Инструкция прохождение игры резидент вероника. Прохождение приставочных игр. Коды, пароли, секреты. Решение семь картин головоломки


Полное прохождение Resident Evil Code: Veronica.

Вы начинаете в камере, в роли Клер Редфилд. У вас в инвентаре есть только зажигалка. Используйте её около двери камеры, и вас выпустит чернокожий мужчина. Это Родриго. Возьмите в камере зелёную траву, а на столе ножик. Выходите из комнаты. В следующем коридоре возьмите пишущую ленту и патроны для пистолета. По желанию вы можете сохранить игру у пишущей машинки, но лучше этого пока не делать. Поднимайтесь по лестнице в конце коридора. Бегите по кладбищу, и произойдёт взрыв. Из земли начнут вылезать мертвецы. У вас в арсенале только нож, поэтому вы можете их убить или просто войти в следующую дверь. Там на вас нападёт паренёк, это Стив Бурнсайд. После ролика, он убежит, а вы получите пистолет с 12 патронами. Входите в дверь перед вами. Входите в дверь кирпичного дома. Там будет три зомби. Убейте их и возьмите на кухне карту. Входите в дверь в этой комнате. На кровати возьмите дневник заключённого и патроны около окна. Из окна выскочит зомби и обронит автоматические пистолеты. Убейте этого и позади вас убейте ещё одного мертвяка. Осторожно, к вам будет ползти ещё один. Возьмите новое оружие и уходите на улицу. Бегите вперёд, а затем за угол. Вы увидите, как нечто будет затаскивать труп в щель. Входите в следующую дверь. Убейте двух зомби и входите в дверь за углом. Дойдя до металлодетектора, положите все металлические предметы в ящик. Проходите в следующий зал. Там на столе возьмите спрей первой помощи и файл. В этом же помещении возьмите заряды для гранатомёта. Зелёные вам пригодятся в дальнейшем. Зайдите в дверь и в компьютерной комнате возьмите файл. За углом вы встретите Стива. После его ухода, возьмите в столе медаль орла. Теперь дёрните рычаг и уходите обратно. В помещении с металлодетектором, активируйте сканнер. Положите туда медаль орла, и положите в ящик заряды для гранатомёта и спрей. Бегите обратно, по пути взяв пистолет. Попав на улицу, где находятся зомби за решёткой, с помощью кнопки поднимите жалюзи. Стрельните по бочке, и тем самым вы взорвёте пару зомби. Возьмите огнетушитель и убейте двух появившихся зомби. У гильотины возьмите ключик. Возвращайтесь на кладбище (по пути на вас нападут два пса, и вы столкнётесь с несколькими зомби). Потушите огонь и возьмите чемодан. Проверьте его в меню инвентаря, и нажмите кнопку. Вы получите серую пластину. Вернитесь назад к сканнеру. В том месте, где на вас напали два цербера, вы можете открыть решётку ключом. Тем самым вы сократите себе путь. Положите пластину на прибор рядом со сканером, и вы получите такую же медаль, но только серого цвета. Направляйтесь туда, где вы первый раз встретили Стива. По пути не забудьте взять ваше оружие и зажигалку. Там увидите большие ворота, вставьте туда медаль и проходите дальше. Вы окажетесь на мосту. В самом конце, подвиньте ящик к другим и забирайтесь по лестнице наверх. Бегите в самую дальнюю дверь, пробегая зомби. У обломков возьмите медаль с изображением корабля. Входите во дворец. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь. Вы окажетесь в комнате сохранения. Возьмите на столе файл и положите не нужные предметы в камеру хранения. За углом отодвиньте тумбочку и возьмите ключ - карту. Осмотрите её и сзади карты вы увидите код.
Там будет написано NTC0394.
Спуститесь в холл и на компьютере наберите этот код. Теперь дверь на первом этаже открыта. Вам туда. В коридоре вас будут поджидать четыре зомби. Входите в дальнюю дверь. Там найдите выключатель и нажмите на него. Он будет выделяться синим цветом. После этого действия, отодвинется шкаф. Входите в открытый проход и берите руль от корабля. Теперь выходите на улицу. Как только подойдёте к главной двери, то услышите крики. Это Стив. Ему нужна ваша помощь. Вернитесь в ту комнату, где вы взяли корабельный руль. Подойдите к панели управления и решите головоломку с выключателями. Нажмите на выключатели C и E.Таким образом, Стив окажется на свободе и раздобудет два золотых люггера. Выходите из этого здания. По пути вы встретите сумасшедшего по имени Альфред Эшфорд. Выйдя на улицу, идите направо. Спуститесь по лестнице и загляните под неё. Там со стены снимите карту дворца. Дойдя до реки, возьмите стрелы для арбалета и вставьте руль для корабля в отверстие. Появится подводная лодка. Залезайте внутрь. Дёргайте рычаг и вы перенесётесь в другую локацию.

Около лестницы возьмите рюкзак, и ваш инвентарь увеличится на 2 места. Выбирайтесь наверх по лестнице. Вы окажетесь в подводном аэропорту. Бегите по коридору и входите в дверь. Там будут три зомби. Входите в большую железную дверь. Доберитесь по мосту до следующей такой двери. Поднимитесь на лифте наверх. Подойдите к панели управления и с помощью крана уберите дальний ящик. Идите к тому месту, где находился этот ящик, и нажимайте выключатель. Появится лифт, на борту котором, будут четыре зомби и один ползучий. Убейте этих гадов, и подберите ключ - карту. Возвращайтесь обратно к дворцу. От главных дверей бегите налево и спускайтесь по лестнице. Там войдите в дверь, где вы ещё не были. Появится гигантский червь. Лучше его не трогать, а просто пройти в здание. Поднимитесь по лестнице и войдите в дальнюю дверь. На столе возьмите арбалет и файл. Возвращайтесь обратно на первый этаж. Теперь проход по этой лестнице закрыт. Входите в дверь справа. Убейте двух зомби и с помощью компьютера получите карту этого здания. Выходите обратно и ключом - картой откройте себе проход в другое помещение. В вас будет стрелять Альфред Эшфорд. Поднимитесь по лестнице и входите в дверь с изображением собаки. Далее входите в серую дверь. Это комната сохранения. Возьмите на диване пузырёк с лекарством и по необходимости можете сохраниться. Выходите обратно. Идите в коричневую дверь, и вы окажетесь в ловушке. Теперь вам осталось идти только туда. Поднимите два узи. Появится новый враг. Длиннорукий. Убив этого монстра, спускайтесь по лестнице. Входите в открытую дверь, и на вас нападёт он опять. Появится Стив и убьёт его. Клер обменяет ему узи на золотые люггера. После того как вы спуститесь вниз на лифте, вы будете играть за Стива.

У вас в арсенале стоят узи. Убив всех зомби в этой комнате, входите в дверь справа. Там убейте тоже всех зомби, при необходимости используя бочки. Продвигайтесь дальше. Дойдя до моста, вы отправитесь на лифте наверх. Следуйте за Стивом. После того как Стив убьёт своего отца - зомби, входите в деревянную дверь. Убив двоих зомби, входите в дверь. Со стены снимите синий щит и идите к Стиву. Войдите в двойные двери. Теперь начните продвигаться в начало игры. Дойдя до Родриго, вручите ему пузырёк с лекарствами. Клер обменяет ему зажигалку на отмычку. С её помощью, вы сможете открывать разные ящики. Теперь идите туда, где брали ключик у гильотины. Вставьте в отверстие синий щит и убейте двух зомби идущих на вас. Входите в дверь, и там взорвите бочку, чтобы уничтожить ещё несколько зомби. Входите в первую дверь. Отсюда вам нужно попасть в крематорий. Там убейте четырёх зомби и возьмите чемодан. Откройте его и получите дополнительные части для пистолета. Вернитесь обратно. Там убейте доктора - зомби и возьмите у него глаз. В этой же комнате возьмите файл и вставьте глаз в отверстие искусственного тела. Откроется проход. Бегите по коридору, игнорируя летучих мышей. Попав в новое помещение, убейте троих зомби. Спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Возьмите у статуи меч, комната будет наполняться газом. Вы должны двигать другую статую так, чтобы она щитом была по направлению к другой статуе. Одна из статуй развернётся, и вы должны вонзить меч в отверстие. Аккуратнее, на вас нападёт зомби. Убив этого упыря, возьмите свёрток для пианино. Возвращайтесь обратно. Выйдя на улицу, убейте зомби и направляйтесь в не обследованную местность. Пройдя через решётку, отодвиньте ящик от стены. Вы попадёте в знакомое помещение. В ящике металодетектора возьмите заряды для гранатомёта и огнетушитель (он вам ещё пригодится). Вернитесь обратно, и положите огнетушитель в камеру хранения. Теперь вернитесь во дворец. По главному холлу уже бродят зомби. На втором этаже, вставьте золотые люггеры в отверстия на двери. Попав в новую комнату, подойдите к компьютеру и введите такой код: 1971 . Шкаф отодвинется и на вас нападёт длиннорукий монстр. Продвигайтесь дальше. Попав в особняк, поднимитесь на самый верхний этаж и войдите в красную дверь. Увидите заставку, как одна девушка говорит сама с собой. После видеоролика, входите в дверь рядом с вами. Закройте музыкальную шкатулку, и на кровати возьмите серебряный ключ. Возвращайтесь во дворец. На втором этаже дворца есть одна дверь и вам туда. Она открывается серебряным ключом. На столе возьмите порох для стрел. С его помощью, ваши стрелы будут взрываться. В пианино вставьте свёрток и сможете взять синего муравья. Спуститесь на первый этаж, и зайдите в знакомый коридор. Там откройте дверь серебряным ключом и входите туда. Убейте двух монстров, возьмите на столе рапорт Ханка, на полу синий щит и выходите из дворца. Вам нужно вернуться туда, где по вам стрелял Альфред Эшфорд. Там есть отверстие для синего щита. Вставляйте туда щит и получите синюю ключ - карту. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Откройте решётку, используя синюю карту. Вы попадёте туда, где играли в роли Стива. Входите в верхнюю дверь. Там откройте ещё одну решётку синей картой, и возьмите гранатомёт. Вернитесь обратно. Идите тем же маршрутом, что и Стив. Дойдя до лифта, езжайте на второй этаж. Используйте синюю ключ - карту и проходите в новое помещение. У компьютера возьмите медаль с изображением джипа. После этого, на мониторе, наведите на красную картину. Увидите код для замка. Зомби в этой комнате оживут. После того как вы их убьёте, входите в дверь. Теперь вам нужно попасть в комнату, где вы взяли арбалет. Там у двери введите код, который вы видели на картине. Попав внутрь, снимите со стены красную картину. Появятся белые саламандры, и вам нужно будет уходить. Успев за время оттуда убежать, идите туда, где видели последний раз Стива. Теперь идите туда, где брали первый синий щит. На его место повесьте красную картину. Стена опустится, и вы сможете взять золотой ключ. Теперь ваш путь лежит обратно во дворец. Идите в уже знакомый коридор и там откройте двойные двери золотым ключом. Попав в картинную галерею, вам нужно нажать на кнопки под картинами в таком порядке:
Вероника (девушка), Стэнли (держит двух детей), Томас (с рыжими волосами, находится около лестницы), Артур (картина слева на задней стене), Эдвард (седой мужчина), Александр (мужчина с канделябром), Альфред (самая главная картина в этой комнате).
После этого она перевернётся и вы сможете взять вазу в которой находится красный муравей. Имея у себя двух муравьёв, ступайте в особняк. По пути, убивая зомби, дойдите до комнаты, где видели девушку, говорящую с самой собой. Входите в дверь слева. Там, у музыкальной шкатулки, вставьте красного муравья. Шкатулка откроется, и вы сможете взять пластинку. Вернитесь обратно в коридор и входите в дверь слева. Вставьте синего муравья в шкатулку, и она откроется. Поставьте туда пластинку, и вы сможете попасть на верх, забравшись по лестнице. В круглой комнате возьмите стрекозу на кресле, и проверьте её в инвентаре. Вы получите ключ. Используйте его на стене с изображением огромного муравья. Теперь забирайтесь по лестнице ещё выше. Там вы сможете сохранить свои достижения.
В левой стороне комнаты возьмите файл, а в правой, подвиньте ящик к книжному шкафу. Забравшись на ящик, вы возьмёте ещё один файл и медаль с изображением самолёта. Теперь у вас есть все три медали. Спускайтесь вниз. Когда вы попытаетесь уйти из комнаты, то вы встретитесь с той самой девушкой. Её зовут Алексия Эшфорд. К вам на помощь придёт Стив, и вы вместе с ним пройдёте в другую комнату. Осмотрите жёлтый парик на музыкальной шкатулке. Тут вы выясните, что Алексия и Альфред это один и тот же человек. Выходите назад. Теперь вам надо бежать к подводному аэропорту. По пути вы встретите Стива и узнаете о том, что вам нужно скорее эвакуироваться отсюда, так как всё будет взорвано. Следуйте за Стивом. Попав к тому месту, где стоит самолёт, используйте компьютер, чтобы к вам подвинулась платформа. Вставьте три медали в отверстия, и вы попадёте на самолёт. К сожалению, вы не сможете отсюда улететь, так как мост не даёт вам это сделать. Вам придётся его поднять. В кабине пилота возьмите рычаг и возвращайтесь обратно. Идите туда, где вы использовали кран. Там есть ещё одна дверь. Вы попадёте на мост, но его следует поднять. Используйте рычаг из самолёта. Теперь путь свободен. Бегите по мосту и входите в дверь. У трупа возьмите ключ и выходите обратно. Спустившись вниз, используйте ключ, чтобы поднять решётку. В камере хранения возьмите гранатомёт с несколькими зарядами. Теперь вам нужно задвинуть два ящика в лифт. Запустится программа самоуничтожения и вам сообщат, что осталось пять минут. Пока вы будете ехать в лифте, Альфред выпустит на волю Тирана. Оказавшись на улице - идите к дворцу. На вас нападёт Тиран. Начните в него выпускать все гранаты, которые у вас есть. Он не должен к вам подойти, иначе он вас ударит, и вы упадёте в огонь. Рекомендуется использовать жёлтые заряды. После его падения, направляйтесь к самолёту. Тем не менее, вы улетите с острова. После взрыва, на вашем корабле будет включена сирена. Возьмите гранатомёт, зелёные заряды и побольше трав и спреев (на всякий пожарный случай). Выходите в заднюю часть самолёта. Перед вами встанет Тиран. Выпустите в него зелёные заряды, а потом добивайте остальными. Как только он станет слабее и медленнее, дёрните рычаг, чтобы отпустить ящик. Тиран улетит с самолёта вместе с ящиком. Вернитесь обратно к Стиву. Самолёт перейдёт в режим авто - пилота, и вы улетите в неизвестном направлении. Спустя некоторое время, вы прилетите в Антарктиду. Ваш самолёт потерпит крушение.

