Прохождение morrowind. Прохождение морровинд. Задания от Ранис Атрис

1-я часть

Дом Редоран:

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: Erabenimsun Tribe
Следующий квест: House Hlaalu
Местность: Ald"ruhn; Vivec Arena
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: -------
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения
Сложность: Средняя, в конце сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Посетить Athyn Sarethi (Sarethi Manor в Ald"ruhn), чтобы узнать о членах Редоранского совета.
Если не принадлежите дому, спасти сына Sarethi, Varvur, в Venim manor, чтобы получить голос, что вы Hortator.
Встретиться с Miner Arobar в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Garisa Llethri в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её доме, чтобы получить её голос.
Встретиться с Hlaren Ramoren в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её апартаментах в Council Hall, чтобы получить её голос.
Вернуться к Sarethi и получить звание Hortator of Redoran House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
К данному моменту, вы должны быть признаны Нереверайном, всеми четырмя племенами Эшландеров. Сейчас, вы должны пойти к трём Великим Домам, чтобы стать Хортатором. Начнём с Дома Редоран (вообще с какого дома начинать не имеет значения). Существует два различия при выполнении заданий - стали ли Вы предварительно членом Дома или нет.

Sarethi Manor
Посетите Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Альдруне. Если Вы не член Дома, Вы должны будете убедить его, чтобы заставить его заговорить с Вами. Но даже в этом случае Athyn Sarethi попросит спасти его сына - Varvur Sarethi из Venim Manor (первый дом справа в Manor District). Вы должны быть осторожны во время его спасения, чтобы не убить члена совета Bolvin, иначе остальные члены совета станут против Вас.

Rescue Varvur Sarethi
Найти Varvur, можно в правом крыле Venim Manor. В большой комнате на скамье, Вы должны найти записку к Malsa Ules и ключ. В записке сказано, что гость в комнате, позади гобелена. Рядом Вы обнаружите эту самую дверь за гобеленом, и откроете её ключом (замок 50). ЗАПОМНИТЕ, ближайшей охране не понравится, если вы возьмёте ключ или записку. как только Вы найдёте Varvur, верните его обратно к отцу в Sarethi Manor. Если его увидит охрана, она нападёт на вас, так что спланируйте план побега заранее, чтобы путь был коротким. Конечно же Вы можете перебить всю охрану, но следите за тем, чтобы не убить Bolvyn. Как только Вы вернёте Varvur обратно к отцу, он назавёт Вас Хортатором, и скажет, что остальные члены совета назовут вас Хортатором тоже, за исключением одного.

Visit Redoran Councillors
Это опять же зависит, являетесь ли вы членом Дома Редоран или нет. Вы должны посетить всех членов совета Редоран и поговорить с ними (см. Red Book 3E 426). Все члены совета находятся в Альдруине в своих домах: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn, и Hlaren Ramoren. Поговорите с каждым о Redoran Hortator и получите их голос (из всех членов совета, только Brara Morvayn находится в Redoran Council Hall).

Bolvyn Venim
Единственный, кто с Вами не согласится, так это Bolvyn Venim, независимо кто Вы и что Вы. Единственный выбор, так это вызвать его на смертельный поединок, чтобы убрать его со своего пути. Но, если Вы убьёте его сразу же, остальные члены совета Вас невзлюбят. Нужно договориться с ним о поединке на Арене в Вивеке (Vivek Arena). Отправляйтесь в Вивек на Арену. Он очень сильный противник (Эбонитовая броня и Daedric Dai-Katana). У него нет дальнобойного оружия, так что можете убить его на расстоянии.

Return to Sarethi
Как только Bolvyn исчезнет с Вашего пути, возвращайтесь к Athrun Sarethi, чтобы Вас назвали Redoran Hortator и дали вам кольцо Хортатора (это такой специфический идентификатор личности:))) Также Вы получите несколько новостей и записок. Запечатанный пакет содержит записи из храма, говорящие, что вы должны быть названы Нереверайном и Хортатором - четырёх племён и трёх Великих Домов, чтобы идентифицировать себя у Archcanon Saryoni в Храме Вивека (Vivec Temple). Так что не выкидывайте это, оно вам пригодится, чуток позже.

2-я часть

Дом Хлаалу

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Redoran
Следующий квест: House Telvani
Местность: Balmora, Vivec
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: 3000 дрейков
Предпологаемые вещи: -------
Сложность: Средняя, придётся вокруг много побегать, возможно сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Crassius Curio в Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, и получите краткую информацию о членах совета Hlaalu.
Получите голос у Curio, что Вы Hortator (требуется золото).
Найдите, Yngling Half-Troll в Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, и получите его голос (требуется золото).
Найдите Dram Bero, прячущегося в Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza, и получите его голос.
Узнайте об Orvas Dren от Dram Bero.
Позаботьтесь об Orvas Dren в Dren Plantation, на севере от Vivec (шантажируйте или убейте его).
Найдите Velanda Omani на Omani Plantation на Elmas Island, на востоке от Vivec St. Olms Canton, и получите ее голос.
Найдите Nevena Oles в Ules Manor, на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantationи, и на северо-востоке от Vivec) и получите ее голос.
Вернитесь к Curio и получите подтвержедние, что Вы - Hortator of Hlaalu House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Этот квест, состоит в том, чтобы убедить каждого члена дома на Ваше утверждение, как Hortator. Порядок получения голосов неважен. Опять таки, Вы должны посетить всех членов совета Дома, чтобы они проголосовали за Вас. Yellow Book 3E 426 содержит список членов Hlaalu House, и может быть получена у Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Члены - Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles, и Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, находящийся внизу в Curio Manor в Vivec, Hlaalu Plaza, проголосует за Вас, если Вы ему заплатите. Если Вы - член дома, от вас потребуется только 500 дрейков (или 300, если Ваша репутация, достаточно высокая), иначе потребуется 1000 дрейков. Довольно таки просто. Curio также даст несколько хороших советов относительно других членов совета.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, находится в Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Он также попросит 1000 дрейков, если Вы - член дома, иначе 2000 дрейков. Запасной вариант - это убить Yngling, который находится в весьма хорошем отношении с другими членами совета, если Вы поговорите с ними об этом (например, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero прячется в подвале Haunted Manor в Vivec в St. Olms Plaza. Вам, нужно будет отпереть подвальную дверь. Вам нужно только поговорить с ним, и получить его голос, золота вообще не понадобится. Он также упомянет, что Velanda и Nevena лояльны к Orvas Dren. Orvas брат Герцога и у него есть ранчо Нетчей на Ascandian Islands.

Taking Care of Orvas Dren
Чтобы убедить Velanda и Nevena, сначала нужно будет позаботиться об Orvas Dren. Вы можете его убить, но у него хорошая броня и вооружение, а также у него есть несколько хороших телохранителей. Существует возможность пойти на шантаж, если у Вас есть некоторые бумаги, хранящиеся в запертом подвале (у телохранителя есть ключ). Также, сущнствует возможность поднять репутацию в его глазах к Вам, если поговорить с ним о защите Morrowind, в конце концов Dren назовёт Вас Hortator. Orvas живет на Dren Plantation - большое поместье к северу от Vivec. Я пробовал поговорить с ним, но моя репутация была такой низкой, что он всё время на меня нападал. Возможно, Вы будете намного удачливее, что убьёте его, не вызвав неодобрения со стороны охраны.

Talk with Velanda and Nevena
Как только, Вы позаботитесь об Orvas, Вы можете продолжить получать голоса, поговорив с Velanda и Nevena. Velanda находится на Omani Plantation на Elmas Island, что находится к востоку от Vivec St. Olms Canton. Nevena живёт в Ules Manor только на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantation, и на севере-востоке от Vivec). Как только Вы поговорите с ними о Hlaalu Horator, они Вас им назовут.

Прохождение игры Morrowind 3. 1-я часть

Когда начинается игра, вы оказываетесь в трюме корабля. Говорите с другим пленником, скажите ему свое имя, затем, когда придет страж, выходите на палубу. Как только вы спуститесь по трапу. Подойдет другой страж и спросит ваш пол, расовую принадлежность и внешность. У вас широкий выбор, так что выбирайте на свой вкус.

Затем проходите в дверь и говорите с человеком прямо перед вами, с его помощью вы закончите создание вашего персонажа. Вы получите справку об освобождении, теперь проходите через другую дверь и заходите в комнату справа от вас. Возьмите со стола кинжал, отмычку и серебряные предметы. Подойдите к сундучку на нижней полке шкафа и откройте его с помощью отмычки. Проходите в следующую дверь, возьмите из бочки все, что там лежит. В следующем помещении поговорите с Селлусом Гравиусом и получите свое первое задание. Поболтайте с ним на все темы и узнаете много интересного. Теперь выходите – и вы попадете в огромный мир Морровинда. Город, в котором вы оказались – Сейда Нин – рыбацкий городок на краю мира. Здесь вы можете взять пару побочных квестов.

Выйдя из города идите на запад по тропинке, перед вами с высоты упадет человек и вы сможете подобрать свитки +1000 акробатики.

На северо-западе вы найдете тело сборщика налогов. Поговорите с Сокуциусом эргаллой, и получите задание по расследованию убийства.

