Прохождение игры chronicles of riddick. Прохождение игр: Прохождение игры Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay, The. Территория Акила – Aquila Territory

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.
Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода.

Прохождение
Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у, которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard"ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber"ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson"ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust"a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber"ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust"a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust"a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust"ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy"a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder"ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички.

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler"ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему. За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott"a, находится как раз между апартаментами и. Позвоните и попугайте его, выбрав. Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael"ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе, намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion"ом, потом вызовите на смертельную битву Harman"a - это тип с фиолетовой головой у. Снова с Centurion"ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim"a, которого можно найти в. Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью. Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores"a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор, где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion"у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор. Впрочем, как оказалось, у Centurion"a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott"у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в, сектор, дверь слева и в.

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott"a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в.

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard"a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано. Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери, откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger"у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik"ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik"ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas"у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь, что недалеко от Shurik"a. Потом откройте дверь, кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard"a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих, причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter"ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички. Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в. Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger"ом). Бегите в комнату, наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard"у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard"a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard"a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard"a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

Завалите парочку riot guard"ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger"ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard"a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности, а также бонусный режим, в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru

@Стокер писал:

То что создали эту страницу - это круто, но что в строке жанров забыл Third Person? Вся игра ведь проходится от первого лица.

В некоторых сценах действо переключается на вид от третьего лица, что во многих шутанах отсутсвует. Мелочь, но упоминания достойна, на мой взгляд =\

@Rev писала:

то упоминания в жанрах оно не достойно.

В данном случае жанр не противоречит: если бы там речь шла об «Third Person Shooter», тогда да. А так всего лишь Third Person, на который игра. действительно, переключается в отличие от тех же Call of Duty, Outlast, Condemned и иже с ними, где все диалоги шли также от первого.

Если под Thrid Person имеется ввиду именно шутер, то считаю необходимым дополнить название, дабы не возникло путаницы: вон с FPS все понятно (тоже относится и к первому лицу).

@Стокер писал:

А так всего лишь Third Person

дерево

@Rev писала:

@Стокер писал:

А так всего лишь Third Person

Ага, то есть включать будем в жанр все игры, в которых есть хотя бы один кадр от третьего лица. Это даже звучит глупо.

Аргументировать это тем, что кто-то такой жанр придумал?.. ну очень этот список жанров похож на кальку , где используется дерево жанров, ну а у нас дерева нет, так что нет смысла в жанрах first-person и third person, ведь в отличие от того сайта здесь есть нормальные FPS и TPS, первый из которых кто-то так игре и не приписал…

@Rev писала:

Ага, то есть включать будем в жанр все игры, в которых есть хотя бы один кадр от третьего лица. Это даже звучит глупо.

Ты много таких игр знаешь, с «хотя бы одним кадром от третьего лица», но при этом сами не являющиеся таковыми? Я лично нет — эта и первый Darkness и то там далеко не «один кадр», а половина игрового процесса.

@Rev писала:

жанров похож на кальку отсюда, где используется дерево жанров, ну а у нас дерева нет, так что нет смысла в жанрах first-person и third person, ведь в отличие от того сайта здесь есть нормальные FPS и TPS, первый из которых кто-то так игре и не приписал…

Вот именно: в графе жанров стоял именно Third Person, а не TPS. Но вообще мне тогда интересно, что же означает First Person и Third Person, кабы действительно имеются традиционные FPS и TPS?

@dаmеon писал:

сами вы всю энциклопедию все равно не заполните, и если этого не сделают они

Как говорил мой старый знакомый: «Эх…завтра!»

Прохождение
Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у, которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard"ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber"ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson"ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust"a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber"ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust"a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust"a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust"ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy"a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder"ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички.

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler"ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему. За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott"a, находится как раз между апартаментами и. Позвоните и попугайте его, выбрав. Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael"ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе, намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion"ом, потом вызовите на смертельную битву Harman"a - это тип с фиолетовой головой у. Снова с Centurion"ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim"a, которого можно найти в. Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью. Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores"a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор, где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion"у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор. Впрочем, как оказалось, у Centurion"a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott"у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в, сектор, дверь слева и в.

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott"a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в.

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard"a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано. Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери, откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger"у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik"ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik"ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas"у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь, что недалеко от Shurik"a. Потом откройте дверь, кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard"a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих, причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter"ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички. Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в. Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger"ом). Бегите в комнату, наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard"у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard"a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard"a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard"a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

Завалите парочку riot guard"ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger"ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard"a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности, а также бонусный режим, в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru

Часть 1

Спасение – Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель – Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем – ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте “Посылка”. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.