Теперь вы находитесь на секретной станции Амбреллы. От самолёта идите направо и спускайтесь по лестнице. Идите дальше и войдите в дверь около лестницы, ведущей вниз. Оказавшись в тёмной комнате, возьмите в шкафу патроны для пистолета и спрей первой помощи. Затем на столе возьмите порох для стрел. Зомби в этой комнате оживут. Убив троих зомби, снимите со стены карту и на одном столе возьмите дневник рабочего. Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице. Заверните налево и столкнётесь с ядовитыми бабочками. Не трогая их, пройдите в дверь. Если вы оказались отравлены, то в коридоре с бабочками есть синяя трава. Оказавшись в новом помещении, убейте всех зомби, которые там ходят. Пройдите в железные двери с надписью WEAPON. Сразу же убейте зомби и за углом возьмите ключ. В одном из шкафов, возьмите автомат. Возвращайтесь обратно и входите в дверь на лестнице. Она открывается ключом. Попав в замороженный проход, входите в дверь. Там расстреляйте трёх церберов, и дёрните рычаг в этом же помещении. Заработает генератор. Затем включите свет, используя в середине комнаты рубильник. Выходите назад. В замороженной комнате, поднимитесь по ступенькам наверх. Там увидите шестиугольную дырку. Осмотрев её, возвращайтесь назад. Нажмите кнопку в квадратной комнате, около рычага. Теперь идите туда, где взяли автомат и ключ. На том месте будет лежать магнум, но его вы взять не сможете, так как путь вам преградил огонь. Выходите назад и заходите в дверь напротив. Там будут два гигантских паука. Внизу ползает третий, но вы его не достанете, а он вас может отравить. Возьмите патроны, стрелы и зелёную траву. Затем вы на ящике найдёте наклейку со штрих - кодом. Выходите обратно и направляйтесь к рычагу, который находится в середине комнаты. Наклейте наклейку на ящик и дёрните за рычаг. Вернитесь в комнату с пауками (B.O.W), и возьмите около двери газовую маску. Теперь вернитесь в коридор с бабочками. Там войдите в дверь перед лестницей. Вы попадёте в комнату сохранения. Собрав всё самое необходимое (включая файл), отодвиньте шкаф в конце комнаты. Из дальнего шкафа выскочит мышка. Возьмите файл и нажимайте на выключатель. Шкаф отодвинется, и вы увидите через решётку монстра скованного цепями. Это Александр Эшфорд. Возьмите горшок и осмотрите его. Перевернув его, вы обнаружите ключ от машинного отделения. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Входите в двойные двери. Сверните направо и входите в дверь, открывая ключом. Не трогая рычаги, пройдите в следующую дверь. Там возьмите клапан и вернитесь назад. Встретите Стива, и он захочет пробить стену, используя кран. Но у него ничего не выйдет. Произойдёт авария, и комната наполнится газом. Выходите обратно, и на этот раз идите в дверь слева. За решёткой будет заперт зомби. Не обращая на него никакого внимания, дойдите до специального устройства. Там используйте клапан и получите такой же, но только шестиугольный. Вам следует вернуться в замороженный проход. Этот район наполнился газом. Вы сможете туда пройти, надев на себя маску. Поднимитесь по ступенькам наверх, и увидите землеройную машину. Слева, вставьте клапан в отверстие. Газ испарится и появится Альфред. На помощь вам придёт Стив, и скинет Альфреда вниз. Вы увидите, как Александр освободится. Когда управление перейдёт к героине, подберите снайперскую винтовку. Она вам пригодится очень скоро. Стив вас позовёт и заведёт землеройную машину. Теперь вы попали на улицу. Подойдите к лестнице и увидите Александра, поднимавшегося по ступенькам. Он сбросит Стива вниз, но Стив зацепится за край обрыва. Теперь вам предстоит сразиться с этим боссом. Используйте снайперскую винтовку. Бегайте от него по всей площадке, и не подходите к нему близко, иначе он вас может скинуть вниз. Его уязвимое место - это сердце. Отбегите от него подальше, прицельтесь и выстрелите. После нескольких точных выстрелов, тварь подохнет. Клер вытащит Стива, они сядут в снегоход и уедут. Альфред окажется жив, но будет истекать кровью. Оживёт его сестра, Алексия, а Альфред скончается. За Клер и Стивом пустится в погоню какой - то червь. Тем самым, снегоход будет разбит.

Тем временем, Крис уже идёт на поиски своей сестры. С этого момента вы будете играть за него. В пещере вы встретите Родриго, но появится червяк и проглотит его. Вам нужно его спасти. У вас в инвентаре находится нож, пистолет, патроны и спрей первой помощи. По желанию, вы можете сохранить игру. Загляните в камеру хранения, и вы увидите все предметы, которые вы там оставили играя за Клер. Возьмите оружие поэффективнее, например арбалет (он вам вскоре пригодится) и входите в дверь. Там вы столкнётесь с червяком, который съел Родриго. Против него очень эффективен арбалет с разрывными стрелами. С ним вы быстро его убьёте. После этого, он выплюнет Родриго, и если он окажется жив, то даст вам зажигалку Клер. Но после этого, он всё равно скончается. Вернитесь в предыдущую пещеру. Откройте нишу (там изображён монах с факелом), и увидите за решёткой два узи. Воспользуйтесь зажигалкой и возьмите новое оружие. Теперь идите туда, где убили червя. Там есть лифт и вам туда. Вызовите его и поднимайтесь наверх. Вы попадёте в знакомое место. Здесь Стив убил своего отца - зомби. Перебейте всех зомби и выходите на улицу к танку. Позади него есть кнопка. Нажимайте на неё и танк отодвинется. Спускайтесь на лифте вниз. Идите по коридору и на углу возьмите патроны для дробовика и две травы (зелёную и синюю). В конце коридора возьмите батарейку, и на вас нападёт гигантский паук. Не обращая на него никакого внимания, входите в дверь. Тут вы можете сохраниться и взять полезные предметы. Подойдите к тумбочке и откройте ящики в таком порядке: RE, GR, BL.
Откроется нижний ящик. Возьмите золотой люггер и возвращайтесь обратно, где вы перебили зомби. Там есть ещё один лифт, но туда нужно вставить батарейку. Поднявшись наверх, слева возьмите ключ и рапорт. Входите в деревянную дверь и увидите видеоролик, на котором будет Алексия и Альберт Вескер. Он на вас нашлёт хантеров. Входите в дверь, и вы увидите как синий щит упадёт в реку. Вам нужно его достать любой ценой, но только позже. Входите в дверь перед вами. Там убейте трёх зомби, на одном из которых взрывчатка. Возьмите рюкзак и возвращайтесь назад. Там где вы видели заставку с Алексией, есть лифт и вам туда. Езжайте на этаж B1.Спуститесь по лестнице и со стены снимите дробовик. Лестница поднимется. Входите в дверь и продвигайтесь по этому помещению пока не дойдёте до панели управления. Нажмите кнопку, и огромная капсула исчезнет, а вы сможете взять обойму для автомата. Входите в двойные двери и в большом, открытом лифте возьмите ручку от двери. На вас нападут два хантера. По желанию вы их можете убить. Лучше это сделать из автомата. После расправы над монстрами, входите в дверь слева. Пройдя две автоматические двери, возьмите патроны для дробовика и откройте холодильник ключом. Там введите код 128. Возьмите с собой банку с химикатом, и выходите. На вас нападёт хантер. На этот раз он окажется ядовитым. Постарайтесь его убить, чтобы он вас не ударил. Но если что - синяя трава находится в этой комнате. После этого вернитесь туда, где вы взяли рюкзак. Так как лестница в канализации окажется поднята, то идите другим путём. Переберитесь по воде и заберитесь по лестнице наверх. Вы окажетесь в коридоре с пауками (там где взяли батарейку). К сожалению, пройти дальше вы не сможете, так как лифт находится наверху. Теперь вам придётся повесить дробовик обратно. Поднявшись по лестнице, езжайте на второй этаж. Теперь доберитесь до уже указанной местности. Там будет за вами следить камера. Не попадайтесь ей на глаза, иначе появится хантер. Зайдите в единственную дверь. Там используйте на двери ручку, чтобы её открыть. Справа возьмите игрушечный танк и возвращайтесь обратно. Спускайтесь на лифте на первый этаж. Зайдите в единственную дверь и не попадитесь на глаза камере. Ну а если она вас заметила, то лучше просто убежать. Поставьте игрушечный танк, на место где он должен стоять. Имеется ввиду на макете. Задняя картина отодвинется, и вы сможете взять ключ и файл. Возвращайтесь туда, где на вас напали первые хантеры, и где вы взяли ручку от двери. По пути вы встретите Вескера. После диалога, появится длиннорукий монстр. Продолжайте свой поход. Придя на место, с помощью ключа, активируйте лифт. Поднимитесь наверх, перелезьте через ящик и войдите в дверь слева. Там убейте трёх зомби и войдите в дверь в конце комнаты. Вы окажетесь на улице. Спуститесь вниз по лестнице и с помощью рычага активируйте вентилятор. Весь ядовитый газ испарится. Перебив зомби, пройдите в дверь в верхней части комнаты. Осторожно, там вас поджидает хантер. Войдите в дверь перед вами. В новой комнате возьмите ещё одну банку с химикатами. Возвращайтесь обратно к большому лифту. Выйдите через главную дверь на улицу и идите к большой двери слева. Это лифт, который вас приведёт в аэропорт. Попав в комнату с краном, убейте хантера и поднимитесь наверх. Перейдите мост, и в следующей комнате решите одну головоломку.
У вас должно получиться 10. Сначала нажмите 3 3 5, а потом повторите комбинацию. Зомби в этой комнате оживут и двинутся на вас. Вернитесь обратно. Теперь с помощью рычага, опустите мост и спускайтесь вниз к этому мосту. Вам нужно добраться до места, где вы вставляли три медали, играя за Клер. Забрав все три медали, возвращайтесь обратно. По пути остерегайтесь хантеров. Дойдите до комнаты в здании, где вы использовали игрушечный танк (1F). Вставьте все три медали в отверстия и дёргайте рычаг. Макет здания отодвинется, и вы сможете спуститься вниз. Не забудьте взять патроны для дробовика и зелёную траву. Пройдите по тёмному коридору до следующей лестнице, не реагируя на пауков. Внизу соберите всё, что найдёте, так как вы встретитесь с большой саламандрой. Ваша задача взять щит в бассейне. Так что идите за ним, не обращая внимания на этого монстра. Вы будете получать удары тока, но вы потеряете больше если вступите с ней в бой. Взяв щит, возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться туда, где на вас напали первые пауки, и где вы взяли батарейку. По пути снимите со стены дробовик. Скомбинируйте две банки с химикатами и получите одну. Скомбинируйте её с щитом, и получите золотой топор. Теперь вам пора покидать эту локацию, и отправляться на поиски своей сестры. Вставьте топор в отверстие на двери, и вы попадёте в ангар.

Крис сядет на самолёт и отправится в Антарктиду. Направляйтесь к единственной доступной двери. Убедитесь что у вас есть с собой оружие. Например, дробовик. На вашем пути будут находиться огромные щупальца. Избавьтесь от них и идите дальше. Вы окажетесь около самолёта, в котором были Клер и Стив. Вам нужно спуститься в самый низ и зайти в комнату сохранения. Там вставьте золотой топор в отверстие около шкафа. Нижняя полка откроется, и вы возьмёте кубик, дневник Альфреда и пишущую ленту. По желанию сохранитесь и выходите обратно. Поднимитесь по лестнице и входите в двойные двери. Все помещения теперь находятся во льду. Заходите в дверь слева. В этом помещении вы найдёте несколько трупов и клапан. Взяв клапан, все трупы оживут. Убив людоедов, выходите обратно. Идите налево и в ходите в дверь. Там будут три зомби, которых вам нужно убить. За решёткой возьмите чемодан, но для его открытия вам нужна отмычка. Выходите обратно и спуститесь на открытый лёд. Там залезьте на уступ и входите в дверь. В новом коридоре обнаружите камеру слежения. Тут вас наверняка заметят. Убив появившегося хантера, бегите по коридору и садитесь в лифт. Приехав куда нужно, входите в дверь прямо перед вами. Там зайдите в дверь слева. Это комната сохранения. В камере хранения возьмите огнетушитель, и положите чемодан и дробовик. Напротив камеры хранения используйте клапан, чтобы подать энергию, а напротив двери нажмите кнопку, чтобы включить свет. Выходите обратно и в коридоре убейте всех зомби. Входите в дверь, и вы попадёте в комнату, знакомую вам по первой части. Двигайте статую женщины на трещины в полу. Возьмите карту, а на тумбочке патроны. Зайдите в красный проход и возьмите из глаза каменного тигра синий камень. Тигр перевернётся, и вы сможете взять дополнительную часть для клапана. Вставьте камень назад, а затем вытащите красный. Получив патроны для магнума, поставьте камень на место и садитесь в лифт напротив тигра. Вы должны соединить клапан с той частью, которую взяли у тигра. Приехав на другой этаж, вы увидите логово муравьёв. Взяв первое крыло стрекозы, входите в дверь справа. Убив двоих зомбаков, зажгите лампу слева. На столе, взяв файл, можете посетить соседнюю комнатку. Там убейте двоих зомби, возьмите патроны для пистолета и выходите обратно. От муравьиного логова бегите направо к двери. Бегите вперёд и у монитора слева возьмите рапорт. Поднимитесь по ступенькам и справа решите головоломку.
Наберите символы в таком порядке:
АА, корона, седце, пики.
Вставьте в отверстие кубик и появится мёртвый Альфред. Возьмите у него синее кольцо и выходите назад. Вернитесь в коридор, где на вы увидели первую камеру. Там войдите в дверь слева, и нажмите на выключатель. Появится огромная бочка. Используйте на ней огнетушитель, и он окажется наполнен. Спускайтесь на лифте вниз и там потушите огонь. Теперь вы сможете взять магнум. Возвращайтесь наверх и заберитесь ещё выше по лестнице. Там используйте клапан и вода уйдёт. Спускайтесь вниз и берите ключ. После этого на вас нападёт хантер. Лучше от него убежать. Теперь вам нужно вернуться в комнату с открытым льдом. Там подо льдом ползает гигантский паук. Подойдите к кабинке в дальнем конце комнаты, и используйте ключ. Кран поднимет мёртвого Александра и появится Алексия. Затем на вас нападёт гигантский паук. Он намного больше остальных. Его конечно можно убить, но, я думаю не стоит. Хотя вы можете его атаковать магнумом. Думаю, вы уже много патрон для него собрали. В любом случае выйдите на лёд и возьмите то, что выпало у Александра. Проверьте этот предмет и кольцо Альфреда. Вы получите два камня. Синий и зелёный. Ступайте к проходу между двери и лифтом. Убейте ядовитого хантера и возьмите в этом помещении два крыла стрекозы. Они будут блестеть зелёным цветом. Теперь вам нужно обратно в комнату сохранения. Именно в ту, где вы включили свет. Но теперь вы должны его выключить. Таким образом вы вырубите всё электричество. Вернитесь в проход между лифтом и дверью, и входите в двойные двери. Вы окажетесь в холле особняка. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и возьмите нож. Затем спуститесь опять на первый и обойдите лестницу. Вы увидите Клер укутанную слизью. Освободите её с помощью ножа. Если вы при битве с Александром, оказались отравлены, то Крису придётся принести сыворотку. Бегите в ту комнату, где вы брали магнум. На полке, рядом с лифтом возьмите сыворотку и возвращайтесь к Клер.

После видеоролика, вы будете за неё играть. Сначала подберите зелёную и красную траву. Скомбинируйте их. Достаньте из камеры хранения чемодан и дробовик. Отодвиньте шкаф в сторону и повесьте дробовик на стену. Отодвинется картина, и вы сможете взять заряды для гранатомёта. Положите их в камеру хранения. Откройте чемодан и получите патроны для магнума. Я советую вам взять только один арбалет. Так как финальную часть игры придётся проходить за Криса. Выходите через дверь. Там вы столкнётесь с щупальцами. Быстро их нейтрализуйте и проходите дальше. Попав в тюрьму, убейте зомби в камере и поднимитесь по лестнице. У пушки возьмите файл и поверните вентиль. Пушка опустится и из дула выпадет хрустальный шар. После этого около вас опустится пресс и опять поднимется. Возьмите шар, но будьте очень осторожны. Ведь если вы встанете под пресс, то вас он раздавит. Взяв шар, сделать задний ход к прессу. Как только он рухнет, то резко отбегайте. Затем положите на середину хрустальный шар. Пресс его разобьёт, и вы получите ключ - карту. Спуститесь вниз и войдите в дверь около камеры. Там используйте ключ - карту, чтобы открыть себе проход. Бегите по коридору до самого конца. Там вы встретите Стива, который будет сидеть на месте Александра. Он начнёт мутировать. После того как он превратится в монстра, он захочет вас убить. Осторожно, у него в руках топор. Вам нужно от него убегать. Бегите и не останавливайтесь. Каждый раз как только он вас будет догонять, он будет вас бить топором. Его удары очень мощные. Рекомендуется после каждого его удара лечиться. Так что убедитесь в том, что у вас достаточно с собой лекарств. Убежав от Стива, появятся щупальца. Они будут удерживать Клер. Стив на неё замахнётся, но вместо того, чтобы убить Клер, он ударит по щупальце. Тем самым Клер оказалась на свободе. Вскоре Стив умрёт, а управление перейдёт к Крису.