Отдайте кольцо, найденное в бочке Фаргусу. Затем идите на второй этаж таверны и говорите с человеком у лестницы. Выходите на улицу и поднимайтесь наверх маяка. Дождитесь ночи и увидите где Фаргус прячет свой тайник, заберите оттуда свое кольцо и идите к нанимателю.

Теперь пора в Балмору. Вы можете подойти к Силт Страйдеру и заплатить деньги за перелет или прогуляться пешком, по дороге зайдя в пару подземелий. Вы не потеряетесь. Если будете следовать указателям на Балмору.

Придя в Балмору идите в дом в северо-восточном углу города и говорите с Кайем Косадусом. Он будет давать вам задания на протяжении всей игры.

Прохождение игры Morrowind 3. 2-я часть

ХАСФАТ И ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА.

Ваше первое задание – поговорить с Хасфатом Антаболисом в гильдии бойцов. Кстати, к слову, вы можете вступить туда и выполнять побочные задания, если поговорите с начальницей гильдии на втором этаже.

Затем спускайтесь вниз и идите до конца по коридору, заходите в дверь. Перед вами стоит Хасфат, но похоже он не собирается просто так отдавать нам информацию. Он просит принести ему Двемерскую головоломку из руин рядом с Балморой. Дорога в Аркнтанд такова: выходите из южных ворот Балморы, затем поворачивайте на восток. Идите на восток до второго по счету указателя, затем поверните на северо-восток, двигаясь к холму перед Калдерой. Пройдя немного вы увидите указатель на Молаг Мар. Идите в этом направлении, пока не достигнете моста. На другом конце моста стоит крендель J, который атакует вас как только вы подойдете. Убейте его и идите дальше. Вы увидите вход в Аркнтанд сразу за мостом.

Чтобы открыть дверь вам надо повернуть рычаг. Заходите, спускайтесь вниз по винтовой лестнице, убивая по дороге всех врагов. Как только вы спустились. Поверните на запад и вы увидите уступ прямо над вами. Если вы заберетесь на уступ, вы увидите дверь, ведущую в Кельи Пустой Руки. За дверью вас ждет босс Крито и двемерская головолмка. Может убить его, если хотите или просто взять кубик с полки и уйти. Если вы достаточно сильны вы можете обследовать остальной Аркнтанд, там есть парочка ценных вещей, таких как Двемерская броня и оружие. Но будьте аккуратны, потому как враги довольно сильны в глубинах Аркнтанда. Потом возвращайтесь в Хасфату и он сообщит вам некоторую информацию про Шестой Дом. Информации о Нереварине у него, к сожалению нет. Вернитесь к Каю Косадесу и он отправит вас к Шарн-Гра-Музгоб в гильдии магов.

После того, как Шарн расскажет вам о Нереварине, идите к Каю Косадесу и он повысит вас до звания Ученика Клинков. Он тут же даст вам следующее задание. Следующее его задание заключается в том, чтобы поговорить с агентами в Вивеке: Адхиранирр, Хулейей и Мехрой Мило.

3-я часть

Дом Тельвани

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Hlaalu
Следующий квест: Встреча с Lord Vivec
Местность: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: Левитация
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения Паралича
Сложность: Средняя, одна сложная битва, придётся много попутешествовать

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Master Aryon в Tel Vos (Upper Tower), чтобы получить краткую информацию о составе совета Telvanni.
Заставьте Aryon проголосовать за Вас как Hortator.
Убедите Mistress Dratha в Upper Tower в Tel Mora.
Убедите Mistress Therana в Upper Tower в Tel Branora.
Убедите Master Neloth в Tel Naga (Sadrith Mora).
Убедите Master Baladas в Arvs-Drelen (Gnisis).
Убейте Gothren в Upper Tower в Tel Aruhn.
Вернитесь к Master Aryon, который назавёт Вас Hortator of House Telvanni.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Квест за Telvanni House, по получению звания Hortator отличается в конце тем, что Вы можете в конечном счете убить всех Telvanni Council Members вместо того, чтобы убедить их. Конечно, это не выход, но можно сделать и так.

Master Aryon
Начать квест можно, поговорив с Master Aryon в Tel Vos (на западе от Тel Mora). Aryon находится в своих аппартаментах наверху Tel Vos. Он сразу же подтверждает, что Вы Hortator и говорит Вам о других членах совета; что Вы должны говорить, чтобы получить их голоса... Mater Neloth - очевидно сварливый, Mistress Dratha не любит мужчин, Mistress Therana всё время меняет своё мнение, и Archmagister Gothren вероятно откажет Вам. Aryon рекомендует, Вам убить Gothren, потому что он действительно заслуживает своей смерти.

Mistress Dratha
Mistress Dratha находится в Upper Tower в Tel Mora (на востоке от Tel Vos). Если Вы играете за женщину, Вы получите ее поддержку сразу же. Если Вы - мужчина, Вы должны будете поднять свою репутацию в её глазах, чтобы заставить ее поддержать Вас (я поднимал её отношение ко мне до 100). Если Вы - мужчина, и не член Telvanni, поднять репутацию будет невозможно, и вам прийдётся её убить.

Mistress Therana
Mistress Therana находится в Upper Tower в Tel Branora, которая находится на острове в дальнем юго-восточном углу карты (туда можно добраться на корабле из Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart, и Vivec). Она будет действовать также как и Mistress Dratha, хотя она также может быть очарована высоким speechcraft навыком (30 или выше?).

Master Neloth
Master Neloth находится в Upper Tower в Tel Naga в Sadrith Mora назовет Вас Hortator, если Вы поднимаете свою репутацию в его галзах достаточно высоко (приблизительно 70).

Master Baladas
Master Baladas находится в Arvs-Drelen в Gnisis. Он даст Вам свой голос если вы член Дома. Иначе Вам, вероятно, придется поднять репутацию в его глазах пока он не даст свою поддержк. Будьте осторожны, различные существа, блуждают вокруг залы (от крысы до Даэдрота).

Gothren
Gothren находится в Upper Tower в Tel Aruhn (на западе от Sadrith Mora). К сожалению, в отличие от других членов совета, как бы Вы не старались очаровать его, свой голос он Вам не даст, вынуждая эти Вас убить его, так как предложил Aryon. Это будет не легкое сражение, поскольку Gothren - master spellcaster, и у него есть Dremora в охране. Любимой заклинание Gothren - парализация при ударе, так что, понадобятся несколько микстур Cure Paralysys. Если Вы нанесёте ему сразу же несколько удачных ударов мощным оружием, у него не будет времени произнести какое-нибудь заклинание.

Return to Master Aryon
осле возвращения к Aryon в Tel Mora, он даст Вам звание Hortator Telvanni, вместе с Одеждой Hortator, как идентификатор положения в обществе.

Прохождение игры Morrowind 3. 3-я часть

ИНФОРМАТОРЫ ИЗ ВИВЕКА.

Информаторов вы найдете в районе чужеземцев после того, как прибудете в Вивек. Первый из трех информаторов на нижнем уровне квартала Чужеземцев, поэтому спускайтесь и идите в трактир Черный Шалк. Внутри вы увидите Хулейю. К ней пристали три бандита. Вам надо вывести её из трактира живой. Будьте осторожны: для непрокачанных персов это может оказаться настоящим испытанием. Когда вы будете готовы, просто поговорите с Хулейей и попросите идти за вами. Главное в драке – следить чтобы ее не убили. Когда вы выйдете из трактира, идите на запад в книжный магазин Джобаши. Внутри Хулейя расскажет вам все, что она знает. После разговора попросите Джобаши о копии книги «Путь истины». Вам она понадобится позднее.

Теперь идите в округ Св. Олмаса. Следующий информатор – Адхиранирр. Чтобы попасть туди пройдите два округа на юг и один на восток. Заходите в нижний пояс. Затем идите в Каналы, из них вы попадете в Подземелья и там уже ищите Адхиранирр. Однако, будьте осторожны, потому как там есть могущественный страж, и он вас убьет если подойдете близко. Поговорив с Адхиранирр, вы узнаете, что она прячется от агента. И не будет с вами говорить, пока тот не уйдет. Просто пройдите в Нижний пояс и поговорите с Платориусом. Скажите ему, что Адхиранирр убежала на континент и он уйдет. Идите назад и говорите с Адхиранирр. Она расскажет, что она знает про Шестой дом и объясните, что ничего не знает о Нереварине.

Теперь идите в Храм (один округ на юг), вам надо поговорить с Мехрой Мило. Заходите и проходите в первую дверь слева, в Залы Мудрости. Идите прямо и по лестнице слева, поднимайтесь в библиотеку. Вы найдете там Мехру. Последуйте за ней и она расскажет, что она знает о Нереварине. Она также скажет, чтобы вы нашли книгу «Путь Истины». Как хорошо, что она уже у вас есть и не надо никуда идти.

Перед тем как покинуть Вивек, вы можете пойти в Бараки Ординаторов в Залах Правосудия и взять несколько вещей из брони ординатора. Только не одевайте их, пока вы в Вивек, иначе ординаторы нападут на вас.

Вернувшись к Каю, отдайте ему книгу и расскажите информацию. Он скажет, что ему надо немного подумать, а вам пока можно погулять вокруг и повыполнять побочные квесты. Это очень хороший совет. Лучше всего вступить в Гильдию Бойцов, Магов или Воров, в зависимости от вашего персонажа. Можете даже выполнить ВСЕ квесты гильдии, тогда основные квесты покажутся вам детским лепетом. По крайней мере раскачать перса до 10 уровня не будет лишним. Либо вы можете просто поспать один день и вернуться за заданием к Каю.

