub mängida.

Deus Ex: inimrevolutsioon

Oh, see on tulevik! Mis see on, ei tea keegi. Ja see annab arvutimängude arendajatele lõputud võimalused. Nii et Square Enixi sõnul implanteeritakse 2027. aastal vabalt inimkehasse, et parandada tema võimeid. Tõsi, mitte kõik ei saa nendega kõndida, vaid ainult need, kelle keha neid vastu võtab.

Peategelane töötab selle probleemiga tegeleva ettevõtte turvateenistuses ja püüab teha implantaadid kõigile kättesaadavaks ja sobilikuks igale organismile. Kuid on inimesi, kes on selle vastu, nii et nad korraldavad rünnaku organisatsiooni vastu ja röövivad mitu olulist teadlast. Adam Jensen ise jääb ellu, kuigi mitte ilma implantaatide abita. Ja nüüd peab ta päästma teadlased ja samal ajal välja selgitama, kes on nende röövimise taga. Mitu võimalust missioonide täitmiseks, elav õhkkond, Suur maailm ja huvitav süžee teenib mängule hõlpsasti koha kategoorias "parimad laskurid arvutis".

Max Payne 3

Need, kes mäletavad Maxi kahest esimesest mängust, ei pruugi teda selles osas ära tunda. Ilmselt avaldasid temaga varem juhtunud sündmused endisele politseinikule negatiivset mõju. Ta näeb palju vaeva, sõbruneb alkoholi ja narkootikumidega ning kavatseb seega oma ülejäänud päevad välja elada.

Kuid ühel päeval saab ta pakkumise töötada ühe väga mõjuka inimese ihukaitsjana. Kummalisel kombel nõustub ta, lõpetab oma keha rikkumise ja läheb Brasiiliasse intervjuule. Seal ajab ta end korda, taastab võitlusoskused ja asub tööle.

Ainult nad ei selgitanud Maxile, mida ta tegema peaks. Ta sai ise kõigest aru, aga oli juba hilja. Teda ootavad ees kuumad päevad, sest Payne on ületanud terve gangstergrupi tee. Ometi on ta selle kõik juba korra läbi teinud ja sel jahil temast ilmselgelt uluki ei saa. Ja kui täna räägitakse parimatest laskuritest arvutis, siis see mäng kuulub siia.

Battlefield 4

See kandidaat pole žanris kaugeltki uus. Ja lahingute mastaabi poolest pole tal konkurente üldse. Nii et parima laskuri kategoorias peaks Battlefield 4 end koduselt tundma. Ja kuigi see on Battlefieldi perekonna üheteistkümnes liige, on see teine ​​​​liige nende seas, kellel on vähemalt mõni lugude seltskond.

Ja seekord on inimkond kolmanda maailmasõja lävel, mille, nagu selliste mängude puhul tavaks, kutsusid esile idapoolsed riigid. Pärast riigipööret Hiinas läks võim liidri Changi kätte. Ta otsustas Venemaa toel Ameerika Ühendriigid üle võtta. Ja siis hakkab kuju võtma uskumatute, mõnikord fantastiliste sündmuste ahel, kuid see pole see, millest me räägime. Peaasi, et mängijate silme ette kerkiv vaatemäng kauaks mällu jääks. Eks sellised peaksid olema parimad laskurid?