Вы увидите как Алексия станет мутировать и начнёт избивать Вескера. После этого, она вас увидит и начнётся битва. Отбегите от неё как можно дальше и начните в неё стрелять. Лучше используйте магнум. С ним вы быстро справитесь с Алексией. Не давайте ей подойти к вам, иначе она вас убьёт с одного прикосновения. После её падения, подберите предмет рядом с лестницей. Это украшение Алексии. Проверьте его, и вы получите красный камень. С тремя камнями поднимитесь на второй этаж, и вставьте их в картину перед лестницей. Входите в появившуюся дверь. Вы увидите как встанет Алексия. Убейте четырёх зомби и входите в дверь за углом. В ящике стола возьмите ключ и можете сохранить игру. Выходите обратно в холл. Там есть одна дверь, которая открывается ключом. Вам туда. Так как свет выключен, вы теперь можете взять два камня из глаз каменного тигра. Взяв эти камни, вернитесь обратно в коридор, где не давно убивали зомби. Там опять появятся зомби. На этот раз их там уже пять. Входите в дверь, что находится в правом конце. Услышите знакомую мелодию. Закройте шкатулку и вставьте туда красный камень. Затем, возьмите пластинку и идите в дверь с изображением женщины. Там вставьте в музыкальную шкатулку синий камень, и положите туда пластинку. К вам опустится лестница. Забирайтесь наверх и в следующей комнате, на столе возьмите стрекозу без крыльев. Возвращайтесь обратно в коридор с убитыми зомби. Там есть ещё одна дверь, за которой вы не были. Там спуститесь на лифте и нажмите на кнопку, чтобы получить последнее крыло. Совместите крылья со стрекозой без крыльев. Вы получили полноценную стрекозу, и она вам будет служить как ключ. Поднимайтесь обратно и входите в дверь на ступеньках. Сверните направо и посетите камеру хранения. Там возьмите все доступные лечилки и оружие помощнее. Убедитесь в том, что у вас много патронов. Выходите в коридор и бегите до конца. Войдя в дверь, вы услышите голос Клер. Она оказалась заперта, вам нужно её освободить. Она вам передаст через щель книгу, в которой лежит ключ - карта. Достав ключ - карту, поднимайтесь по лестнице в конце комнаты. У двери в новом помещении, используйте стрекозу. Дверь откроется. Там убейте двух последних зомби и у компьютера наверху введите пароль VERONICA. Все двери станут открыты, а до взрыва останется пять минут. Выходите назад. Там вы встретите Клер, но позже на неё нападёт Алексия. Выстрелите в неё из любого оружия, и она примет новую форму. Если не выстрелить в тот момент, то она убьёт Клер. Тем самым Клер спасётся, а вы останетесь сражаться с Алексией. Этот босс весьма силён. Используйте весь ваш арсенал, который у вас имеется. Начинайте с магнума, затем перейдите на гранатомёт. Она будет вас атаковать своими щупальцами. Атакуйте босса. Вскоре вы его одолеете. Она примет новую форму, в которой будет всё время летать и поливать вас какой - то жидкостью. Берите лазерное оружие в этой комнате, и начинайте целиться в босса. После промаха, резко отбегайте, так как она вас будет атаковать. Успейте в неё попасть, пока не истекло время. Как только вы её подобьёте, то начнёт всё гореть. Крис поспешит к лифту, а затем он сядет с Клер в самолёт и они улетят. Всё взорвётся, и игра будет пройдена. Примите мои поздравления!!!

46 11

Название: Resident Evil™ Code: Veronica X / Обитель Зла™ Код: Вероника X
Год выхода: 2001
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Nex Entertainment
Издатель: Capcom, Eidos
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Лекарство: Не требуется

Возрадуйтесь, любители РЕ2 - REC:V прямое продолжение РЕ2. Главной героиней здесь выступает Клер Рэдфилд. После событий в Раккун Сити, Клер продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клер поймана и отправлена в тюрьму.

Через какое-то время неизвестная группа атакует остров и уничтожает все военные силы на этом богом забытом кусочке земли. Благодаря этой атаке на свободу вырывается новый вирус по названием Т-Вероника. Вояка, поймавший Клер, отпускает её и говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть этот остров (эх, наивный).

Позже Клер встречает парня по имени Стив Бёрнсайд. Новоиспечённая парочка объединяет свои силы и пытается покинуть остров. На их пути встаёт хозяин военной базы Альфред Эшфорд. Он винит Клер в том, что случилось с его базой и пытается устранить девушку. Про сюжет можно рассказывать очень долго, благо здесь он исключительно хорош. В игре нам предстоит узнать как основывалась «Umbrella», достать все скелеты из семейного шкафа Эшфордов, наконец-то встретить Вескера и дать ему пару пинков.

В сюжете будет полно поворотов и непредсказуемых моментов, несвойственных на первый взгляд играм серии Resident evil. Чего хотя бы стоит сцена, где Вескер в замедленном времени разбегается по стене и смачно бъёт по физиономии главного босса игры.

Особенности игры

Улучшенная версия игры под названием Code: Veronica X (Полная версия)
- Содержит различные обновления
- Новые заставки
- Небольшие изменения в графике

Особенности RePack

За основу взят эмулятор PCSX2 v 0.9.9.5100
Игра стабильно выдаёт все свои FPS
Настраивать ничего не надо, только самое мелкое это указать своё разрешение и формат экрана и при необходимоти настроить управление
Дополнительное ПО (DirectX, Microsoft Visual C++ 2010 Redist 32/64 bit)
Инсталлятор с музыкальным сопровождением
Присутствует книжка по мотивам комиксов Resident Evil Code: Veronica (На английском, в папке Books)
Установка займёт 5-10 минут

операционная система
Windows XP / Vista / 7
√ минимальная конфигурация
Центральный процессор: Intel Pentium IV 1.5Ghz
Объем оперативной памяти: 512MB RAM (1GB для Vista и Seven)
Объём свободного места на жёстком диске: 4.16 GB
Графический процессор: NVIDIA GeForce 6600GT 512 Mb
Звуковая плата: DirectX 9.0c


Подвал тюрьмы

Начинаем игру за решеткой. К нам подойдёт тёмный силуэт, включаем инвентарь, применяем зажигалку, чтобы увидеть лицо человека. Это тот самый наёмник, что поймал нас - Родриго. Он отопрет решетку и разрешит нам выйти на свободу. По его словам, все люди на этом острове уже мертвы, а сам он тяжело ранен. Держать нас здесь больше нет смысла.

Внутри камеры берём зеленую траву (восстанавливает 25% здоровья), снаружи берём боевой нож, патроны , на столе читаем Документ , берём чернила для сохранения. В коридоре есть сундук, куда можно складывать вещи на хранение, и печатная машинка, где с помощью чернил можно делать сохранения. Рядом берём ещё одни патроны .


Выходим на поверхность, окажемся на кладбище. На пути лежит разрушенная машина, как только пройдём мимо, она загорится, из кабины выпадет кейс, но его пока не достать из-за огня. Так же, из кабины выползет 1 горящий зомби, из земли откопаются ещё 4 зомби. Пока мы вооружены только ножом, так что лучше пробежать мимо.

На центральном дворе попадём под обстрел пулемётной вышки. Подбираем Пистолет , валяющийся около трупа. Выстрелы были сделаны по ошибке, стрелявший спустится к нам и начнёт разговор. Это ещё один пленник - Стив Бернсайд. Но он привык действовать в одиночку, и покинет нас. На запертых двойных дверях увидим символ ястреба. Входим в боковую дверь.

Попадём во двор кирпичного барака. Поднимаемся на деревянное крыльцо, берём зеленую траву . Внутри здания - тюремная столовая. На кухне висит Карта тюрьмы , в шкафу у стены есть патроны , на столе на возвышенности стоит зеленая трава . В следующей комнате спальня, на одной из кроватей берём Дневник пленника . В дальнем душе есть патроны . В коридоре на полке лежат патроны , как только возьмём их, через окно к нам вломится 1 зомби, сзади нападут ещё 2. Осмотрев тело зомби у окна, найдём Два пистолета М-100П (стреляем с двух рук, патроны указаны в процентах, новых обойм не найти, так что экономим это оружие).

Выходим на улицу, увидим как кто-то подсматривает за нами из-под крыльца, а потом утащит тело зомби в люк под зданием. Обходим здание вокруг, сзади есть дверь дальше.


Во дворе 2 зомби на свободе, и 2 зомби за запертой решеткой, их пока не убить через сетку. Впереди гаражная дверь, кнопка рядом не работает. Через дверь справа проходим в здание.

На проходной установлен металлодетектор, система попросит нас выложить все металлические предметы в ящик. Если попытаемся пробежать, коридор впереди закроется, нужно будет отключить тревогу справа от детектора. Вкладываем все вещи, даже чернила и зажигалку, можем оставить только траву.

Входим в рабочее помещение, на столе есть Учебник юзера , справа стоит 3D-принтер. За столом на полках можем собрать кислотные снаряды, огненные снаряды , лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья).

В следующей комнате читаем Факс на заводе . Увидим, как Стив взламывает компьютер. По его словам, "Амбрелла" следит за нашим братом Крисом Редфилдом. Подходим к компьютеру, рассылаем сообщения о помощи Крису и Леону. На полке под компьютером найдём Медальон ястреба , чернила . В углу нажимаем рычаг, от этого включится дверь гаража.

Так как медальон металлический, мы не сможем вынести его из здания. Но можно напечатать его пластиковую копию на 3D-принтере. Подходим к сканеру, применяем медальон на него. Осталось найти заготовку.


Выкладываем вещи, выходим на улицу, вооружаемся, открываем ставни гаража. Внутри гаража 2 зомби, за ними берём Огнетушитель . Зомби за решеткой выбьют двери, сможем войти к ним, под гильотиной берём Ключ .

Возвращаемся на кладбище. Около здания тюрьмы на нас нападут 2 зараженных пса, отстреливаем их. Ключом отпираем решетчатую дверь, чтобы больше не обходить здание вокруг. На самом кладбище убиваем зомби, огнетушителем тушим пожар около грузовика, подбираем Портфель . Осматриваем вещь в инвентаре, сверху найдём кнопку, нажимаем на неё, достанем из портфеля Заготовку ТГ-01 .

Идём к 3D-принтеру, справа от него применяем TG-01, запускаем устройство. Принтер напечатает нам пластиковый Дубликат медальона , выносим его из здания. На обратном пути в коридоре нападут 4 зомби, а мы без оружия, уклоняемся от врагов. Забираем все свои вещи с проходной, включая пустой огнетушитель, он ещё понадобится для секрета. На центральном дворе применяем медальон на двойную дверь.


За воротами разрушенный мост, перегороженный джипом. Обходим по мостику слева. Около завала берём 2 зеленые травы , в кабине джипа берём патроны . Основной путь завален, справа пожар и несколько ящиков. Толкаем металлический ящик в сторону огня, задвигаем его в угол между стальным и деревянным ящиками. Забираемся на ящики, обходим горящее место, дальше вверх по лестницам. Наверху развилка и 3 зомби. Вправо пока не идём, проходим к дальней решетчатой двери на возвышенности.


Resident Evil: Code Veronica. The Ashford Palace

Двор особняка

Во дворе убиваем 2 собаки. Основная дорога завалена, перед завалом лежит Эмблема антиморская , эта вещь ещё не скоро понадобится. Если спустимся по западной лестнице, попадём на причал. Здесь есть панель с углублением и нарисованным штурвалом, рядом на бочках лежат стрелы . Проходим под лестницу, найдём патроны и Карту замка . Возвращаемся и входим в здание.


Начальные комнаты

В холле увидим большой портрет со стёртой головой. На приёмном столике лежат патроны , рядом компьютер где нужно ввести пароль.

Слева можно войти в туалет, там 4 летучие мыши. В мышей сложно попасть из пистолета, лучше разгонять их, включая свет зажигалки. В сломанной кабинке лежат патроны , на раковине стоит лечебный спрей , в углу Дюралюминиевый кейс , его можно взять в инвентарь, но для открытия потребуется отмычка.

На 2-ом этаже можем войти только в комнату справа, там есть сундук, печатная машинка, патроны , чернила , Заметки секретаря . За углом справа запертая дверь с изображением 2 золотых пистолетов, около неё зеленая трава . Здесь же под тумбочкой что-то сверкает, сдвигаем тумбу, под ней Карточка ID . Осматриваем карточку в инвентаре, на обратной стороне увидим пароль.


Спускаемся в холл, вводим в компьютер пароль с карточки: NTC0394 . Сзади откроется дверь, проходим в неё. Окажемся в центральном коридоре, здесь 4 зомби, около вазы лежат патроны . Пройти можно только в дальнюю дверь.

Внутри стенды с оружием, макеты танков. На столике в центре берём патроны . На стене справа есть драгоценность в виде муравья, нажимаем кнопку под ним. От этого на проекторе включится ролик, как мальчик и девочка отрывают крылья стрекозы, а затем скармливают её муравьям. После ролика откроется секретная комната за правым макетом танка. Внутри берём Штурвал . На стене висят 2 золотых пистолета Люгер, но если мы их возьмём, то из комнаты не выйдем, так что пока оставляем их на месте.

Когда попытаемся выйти из особняка, услышим крики Стива о помощи. Возвращаемся в оружейную комнату, увидим что Стив заперт в секрете, используем компьютер. Для разблокировки нужно решить простую головоломку: найти пару среди 6 вещей. Ответ: C, E - два изображения пистолета . Стив будет спасён, но он даже не поблагодарит, и унёсёт с собой золотые Люгеры.

Пытаемся выйти из здания во второй раз, и снова неудачно. С балкона нас начнёт обстреливать владелец особняка - Альфред Эшфорд. Прячемся за колонной от его снайперской винтовки. По его словам, это из-за нас тут всё разрушено. На остров прилетели некие люди, пытались освободить нас, но в ходе перестрелок что-то пошло не так, и теперь весь остров наводнён зомби и монстрами. Альфред уйдёт и запрётся в левой комнате на 2-ом этаже. Можем выходить.


Во дворе спускаемся по западной лестнице, на причале применяем штурвал на панель. От этого в доке всплывёт подводная лодка, спускаемся в неё. В кабине подлодки сзади берём Подсумки (+2 ячейки в инвентаре). На панели управления нажимаем рычаг, лодка отплывёт в сторону, в таком положении поднимаемся по лестнице, и попадём в подводный коридор.

Попадём в комнату ожидания, здесь бродят 3 зомби, на столе есть патроны , чернила . Двери слева ведут к площадке самолёта-амфибии, там 4 летучих мыши, панель с 3 шестиугольными выемками. Можем сразу вставить антиморскую эмблему. Справа проходим по мостику перед самолётом.

Внизу грузовой лифт, на нём что-то блестит. На маленьком лифте в углу поднимаемся выше. На верхнем этаже входим в кабину, начинаем управлять краном. Нужно сдвинуть манипулятор максимально вперёд, а затем влево. Кран поднимет большой контейнер, перегораживающий путь. Спускаемся, подходим к синей панели, нажимаем кнопку. От этого поднимется грузовой лифт. Убиваем 4 зомби, забираем стрелы , Карточку био опасности . Возвращаемся к особняку, а затем на перекрёсток.


Resident Evil: Code Veronica. Military Training Facility

С перекрёстка идём вправо. Во дворе в первый раз встретим 3 собаки, на ящиках справа есть стрелы . При повторном посещении во дворе появится огромный червь. Сражаться с ним не обязательно, за победу ничего не дают, убить сможем с 10-12 попаданий из пистолета. Червь упадёт, а потом скроется под землёй, и больше не будет мешать. Входим в здание.


2 этаж

Справа от входа есть лестница. Наверху мы можем войти пока только в одну комнату. Внутри за стеклом увидим разбитые капсулы и картину на стене. Со стола берём Арбалет (быстрое, но слабое оружие, не отбрасывает врагов, так что используем его только на медленных зомби), читаем документ Память паролей (код указан на картине, но пока её не возможно разглядеть). Когда попытаемся выйти из комнаты, увидим как за стеклом неизвестный монстр убьёт учёного. Включится тревога био опасности, Клэр автоматически выпрыгнет из закрывающегося коридора.


1 этаж

В холле на скамейке есть красная трава (сама не лечит, но если смешать с зеленой, вылечит 100% здоровья). За скамейкой установлены телефонные аппараты, в одном из них лежат стрелы . Идём в дальнюю деревянную дверь.