ПОЭЗИЯ В СЕРДЦЕ.

Кай попросит вас навестить Хассура Зайнсубани в Алдруине.

Сначала вам надо зайти в книжный магазин Алдруина и купить книгу «Гимны эшленда». Попасть в Алдруин можно на Силт Страйдере. Когда вы будете готовы, идите в таверну Алд Скар, на нижнем этаже стоит наш пепельник. Поговорите с ним о бизнесе, о подарках, о красивом даре, потом снова о бизнесе и наконец о Пепельниках.

РАСШИФРОВАННОЕ ПОСЛАНИЕ.

Вернитесь к Каю и он скажет вам, что он расшифровал бумаги, которые вы принесли. В них сказано, что возможно вы и есть Нереварин. После чего он даст задание попасть в лагерь племени Уршулаки и поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэсой. Они будут тестировать вас на Нереваринство. Убедитесь, что у вас есть 6-7 яиц квамы перед тем, как идти туда. Чтобы попасть в лагерь, летите на Блохе до Алдруина, потом до Хуула. Отсюда вам надо идти на северо-восток. Подходите к лагерю осторожно, иначе в Даэдрических руинах вы нарветесь на неприятности.

Вы помните, что к пепельникам нельзя приходить без подарков? Ну чтож, они у нас есть!! Подойдите к Туссаурададу и вручите ему яйца квамы, как красивый дар. Затем походите вокруг и соберите 15-16 корней трамы. Отдайте подарки Хайнабу, Шабилбаэлю и Шаллат-Пиремусу. Когда у всех них будет отношение к вам не ниже 60, идти в юрту к Забамунду. Поговорите с ним о пророчествах Нереварина и согласитесь отдать 200 монет. Он разрешит вам войти к Ашхану в юрту.

Прохождение игры Morrowind 3. 4-я часть

ДРУГ ПЛЕМЕНИ.

Внутри поговорите с Сул-Матуулом о пророчествах и обряде посвящения. Он попросит вас доставить ему лук его отца из погребальных пещер Уршулаки. Чтобы найти пешеры, просто идите на юго-юго-восток, пока не придете на равнину с холмами. Погребальные пещеры смотрят дверью на север, поэтому вы должны походить вокруг, чтобы увидеть их. Отдыхайте и готовьтесь к битве внутри.

Хотя пещера представляет практически пряму линию, к сожалению, она довольно длинная. Обойдите Всю пещеру, так как там лежит несколько мощных вещей. Когда наткнетесь на дух Сул-Сенипула, мочите его и забирайте лук. Возвращайтесь к Ашхану. Он разрешит вам оставить лук себе и провозгласит вас другом племени и пошлет к Нибани. Говорите с Нибани обо всем, касающемся пророчеств и про тест. Похоже что вы не Нереварин, но может им стать, а? Чем то похоже на Матрицу, правда?

После этого, вместо того, чтобы искать Пророчества, вернитесь к Каю. Ведь вы работаете на него, и у вас есть интересная информация.

ДАГОТ ГАРЕС.

По прибытии Кай сообщит вам, что у него есть оч-ч-ч-ень сложное задине для вас – уничтожить базу Шестого Дома и убить их жреца Дагота Гареса. Идите в форт Бакмот (не решаюсь перевести это название!) на север от Алдруина. Там говорите со всеми подряд. Либо вы можете взять Блоху до Алдруина, оттуда в Хуул, на корабле в Гнаар Мок и идти на северо-запад к пещерам со странным названием Хребет Святого.

В этой пещере не обязательно блуждать, просто сразу заходите в Хребет Маровака, затем идите на юг и заходите в Черное Сердце. Продолжайте идти и заходите в пещеры Души. Перед боем Дагот Гарес захочет поговорить с вами. Спросите обо всем, что бы занести записи в журнал. Затем рубите его. Во время боя он заразит вас Корпрусом. Обыщите его тело, соберите все нужное, и обыщите комнату. Если мне не изменяет память, там должны в гробу лежать исключительно мощные уникальные перчатки. Теперь вы можете либо идти назад пешком, прорубаясь через появившиеся полчища врагов, или, если у вас есть свиток Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства. То можно попасть ближе к цивилизации намного быстрее. Идите…к кому?? Конечно, к Каю Косадесу!!

ВЫЛЕЧЕННЫЙ ОТ КОРПРУСА.

Поговорите с Каем. К счастью, он знает лекарство от корпруса. Просто надо пойти и поговорить с Диавйтом Фиром в Тель Фир.

Чтобы попасть туда, сначала телепортируйтесь через гильдию магов в Садрит Мору. От нее вам надо двигаться на юго-запад. Плывите через воду либо используйте свиток хождения по воде. В Тель Фире вам надо подняться наверх и обсудить положение вещей с Дивайтом Фиром. Он скажет, что у него есть экспериментальное зелье, и он даст вам его опробовать, если вы принесете ему ботинки корпруса из Корпрусариума. Просто спуститесь вниз и заходите туда. При входе вы будете предупреждены, что вам никого нельзя трогать внутри. Весело, правда? Экипируйте все зелья и свитки лечения и идите. К счастью, жертвы корпруса двигаются неимоверно медленно, поэтому можно пробежать мимо них. Ищите Ягрума Багарна и просите у него ботинки. Потом просто идите к Дивайту и пейте зелье от корпруса. Вы увидите, что у вас теперь постоянная устойчивость к копрусу и яду.

ПОТЕРЯННЫЕ ПРОРОЧЕСТВА.

Езжайте в Холамаян и ищите монаха Веврану Арион.

Поговорите с ней и узнаете, что Холамаян открыт только от рассвета до заката. Просто поспите до 6 часов утра и заходите. Внутри вы найдете Мехру Мило, она отправит вас к Гилвасу Барело. Спросите его о пророчествах и обо всем, что связано с ними. Теперь вам надо идти к мудрой пепельной женщине – Нибани Маэсе. Она скажет, что ей нужно некоторое время, чтобы изучить пророчества. Либо повыполняйте квесты, либо поспите день или два. Затем спросите ее обо всем относительно нашей основной темы. Затем идите к Сул-Матуулу.

ТЕСТ ВОИНА.

Сул-Матуул пошлет вас в Когорун, чтобы вы добыли три веши: цветки корпруса, чашку Дома Дагот и Щит Теней.

Чтобы попасть в Когорун просто идите на юго-запад от лагеря. Цветки корпруса и чашку найти довольно легко. Просто заходите в Дом вечера Поллока и поищите вокруг эти вещи. Чтобы добыть Щит Теней, вам надо попасть в Залы Фисто. Оказавшись внутри, идите в первый левый поворот, затем в первый правый и входите в Залы Маки. Идите прямо, пройдя первый пролет, затем войдите в дверь слева, потом вниз и заходите в Водный Путь Набит. Идите по левой стороне канала. Справа будет ледяной Атронах. Как только будете готовы, входите в первый проход слева. На другой стороне будет проход в Дыхание Чармы. Внутри – первый поворот направо и заходите в Кровоточащее сердце. Перед тем, как зайти, убедитесь, что вы сохранились и готовы к битве. Внутри будут один-два Огненных Атронаха и Дагото Элам. Вы можете с трудом обследовать помещения и найти Даэдрические перчатки, либо просто пойти направо и найти Щит Теней. Вернитесь к Сул-Матуулу и он даст вам подарок и расплывчатые указания, где проходить четвертое испытание.

Прохождение игры Morrowind 3. 5-я часть

ПЕЩЕРА ПОСВЯЩЕННОГО.

В первую очередь идите к Нибани и спросите о «ключе-звезде». Она даст тебе часть разгадки, но не больше. Затем идите в юрту Занумму и спросите о «коже жемчужины» и «зубе ветра».

Она даст вам вторую часть разгадки. Теперь это надо составить воедино и понять, что же это такое. Ну тут все понятно: начните с того, что идите на восток вдоль побережья мимо двемерских руин и даэдрических руин Зергонипала. Вы подойдете к равнине, отмеченной горой, похожей на шип. Идите на юг по этой равнине. Скоро вы подойдете к пещере Посвященного.

ОБЪЕДИНЕНИЕ ПЛЕМЕН.

Идите к Нибани и расскажите ей все, затем идите к Сул-Матуулу и он назовет вас Нереварином (наконец-таки дошло!!). Он также даст вам зуб Уршулаки, в знак того, что племя идет за вами. Идите на восток вдоль побережья в племя Ахеммуза.

Они находятся на дальнем северо-восточном конце главного острова. В племени вам надо поговорить с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Затем идите в юрту Мудрой и говорите с Синамму Нирпал о том, чтобы она признала вас Нереварином племени. Она скажет, что ее племя хотело бы перебраться в Альд Даэдрот (по прямой на север, он должен отметиться на карте после разговора), но как обычно появились злые дядьки и заняли их место.