В раздевалке 4 зомби, в приоткрытых шкафчиках можем собрать 2 пачки стрел . Следующая комната - бассейн, в сауне спрятался 1 зомби, ещё 1 бродит внизу. Спрыгиваем в воду, крутим вентиль под входной площадкой, так мы перекроем воду из статуи. Под статуей подбираем со дна Ключ с ярлыком . Возвращаемся в коридор.

Средняя деревянная дверь в холле приведёт нас в комнату наблюдения. Убиваем 3 зомби. На экране увидим карту здания, распечатываем её, из принтера забираем Карта завода . На столах справа есть стрелы . За стеклом отдельная комнатка, в ней 1 зомби, на большой шкаф применяем ключ с ярлыком, внутри возьмём оружейный порох , объединяем его со стрелами, и получим взрывные стрелы . Возвращаемся в коридор, справа поднимаемся по лестнице.

В холле карточкой био опасности отпираем дальнюю стальную дверь. Войдём в каменное помещение, с балкона нас начнёт обстреливать Альфред. Прячемся под балкон, а потом быстро бежим к наклонной лестнице. Враг убежит и запрёт за собой левую дверь.

Наверху проходим в коридор, у торгового автомата берём 2 пачки патронов . За стальной дверью безопасная комната, внутри сундук, машинка, чернила , перед столом спрятана зеленая трава , на диване ещё зеленая трава и баночка лекарства Гемостатик . Когда войдём в левую деревянную дверь, Альфред свяжется с нами по радио и запрёт задние двери, остаётся только путь вперёд.


На углу балкона берём 2 автомата Узи , но без патронов. Обойма для них лежит в соседней комнате на контейнере. К нам выйдет новый монстр, у него сильно вытягиваются руки, он может хватать нас с большого расстояния. Делаем по одному выстрелу и отбегаем от его атак. Можем быстро убить его взрывными стрелами, достаточно 2 выстрелов, но нужно делать перерыв между выстрелами.

Только после смерти монстра откроется следующая дверь. Входим, на нас нападёт второй такой же, но в этот раз его убьёт Стив. Обмениваем свои Узи на Люгеры Стива, помогаем ему достать патроны. Он сразу же захочет опробовать новое оружие.

Играем за Стива Бернсайда. Убиваем 2 зомби в комнате, и 2 за решеткой. На полке лежат гранаты, но Стивом мы не можем ничего собирать. На севере тупиковая комната, внутри оружейная мастерская и патроны. За южной дверью спускаемся в подвал, взрываем бочку, чтобы убить 3 зомби.


На мосту Клэр догонит Стива, она начнёт спрашивать его про семью, и тот убежит. Снова играем за Клэр. Поднимаемся на лифте, на 2-ом этаже выходим на деревянный балкон, он обвалится под нами. В гараже с джипом на нас нападёт зомби - отец Стива. После его уничтожения слушаем историю Стива: его отец работал на "Амбреллу", но попытался перепродать секретную информацию другой компании, его поймали и отправили в тюрьму вместе с семьёй, так Стив оказался здесь. После убийства отца, Стив останется сидеть в гараже.

В углу гаража залезаем на ящик, берём патроны с высокой бочки. У другой стены стоит грузовой лифт, в нём не хватает батареи. Через боковую дверь можем войти в коридор, дальше лифт. На 1-ом этаже в северной комнате есть чернила , печатная машинка, на одной стене висит картина, на другой - берём эмблему Тарелка орла .

В гараже выходим через двойные двери, попадём во двор с танком. Убиваем 2 собак, подбираем стрелы . Отпираем двери в главный двор, снова входим в холл.


В холле отпираем дальние металлические двери карточкой био опасности. На заднем дворе убиваем 2 собак. На балконе заднего двора есть неприметная панель, применяем на неё Эмблему орла, берём предмет .

Во дворе по западной лестнице спускаемся в подвал. В коридоре есть рычаг вентиляции, его пока не переключить. Применяем синюю карточку, и откроем решетку в помещение с утечкой газа, ранее здесь проходил Стив. Собираем гранаты , входим в северную комнату, из шкафчика берём кислотные гранаты . Синей карточкой отпираем вторую решетку, за ней берём новое оружие Гранатомёт .

Проходим в южные двери, попадём на вторую половину склада, здесь 2 длинноруких монстра, стрелы в углу. Сбоку можем пройти в маленькую комнату, в ней через стекло видно разрушенную лабораторию, но пройти нельзя. Возвращаемся, идём в восточный коридор до лифта.

На 2-ом этаже около восточного лифта последний раз применяем синюю карточку, выкидываем её. За открывшимися ставнями комната наблюдения, слева есть 2 зеленые травы , на возвышенности под столиком есть гранаты , на стене можно прочитать про монстра Альбиноид. Впереди на главной панели берём Эмблему Антиземной . Включаем камеру слежения, она показывает помещение лаборатории. Смотрим вправо, нацеливаемся на картину, включаем приближение, сможем прочитать пароль на картине. Когда будем выходить, встанут 2 зомби. Можем открыть боковую дверь, это быстрый путь на задний двор и к комнате сохранения.


Только после посещения комнаты наблюдения, в холле разблокируется вторая металлическая дверь. Приходим туда, используем карточку био опасности, дверь откроется, а карточку можно выкидывать. Поднимаемся на 2-ой этаж, вводим пароль, увиденный через камеру слежения: 1126 .


Картины

Идём через двор с танком, гараж и коридор, придём в северную комнату с картиной. Применяем картину скелета на пустое место справа. От этого опустится стена, за ней увидим макет этого здания, перед ним берём Золотой ключ . В макете есть пустая выемка для танка. На стенде слева есть дата 12/8. В тумбочке справа берём лечебный спрей . Выходим с полигона.

4. Частный дом
Resident Evil: Code Veronica. The Private Residence

Особняк, золотая комната

Возвращаемся на перекресток, бежим наверх к решетчатой двери, на пути на нас нападут 2 длинноруких монстра. В поместье, на 1-ом этаже в заднем коридоре отпираем двойные золотые двери найденным ключом, сразу выкидываем его.

Внутри картинная галерея, здесь изображены все потомки семьи Эшфордов. Поднимаемся по лесенке, перед большой картиной читаем Послание новой семье . В тексте поочередно перечислены все мастера семьи. Начинаем нажимать кнопки под картинами в той же последовательности:

1) женщина, 2) дети близнецы, 3) чашка, 4) тарелка, 5) книга, 6) подсвечник, 7) большая картина.

Картина повернётся, на другой стороне нарисована Алексия, перед картиной берём Глиняную вазу . Осматриваем вазу в инвентаре, внутри неё на дне увидим камень Красный муравей .


В особняке в безопасной комнате вставляем Золотые Люгеры в дверь, проходим в рабочий кабинет Альфреда. На центральном столике берём патроны , на компьютере смотрим тот же ролик про стрекозу. Включится механизм часов, на рабочем столе читаем Клочок бумаги , какие кнопки нужно жать, чтобы увидеть цифры. Подходим к часам, вводим комбинацию, запоминаем появляющиеся цифры. Вводим получившийся пароль в компьютер: 1971 .

За часами откроется коридор, в комнату вбежит 1 длиннорукий монстр, в коридоре лежит синяя трава (лечит отравление ядом). Через коридор и крытый мост выйдем к замку на скале. Поднимаемся по нескольким лестницам, по пути убиваем 2 растягивающихся монстров.


В холле замка на нас нападут 5 летучих мышей. Вокруг много кукол, в углу с вешалкой есть патроны . В соседней комнате 1 длиннорукий монстр. Можем применить зажигалку на камин, чтобы в комнате стало светлее. На камине лежат стрелы , на столике справа чернила .

Поднимаемся по лестнице в холле. На балконе на столике берём лечебный спрей , патроны . Входим в коридор, через окно подслушаем разговор. Алексия обращается к своему брату Альфреду, и обсуждает, как они вернут былое могущество их семьи. Услышав шорохи, девушка куда-то выйдет.

В коридоре берём зеленую траву , в одном из шкафов патроны . Идём в южную комнату, здесь есть большая музыкальная шкатулка, для открытия нужен синий сапфир. На столе читаем Послание.

В северной комнате открыта красная музыкальная шкатулка, прослушиваем её и закрываем. От этого откроется кровать, с неё забираем Серебряный ключ .


Возвращаемся в особняк, новым ключом мы сможем отпереть пару новых комнат. На 2-ом этаже на западе - игровая комната казино. На столике у входа берём патроны , на столе с рулеткой огненные стрелы , на барной стойке 2 зеленые травы , есть старое пианино, которое может считывать музыку.

На 1-ом этаже северная комната - зал заседаний. Внутри 1 длиннорукий монстр. В центре между столами осматриваем герб на полу, берём вторую эмблему Тарелка орла . На стуле у стены есть патроны . На столе перед экраном читаем Отчёт Ханка . В коридоре есть двойные золотые двери с выемками под эмблемы орла, но они туда не вставляются. Выходим из особняка.


Resident Evil: Code Veronica. The Prison Complex

Назад в тюрьму

Берём с собой Гемостатик, Эмблему орла, возвращаемся в самое начало - в подвал тюрьмы. Передаём баночку лекарства раненному наёмнику, который освободил нас. Отдаём ему зажигалку, в обмен он отдаст Отмычку .

На южном дворе тюрьмы, около гильотины есть запертая дверь, применяем на неё Эмблему орла, и она откроется. На новой улице убиваем 2 зомби, слева можем взять зеленую траву . Проходим в южную дверь, на складе забираемся на ящик, выдвигаем его вперёд, рядом стоит сундук, а за разблокированной дверью печатная машинка внутри завода. Можем забрать боеприпасы из ящика рядом с внутренним металлодетектором. Из сундука достаём кейс, взятый в туалете особняка, вскрываем его отмычкой, внутри окажутся огненные стрелы .


В коридоре за гильотиной входим в восточное здание, попадём в тюремный госпиталь. Справа от входа с ящика берём патроны , рядом в стеклянном шкафчике лечебный спрей . На столике читаем Заметки анатома . У следующей двери стоит анатомическая модель человека без глаза.

Крематорий, здесь 4 зомби. В углу у входа стоит красная трава , в дальнем углу на столе патроны , Дюралюминиевый кейс . Осматриваем кейс в инвентаре, взламываем отмычкой, внутри найдём Части пистолета M93P , объединяем их с пистолетом, у него появится приклад, повысится скорострельность, появится автоматический режим по 3 патрона.

Когда вернёмся в основную комнату госпиталя, увидим ожившего доктора и пациента, убиваем их, с тела доктора забираем Стеклянный глаз . Идём к макету человека, вставляем ему второй глаз на место, от этого откроется соседняя дверь в тайный подвал.


В коридоре летучие мыши. В комнате стоят устройства для пыток и 3 зомби. Собираем стрелы на полке , патроны на столике . Спускаемся ниже в каменный подвал.

В помещении 4 статуи, у центральной статуи берём Ржавый меч . Сразу после этого комната начнёт заполняться ядовитым газом, а нижняя статуя с щитом поднимется. Толкаем ручку нижней статуи против часовой стрелки. Как только повернём до упора, газ отключится, центральная статуя повернётся спиной. Применяем меч на спину статуи, убиваем вышедшего зомби, подбираем Валик пианино .

Идём в поместье, в казино, применяем валик на пианино, получим камень Синий муравей .


Путь к замку

Добыв красного и синего муравья, снова идём в замок на вершине скалы. На крытом мосту нас встретит толпа из 5 зомби. На лестницах выскочат 2 новых длинноруких монстра. В доме несколько новых зомби на пути.

На 2-ом этаже заходим в северную комнату, применяем на музыкальную шкатулку красный камень, забираем Музыкальную пластинку . Идём в южную комнату, применяем синий камень, вставляем пластинку в эту музыкальную шкатулку. Крыша кровати опустится, по лестнице сможем забраться выше.


3 этаж. Весь этаж занимает детская карусель. Находим выход из неё, осматриваем вещи вокруг, около лампы и книг лежит зеленая трава . В кресле найдём Серебряную стрекозу , осматриваем её в инвентаре, снимаем с неё крылья. Вставляем стрекозу в изображение муравья на стене. От этого карусель повернётся, лестница в центре встанет правильно, можем забираться выше.

4 этаж. Впереди есть печатная машинка и чернила , за стулом спрятаны патроны . Сдвигаем деревянный ящик к правой стене, забираемся на него, с верхней полки достаём книгу Признание , под книгой Эмблема антивоздушный .

Спускаемся обратно в спальню. Из секретной двери выйдет Алексия с винтовкой и начнёт в нас стрелять. От смерти нас спасёт прибежавший Стив, в перестрелке он получит ранение. Алексия убежит через дверь, входим вслед за ней. В комнате увидим только платье и парик, осматриваем их. С крыши кровати на нас нападёт Альфред, но затем он увидит себя в зеркале, закричит и убежит. Похоже, что Альфред и Алексия - это не брат и сестра, а один и тот же человек, меняющий роли.


Путь в аэропорт

На острове включилась система оповещения об эвакуации. Возвращаемся в особняк, из сундука берём все 3 шестиугольные эмблемы. У выхода из здания нас встретит Стив. Бежим за ним на пирс, садимся в подводную лодку, переплываем в аэропорт.

В комнате ожидания идём в дверь слева, на площадке перед самолётом применяем на панель все 3 эмблемы. Площадка спустится к самолёту-амфибии, Стив сразу сядет за руль. Выяснится, что мост впереди мешает взлететь, нужно решить эту проблему.


Подготовка к взлёту

В кабине на полу берём Рычаг управления . Внутри самолёта можем использовать сундук и печатную машинку. Выходим в дверь, вернёмся на площадку. Проходим по мосту перед самолётом. На складе поднимаемся на лифте, выходим на балкон, применяем рычаг на панель. От этого мост поднимется выше, проходим по нему в другую часть этажа. В углу в куче тел подбираем Ключ аэропорта . Сбоку около воды есть шкафчики, взламываем их отмычкой, внутри лечебный спрей .

Возвращаемся, спускаемся на лифте. Слева решетчатая дверь, применяем на неё найденный ключ, проходим внутрь. В комнате есть печатная машинка, сундук, патроны, гранаты , 2 зеленые травы .

Слева не могут закрыться двери лифта. Задвигаем средний ящик внутрь лифта. Нижний ящик сдвигаем к верхней стенке, задвигаем в лифт. Дверь нормально закроется, открываем её кнопкой слева, едем на лифте.


Запустится таймер 5:00 минут до взрыва на острове. В видеоролике увидим, как Альфред выпустит из капсулы улучшенного Тирана. Лифт привезёт нас во двор военного полигона. Отсюда нужно быстро вернуться в самолёт.

Выходим на перекрёсток. Стена около решетчатой двери разрушится, оттуда выйдет Тиран, и перегородит нам дорогу. Обстреливаем его взрывными стрелами (6 попаданий) или гранатомётом. Если босс просто упадёт на колено, мимо него нельзя пробежать, нужно дождаться, когда он упадёт полностью.

Идём во двор особняка, на подводную лодку, и к самолёту. Вместе со Стивом улетаем с острова. В Видеоролике увидим, как Альфред отогнал танк во дворе, под ним был спрятан лифт, ведущий на аэродром. Альфред сел в реактивный самолёт и вылетел следом.


Перелёт

Босс: Тиран (2 бой) . Во время полёта услышим движение в заднем отсеке. Пользуемся сундуком и печатной машинкой для сохранения, идём проверять. В открытом багажном отделении встретим Тирана. У входа есть панель, применяем её, контейнер сбросится вниз, но Тиран затолкнёт его обратно. Нам нужно ослабить врага, перед тем как столкнуть его.

Здесь Тиран двигается гораздо быстрее, наносит размашистые удары своими руками-молотами. Если попадём под один удар, нужно быстро вставать и отбегать от второго. Постоянно держимся от босса подальше. Обстреливаем его оставшимися оружиями, из пистолета нужно 15 попаданий. Лучше всего применять желтые или зеленые снаряды гранатомёта. Внешне никак не видно, что Тиран уже ослаблен, поэтому постоянно нажимаем кнопку, как услышим звук перезарядки устройства. В конце контейнер вытолкнет Тирана из самолёта.