Что вы думаете вам надо сделать? Ну, я считаю все догадались… Во-первых, там группа Даэдр, которые пришли помолиться на алтаре. Во-вторых, группа ординаторов, которая пришла их уничтожить. Проще всего поговорить с ординаторами, сказать им, что вы пришли зачистить это место и они уйдут. С даэдрами тоже можно договориться, но вам придется разговаривать со жрицей, а остальные будут гасить вас. Так что их проще застрелить. После возвращайтесь к Синамму и попросите ее проследовать с вами в Даэдрот. Как только прийдете к внутреннему алтарю, поговорите с ней снова и она объявит вас Нереварином. Двоих прошли, двое остались.

Теперь идите на юго-запад в сторону Воса, затем на юго-юго-восток в сторону развалин Нчулефта. Через некоторое время вы прибудете в лагерь племени Зайнаб.

Поговорите с Каушадом, здешним Ашханом, просите, чтобы он дал задание. Задание довольно простое – пробраться в гробницу Нерано и замочить вампира Кальварио.

Идите на север мимо Золотых Святых и горящих Сумраков. По сравнению с ними Кальварио – легкий монстр. После того как выполните задание, вернитесь к Ашхану и спросите о Нереварине снова. Оказалось, вампира недостаточно и он хочет в жены высокородную Телванни. К счастью, он отправляет к мудрой шаманке. У той есть план – купить рабыню и переодеть ее в одежды невесты из дома Телванни. Ашхан даже не заметит разницы. Идите на юго-восток в Тель Арун.

Ищите там Савиль Имайн, она будет стоять снаружи, около двери в подземелье. Спросите ее о чем-нибудь особенном и она отправит вас в Тель Мору к портному Элегану, где вы приобретете рубашку, юбку и туфли. Идите на север и придете в нужный город. После того, как вы приобретете одежку, вернитесь к Савиль и она скажет вам найти жучиную маску Телванни. Она может быть найдена в Тель Аруне. После всего, приходите к ней и она продаст вам Фалуру Ллерву за 1200 монет (можте быть меньше, в зависимости от навыков и отношения). Идите к Ашхану и вручайте ему невесту. Спросите его о Нереварине, он невесте, затем снова о Нереварине, и наконец вы им станете для племени Зайнаб.

До племени Эрабенимсун добраться чрезвычайно сложно.

Вы можете либо пойти по прямой на север от Молаг Мара или на юго-запад от Садрит Моры, либо на юго-юго-восток от племени Зайнаб. Какой бы путь вы не выбрали, готовьтесь: враги сильны и многочисленны, а путь долог. Эрабенимсун не такие, как остальные племена пепельников, и это сразу видно. Единственный человек, с которым здесь можно поговорить – шаманка Манирай. Вы хотите стать Нереварином? Все просто, убейте Ашхана и его слуг Ахаза, Ранаби и Ашу-ах. Они не представляют серьезной угрозы, но лучше оденьте Военный топор Айранамму, сердце огня Санит-Кила и робу Эрур-дана Мудрого перед тем как устраивать бойню. Затем поговорите с Ханамму о пророчествах, о желании стать Ашханом, затем давайте дары до тех пор, пока не отдадите шмотки, указанные ранее. После этого он назовет вас Нереварином. Идите к Мудрой и берите символ подчинения.

ХОРТАТОР.
Теперь, когда четыре племени объединены, надо объединить три великих дома. Начнем с дома Телванни. Для начала идите в Тель Вос, который находится на западе от Воса.

Забирайтесь на центральную башню и говорите с Арионом. Он согласится назвать вас Хортатором без всяких заданий, и скажет с кем еще надо поговорить. Как только поговорите, идите в Тель Бранору.

Чтобы достигнуть Тель Браноры, просто плывите на корабле из Садрит Моры.

Идите в верхние районы в квартиры Драты. Просто поразите ее, затем быстренько спросите о задании и она легко согласится.

Затем плывите в Садрит Мору и входите в Тель Нагу, в центре города.

Идите к высшей точке Тель Наги и говорите с Нелотом. Либо очаруйте его, либо дайте денег, но вам сначала надо улучшить отношение к себе, а потом уже спрашивать по теме, тогда он смело отдаст свой голос за вас.

Идите в гильдию магов и телепортируйтесь в Алдруин. Оттуда берите блоху до Гнисиса.

Там ищите Арвс-Дрелен в северной части города. Внутри вы будете драться со скелетами и даэдротами, так что будьте готовы. На верхнем этаже вы найдете Баладаса. Действуйте по проверенной схеме и он проголосует за вас.

Путеществуйте в Тель Мору и говорите с Дратой. К сожалению, ее довольно сложно уговорить, так что придется пустить в ход золото. Если не хотите париться, можно просто убить ее. Только тогда будьте готовы к тому, что все захотят вас убить.

Теперь идите в Тель Арун, в башню к Готрену. Увы, он не хочет признавать вас Хортатором. Сначала он скажет вам, что ему надо подумать, но все равно не признает вас. Вам придется убить его, хотя это дело не из легких. Если есть такая возможность, призовите нескольких миньонов, тогда уже бейте гада. Будьте осторожны, убедитесь, что не прибегут две дреморы и еще два миниона ему на помощь.

После всех приключений вернитесь в Тель Вос к Ариону. Он назовет вас Хортатором и даст вам робу Хортатора.

Теперь на очереди дом Редоран. Идите в особняк Сарети в Алдруине и поговорите с Атином Сарети. Он либо назовет вас Хортатором, либо попросит спасти его сына из особняка Веним.

Если попросил о спасении сына, идите в особняк Веним. Входите в первую дверь справа. Топайте вправо, там будет закрытая дверь, за ней непутевый сынок. Либо используйте ключ, который находится в этой комнате, либо взломайте или кастуйте заклинание. Заходите и забирайте Варвура Сарети с собой. Теперь быстро пробегайте к двери и выходите из особняка. Вам нельзя никого убивать, если хотите быть Хортатором. Говорите с Атином, когда Варвур подойдет к нему достаточно близко. Атин назовет вас Хортатором, и скажет, что все остальные с удовольствием согласятся с ним, кроме Болвина Венима, с ним придется драться.
Говорите с Хларен Реморан в особняке Реморан. Затем с Гарисой Ллетри в одноименном особняке, в особняке Аробар поболтайте с Минером Аробаром. Шагайте в консульские палаты и разговаривайте с Брарой Морвайн. Теперь идите и говорите с Болвином. Он вызовет вас на дуэль на Арене Вивека.

Идите на арену и рубите негодяя. Но будьте осторожны, потому как у негодяя в руке даэдрическое оружие и на нем эбонитовые доспехи. Как только порубали его в капусту, идите к Атину Сарети, он назовет вас Хортатором и даст вам кольцо.

Теперь идите в округ Хлаалу в Вивеке, в плазу, входите в особняк Курио и говорите с Крассиусом Курио, и, с небольшой финансовой поддержкой, он назовет вас Хортатором.

Следующий на очереди – Орвас Дрен.

Его плантация находится прямо на севере от Вивека, за рекой. Самый простой способ – убить его. Ведь он и наркобарон и работорговец! Хотя можете и заплатить ему, потратив значительную сумму. Теперь пилите в округ Св. Олмса в Вивеке. На верхнем уровне найдите особняк Инглинг. На входе стоит Тролль, либо платите ему, либо мочите, никакой разницы нет. Орвас Инглинг воровал деньги храма, и поэтому будет только справедливо, если вы его убьете.

Теперь идите в другой особняк на этом уровне, и там на нижнем этаже будет стоять Драм Беро. Он проголосует с легкостью. Наконец, идите на восток от Вивека, под углом 45 градусов будет остров, на нем особняк Омани и просите Веланду проголосовать за вас.

Идите обратно к Крассиусу Курио и вы станете хортатором последнего дома. Теперь готовьтесь к встрече с лордом Вивеком.

ЛОРД ВИВЕК.

Идите в округ к северу от Храма и говорите с Дансо Ундулес. Вы можете также верняться к Мудрой женщине, ведь вы выполнили четвертое и пятое испытание. У вас также есть приглашение от Лорда Вивека, одного из богов Пантеона. После разговора с Дансо идите через Зал Мудрости в дальнюю правую дверь, и вы увидите Сариони. Поговорите с ним, и он даст вам два ключа. Выходите через заднюю дверь и идите в Храм. Там вас ждет Вивек. Он откроет вам план Дагот Ура, и свой собственный по его уничтожению. Примите от него Wraithguard. Это шмотка. Которая позволит вам тащить чрезвычайно мощное оружие, которое понадобится для уничтожения Дагот Ура.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ВАМПИРЫ.

Перед тем, как идти в Призрачные Врата, вам надо раскачать навык коротких клинков и дробящего оружия хотя бы до 50. Теперь пришло время уничтожить слуг Дагот Ура. Первый из них – Дагот Арайнус. Он обитает в Мамае.

Туда можно попасть, идя на восток от Гнисиса или на юго-запад от Маар Гана. К счастью, найти ее довольно легко, а вампир стоит в святилище Черной Надежды. После его смерти, подберите с трупа Кольцо Души. Там же вы можете найти Даэдрическую Маску и спасти Ханната Зайнсубани, если хотите конечно.

Теперь идите к Призрачным Вратам и входите за Призрачный барьер. Идите на северо-северо-восток к Одросалу.

Внутри вы найдете Дагота Одроса, у него то самое мощное ружжо и амулетик.

Теперь дорога лежит на северо-восток в Турейнулал. Там вы рубите Дагота Турейнала. Чтобы до него дойти, идите сквозь Турейнулал. С трупа подберите еще один амулет.