Возвращаемся в кабину. Внезапно, в самолёте включится неотключаемый автопилот. По видео с нами свяжется Альфред, и скажет, что не может так просто нас отпустить. Автопилот доставит нас в Антарктику, на очередную секретную базу "Амбреллы". На этом 1-ый диск игры закончен.


Resident Evil: Code Veronica. The Antarctic Transportation Base

1 подвальный этаж

После жесткой посадки в Антарктике, выпрыгиваем из кабины прямо внутрь круглого зала. Стив убежит на разведку в одиночку. Слева тупик, идём вправо, слезаем по лестнице, и в двойную дверь.

Выйдем на балкон над конвейером, справа запертая машинная комната, слева помещение со станками металлообработки. В центральной клетке заперт 1 зомби, около него кейс, но внутрь не попасть. Со стола берём патроны , чернила . Выходим обратно в круглый зал, идём в комнату справа.

Жилая комната. В темноте идём между кроватей, на дальнем столе берём огненные стрелы , после этого 3 зомби оживут, отстреливаем их. Из шкафчиков берём патроны , лечебный спрей . На полу ещё патроны , в соседнем ряду читаем Дневник рабочего , слева на стене есть Карта базы , рядом на полу чернила . В круглом зале спускаемся по лестнице.


Комната сохранения напротив лестницы. Внутри на столике стрелы , на столе чернила , печатная машинка, рядом сундук, Заметки Александра (в тесте узнаём: его отец Эдвард и лорд Спенсер открыли вирус, он создал собственный проект разработки вируса по имени своего первого предка - Вероники). В безопасной комнате сдвигаем книжную полку, за ней осматриваем шкафчики, найдём Письма дворецкого (из текста узнаем, что Александр был отцом Альфреда). Внутри шкафа нажимаем кнопку, чтобы включить свет, но она не работает.

В коридоре отстреливаем мотыльков, идём в боковую дверь. Заходим в зал с конвейером, обходим его по часовой стрелке, убиваем 3 зомби. Дверь на возвышенности заперта, входим в следующую.

B.O.W. Внутри у входа за стеклом лежит противогаз. В комнате 2 паука, убиваем их, чтобы не получить отравления. Ещё 1 паук ходит под решетчатым полом, его пока не достать. С ящиков берём патроны, стрелы . В другом углу лежит зеленая трава, синяя трава . На ящике возле паутины найдём Штрихкод .

Weapon. Убиваем 2 зомби. Слева в темноте мерцает Ключ комнатушки . Увидим полку с минами, справа от них осматриваем шкафчики, внутри найдём Автомат АК . В дальнем углу найдём шкаф, на который установлена взрывчатка С4. Рядом осматриваем труп, забираем у него Детонатор , устанавливаем на взрывчатку. Пока шкаф не взорвать.

Возвращаемся к конвейеру, теперь можем открыть дверь на возвышенности, применив найденный ключ. В разрушенном зале обязательно забираемся по ступеням влево, осматриваем трубу с ядовитым газом, в ней восьмиугольное углубление.

В следующем зале убиваем 3 пса. Идём влево, проходим под опоры, под ними запускаем генератор. Но этого мало, проходим в средний ряд, нажимаем рычаг на панели, только после этого включится электроэнергия. Теперь в помещениях станет светлее. В северном тупике найдём 2 зеленые травы , у южной стенки 2 пачки патронов , 2 зеленые травы .


Возвращаемся к конвейеру, в его центральную часть. Наклеиваем штрихкод на ящик, лежащий на транспортной ленте. Слева включаем панель, затем нажимаем рычаг впереди. Первый ящик уедет в комнату с оружием, наш ящик уедет в комнату BOW. Идём туда, приехавший ящик сломался, внутри распространился газ, стекло у входа открылось, забираем оттуда Противогаз . Если зайти в комнату оружия, увидим на ящике Магнум, но его не забрать через огонь.

Идём в безопасную комнату, внутри шкафа нажимаем кнопку, от этого шкафы отъедут в сторону. Войдём в комнату с решеткой на полу. Внизу увидим пленного монстра, которого рабочие называли Носферату. В углу за шкафом берём Горшок , осматриваем его в инвентаре, к дну приклеен Ключ машинной комнаты .

Поднимаемся на 1-ый этаж, на балкон над конвейером, справа отпираем дверь ключом. Сюда же прибежит Стив, используя пульт управления, он переместит бурильный автомобиль на площадку, но при этом засмотрится на Клэр, и случайно повредит трубы с ядовитым газом. Выбегаем из опасной комнаты.


Имея в инвентаре противогаз, сможем вернуться в комнату управления. Проходим в следующую дверь, на площадке возьмём Ручку клапана . Осматриваем её в инвентаре, увидим квадратное крепление, а нужно восьмиугольное. Возвращаемся на балкон, идём в комнату слева. Кладём вентиль на металлообрабатывающий станок, обрабатываем деталь, крепление станет восьмиугольным.

Спускаемся на 2-ой этаж, в зале с конвейером заходим в дверь на возвышенности. В противогазе забираемся по ступеням слева, добираемся до трубы, применяем на неё ручку клапана, и перекрываем ядовитый газ.

В зал войдёт Альфред, и попытается нас убить. Стив вовремя придёт на помощь, и подстрелит врага. Альфред уронит винтовку на нижнем этаже, а сам упадёт в пропасть. В это же время оживёт монстр в подвале. Спускаемся вниз, подбираем Снайперскую винтовку . Вместе со Стивом садимся в машину, пробуриваемся на поверхность Антарктики, при этом всё помещение затопит водой.


Снаружи забираемся на вышку, идём на мостик. В одном углу площадки лежит лечебный спрей . Дорогу нам перекроет монстр с раскрывшимся сердцем. Стива он отбросит в сторону.

Босс: Носферату . Монстр атакует длинными щупальцами, выпускает фиолетовый отравляющий яд. Отходим от монстра подальше, целимся из винтовки, включаем увеличение, стреляем в его сердце. У нас 9 патронов, достаточно точно попасть 5 раз. Если этого не хватит, можем атаковать любым другим оружием.

После победы поднимаем Стива на площадку. Вместе с ним садимся в машину снегоход, и едем в сторону ближайшей станции. В этот момент выживший Альфред добрался до хранилища, и распечатал капсулу с настоящей Алексией. После этого из транспортного терминала появилось огромное щупальце, схватило и разрушило уезжающий снегоход с героями.

8. Крис на острове
Resident Evil: Code Veronica. Chris on Rockfort Island

Пещера

Играем за Криса Редфилда. Он получил сообщение от сестры Клэр, и тут же прибыл на помощь. До острова он добрался на катере, забрался по отвесной скале в пещеру, но при этом потерял сумку с вооружением. У нас в инвентаре только Боевой нож, Пистолет Глок 17, патроны, и лечебный спрей.

В пещере берём зеленую траву . На углу встретим раненного тюремщика, прямо на наших глазах его проглотит огромный червь. Проходим в безопасную комнату, здесь есть машинка, сундук, чернила , стрелы . В сундуке доступны все вещи, положенные Клэр.

Босс: Червь . В следующем зале червь будет нападать на нас. По пути можем взять зеленую траву, синюю траву , стрелы, патроны . Подходим к лифту, вызываем его. Во время ожидания уклоняемся от червя. Постоянно перебегаем с места на место, можем обстреливать червя.

Босса убивать не обязательно, но если сделаем это, то получим оружие. После смерти червь выплюнет человека, он передаст нам зажигалку Клэр, и тут же погибнет. Возвращаемся в начальный коридор, применяем зажигалку на статую с факелом, и получим 2 Автомата Узи .


Лифт привезёт нас в гараж с джипом на полигоне, внутри 3 зомби. Боковые двери заперты, выходим через ворота. Во дворе осматриваем танк сзади, нажимаем кнопку, и он отъедет. Под танком берём патроны , спускаемся вниз.

В подземном коридоре собираем патроны дробовика , синяя трава, зеленая трава . Боковая дверь ведёт в комнату сохранения, внутри чернила, зеленая трава , кислотные гранаты , машинка, сундук.

Секрет. В углу есть комод с цветными ящиками стола, нужно открыть их в правильной последовательности, чтобы разблокировался нижний ящик. Подсказки есть на картине острова, и в расположении цветных фото на столе. Правильная комбинация: красный, зеленый, синий (RE, GR, BL). Из нижнего ящика забираем оружие Копия люгера (это оружие станет доступно в мини-игре).

В конце коридора запертая дверь, где нужна фигурка алебарды. Перед дверью берём Батарею . Возвращаемся на поверхность, на обратном пути нападут пауки, просто пробегаем мимо.

В гараже применяем батарею на желтый грузовой лифт. Слева в тупике балкона берём Ключ кладовки , читаем Отчёт: нержавеющий сплав . Справа по коридору проходим в комнату наблюдения. Через камеры слежения смотрим на Алексию с раненным Альфредом на руках. В видеоролике увидим, что нас заметил Альберт Вескер, бывший руководитель и предатель отряда STARS. Он отправит к нам ящероподобных монстров хантеров, и свои разведывательные дроны.


На лифте спускаемся в подвал. В дверь за мостиком можно не ходить, там мешает пройти ядовитый газ. С мостика спускаемся по боковой лестнице. На нижней площадке берём Дробовик , от этого лестница поднимется. Берём на площадке патроны , чернила . Идём под лестницу, спрыгиваем в воду, убиваем 1 зомби, на другой стороне канала берём 2 красные травы , по вертикальной лестнице поднимаемся вверх, вылезем из люка в коридоре с безопасной комнатой. Можем сохраниться и возвращаться на площадку.

С нижней площадки проходим в дверь, окажемся в подвале лаборатории. Наверху нажимаем кнопку на панели управления, от этого одна из капсул опустится в пол, с её крышки сможем забрать обойму автомата . Входим в двойные двери.

Выйдем на полигон с грузовым лифтом, в углу справа есть стрелы. На лифте перед панелью с пола поднимаем Дверную ручку . Сразу после этого нас заметит дрон, на площадку спрыгнут 2 хантера, лучше применять против них дробовик.

Слева подземная лаборатория, теперь в неё можно войти. Внутри со стола берём патроны, патроны дробовика , красная трава, синяя трава . На стеклянный шкаф применяем ключ кладовки, внутри стоит нужная жидкость, но вначале её нужно обработать. Включаем холодильник на 128 градусов F . Зеленая жидкость станет синей, берём Мягкий Е . Из вентиляции выскочит красный хантер, он может отравить своими ударами, быстро выбегаем из кабинета. Идём назад, весим дробовик на место, поднимаемся на мостик, входим в лифт, возвращаемся на 2-ой этаж.


Из комнаты слежения выходим влево. На заднем дворе увидим, как синяя эмблема выпала с панели, и упала на дно ямы с водой, придётся долго спускаться к ней. Через двор теперь не пройти, идём в дверь справа от балкона.

В разрушенных комнатах на входе стоит дрон, обходим его лучи, иначе появится хантер. В комнатах 2 зомби, на упавшем шкафу лежат Подсумки (+2 ячейки в инвентаре). У двери в лабораторию лежат стрелы . Через дверь проходим в коридор. Ставни на 1-ом этаже заперты, напротив лестницы дверь без ручки, применяем на неё найденную ручку. Выйдем на западный балкон гаража, в углу берём Макет танка , слева можем взять патроны . Возвращаемся к лифту.

На лифте спускаемся на 1-ый этаж. В северном коридоре пробегаем мимо дрона. В комнате с картинами применяем макет танка на макет здания, от этого сзади отодвинется картина. Из открывшегося тайника забираем Поворотный ключ , читаем Секретный проход . Здесь же есть 3 углубления для шестигранных эмблем, нужно будет принести их сюда из аэропорта.


Выход с полигона

Возвращаемся к лифту, спускаемся в подвал, снова берём Дробовик . В подземной лаборатории встретимся с Вескером, из-за мутации он быстро двигается, и шансов победить у нас нет. От смерти нас спасёт то, что рядом на экране появится Алексия, и Вескер убежит. Из разбитой капсулы выскочит длиннорукий, убиваем его и идём дальше.

На полигоне идём к грузовому лифту с ящиками, на панель применяем поворотный ключ, лифт поднимется на 1-ый этаж здания. Залезаем на деревянный ящик, за ним разрушенная стена, ведущая в холл. Если задвинуть деревянный ящик влево, с верхнего контейнера сможем достать взрывные стрелы .

В холле идём в среднюю правую дверь, остальные завалены. В комнате с мониторами бродят 3 зомби, в дальней комнате открываем шкафчик, внутри кислотные гранаты . Во второй комнате пролом стене, по нему выйдем на задний двор, по лестнице спускаемся в канализацию.

В начале подвала включаем вентиляцию, чтобы рассеялся ядовитый газ. Спускаемся, убиваем 4 зомби, проходим в следующий зал, там 1 хантер. Заходим в северную комнату, с полки берём баночку Мягкий А , объединяем два химиката в один. Рядом на оружейном столе можем улучшить свой пистолет Глок 17.

Возвращаемся в холл полигона, выходим на главный двор, убиваем 2 хантера, заходим в гараж слева, на этом лифте спустимся в аэропорт.


У выхода из лифта есть сундук и печатная машинка. В инвентаре оставляем 3 пустых слота под эмблемы. Выходим на погрузочную платформу, здесь 1 хантер. Забираемся наверх, выходим на балкон, на верхней площадке моста пытаемся нажать рычаг, но в гидравлической системе упало давление масла.

Проходим по мосту, в комнате осматриваем панель с двумя синими лампочками. Внизу ёмкость "10", её нужно наполнить, нажимая клавиши над верхними ёмкостями "3" и "5". Правильная комбинация: 3, 3, 5, слить масло, 3, 3, 5.

Остатки масла как раз заполнят нужный уровень, система заработает. Рядом оживут 3 зомби, убиваем их, собираем под ними патроны дробовика . Переходим мост, нажимаем рычаг, мост опустится на нижний уровень.

Спускаемся переходим мост на 1-ом этаже, убиваем 1 хантера. В комнате ожидания 2 зомби. Подлодка заперта, сразу идём на площадку самолёта, там ещё 1 хантер. На верхней панели отключаем электричество, с боковой панели забираем 3 эмблемы . Возвращаемся на полигон.


На восточном лифте спускаемся на 1-ый этаж, входим в комнату с макетом, применяем на панель все 3 шестиугольные эмблемы. Лазерная защита отключится, нажимаем рычаг, от этого макет отъедет в сторону, под ним откроется люк. Слева от макета берём 2 пачки патронов дробовика , зеленое растение . Спускаемся.

В тёмном коридоре 2 паука, гранаты , зеленая трава . Спускаемся ниже, в светлом коридоре ещё 3 травы . Выйдем к бассейну с водой, сбоку лежат патроны . В центре на дне лежит эмблема, но в бассейне плавает отъевшийся зародыш Альбиноида, который ударяет электричеством. Можем бегать по берегу, подбегая поближе к врагу, и обстреливая его. За убийство монстра ничего не получим. Проще сразу спустится в воду и забрать Синюю эмблему , во время этого получим несколько ударов током, но потом сможем восстановиться травами из коридора.

Возвращаемся к лифту, поднимаемся на 2-ой этаж, по балкону спускаемся в гараж, идём в тоннель под танком. В комнате сохранения объединяем химикат с эмблемой, пластина растворится, останется золотая Алебарда . В конце коридора подходим к двери, используем алебарду как ключ. Садимся в самолёт-истребитель и летим спасать Клэр.


Resident Evil: Code Veronica. Chris on the Antarctic

Приземлимся в восточном ангаре, оттуда выйдем в круглый зал, где начинала Клэр. Здесь в стене появились огромные щупальца, обстреливаем их, и они уберутся. Вначале проходим мимо двойной двери, заходим в одиночную. В спальне рабочих на кровати появились новые гранаты .

Спускаемся по лестнице на 2-ой этаж. В безопасной комнате применяем золотую алебарду на выемку в стене, от этого откроется сервант рядом, берём из него , Дневник Альфреда (выяснится, что монстр Носферату, это мутировавший Александр Эшфорд), чернила . В коридоре вторая дверь заперта, если подойдём к ней, оживут 2 зомби в коконах. Возвращаемся на этаж выше, входим в двойные двери.

Зал с конвейером затопило водой во время эвакуации Клэр, и теперь он оказался подо льдом. Проходим по балкону вправо, во втором зале спускаемся на лёд, проходим к газовой трубе, снимаем , на обратном пути нападут зомби. Возвращаемся, проходим по балкону влево, в комнате со станками сломалась решетка, наружу вышли 3 зомби, убиваем их, забираем с полок патроны дробовика , Дюралюминиевый кейс , забираем, но открыть его сможет только Клэр с отмычкой.

В зале спускаемся на лёд, переходим на второй обломок балкона, там есть кабина управления краном, но не хватает ключа. Проходим в новый северо-восточный коридор. Увидим разведывательный дрон, значит Вескер тоже уже здесь.

Секрет. Комната с двумя маленькими лифтами, за стеклом видно ёмкость с водой. Нажимаем синюю кнопку в центре, от этого поднимется бочка со шлангом для заправки огнетушителя. Если у нас ещё остался огнетушитель, заправляем его. Ближайший лифт опускает нас на склад оружия, где всё ещё бушует пожар, применяем на него огнетушитель. За огнём берём Магнум . Доходим до конца комнаты, здесь шкафчик с взрывчаткой, применяем на него зажигалку, после взрыва берём 3 коробки патронов . Второй лифт поднимает на верхний уровень, там читаем условия осушения ёмкости, нужен вентиль с квадратным разъёмом. Выходим.


5 подвальный этаж

Лифт в северо-западном коридоре отвезёт нас на ранее недоступный этаж. Напротив лифта ледяной коридор, внутри несколько растений , и толпа обычных зомби. В начале коридора заходим в боковую дверь.

Генераторная. Находим разъём справа, применяем вентиль, затем нажимаем рычаг слева, и в здании включится свет. В этой комнате есть сундук, печатная машинка, чернила, 2 зеленых травы, синяя трава , 2 пачки патронов дробовика .

Проходим ледяной коридор, заходим в дальние двери. В центре комнаты стоит статуя женщины с вазой, сдвигаем её влево и вверх, на напольную плитку с трещинами. Статуя упадёт, забираем из вазы Карту базы . Со стола берём патроны, патроны дробовика .

В тупике красного коридора статуя льва с цветными глазами. Достаём синий камень, статуя повернётся, забираем Круглый предмет . Глаз можем вставить обратно. Соединяем вентиль с круглым предметом. Если вынуть красный глаз, сможем взять патроны магнума . (В пиратских версиях игры: глаза льва достаются бесконечно, а голова не поворачивается, с такой ошибкой невозможно пройти игру).

Возвращаемся в комнату с ёмкостью, поднимаемся, применяем переделанный вентиль на трубу. Вода сольётся, со дна берём Ключ крана . Нападёт 1 хантер, отбиваемся и выходим.

Возвращаемся в зал с конвейером, садимся в кабину крана, применяем ключ. Краном поднимем из льда мёртвого монстра Александра, из него выпадет предмет. На кабину крана напрыгнет огромный паук, сражаться с ним не обязательно. Под краном подбираем Зелёное кольцо , осматриваем в инвентаре, получим Зеленый камень . Выбегаем отсюда.


6 подвальный этаж

Берём с собой кубик, через лифт спустимся в зал с муравейником. На полу много насекомых, они наносят немного урона. На центральном балкончике берём Крыло стрекозы (1) . По бокам два коридора, в каждом зеленая трава . В левой комнате 4 зомби, зажигалкой можем зажечь лампу, рядом зеленая трава , синяя трава, Отчёт королевы , 2 пачки патронов .

В комнате справа видим пятна крови, оставшиеся от Альфреда, здесь была капсула Алексии. Сбоку можно прочитать Отчёт о вирусе . На возвышенности на панели справа нужно ввести код, он зашифрован на игровом кубике, который мы нашли ранее. Вращаем куб, нажимая влево, и получим нужную комбинацию: AA, Корона, Червы, Пики .

Выдвинется ящичек, кладём в него кубик. От этого откроется капсула с мёртвым телом Альфреда. Снимаем с его руки синее Кольцо , осматриваем в инвентаре, получим Синий камень .


На 5-ом этаже, от западного лифта идём на север. Попадём во двор с бассейном, здесь 1 красный хантер. Около карусели с двумя конями, на полу лежит Крыло стрекозы (2) . Спускаемся в воду, справа от центрального фонтана найдём Крыло стрекозы (3) .

За следующими дверями двухэтажный холл. Боковые двери заперты, впереди картина с отверстиями. На балконе над лестницей подбираем Боевой нож , спускаемся и проходим за лестницу, применяем нож на кокон, так мы освободим Клэр. Выяснится, что Клэр отравлена, нужно найти противоядие.

Возвращаемся к лифту, в коридоре входим в комнату с емкостью, там спускаемся на лифте в оружейную, с полки берём Инъекцию . (Внимание! Перед тем как идти к Клэр, заходим в безопасную комнату, складываем в сундук дробовик и арбалет - впереди эпизод игры за Клэр, ей понадобятся эти оружия. Самого Криса вооружаем револьвером с запасом патронов, берём синий и зеленый камень). Идём обратно к Клер, лечим её от отравления.

10. Финал
Resident Evil: Code Veronica. Прохождение

На балкон выйдет Алексия, посмеётся и уйдёт в верхние двери. Вдвоём бежим за ней, но Криса собьёт с лестницы большое щупальце. Он останется залечивать раны, а мы, в роли Клэр, продолжаем преследование. (Сработает автоматическое сохранение).

В гостиной берём зеленую траву, красную траву , патроны, патроны дробовика . Можем использовать сундук, но печатной машинки нет. Шкаф с книгами можем отодвинуть, за ним на стене есть держатели, кладём на них дробовик, от этого за картиной откроется секрет, внутри гранаты, огненные гранаты . Дробовик можно забирать обратно. Достаём из сундука кейс Криса, вскрываем отмычкой, внутри патроны магнума .

Проходим коридор с картинами, пробегаем через первое щупальце, а второе уничтожаем. Выйдем в тюремный коридор, одна клетка открыта, внутри 2 зомби. Поднимаемся на возвышенность, здесь старинное оружие. Под пушкой читаем Файлы охраны . Справа в камере можем взять 2 колчана стрел . Наклоняем старинную пушку, из её дула выпадет шар. С потолка упадёт плита-ловушка, когда она поднимется, пробегаем под ней, берём Стеклянный шар . Медленно заходить под плиту - смертельно опасно. Вначале быстро пробегаем под ней, а когда она сработает, встаём под ней, применяем шар, отбегаем. Плита разобьёт шар, забираем выпавшую Карточку охраны .

Идём в дверь слева от входа, применяем карточку на считыватель, откроется длинный зал с доспехами. К стене прикован Стив, пытаемся его освободить. Он расскажет, что над ним проводили опыты, и тут же превратится в монстра.

На нас быстро пойдёт зеленый монстр, и начнёт размахивать большой секирой. Убить его невозможно, но можем отстреливаться огненными стрелами, они перебивают атаку монстра. Каждый удар секиры будет отбавлять у нас почти всё здоровье, так что после каждого удара применяем спрей или травы. Наша задача - добежать до выхода из зала.

Мы спрячемся от монстра за решеткой. В это время нас схватит гигантское щупальце. Стив-мутант пробьётся к нам, к нему частично вернётся человечность, и он спасёт нас от щупальца. Стив признается Клэр в любви, и погибнет. (Сработает автоматическое сохранение).


Играем за Криса

В роли Криса приходим в себя, прячемся за лестницей, следим за битвой Вескера и Алексии. Девушка мутирует, и начнёт побеждать Вескера, тот покинет поле боя, Алексия переключит внимание на нас.

Девушка медленно идёт в нашу сторону, проводит линию, которая вскоре загорается, или плюётся ядом. Если она подойдёт вплотную, то убьёт нас одним огненным прикосновением, так что постоянно отходим подальше. Обстреливаем магнумом (4-5 попаданий) или обычным пистолетом (20-30 попаданий).

После победы подбираем Красный амулет , в инвентаре извлекаем Красный камень . На парадной лестнице подходим к картине, применяем все 3 цветных камня семейства Эшфорд.


Code: Veronica

Проходим в дверь за картиной, спускаемся на лифте. В комнате кровать под стеклом, рядом компьютер. Нажимаем на панель, забираем с кровати Крыло стрекозы (4) .

Возвращаемся, подходим к экрану, убиваем 4 зомби. Идём в левый коридор, осматриваем ящик стола, найдём Ключ комнаты стерилизации , рядом есть патроны дробовика , чернила, лечебный спрей .

Идём в генераторную "High voltage", внутри отключаем электричество. Проходим в двухэтажный холл, теперь мы можем отпереть боковую двойную дверь. Проходим в красный коридор к статуе льва, без электричества статуя не будет поворачиваться, и мы сможем забрать одновременно оба глаза: Синий камень, Красный камень .

Возвращаемся в секретную спальню за картиной. Применяем синий камень на музыкальную шкатулку, она откроется. Идём в другую спальню, применяем красный камень на вторую шкатулку, берём из неё Музыкальную пластинку . Относим и вставляем её в первую шкатулку, после этого появится потайная лестница.

Осматриваем стол, рядом из ведра достаём Стрекозу , в инвентаре объединяем её с 4 найденными крыльями. В комнате собираем все патроны и лечебные травы .

Спускаемся в лабораторию, по лестнице поднимаемся в заднюю часть комнаты, заходим в двери, окажемся в двухэтажном холле. Идём в другую сторону, найдём Клэр за запертой дверью. Сестра передаст нам Записную книжку в щель под дверью. Осматриваем вещь в инвентаре, найдём Карточку доступа .

Поднимаемся по лестнице в конце комнаты. Применяем ключ-стрекозу на дверь. В комнате убиваем 2 зомби. Подходим к компьютеру, вводим код: VERONICA . Тем самым мы запустили систему самоуничтожения базы.


До взрыва комплекса осталось 5:00 минут. На обратном пути встретим Клэр, её попытается убить Алексия. Нужно быстро выстрелить в монстра, чтобы спасти сестру. Приказываем сестре убегать, а сами остаёмся сражаться с огромным монстром.

Лучше всего стрелять из магнума, затем используем гранатомёт с особыми снарядами. Не отвлекаемся на мелких монстров. Когда босс ударяет щупальцем, нужно вовремя отбегать назад.

Алексия мутирует дальше, начнёт летать и обстреливать нас сверху. Берём Лазерное оружие , стоящее в комнате, прицеливаемся и стреляем. Если промахнёмся, нужно перебегать в другое место, чтобы уклониться от атаки босса. Достаточно 1 точного попадания, и монстр погибнет.

После победы бежим к лифту. Вместе с Клэр садимся в самолёт, и улетаем из опасного места. Арктическая база взорвётся, очередная биологическая угроза будет устранена.

Секреты

Система рангов
Resident Evil: Code Veronica

В конце игры подсчитывается ранг качества прохождения, указывается в виде букв: A, B, C, D, E, F. Ранг в первую очередь зависит от скорости прохождения игры, но есть и другие условия:


Время прохождения (не останавливается в инвентаре и меню):


Лечебный спрей . Не использовать: +1800 очков. Использовать: 0.


Печатные ленты . Не использовать, сохранение между дисками не считается: 0.


Потери жизней, повторы . Не использовать: 0.

Воспользоваться хотя бы 1 раз: -1000 очков. Каждый последующий раз: -50 очков.


Собрать все карты местности: +100 очков.

Дать Родриго банку с Гемостатом: +250 очков.

Быстро освободить Стива из комнаты с Люгерами: +400 очков.

Награды
Resident Evil: Code Veronica

Режим Battle Game - пройти игру.

Бесконечная ракетница - пройти игру, набрать 10000 очков.


Персонажи Battle Game :

Клер Редфилд - доступна сразу.

Крис Редфилд - доступен сразу.

Клер Редфилд в костюме - пройти Battle Game за Клер.

Стив Бёрнсайд - в основной игре положить модель Люгера в сундук.

Альберт Вескер - пройти Battle Game за Криса.


Linear Launcher для Battle Game - пройти Battle Game всеми персонажами на ранг "A".

Условия, необходимые для этого (время прохождения):

Клер Редфилд - менее 6:00.

Крис Редфилд - менее 6:30.

Клер Редфилд в костюме - менее 7:30.

Стив Бёрнсайд - менее 9:30.

Альберт Вескер - менее 1:00:00.

Вопросы - ответы

Вопрос: Где можно оставить вещи? (Resident Evil: Code Veronica)

Ответ: Все лишние вещи складываются в большой сундук в любой безопасной комнате. Потом эти вещи можно будет доставать из любого другого сундука. В каждой игре Resident Evil полно таких сундуков. Конкретно в Code Veronica сундуков мало, по 1 в каждой большой локации, нужно запоминать их расположение.


Вопрос: Где найти, взять огнетушитель?

Ответ: Огнетушитель мы найдём в начальной локации игры - в гараже на южном тюремном дворе. В первый раз его нужно применить на кладбище, чтобы достать кейс из горящей машины. После этого его нужно сложить в любой сундук. Во второй раз он понадобится уже в конце игры, чтобы достать оружие магнум.


Вопрос: Где заправить, наполнить огнетушитель? (Обитель зла: Код Вероника)

Ответ: Сохранив пустой огнетушитель до Антарктики, играя за Криса, сможем заправить его. Для этого идём в северную комнату с двумя лифтами, в центре нажимаем синюю кнопку, поднимется бочка со шлангом, применяем огнетушитель на неё.


Вопрос: Где найти, взять магнум?

Ответ: В Антарктике, играя за Криса, идём в северную комнату с двумя лифтами, заправляем огнетушитель, спускаемся по первому лифту, в оружейной комнате тушим пожар, забираем магнум.


Вопрос: Как победить тирана? (Обитель зла: Код Вероника)

Ответ: У входа есть панель, применяем её, контейнер сбросится вниз, но Тиран затолкнёт его обратно. Нам нужно ослабить врага, перед тем как столкнуть его. Если попадём под один удар, нужно быстро вставать и отбегать от второго. Постоянно держимся от босса подальше. Обстреливаем его оставшимися оружиями, из пистолета нужно 15 попаданий. Лучше всего применять желтые или зеленые снаряды гранатомёта. Внешне никак не видно, что Тиран уже ослаблен, поэтому постоянно нажимаем кнопку, как услышим звук перезарядки устройства. В конце контейнер вытолкнет Тирана из самолёта.


Вопрос: Как выйти из комнаты с двумя пистолетами?

Ответ: Никак. По сюжету мы сначала не сможем их взять. Пытаемся выйти из особняка, услышим крики Стива, возвращаемся, и вдвоём с ним сможем добыть эти оружия.


Вопрос: Как достать дробовик? (в игре Resident Evil: Code Veronica)

Ответ: Дробовик найдём, начав играть за Криса. Вначале возьмём его со стойки на нижней площадке канализации, потом его нужно будет вернуть на место, а во второй раз забираем его с собой насовсем.


Вопрос: Как пройти картины?

Ответ: Перед большой картиной читаем текст "Послание новой семье". В тексте поочередно перечислены все мастера семьи. Начинаем нажимать кнопки под картинами в той же последовательности: 1) женщина, 2) дети близнецы, 3) чашка, 4) тарелка, 5) книга, 6) подсвечник, 7) большая картина.


Вопрос: Как разбить шар? (в игре Обитель зла: Код Вероника)

Ответ: Наклоняем старинную пушку, из её дула выпадет шар. С потолка упадёт плита-ловушка, когда она поднимется, пробегаем под ней, берём Стеклянный шар. Медленно заходить под плиту - смертельно опасно. Вначале быстро пробегаем под ней, а когда она сработает, встаём под ней, применяем шар, отбегаем. Плита разобьёт шар, забираем выпавшую Карточку охраны.


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
. .
. 8. Крис на острове . . 10. Финал .
Секретные оружия, режимы игры . Достижения . Вопросы - ответы .

Бесконечные боеприпасы (демо)

Войти в меню выбора позиции, затем нажмите Up, Up, Down , Down, Left, Right , R.

Первый режим лицо

Для достиженияпервого лица режим, пройти игру в легкой или обычном режиме.