Теперь вернитесь в Одросал и идите на запад в Эндусал.

Мочите Дагота Эндуса, у него тоже есть амулет.

Идите на северо-запад в Веминал.

Внутри – Дагот Вемин, у него есть…амулет!! Там же вы найдете еще одну шмотку, нужную для убийства Дагота Ура.

Идите на северо-восток в Когорун. Там стоит последний из вампиров – Дагот Утол. Бейте и берите пояс. Теперь вы готовы к финальной битве.

ДАГОТ УР.

В центре Призрачного Предела находится крепость Дагот Ура.

Так же как и с Аркнтандом, надо повернуть рычаг, чтобы попасть внутрь. Вы окажетесь во Внешней Цитадели. Идите во Внутреннюю Цитадель, в Нижнюю Цитадель, там мочите Дагота Гилвота, берите кольцо. Идите в Пещеру Цитадели. Там будет Дагот Ур. Гасите его, берите кольцо и станьте перед входом в Акулахан. Здесь вы еще раз встретитесь с Дагот Уром. В этот раз проигнорируйте его и становитесь на платформу. Вы увидите Сердце Лоркхана. Идите к сердцу и ударьте один раз Sunder’ом, затем пять или шесть раз Keening’ом. Дагот Ур будет кричать, чтобы вы остановились, но вы его игнорируйте. После того, как уничтожете Сердце, бейте Дагот Ура и уходите, потому как зона начнет разрушаться. Кстати, вы должны экипировать Wraithguard, иначе вы умрете при одевании других вещей.

Поздравляю, вы прошли игру. Вы можете исследовать Морровинд дальше, либо снести игру с компа JJJ Удачи!!

Прохождение основного сюжета.

Прибытие:

Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

1. Доставка

В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи - Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

2. Загадочный предмет

Поговорите с наставником о "приказах (orders)". Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии - от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички - глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг.

Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик - то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

3. Поиски черепа

Второе задание от Косадеса - необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) - если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о "Nerevarine", затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

4. Визит в Вивек

Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о "filthy lizard". Если он скажет "they don"t care", то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha"s Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о "Nerevarine Cult" - получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и - в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о "Census and Excise Agent". Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus"а Platorius"а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию "she went to the mainland". Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о "Sixth House Cult". Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о "Nerevarine Cult" и о книге "Progress of Truth". Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha"s Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman"а.

5. Эшлендер

И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж, спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о "Gift giving customs", затем о "thoughtful gift". Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре - узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет - сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

6. Культ Нереварина

В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о "Nerevarine Prophecies". Всегда выбирайте опцию "you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa". Они отправят вас к Zabamund"у (Zabamund"s Yurt). Поговорив с ним, выберите "заплатить 200 монет". Он направит вас в соседнюю Ashkhan"s Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии - Sul-Senipul"s Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп

располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук - будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman"s Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о "pass the test". Нибани говорит, что вы - не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу "The Lost Prophecies", даст вам две другие книги "The Seven Visions" и "The Stranger". Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

7. Штурм базы Шестого Дома

Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.

Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak"s Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка - налево, затем ещё одна - снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли - Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

8. Лечение болезни корпруса

Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr"а - из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr"е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о "divine desease" и "corprus desease". Далее скажите: "you may fulfill the prophecy". Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum"у Bagarn"у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей - направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево - увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки - отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

9. Инакомыслящие жрецы

Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter"е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth - парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого - он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart"е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о "Lost Prophecies", получите их, а также "The Seven Curses" и "Kagrenac"s Tools". Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

10. Третье Испытание

Побеседуйте с Нибани и спросите её о "her judgment". Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock"s Eye. Внутри убейте Dagoth Girer"а и заберите со стола Dagoth cup - один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и - в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma"s Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

11. Четвёртое испытание

О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас "Hortator". Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города - Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о "Redoran Hortator". Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание - спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас "Hortator", надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - советник Miner Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => первая дверь справа - советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn"s Quarters - советник Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Qarters - советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас "Hortator", он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри - дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn"у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos"а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon"s Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren"ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth"а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana"s Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius"у Curio. Отдайте деньги - получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling"s Manor"е побеседуйте с Yngling"ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor"е вы должны найти Dram"а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт - убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы - Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг - увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

Направо, милорд, налево, милорд, ступеньки, милорд...

Констанция из фильма «Три мушкетера»

Если вы читали предыдущие части этого руководства, то, безусловно, понимаете: прохождение Morrowind - понятие условное. Его можно проходить сотней разных способов. Но есть все же набор заданий, решающихся определенным способом. И начнем мы с тех, выполнение которых необходимо для завершения игры.

Все остальные задачи - личное дело и выбор игрока. Конечно, многие из них приносят пользу и сильно облегчают жизнь, но без каждой из них можно обойтись.

Вообще-то вы высажены на этот остров в качестве имперского агента, которому надлежит разобраться со странным культом Морровинда и некоим пророчеством, чрезвычайно в этом культе популярным. А также с болезнями корпрус и мор (Blight). И сразу по появлении на морровиндской земле клубок начинает потихоньку разматываться...

В это же время вы получаете миссии от всех, кому не лень, например - от гильдий. Но это - совсем другая история и будет рассмотрена в отдельной главе.

Совсем уж затягивать с исполнением основных миссий не стоит: болезнь и порча распространяются по Морровинду достаточно быстро, и концовка игры зависит от ваших действий.

Итак - основные задачи.

Письмо для Кая Косадеса

Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуция Эргаллы (чиновник в офисе): доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу.

Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию ездовых клещей и покупаем билет до Бальморы.

Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес).

Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки - это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь.

Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно. И вот на них-то придется немало потрудиться.

Гасфат и двемерская шкатулка

Воспользуемся щедростью Кая как следует (сообразно нашим навыкам и вкусам) - и возвращаемся к нему за распоряжениями. Он отсылает нас к Гасфату из воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает, что просто так Гасфат с информацией не расстанется, так что придется ему послужить.

До места с таким названием не могут ходить регулярные клещевые рейсы, не правда ли? Поэтому придется прогуляться пешочком. Топаем на юг, выходим из города и по мосту переходим реку. У перекрестка со знаками нам больше нравится путь на Кальдеру (северная дорога). Скоро попадается еще один указатель с надписью «Молаг мар» - он украшает небольшое ответвление направо. Последуем ему. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост.

На мосту нас атакует чародей со скелетом. Не будем путать причину со следствием и тратить силы на упокоение скелета: разберемся с магом, и скелет рассыплется сам.

К югу от моста - вход в искомые руины. Поворот крана на трубе - и мы внутри.

По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по другую сторону пещеры. За дверью «Комнат Пустой Руки» на нас нападает какой-то нехороший тип; слева на нижней полке - заказанная коробочка. После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что пришли.

Кстати, просто для информации: загадочные двемеры - это не кто иные, как гномы (dwarves). Вот так-де преобразилось слово за долгие годы. Фокус в том, что слово dwemer очень напоминает dweomer - заклятие. Игра слов...

Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.

Ллюль и его череп

Наш любознательный Кай все еще не удовлетворен. Теперь ему нужны данные от гильдии магов Бальморы. Контрагент - волшебник-орк с поэтичным именем Шарн гра-Музгб. Гильдия - рядом с воинской, соседняя дверь. Г-н Музгб живет внизу слева.

Некто Ллюль Андрано (как мне нравятся здешние имена!) позволил похоронить себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллюльский череп, и нам предстоит его принести. Что-то не отличаются фантазией эти «информаторы»...

Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками.

К югу от Пелагиада, у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты - дверь в следующий коридор; спускаемся, справа за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.

Трое из Вивека

Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека:

Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров - в Сент-Ольмсе;

Юлейю, аргонианина из Мораг Тонг - в Баре Черного Шелка, расположенном в нижних рядах иноземного квартала;

и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу - в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия.

Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь.

Междугородний клещ доставит вас в Вивек. Если не хотите топать через весь город, начнем с того, что поближе - с Квартала Иноземцев. Там вам надо отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех пандусов и войдя в одну из дверей с табличкой «Нижние Ряды». «Черный Шелк» находится в среднем коридоре по восточной стороне. Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга - не что иное, как «Редкие Книги Джобаши». Но балбесы налицо, и они действительно мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если они ответят, что им нет до нее дела - ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.

Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк - в подземелье Сент-Ольмса. Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь - Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает. Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс.

Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем), до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете медноволосую даму - это и есть Мера. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге «Восходя к Истине». Она посоветует вам отнести копию «Восходя к Истине» Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить (или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале Иноземцев.

Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков. Ну и 200 золотых заодно.

Информатор-пепельник

Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а у него на примете есть некто по имени Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец.

Рейсовый клещ довезет вас до Альд-Руна. Хассора Зайнзубани вы найдете в трактире «Альд Ккар», в северо-западном углу города, сразу за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара - лестница вниз. Спускайтесь по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора.

Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков (если вы скажете что-то не то, он обидится, а ваша репутация упадет). Спросите его о «толковом подарке», и он примет ваше приношение. Теперь можно перейти к делу - к «ашландерам». Он даст вам записку для Кая.

Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает, что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы получите расшифрованную копию пакета и 200 золотых.

Племя Уршулаки

Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса.

Опять на клеще до Альд-Руна, пересадка до Маар Гана. Выходите из Маар Гана на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север к морю. Обломки корабля в устье - примета. Плывите на восток, через развалины Склепа Ассур набиташпи. Избегайте встреч с даэдрами - они сильны и агрессивны. Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине.

Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником. Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда - вторая справа из множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих слов вам удастся с помощью золота - скажите Забамунду: «Нереваринские Пророчества» - и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом.

Юрта Пепел-Хана - следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию... Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса.

Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько на юг - и придете к пещере.

В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг, пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали - выйдете в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках (хм?) обнаружите искомый лук.

Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы - друг пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе. Похвальное бескорыстие, между прочим! Некоторые имперские информаторы могли бы поучиться у пустынных варваров...

Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет в самом северном шатре - Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги - «Странник» и «Семь видений» - и пошлет еще за одной, именуемой «Утраченные пророчества». (Как вы уже догадались, книг здесь хватает, читать - не перечитать!)

Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило. А чтобы вы не скучали, пока Мера найдет время ответить - вы получите новое задание.

База Шестого Дома

В форте Бакмот (не решаюсь это перевести как название) вам предстоит пообщаться с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. 400 золотых на дорожку - пошел!

Форт этот - почти рядом с южными воротами Альд-Рун. Раэсу можно найти за дверью прямо у входа. Суть ее сообщения сводится к следующему: из базы Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом (теперь вам придется систематически иметь дело с этой малоприятной болезнью). Солдат вскоре помер, но рассказал о том, что база Шестого Дома - это Илуниби. Где-то около острова Гнаар Мок. «Лондон, Сити, на углу спросите.»

По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка Гнизис-Бальмора-Альд-Рун поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина. По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Гнаар Мок, любезно соединенный с большой землей мостиком. К нему прилепился островок Илуниби.

Там посетите следующие двери (даю название без перевода): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса. Убив его, вы заразитесь корпрусом; не паникуйте, так и задумано. Тело Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору.

Кай удостоит вас очередного ранга в организации.

Лекарство от корпруса

У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, содержит «корпрусарий» и должен знать, как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему.

Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир - просто и логично, да? Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся зелья левитации от Кая.

Вход в башню - с северной стороны. Заходите в дверь с надписью «Зал Онинкс», сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье...

Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая (именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а тогда-де вы получите зелье для лечения.

Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров - направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли?

Главная ваша задача - не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн - это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь.

Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился!

Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще - кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.

В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий путь.

Утраченные пророчества

А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом «Амайя». Заберите с комода зелья.

Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство - это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья.

Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один - вам, один - ей; встретитесь в Холамайне.

Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет оригинальный пароль: «хочу половить рыбку». Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело - нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы.

С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.

Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству

Спросите Нибани о «ее решении». Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу.

Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса.

Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет Когорун.

В юго-восточном его углу, под знаком «Глаз Поллока», сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке - направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу.

Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду.

Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн - в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации.

Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук.

Стало быть, испытаний - семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено?

Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них должен признать вас Наставником (Hortator).

В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою очередь, должны признать вас подлинным Нереварином.

Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору.

Четвертое испытание: три великих дома

Редоран

Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно, если вы спасете его сына.

За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок - что уж вам проще. Замочек - 50-го уровня. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом.

Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Все, Атин - за вас.

С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена - и, наконец, Болвина Венима.

Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену.

Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет.

Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.

Тельванни

Ставка Тельванни - город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад).

Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Делать лестницы - ниже их достоинства.

Итак, советники Тельванни.

Драту вам придется соблазнять, если вы - мужчина; женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет - придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут.

Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым (обхамите его как следует).

Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.

Хлаалу

Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи.

Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.

Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых. Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению. Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) - аналогично.

Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там, помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом.

Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба - на дороге в Суран. Денег ей не требуется.

Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.

Испытание пятое: пепельные племена

Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.

Уршулаки

Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.

Ахеммуза

Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни - в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу - искомый лагерь.

Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря). Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют.

Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно.

Альд Даэдрот - прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них - с парализующим мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.

Зайнаб

Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб.

Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку.

Тель Арунн - к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых (эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.

Эрабенимсум

После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас уже не устрашат, правда?

Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием, куда нас послали, на юго-западе.

У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его и без подарков.

После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет.

Первосвященник

Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали.

Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и отбыть в Бальмору.

Красная Гора и семеро вампиров

Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно?

К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть - и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь - и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение.

Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Если все готово - отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору.

Первого вампира можно и не убивать. Но убить - лучше. Проще будет справиться с Дагот Уром.

Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс.

Дагот Эндус - второй - тоже необязательная программа. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены - на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир - в комнате слева, убейте и ограбьте его.

Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово - к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он - в библиотеке.

Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток - и попадете в Берандас. На востоке от него - местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше - храм Черной Надежды. Вот там он, голубчик, и сидит.

С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening.

Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.

Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой (вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом - рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.

Дагот Ур

Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские шпионы и прочие пепельники.

Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все мало-мальски полезное, что у вас есть.

Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening (от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо.

Логово Дагот Ура очищено.

Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие. Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.

Задания гильдий

Я опишу задания нескольких гильдий, которые показались мне интереснее прочих. В принципе, в этих миссиях ничего особенно сложного нет, и большинство их проходится на одном дыхании.

Поскольку эти задания - вещь глубоко необязательная, я буду излагать их чуть более сжато. К тому же я не ручаюсь, что не пропустил какого-нибудь из них даже в описанных мной гильдиях.

Уж очень их много!

Гильдия магов

Ранговые задания

Для получения ранга волшебника (восьмая ступень посвящения) необходимо обзавестись посохом волшебника. Эта игрушка стоит недешево - 5000 золотых. За такие деньги можно (см. выше) купить голоса всего дома Хлаалу! Впрочем, ее можно добыть и даром, если отыскать и убить Анирну, отступницу-колдунью, живущую в пещерах Суд, к западу от Дагон Фел. Там живут даэдроты, алчущие и скелеты с луками.

Чтобы стать главой гильдии, надо сменить Требония Артория на этом посту. Впрочем, этот господин не слишком серьезно относится к своему посту. Необходимые аргументы вам предоставит господин Сцинк, после того как вы исполните его поручения.

РАНГ АТРИБУТЫ НАВЫКИ ДРУГОЕ
1. Apprentice
2. Associate Интеллект 30Воля 30 Один навык 10
3. Journeyman Интеллект 30Воля 30 Один навык 20
4. Evoker Интеллект 30Воля 30
5. Conjurer Интеллект 30Воля 30 200 золотых
6. Magician Интеллект 31Воля 31
7. Warlock Интеллект 32Воля 32
8. Wizard Интеллект 33Воля 33 Посох волшебника
9. Master Wizard Интеллект 34Воля 34
10. Arch-Mage Интеллект 35Воля 35 Этот ранг дает только архимаг Требоний

Навыки: Наговор, Разрушение, Превращение, Иллюзия, Мистика, Алхимия.

Задания Айиры

Если присоединиться к гильдии в Бальморе, то первым вашим контактом в гильдии станет Айира. Она поручит вам раздобыть для нее редкие грибы, без которых не видать ей звания подмастерья. А именно: luminous russula, violet coprinus, bungler’s bane и hypha facia. Между прочим, это действительно неплохие грибы (см. таблицу алхимических реагентов).

Вот как они выглядят:

На холмах к юго-западу от Бальморы вся эта радость произрастает. Ищите - и обрящете.

Далее, соперница Айиры - Гальбедир - тоже хочет стать подмастерьем, и мы должны... нет, не убить ее, не угадали, а всего лишь подсунуть ей фальшивый камень души. Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.

Зачем, о, зачем магов учат ботанике? На сей раз Айире желается получить букет редких цветочков. Тоже, разумеется, небесполезных в качестве реагентов. А именно: gold kanet, stoneflower petals, willow anther и heather. Портреты находящихся в розыске растений:

На этот раз прогуляйтесь через мост на юго-востоке от города - и вдоволь наберите искомых травок. За этот подвиг, кроме глубокого морального удовлетворения, получите в награду зелья восстановления магии и большую-пребольшую признательность Айиры.

А теперь доставьте Айире глиняную посудину от торговца Ра-вирра. Цена плошке две монетки. Вы не перетрудитесь, добывая ее. Торговец живет в соседнем доме.

Обиженная нами Гальбедир наносит ответный удар: она похищает у Айиры лабораторную работу про добытые нами цветочки. Найдите негодницу и долго умасливайте ее любым доступным вам методом, пока она не отнесется к вам лучше, чем вы того заслуживаете (репутация примерно 70). Бумаги живут под шкафом в ее спальне и в мешке с реагентами на первом этаже. Айира полюбит вас еще крепче и одарит зельями щита огня, щита холода и щита молнии.

По достижении вами шестого ранга Айира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения о полезной вещице. Посошок лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них - двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, абсорбирует магию и регенерирует ваше здоровье.

На следующей ступени вам предлагается аналогичное «задание» - поиск кольца Чародея. Колечко живет в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В колечке - отражение магии и укрепление скорости.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Задания от Ранис Атрис

Эта серия заданий начинается при достижении третьего ранга - подмастерья.