Решение семь картин головоломки

Около пяти часов напервом диске Вы найдетекомнату с семью картины, каждая из которыхпереключатель ниже его. Для того, чтобы решить головоломку Вы должны нажатьпереключатели ниже Каждая картина вправильном порядке. Ниже приведенпорядок, в котором это должно быть сделано.

1. ЖивописьЖенщина

2. Человек с двумя младенцами

3. Человек сам

4. Человек с пластиной

5. Человек с книгой

6. Человек со свечой

7. Большие картины

Получить ракетницы

Для получения ракетницу (нелинейная пусковая установка, которая является оружием, используемым в концеигры) закончитьигру срангом С. Для получениярейтинга S , то Не удается сохранить и повторить (в основном вы не может умереть или сброситьигру в любое время), и вы не можете использовать здоровья канистры, чтобы вылечиться. Вы также должны датьчерный Человек в начале играантитоксина, и вы должны сохранить Стив быстро, когда он берет золотые пистолеты в диск 1 . Также вы должны закончитьигру в течение 5 часов.

Линейный Launcher

Получитьрейтинге с два Claires , Стив, Криса и Вескера в битве игры, чтобы разблокировать Линейный Launcher. Как только вы получаете ее, она будет автоматически появятся в вашем инвентаре, когда Вы начинаетеигру Битва снова

Unlock Альберт Вескер

ПолноеБитва Игра с Крис Редфилд.

Unlock Стива в Битва игры

Решитеголоволомки Восновной игре. Вподземной комнате Сохранить в Пошаговое руководство Криса, полныйящик головоломки в углу. Возьмите золото Luger , чтобы разблокировать Господин Бернсайда.

Съемкаэкрана

Этоочень неясным обмануть, я заметил в последнее время. Это вроде как Re2 обмануть, где можно стрелять камеры. Вы должны быть там, где вы были Крис и теперь у Клэр еще раз, немного, прежде чем встретиться Steve- Monster. Вы идете мимо первого щупальца затем добраться довторого. Выстроить так, что вы только см. заднюю Клэр, и она очень близко кщупальце (но не входит в его досягаемости). Возьмитегранатомет, рука нормальные туры и пожара на щупальце. Если вы все сделаете правильно зеленая кровь щупальце должно плескаться на камеры. Как только вы перемещаете Клэр он идет прочь.

Бесконечные раундов дробовика

Введитеномер с 2 картиныбританского капитана ифонд Модель, затем перейдите вниз по лестнице и вернитесь вверх. Когда вы вернетесь вверх, Ружье раундов останется позади пьедестал. Выходите черездверь и Возвращаемся обратно в комнату. Спуститесь по лестнице, вернитесь вверх по лестнице идробовик раундов вновь появится. Делайте это столько раз, сколько Вы хотите.

DIJ журнал

Вы найдете D.I.J. \ игровой автомат в боевой режим. Иногда вам придется играть больше Не раз, чтобы найти его.

DIJ личность

Человек, который написалD.I.J. Дневник дворецкий Альфред Эшфорд в. Вы можете найти эту возможность, чтениедворецкого письме, найденном в Клэр раздел Антарктиды. РЕАЛЬНЫЕ

DIJ личность

ПрочитаноD.I.J. журнал внимательно, и вы увидите, что D.I.J. на самом делемыши! , когда Клэр Получает захваченных содрогаться перед переговоры Альфред с ней повнутренней связи. Имышь враздевалке на основе антарктических? НЕдворецкого. Вы видели,дворецкий в Грузовой самолет?

Сброс Игры

Чтобы сбросить, просто нажмите начать, A, B , X и Y в то же время, и игра будет сброшен.

Оригинальный текст игры на английском

Infinite ammunition (demo)

Enter the item selection screen, then press Up, Up, Down, Down, Left, Right, R.

First Person Mode

To attain the first person mode, beat the game in easy or normal mode.

Solution to the seven paintings puzzle

About five hours in on the first disc you"ll find a room with seven paintings, each with a switch below it. In order to solve the puzzle you must press the switches below each painting in the correct order. Below is the order in which this must be done.

1. Painting of the Woman
2. Man with two babies
3. Man by himself
4. Man with plate
5. Man with book
6. Man with candle
7. Big painting

Get the rocket launcher

To obtain the rocket launcher (NOT the linear launcher which is the weapon used at the end of the game) finish the game with a rank S. To acquire an S ranking, you CANNOT save and retry (basically you cannot die or reset the game at anytime) and you CANNOT use health canisters to heal yourself. You must also give the black man at the start of the game the antitoxin and you must save Steve quickly when he takes the golden guns in disc 1. Also you must finish the game within 5 hours.

Linear Launcher

Get an A ranking with the two Claires, Steve, Chris and Wesker in the Battle Game to unlock the Linear Launcher. Once you gain it, it will automatically appear in your inventory when you begin the Battle Game again

Unlock Albert Wesker

Complete the Battle Game with Chris Redfield.

Unlock Steve in Battle Game

Solve a puzzle in the main game. In the underground Save Room in Chris" walkthrough, complete the drawer puzzle in the corner. Grab the Gold Luger to unlock Mr. Burnside.

Shoot the screen

This is a very obscure cheat I noticed recently. This is sort of like the Re2 cheat where you can shoot the camera. You have to be where you"ve had Chris and now have Claire again, a little before you meet the Steve-Monster. You go past the first tentacle then get to the second one. Line up so that you only see Claire"s back and she is very near to the tentacle (but not within its reach). Take out the grenade launcher, arm the normal rounds and fire at the tentacle. If you do it right the tentacle"s green blood should splatter on the camera. Once you move Claire it goes away.

Infinite Shotgun Rounds

Enter the room with the 2 paintings of the British Captain and the Facility Model, then go down the ladder and go back up. When you come back up, the shotgun rounds will be behind the pedestal. Go out through the door and return back to the room. Go down the ladder, go back up the ladder and the shotgun rounds will re-appear. Do this as many times as you want.

D.I.J."s journal

You find D.I.J."s journal in the slot machine in battle mode. Sometimes you have to play more than once to find it.

D.I.J."s identity

The person who wrote the D.I.J. diary is Alfred Ashford"s butler. You can find this out by reading the butler"s letter found in Claire"s section of Antarctica.

D.I.J."s REAL identity

Read the D.I.J. journal carefully and you"ll find that D.I.J. is really a mouse! Pay attention to when Claire Gets trapped by the shudder just before Alfred talks to her on the intercom. And, the mouse in the locker on the antarctic base? D.I.J. Is NOT the butler. Did you see a butler in the cargo plane? Nope.

Встреча с Тираном
Будет проигран ролик, в котором показано, как Клейр попадает в взрывную волну и появляется Тиран. Когда ролик закончится, начинайте стрелять по Тирану стрелами с взрывающимися наконечниками или гранатами. Чтобы расправиться с ним, понадобится шесть выстрелов. После трех он упадет на колени, но не поддавайтесь на эту уловку - в него нужно выстрелить еще три раза, поэтому продолжайте стрелять.
Когда он упадет, вы спокойно можете пройти через ворота, ведущие к поместью. Оказавшись там, спуститесь по ступенькам вниз и вернитесь на подводную лодку. Сядьте в нее и вернитесь к самолету.
Начнется продолжительный ролик, в котором будет показано, как Клейр и Стив радуются. Но, как и всегда, все окажется не так просто. Стив говорит Клейр, что в грузовом отсеке происходит что-то странное, поэтому она отправляется все проверить. Прежде чем вы это сделаете, убедитесь в том, что в вашем инвентаре есть хорошее оружие и аптечки. Когда вы будете готовы, зайдите в двери и снова сразитесь с Тираном. Ключом к победе в этой схватке, является панель расположенная слева от Клейр, после того как она войдет в грузовой отсек. Эта панель открывает двери самолета для сброса ящика. Если вы сможете ослабить Тирана, выстрелив в него, и нажать кнопку для запуска ящика, вы выбросите его с самолета.
Но все следует делать по порядку: Как только вы войдете в грузовой отсек, нажмите кнопку на панели, чтобы вытолкнуть Тирана в заднюю часть самолета, что даст вам время выстрелить в него, прежде чем он вас атакует. Против него следует действовать очень быстро. Когда он направляется к вам, отойдите в сторону и затем быстро выстрелите в него. Если вы будете повторять так и он не сможет загнать вас в угол, считайте, что вы победили.
Если ему удалось загнать вас в угол грузового отсека возле панели, которая выбрасывает ящик, просто нажмите кнопку и ящик вытолкнет его с самолета. В обычном режиме, понадобится около 15 выстрелов из пистолета, для того чтобы ослабить Тирана так, чтобы ящик легко смог вытолкнуть его с самолета. Когда вам удастся это сделать, возвращайтесь в кабину самолета. Этим завершается первый диск игры.

Антарктика
После вступительного ролика в начале второго диска, Клейр и Стив разделяются. Спуститесь по лестнице в конце коридора и направляйтесь к лестнице справа. Спустившись с нее, идите в комнату, которая находится прямо перед Клейр. В центре этой комнаты, на столе, вы найдете несколько стрел, а красящую ленту, зеленую траву и документ рядом с граммофоном. Собрав все это, подойдите к книжной полке в задней части комнаты и передвиньте его так, чтобы вы могли пройти через потайной ход. Подойдите к появившейся двери и откройте ее. После того как мимо вас пробежит крыса, возьмите письмо и выйдите из комнаты.
Пройдите по коридору налево. Опасайтесь летающих здесь больших мотыльков, и зайдите в дверь в конце коридора справа. Так вы окажетесь на складе, на котором живут несколько зомби. Убейте всех зомби и войдите в двери с написанными на них символами B.O.W..
Там вам придется разобраться с парой пауков. После этого, подойдите к ящику в углу комнаты. На нем вы найдете коробку с патронами. В другом углу вы найдете синюю траву. Возле паутины паука вы найдете код, находящийся на одном из ящиков. Возьмите все эти предметы и покиньте комнату.

Оружейная комната
Прямо напротив дверей, на которых написаны символы B.O.W., находятся другие двери. Зайдите в них и расправьтесь с двумя уже вас там поджидающими зомби. Когда путь будет свободен, пройдите в комнату. Слева от Клейр вы увидите мерцающий во тьме ключ. Затем вы натолкнетесь еще на одного зомби. Внутри одного из шкафчиков вы найдете пулемет, который как раз вам пригодится, так как впереди вас поджидает опасность в лице новых зомби. Уничтожив их, направляйтесь в угол комнаты и поднимите воспламенитель, лежащий на полу возле трупа. Слева оттуда будет находиться шкафчик, который как не удивительно, будет закрыт. Станьте прямо перед ним и примените воспламенитель, который вы только что нашли. Клей вставит его в замочную скважину шкафчика, на этом все и закончится. Вам еще придется вернуться сюда позже. Теперь вернитесь на первый этаж склада и направляйтесь к двери, вверх по ступенькам. Воспользуйтесь только что найденным вами ключом и откройте дверь. Пройдите вперед и войдите в двойные двери слева. Оказавшись там, поверните налево и убейте трех псов, по пытающихся напасть на Клейр. Снова поверните налево и пройдите в заднюю часть комнаты. Спуститесь под платформу, на которой установлен генератор, и нажмите включатель под бледным голубым сигналом. Начнется ролик, в котором будет показан запуск генератора.
Затем, вернитесь обратно к тому месту, где вы убили псов. Вы увидите большую панель с различными приборами. Станьте прямо перед панелью и включите ее. После этого включится свет, что поможет вам увидеть зеленую траву, лежащую неподалеку на полу.
Если вы потом пройдете в заднюю часть комнаты, то найдете пару коробок с патронами для пистолета и зеленые травы. Взяв все это, выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж склада.
Теперь, когда вы включили систему, вы можете управлять всем оборудованием. Подойдите к панели на первом этаже склада. Включение этой панели приведет к началу работы конвейера. Затем, подойдите к включателю, который находится прямо перед конвейером, и нажмите его. Стоявший там ящик начнется двигаться по конвейеру и на его месте появится следующий. Подождите, пока конвейер остановится, затем примените на этом ящике код, имеющийся в вашем инвентаре. Затем снова включите конвейер, отправив тем самым и второй ящик.
С этого момента, вам следует снова вернуться в комнату, на дверях которой написано B.O.W. и взять респиратор, лежащий сразу же слева от Клейр, как только она войдет в комнату. Потом покиньте комнату и вернитесь в комнату, где вы передвигали книжную полку, чтобы найти спрятанный шкафчик. Так как теперь система включена, вы можете нажать включатель, который передвинет все шкафчики и откроет еще одно потайное место.
Зайдите туда и вы увидите ролик, в котором будет показано, что под решеткой кто-то закрыт. После того как ролик завершится, зайдите в верхний левый угол комнаты и поднимите горшок. Взяв его, перейдите в свой инвентарь и изучите его. Если вы посмотрите на дно горшка, то найдете там ключ. Выйдите из комнаты и вернитесь, поднявшись по лестнице к аллее. Направляйтесь к входу с двойной дверью рядом с лестницей, где вы впервые сошли с самолета.
Так вы окажетесь на платформе, расположенной над первым этажом склада. Подойдите к двери справа от платформы и чтобы открыть ее, примените только что найденный вами ключ. Зайдя в дверь, идите к панели управления, находящейся прямо перед Клейр. Снова будет показан ролик и, благодаря Стиву, у него и Клейр возникнет новая проблема.

Утечка газа
После того как закончится ролик и убежит Стив, постарайтесь снова зайти в комнату. У вас спросят, хотите ли вы надеть свой респиратор. Конечно же, скажите да, а затем просто направляйтесь в следующую комнату. На краю платформы вы найдете ручку клапана. Возьмите ее и покиньте комнату таким же способом, как вы в нее и вошли. Выйдите из комнаты наполненной газом и идите к двери, находящейся с левой стороны платформы, которая находится над главным этажом склада.
Зайдя в нее, вы столкнетесь с зомби, проникшим в складскую зону. Пройдите в заднюю часть комнаты. Там вы найдете машину, похожую на ту, которую вы применяли вначале игры, для того чтобы сделать дубликат медальона орла. Станьте прямо перед машиной, перейдите в свой инвентарь и примените на ней ручку клапана. Машина зацепит край ручки, и она будет установлена в требуемое отверстие. Выйдите из комнаты и пройдите через двойные двери в центре платформы, находящейся над первым этажом склада.
Выйдя наружу, идите к лестнице справа - так вы спуститесь на первый этаж склада. Оказавшись там, вы увидите, что туда удалось пробраться еще нескольким зомби. Уничтожьте их и зайдите в дверь, находящуюся наверху лестницы. Вас снова спросят, хотите ли вы одеть респиратор. Скажите, что да.
Уже находясь в комнате, поверните направо от Клейр, прыгните на две большие ступени и поднимитесь по лестнице налево от буровой машины. Станьте прямо перед трубой, перейдите в свой инвентарь и примените ручку клапана. Будет показан ролик, в котором Клейр поворачивает клапан. Когда она сделает это, снова появится Альфред.

Резня на крыше
После того как ролик завершится, и вы опять будете управлять Клейр, спрыгните вниз и возьмите ружье Альфреда. Затем Стив позовет Клейр к себе и начнется новый ролик. По его окончанию, вы окажетесь на крыше. Прежде чем продолжить свой путь, проверьте способности прицеливания своего нового оружия. Нажатие левой кнопки позволит вам увеличить масштаб прицела. После этого идите вперед и спуститесь по лестнице. Появится новый ролик и Клейр придется сразиться еще с одним монстром. После того как вы сможете управлять Клейр, убегите от появившегося монстра и станьте позади круга. Заняв эту позицию, прицельтесь при помощи своего ружья в открытое сердце монстра, находящееся в центре его груди. В вас может попасть какая-то фиолетовая жидкость, но не волнуйтесь и продолжайте стрелять. У вас есть всего лишь семь патронов для ружья, поэтому расходуйте их очень осторожно.
К тому времени, когда вы израсходуете все патроны ружья, монстр должен быть уже рядом с вами, поэтому вам следует перебежать на другую сторону крыши. Применяйте все оружие, которое у вас есть. Если у вас все еще есть пулемет, воспользуйтесь им; если у вас еще остались стрелы с взрывающимися наконечниками и арбалетом, примените и их. По этому монстру придется выстрелить много раз, прежде чем он умрет. Когда это произойдет, будет показан продолжительный ролик, в котором вы узнаете, что вас ждут новые, совершенное непредвиденные, неприятности.