Первое задание: рекрутировать Тельванни по имени Лларер Берелот в Сулипунде. Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Сулипунд находится к северу от крепости Марандас. Награда - четыре зелья восстановления магии и +10 к репутации.

Далее, следует собрать членские взносы с дамы по имени Манве из Пунаби. Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги, и половину вырученной суммы получите в награду от Ранис.

Нелегальный учитель в клубе Южной Стены - это аргонианец, вы видели его, когда искали Кая Косадеса - пытается преподавать Восстановление без лицензии. Ему надо выразить общее «фе». Аналогично: болтайте с ним до достижения результата или же убейте.

Далее, сопроводите некоего Итермереля в Пелагиад. А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет; поговорите с ним и возьмите бумаги.

В Мааре некто Ташпи Ашибаэль занялся нечестивой некромантией. Ранис велит убить упрямую тварь. Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис - и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели. От Ранис вы получите два весьма мощных свитка.

Есть сведения, что в гильдию проник тельваннийский шпион. Надо посетить здания гильдии в Вивеке, Альд-Руне и Садрит Мора и разыскать шпиона. Это можно сделать быстро благодаря транспорту гильдии - телепортации. След вы найдете только в Вивеке, где Требоний Арторий категорически отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который «этим занимается». Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. От Ранис последует награда - два свитка и даэдрический кинжал.

Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис (если вы не стали убивать Ташпи).

Задания от Эдвинны Эльберт Атрис

Редкая книга - «Хроники Неулефта» - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине. Денег Эдвинна на нее даст.

Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.

Чуть сложнее дело обстоит с новой потребностью Эдвинны - книгой под названием «Химарвамидиум». Копия есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать; это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве. Награда - два амулета божественного вмешательства и вмешательства Алмсиви.

Теперь вас посылают разобраться с каким-то непорядком в доме Хулина, в Маар Ган. Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет. Проблем - никаких.

Позарез нужна двемерская трубка. Она желает, чтобы вы искали ее не где-нибудь, а в руинах с поэтичным названием Аркнгтунч-Штурдумц (спойте это на свой любимый мотив). Но это совершенно лишнее: таких трубок более чем достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках. Вероятно, у вас уже есть такая; отдайте ее заказчице, и дело с концом.

А не поискать ли вам коллегу Эдвинны, некоего Сенилия Кадиуса, в двемерских руинах (дались им эти руины!) Неулефтинг? Что-то давненько он не пишет дорогой коллеге. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий (что в переводе с латыни означает «старец») и его дочка заблудились, потому что лишились проводника. И почему в гильдии магов учат ботанике, а обходить руины по правилу правой руки - не учат?! Надо найти проводника. В северо-восточной части Испытания Образа есть три рукоятки, и восточная открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит тушка покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу «Висячие сады», лежащую в той же комнате.

Наша неугомонная гномоведка (помните, кто такие «двемеры»? Не кто иные, как прежние хозяева Морровинда - гномы) желает карту еще одних двемерских развалин - Мцулефт, к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу «Яйцо времени», на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Гасфатом из воинской гильдии.

Книжку Эдвинна... не поймет. Не доросла еще.

Поручения Сцинка из Садрит Мора

Первое задание Сцинк будет готов дать сразу после завершения миссии от Эдвинны, той самой, где вы бегали к нему за зельем. Надлежит проводить некоего ученого из клуба на корабль. Там и идти-то нечего - клуб находится через мост от форта.

Второе задание серьезнее: найти книгу «Вампиры Вварденфелла». Первый том можно купить, второй - большая редкость; угадайте, какой из них нужен Сцинку? А ведь эта часть еще и под запретом Церкви. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить... за скромную сумму в четыре сотни монет. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира. Сцинк заплатит за нее целую тысячу монет, так что вложение оправданно.

Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой одного из пепельных племен - Уршулаки, Зайнаб, Эрабенимсун или Ахеммуза. Именно с Ахеммузы он предлагает начать. Расположение этих стоянок мы уже описывали в разделе основных заданий. Мудрая Синнамму отказывается от рандеву, но предлагает послать вместо себя ученицу - Минабиби, которая пребывает в... склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени («А вы тех, спереди, спросили? И что они ответили?»). К счастью, Сцинка устроит замена. Он вознаградит вас за труды заговоренным колечком.

Сцинка, как и Ранис, тоже волнует то, что они называют «добрым именем» гильдии. Говорят, будто некая Телура Ульвер практикует некромантию в Шале, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. На сей раз почтенный маг, похоже, угадал, потому что Телура атакует вас сразу по появлении. Управьтесь с ней и возвращайтесь.

По получении ранга полноправного волшебника (7 уровень) Сцинк сочтет вас достойным помочь ему в исследовании: добыть для него душу пепельного упыря. На что вам дается два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть. Главное, не забудьте прочитать ловушку душ, не то вы до-олго будете искать другого подходящего упыря. Второй камень может остаться вам в награду.

Следующая книга о вампирах, интересующая Сцинка, - «Записки Галура Ритари» - рассказывает о том, как некто стал вампиром, но исцелился. Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе. Проще всего, конечно, добраться до тайной библиотеки, но там хороший замок (75 уровень), и не рекомендуется попадаться. Впрочем, в Красной Горе уж никак не легче.

Задания Требония Артория

Требоний Арторий желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Как ее узнать? На этот счет идей у него не имеется. Пусть подскажет Эдвинна, даром, что ли, она тратит ресурсы гильдии на раскапывание двемерских развалин?

Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: «Висячие сады», «Яйцо времени» и «Божественная метафизика». К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них - ключ к двум другим. Беда только в том, что «последняя страница детектива была написана по-арабски»: вам нужен специалист по староэльфийскому. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист - уже знакомый нам по основной сюжетной линии Ягрум Багарн. Подойдет и тельванниец Баладас из башни в Гнизисе. После того, как кто-нибудь из них переведет вам книгу, возвращайтесь к Требонию и получите награду.

После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут - вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось... Но в награду он готов отдать собственный посох (при ударе им жертва получает уязвимость к огню и шоку, а также повреждения от шока и огня) и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.

Гильдия убийц Мораг Тонг

Это элитное заведение доступно исключительно для темных эльфов. Всем остальным - увы.

Ранг Атрибуты Навыки
1. Associate
2. Blind Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 10
3. Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 20
4. White Thrall Скорость 30Ловкость 30 Один навык 30 и два других по 5
5. Tinker Скорость 30Ловкость 30 Один навык 40 и два других по 10
6. Brother Скорость 31Ловкость 31 Один навык 50 и два других по 15
7. Knower Скорость 32Ловкость 32 Один навык 60 и два других по 20
8. Master Скорость 33Ловкость 33 Один навык 70 и два других по 25
9. Exalted Master Скорость 34Ловкость 34 Один навык 80 и два других по 30
10. Grandmaster Скорость 35Ловкость 35 Один навык 90 и два других по 35

Навыки: Иллюзия, Незаметность, Акробатика, Легкие Доспехи, Короткие Клинки, Стрельба

Присоединение к Мораг Тонг

Первым делом гильдию эту надо найти: она не кричит о себе на каждом углу. Ее штаб - в Вивеке, в кантоне Арены. Можно разыскать кого-то, кто подскажет его местонахождение, либо самостоятельно обнаружить запертый люк за ящиками под Ареной, на складской территории. Внутри найдите и побеседуйте с Эно Хлаалу.

Он запросит показать, на что вы способны. А способны вы на убийство Ферурена Орана, в клубе Эльфийских Народов, в кантоне Хлаалу города Вивек. Эно даже даст вам бумагу, по которой вы... получите за убийство награду от стражников. Доложитесь Эно.

Трудовые будни

Нижеследующие миссии можно получить по меньшей мере в трех местах: в Альд-Рун, в Бальморе и Садрит Мора, в залах гильдии.

Итак, вам следует убить:

Одайшаха Ясалмибаала, в юрте на острове к северо-западу от Тель Фир;

Ториса Сарена, в собственном особняке на площади Редоран в Вивеке;

Сарайна Садуса, в пещере Зайнтирари, к северу от лагеря племени Эрабенимсум (см. сюжетные миссии), во главе его бандитов;

Идросо Венду и Эталя Селота в гостинице около площади Тельванни в Вивеке;

Гурила Ретерана в клубе Золотых Цветов, кантон Рендоран, Вивек (не забудьте забрать у него очень полезный предмет);

Галасу Увайн, сокровищница Хлаалу, Вивек;

Мавона Дренима, кантон Тельванни, Вивек (сильный маг, нападает первым);

Тирера Бельвайна, подземелье Шара, юго-западный берег острова Дагон Фел;

Матина Бемиса, шайка воров в подземелье Хлаалу, Вивек (трое воров вступятся за атамана и посмертно поделятся с нами очень приличной добычей);

Брильнозу Ларис, крепость Хлорамарен к западу от Бальморы;

Навила и Ранеса Иенитов на вилле Дрен (они - опытные убийцы с парализующими кинжалами; их «заказывает» и воровская гильдия тоже, так что можно исполнить эту миссию сразу для двух клиентов).

После того, как вы разберетесь с Дагот Уром и станете главой гильдии, вы получите еще несколько заказов:

Ларриус Варро, глава Имперского Легиона, казармы Форта Лунного Мотылька (очень сильный противник с великолепным оружием);

Баладас Демневанни, советник Тельванни из Гнизиса, сильный маг, кстати, чем-то помешавший и Требонию Арторию из гильдии магов;

Драм Беро, советник из Хлаалу в Вивеке (если его убить, то появляется сообщение о нарушении пророчества - но после смерти Дагот Ура это уже неважно);

Терана, еще один советник Тельванни (возможно, Тераны уже нет в живых в результате одного из основных сюжетных заданий).

Наследие Сангуина

В процессе игры попадается несколько предметов, сделанных когда-то даэдрой Сангуином. Всего таких вещей - двадцать семь. Сангуин сделал их для Мефалы, главы Мораг Тонг. Эно Хлаалу может рассказать о них и поручить найти их все (точнее, 26 из них - последним владеет сам Эно). Большинство остальных находятся во владении членов враждебного клана или не менее враждебные культисты.

Вот перечень этих предметов (во избежание путаницы название даю на языке оригинала):

Amulet of Sanguine Enterprise: принадлежит Эно Хлаалу;

Amulet of Sanguine Glib Speech: принадлежит ни в чем не повинной Шотерре из города Хуул;

Amulet of Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: принадлежат Севере Магии, могущественному чародею в часовне Альд Сота, на северо-востоке от Вивека;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: принадлежат Реласу Аротану в часовне Ассернерайрен в подземелье квартала св. Ольмса, в Вивеке;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: у Дурра Мария в той же часовне;

Belt of Sanguine Denial: у Мовиса Дариса в гильдии магов Альд-Руна;

Belt of Sanguine Fleetness: у Хрордис в таверне «Полпути» в Пелагиаде;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: им владеет Глуронк гра-Шула, в таверне у ворот Садрит Мора (еще один, увы, вполне миролюбивый владелец предмета от Сангуина);

Belt of Sanguine Martial Craft: у Карекальмо в часовне Ашалмимилькала, к западу от Бальморы и к северу от Хла Оада;

Belt of Sanguine Smiting: Домба, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;

Belt of Sanguine Stolid Armour: Миндели Сарен, часовня Ясаммидан, к северо-западу от Гнизиса;

Glove of Sanguine Horny Fist: Гурил Ретеран, нижний этаж клуба Золотыз Цветов, Вивек, кантон Редоран (в другом задании Мораг Тонг предлагается его убить);

Glove of Sanguine Safekeeping: Инганар, часовня Уларрадаллаку, к северо-востоку от Альд-Рун;

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Талис Веран, часовня Эбернанит, на северном берегу Вварденфелла, почти посередине;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Кривозуб, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: всеми тремя владеет Лландраль Варам, часовня Альд-Сота, к северо-востоку от Вивека;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Эармил, часовня Ассурнабиташпи, у берега к востоку от города Хуул (учтите, что часовня имеет два входа и два зала);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Анель Ретелас, в уже упомянутой часовне Ясаммидан;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Эрундил, крепость Индораньон, к северу от Тель-Арун;

Shoes of Sanguine Leaping: на хаджите Дро-Займаре в кантоне Сент-Делин, Вивек;

Shoes of Sanguine Stalking: Товаси Ален, часовня Ассарнатамат, к северо-востоку от Бальморы и к юго-востоку от Кальдеры, в пепельных землях.

За все эти муки вы получите дешевое заклинание, не ошибающееся и сочетающее эффекты хамелеона, укрепления атаки и короткого клинка. Нигде больше научиться укреплению навыка пока никто не сумел, так что это заклинание совершенно уникально.

Прочие задания

Если спросить у Эно об особых заданиях, он найдет для вас кое-что специфическое. Например - вступить в контакт с Темным Братством, тем самым, что владеет многими из упомянутых выше волшебных вещей. Братство когда-то отпочковалось от Мораг Тонг и сейчас является его смертельным врагом. Специалист по наговорам из Вивека, Миун-Джей, может связать вас с хаджитом Цразами в базарном кантоне Вивека.

Через некоторое время вам предложат убедить члена Братства, некоего Мовиса Дариса, присоединиться к Мораг Тонг (если, конечно, он еще не пал жертвой того факта, что ему достался один из предметов Сангуина). Где его найти - см. выше. Аналогично, последует заказ на еще одного господина из списка - Дурра Мария. Возможно, стоит здесь совместить приятное с полезным... То же касается Северы Магии.

Достигши предпоследнего ранга, вы можете захотеть возглавить гильдию. Эно Хлаалу скажет, что он не прочь подать в отставку, но вообще-то обычай на этот счет однозначен: прежний глава гильдии должен умереть. У вас есть возможность отпустить Эно на покой или сразиться с ним. Учтите, что, если вы еще не выполнили задание с вещами Сангуина, то его надо закончить до становления главой гильдии - или миссия Сангуина автоматически будет провалена.

Воинская гильдия

Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Казалось бы, вору вполне естественно играть на две стороны, но здесь стоят механические ограничения: играть вы можете, но многие действия просто не появятся в досягаемости.

Воинская гильдия глубоко законопослушна, и вам регулярно придется помогать местной страже и лордам. Но при всем при этом в ее верхушке угнездилось что-то странное...

Ранг Атрибуты Навыки Другое
1.
2. Apprentice Сила 30Выносливость 30 Один навык 10
3. Journeyman Сила 30Выносливость 30 Один навык 20
4. Swordsman Сила 30Выносливость 30 Один навык 30 и два других по 5
5. Protector Сила 30Выносливость 30 Один навык 40 и два других по 10
6. Defender Сила 31Выносливость 31 Один навык 50 и два других по 15
7. Warder Сила 32Выносливость 32 Один навык 60 и два других по 20
8. Guardian Сила 33Выносливость 33 Один навык 70 и два других по 25
9. Champion Сила 34Выносливость 34 Один навык 80 и два других по 30
10. Master Сила 35Выносливость 35 Один навык 90 и два других по 35 Нужно убить Твердое Сердце

Эйдис Огнеглазый

Шеф бальморского отделения гильдии перво-наперво предложит уничтожить... пещерных крыс в доме Драрайн Телас. Драрайн расскажет, что у нее крыса в спальне и еще две - на чердаке, и даст ключик от чердака. Справиться с ними - дело нехитрое.

Далее следует позаботиться о двух яйцекрадах. Некто Севило Отан и Дайнила Валас, уволенные яйцекопатели, занялись кражей. Они находятся в шахте и атакуют вас первыми; не вздумайте нападать на первых встреченных шахтеров.

1 2 Все

Morrowind / Прохождение

~ Основной квест ~

Как только игра начнется, вы обнаружите себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с вашим соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре после этого к вам придет охранник и велит следовать за ним, выполняйте все, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры. Если у вас возникнут какие-либо сомнения, обратитесь к мануалу.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с человеком около стола. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. Если вы сомневаетесь в своем выборе - обратитесь к мануалу. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит вам ваше положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, поройтесь в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадеса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая Косадеса, который нужно будет доставить адресату.

Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда, такой путь будет намного опаснее. Однако прежде, чем покидать Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дома Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире "Южная Стена".

Дом Кая Косадеса Трактир "Южная Стена"

Когда будете говорить с Каем Косадесом, выберите топик "Доклад Каю Косадесу", затем отдайте ему пакет. После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Вашим первым квестом будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание.

Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.

Аркнтанд

Местонахождение головоломки:

После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.

Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

Родовая гробница Адрано

Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.

Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Аддхиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейи.

Найти его вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейи трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдете в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу "Продвижение Истины", где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть ее - это купить у Джобаши.

Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете "Продвижение истины" возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание "Странник". После этого Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд"руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он расскажет все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: "Гимны Эшленда" (найти ее можно у торговца книгами в Альд"руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), "Слова Ветра" (купить ее можно у торговца книгами в Альд"руне) или "Пять Далеких Звезд" (книжный магазин в Альд"руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

Мамея

Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара - очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.

На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

Местонахождение лука Костегрыза:

Первый зал Второй зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал)
Третий зал Четвертый зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным крестом - местонахождение Призрака Сул-Сенипула)

Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

Юрта Нибани Месы

Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бою, то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд"рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.

Форт Пестрой Бабочки

Когда вы достигнете Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите - простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит "корыто" наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, вы возвращаетесь к Каю Косадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт - как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.

Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле, кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехре Мило, она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними вы получите текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.

Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как "луна придет и уйдет". Когда настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месе, за ее ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

Когорун Чаша Дома Дагот Теневой Щит

Когда вы пройдете "Проверку Воина" Сул-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина "Луна-и-Звезда", с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

После того, как вы поговорите с шаманкой, она расскажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

Ступайте в Альд"рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест - спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ "Арена". Ступайте в локацию "Яма Арены", Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.

Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ - это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что тот скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.

Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, вам нужно будет поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже - мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. ;) После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Следующая по счету - это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень ее расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает вам стать Наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.

Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку".

Итак, ваше место назначения - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. Он даст вам задание - убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у нее рабыню родом из темных эльфов. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинание Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

Лагерь Зайнаб

Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно - Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.

Лагерь Эрабенимсун

Племя Ахеммуза - это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.

Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.

Теперь вам следует направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у нее ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачный Страж.

Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердцу три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное "божество" отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд"рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд"рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд"рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд"рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд"рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд"рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.