Крис Редфилд
После того как ролик завершится, вы будете управлять давно забытым героем первой части Resident Evil: Крисом Редфилдом.
Примечание: Основные предметы, требуемые для того чтобы Крис прошел эту часть игры, будут находиться в местах, описанных в прохождении. Однако, если вы не следовали его инструкциям во время игры за Клейр, то по ее ходу вы можете найти огромное число различных предметов, таких как амуниция и аптечки. Причиной этого будет то, что Крису во время своих приключений найдет все те же предметы, взятые или оставленные вами во время первой части игры.

Опять все с самого начала
Проведя несколько часов пытаясь покинуть остров в роли Клейр, вам предоставляется шанс снова вернуться туда. Основное различие состоит в том, что теперь вы будете играть за Криса Редфилда, и хотя вы пройдете через большую часть мест, где уже ранее побывала Клейр, вам так же придется попасть в те места, где она не была. Начинайте игру, подняв зеленую траву, лежащую прямо перед Крисом и затем подойдите к человеку, которому Клейр дала медикаменты и зажигалку. Разговор будет прерван появлением гигантского червя.
После того, как это произойдет, перейдите к ящику хранения и печатной машинке и приготовьтесь к тому, чтобы вернуть этого бедного человека из брюха червяка. Войдите в единственную дверь, в которую сможете. Так вы окажетесь в пещере с гигантским червем, который только что проглотил человека, оказавшего помощь Клейр.
Вы можете убить его так же, как делали это и раньше. Когда червь появляется из земли, нажимайте правую кнопку и стреляйте в него. После того как он скроется под землей, быстро бегите к тому месту, где в последний раз его видели. Червь появится где-то за вами. Затем снова нажимайте правую кнопку и стреляйте по нему. Повторите так десять или двенадцать раз, после чего червь выплюнет проглоченного им человека и умрет. Если вас ранят или вам понадобится амуниция, в пещере вы сможете найти зеленые травы, коробку патронов к пистолету и несколько стрел.
После того, как червь умрет, человек отдаст вам зажигалку, которую ему дала Клейр. Возьмите зажигалку, и, вернувшись в комнату, откуда вы пришли, с ее помощью прочитайте надписи на стене. Так вы сможете получить пару автоматов Узи. Теперь вернитесь туда, где вы только что расправились с гигантским червем, и покиньте ее при помощи лифта.

Начало
Лифт доставит вас в комнату, где Стиву пришлось убить своего отца, превратившегося в зомби. Крису придется встретиться с новыми зомби. Убейте их и выйдите из комнаты. После этого, возьмите стрелы и направляйтесь к задней части цистерны. Нажмите красную кнопку, после чего цистерна поедет вперед и вы увидите коробку с патронами и лифт, ведущий под землю. Спуститесь на этом лифте вниз и возьмите в коридоре коробку патронов для карабина.
Пополнив свой инвентарь, зайдите в двери справа от экрана и воспользуйтесь ящиком хранения, чтобы избавиться от части не нужных вещей. Прежде чем покинуть комнату, вы должны подойди к четырем ящикам в шкафу, стоящем под картиной. Нижний ящик будет закрыт, пока вы не откроете в правильном порядке три остальных. Правильный порядок - красный, зеленый, синий и затем нижний ящики. Возьмите золотой Люгер и поместите его в ящик хранения. Его секрет вы узнаете в конце игры, поэтому не обращайте сейчас на него свое внимание. Так же не забудьте взять коробки с патронами, которые находятся в комнате.
Выполнив все эти задания, выйдите из комнаты и пройдите по коридору. На полу вы найдете то, что будет очень похоже на батарею. Возьмите ее, но будьте готовы к встрече с пауками, которые появятся, после того как вы это сделаете. Разобравшись с пауками, обратно поднимитесь на лифте наверх. Вернитесь в комнату, где Стив убил своего отца, превратившегося в зомби.
Теперь подойдите к желтой машине в левой части комнаты и станьте прямо напротив красного мигающего сигнала. Перейдите в свой инвентарь и примените предмет, похожий на батарею. Это приведет к включению лифта. Затем зайдите в этот лифт и нажмите кнопку на панели, для того чтобы он начал подниматься вверх.

Старые враги Поднявшись наверх, поверните по дорожке направо и возьмите ключ и документ, лежащие на полке. Взяв все это, пройдите через двери напротив лифта. Зайдя в комнату, будет показан ролик, в котором вы встретитесь со своим старым врагом - Алексией. Когда он закончится, повернитесь и зайдите в лифт, слева от Криса.
Затем на лифте доберитесь до уровня B1 и спуститесь по железной лестнице, которая не была доступна для Клейр. Спустившись вниз, вы сможете взять карабин, висящий на стене, коробку патронов и красящие ленты, лежащие на полу. Теперь зайдите в двери и пройдите вглубь комнаты. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели управления, расположенную за цилиндрами. При помощи этой панели опустите один из стеклянных цилиндров. На нем вы найдете обойму для пулемета.
Теперь выйдите из комнаты через серебряные двойные двери справа от панели управления. Затем идите вперед, пока не изменится угол вида камеры, и поверните направо от Криса. На земле вы найдете дверную ручку. Возьмите ее и приготовьтесь к встрече со старыми врагами. Срезу же после того как вы возьмете ручку, вы увидите ролик, показывающий как Криса засекла камера слежения, и это приводит к тому, что к вам направляется два охотника.

Начало действий
Убейте их при помощи карабина или гранат. Не вздумайте шутить с этими ребятами - они быстро разорвут вас на мелкие клочья. Разобравшись с охотниками, пройдите через дверь, которая находится напротив того места, где вы нашли дверную ручку. Зайдите в автоматические двери и внутри комнаты вы найдете красную траву и коробку патронов для пистолета, лежащие на рабочем месте, и коробку патронов для карабина на столе. В левой части комнаты вы найдете шкаф со стеклянной дверью. Когда вы откроете ее, у вас спросят, хотите ли вы установить режим температуры. Скажите да, и установите температуру в 128 градусов. Вы увидите, как пузырек с зеленой жидкостью изменит свой цвет, после чего вы можете взять ее. После этого приготовьтесь к встрече еще с одним охотником. Когда охотник будет мертв, выйдите из комнаты и вернитесь на самый нижний уровень, где со стены вы сняли карабин.
Для того, чтобы снова появилась металлическая лестница, повесьте карабин обратно на стену. Поднимитесь по лестнице и направляйтесь к лифту справа. Зайдя в него, отправляйтесь на уровень 2F. Поверните направо от Криса и зайдите в дверь слева. Идите к двери, расположенной прямо перед Крисом.
Зайдя в нее, вы должны внимательно следить за тем, чтобы не задеть лучи сенсора камер слежения, иначе к вам сразу же будет направлен еще один охотник. Подойдите к двери в задней части комнаты. Идите по коридору и станьте перед дверью с левой стороны. Затем, перейдите к своему инвентарю и примените дверную ручку, чтобы открыть эту дверь. Так вы окажетесь на платформе. Возьмите коробку с патронами для пистолета, лежащую на платформе. На правом краю платформы вы найдете миниатюрную емкость, стоящую на полке. Возьмите ее, вернитесь к лифту и спуститесь на уровень 1F.

Альберт Вескер
Поверните направо и пройдите по длинному коридору, избегая при этом лучи сенсоров камер слежения, расположенных на потолке. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, с миниатюрным комплексом. Станьте прямо перед этой миниатюрой, перейдите в свой инвентарь и примените только что найденный вами пузырек. Это уберет картину, расположенную позади Криса, и откроет скрытое отделение. Заберите документ и ключ, которые там находятся.
Теперь вернитесь к лифту и спуститесь на уровень B1F. Оказавшись там, спуститесь по металлической лестнице и возьмите карабин. Затем зайдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Когда вы будете проходить мимо панели за стеклянными цилиндрами, вы увидите ролик, в котором будет показан разговор между Крисом и Альбертом Вескером. Когда этот ролик закончится, вам придется столкнуться еще с одним монстром. Убив его, выйдите через двойные серебряные двери. Потом подойдите к панели с красной лампой, возле которой вы нашли дверную ручку.
Примените карточку, найденную вами в тайном отделении за картиной, и включите грузовой лифт. Когда этот лифт остановится, перепрыгните через ящик и передвиньте его к экрану, чтобы вы могли воспользоваться им, чтобы добраться до стрел с взрывающимися наконечниками, находящимися наверху серебряного ящика, который расположен к экрану наиболее близко.
Теперь выйдите из комнаты через большую дыру в стене, поверните направо и зайдите в деревянные двери, находящиеся по правую сторону коридора. Внутри вы встретите троих зомби и найдете патроны для карабина, патроны с кислотой, синюю траву и гигантскую дыру в задней стене комнаты. Соберите эти предметы, пройдите через дыру в стене и зайдите в дверь в конце коридора.

Новые охотники
Пройдите через огороженную зону и спуститесь по лестнице. Слева от лестнице на стене будет находиться включатель. Нажмите его и начнется ролик, показывающий как вентилятор разгоняет токсические испарения в комнате. После того, как воздух будет очищен, пройдите дальше, уничтожив по пути всех зомби, и войдите в двери в задней части комнаты. Сразу же после того, как вы войдете в комнату, на вас попытается напасть охотник. Убейте его из карабина и зайдите в двери в противоположной части комнаты, через которые вы сюда и пришли.
В этой комнате вы найдете еще одну банку с зеленой жидкостью, стоящую на полке рядом со столом. Возьмите банку и перейдя в свой инвентарь соедините две таких банки в одну, создав очень сильную кислоту. Осмотрите стол в поисках деталей карабина, которые помогут сделать ваш пистолет более мощным. Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в комнату, которую вы очистили от токсических испарений. Направьтесь в коридор справа от нее, поднимитесь по лестнице и пройдите через деревянные двери.
Оказавшись в коридоре с другой стороны, пройдите через дыру в стене с правой части экрана. Пройдите через комнату и выйдите из нее. Так вы вернетесь в знакомом коридоре. Направляйтесь дальше по коридору и покиньте его через двойные деревянные двери. Там вас будут поджидать два охотника. Вы можете сражаться с ними или просто убежать, но затем вам следует направиться к грузовому лифту, который находится под зеленой лампой в левой части экрана.

Лампочки с гидравлической жидкостью
Спустившись вниз, вы можете воспользоваться печатной машинкой, чтобы сохранить свою игру и применить ящик хранения для пополнения своего снаряжения. Убедитесь в том, что в вашем инвентаре все еще осталось три пустых слота. Сделав это, выйдите из комнаты через серебряную дверь.
Там вас встретит охотник, страстно желающий оторвать вам голову. Убейте его из карабина и направляйтесь к лифту. Пройдите вдоль панели управления краном, через дверь, перейдите через мост и зайдите в комнату на другой его стороне.
Подойдите к панели, находящуюся слева от двери, через которую вы вошли. На панели есть четыре стеклянные лампы, но одна из них разбита. На трех остальных нанесены номера - 3, 5 и 10. Вам необходимо заполнить лампочку с номером 10 гидравлической жидкостью, пока она не включит красную линию, которая установлена в 7. Так как же вам сделать 7 из 3 и 5? Нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 четыре раза, затем нажмите кнопку рядом с лампочкой под номером 10, а затем снова нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 и кнопку под лампочкой с номером 5.
После этого, трое зомби, мирно дремавших в углу, решают проснуться и постараться помешать вам. Успокоив их, возьмите коробку с патронами карабина на том месте, где были зомби. Теперь выйдите из комнаты и перейдите через мост. Остановитесь у панели управления, которая теперь включена, благодаря тому что вам удалось решить загадку с лампочками, и нажмите рычаг, чтобы опустить мост.

Сбор трех частей загадки
Пройдите через двери, вернитесь к лифту, выйдите через серебряные двери справа и перейдите через мост, который вы только что опустили. На мосту вас ожидает встреча охотником. Убейте его из карабина, дойдите до конца моста и пройдите через двери на его другой стороне.
Как только вы войдете в комнату, открывайте по зомби огонь прямо с того места где стоите. К его спине привязана бомба, и если вы выстрелите в него с близкого расстояния, то будете серьезно ранены. Пройдите по комнате дальше и уничтожьте зомби, прячущихся за аквариумом. Очистив себе путь, покиньте комнату через двери рядом с аквариумом. Будьте готовы расправиться с охотником, ждущим вас по ту сторону двери. Разобравшись с охотником, подойдите к панели управления под мигающим экраном и выключите систему подачи электроэнергии. Затем подойдите к консоли на платформе и возьмите на ней три части загадки. Взяв их, вернитесь обратно в комнату на уровне 1F, где находится миниатюрный комплекс.
Подойдите к потайному отделению, который уже таким не является, и установив в него три части загадки, отключите лазерные лучи, преграждающие доступ к рычагу. После этого, нажмите рычаг, который передвинет миниатюру и откроет вам потайную лестницу. Прежде чем вы спуститесь по лестнице, не забудьте взять две коробки с патронами для карабина и зеленую траву. Затем спуститесь вниз и пройдите по темному коридору, уничтожая при этом пауков, встречающихся на пути. Не забудьте так же взять гранаты и зеленую траву.
В конце коридора вы увидите еще одну лестницу, по которой следует спуститься. Спустившись вниз, вы окажетесь в ярко освещенном коридоре, где сможете найти несколько новых трав.

Потайная комната Альбиноида
Пройдя вперед, вы увидите бассейн с водой. Будет показан ролик, в котором вы увидите, что необходимый вам синий щит находится на дне этого бассейна и его охраняет разъяренный Альбиноид.
Альбиноид может нанести серьезные ранения и справиться с ним очень трудно, так как он постоянно двигается. Он часто будет останавливаться, и позволять вам хорошо прицелиться, но затем быстро начнет перемещаться. Пока вы не будете находиться в воде, он не сможет причинить вам вреда, однако доставание щита займет у вас много времени. Или вы можете просто прыгнуть в воду, взять щит и быстро вылезти из нее, прежде чем у Альбиноида появится шанс атаковать вас. В независимости от выбранного вами способа, после того как вы получите синий щит, вернитесь в коридор, через который вы вошли в комплекс, нашли предмет похожий на батарею и сражались с пауками.
Оказавшись в коридоре, вы можете зайти в комнату слева, сохранить свою игру и применить ящик хранения для того чтобы пополнить свои запасы оружия и амуниции (если то будет необходимо). Затем вернитесь обратно в коридор и соедините бутылку с кислотой с только что найденным вами синим щитом. После того как вы превратите щит в золотое украшение, пройдите до конца коридора и воспользуйтесь этим предметом, чтобы открыть двери. Будет показан ролик, в котором Крис садится в машину и берет курс на Антарктику.

Антарктика 2
Высадившись в Антарктике, выйдите из комнаты и стреляйте по щупальцам, пока они не уберутся и не позволят вам пройти к краю платформы. Спуститесь по лестнице и направляйтесь к двери рядом с лестницей на краю платформы. В ней, в левой части комнаты на нижней полке двухъярусной кровати, вы найдете ящик с гранатами.
Теперь выйдите из комнаты, спуститесь по лестнице и войдите в комнату, расположенную прямо перед Крисом. Затем подойдите к знаку на стене, который расположен справа от серванта, находящегося в правой части комнаты, перейдите в свой инвентарь и примените золотое украшение, которое вы использовали для открытия последней двери на острове. Крис установит его в стену, что заставит сервант открыться и откроет куб, с нанесенными на него странными знаками, документ и несколько красящих лент. Собрав все эти предметы, возьмите зеленую траву лежащую на полу и покиньте комнату.
Пересеките зал, поднимитесь по ступенькам и через платформу, и войдите в двойные двери, расположенные возле лестницы, по которой вы уже спускались. Зайдите в дверь налево, возьмите портфель и коробку с патронами для карабина.
Затем, выйдите из комнаты и обойдя платформу, подойдите к двери в правой части комнаты. Выйдите, пройдите зомби лежащих вокруг и найдите ручку клапана, которую ранее использовала Клейр для отключения подачи токсического газа. Идите к выходу их комнаты. Вам помешают зомби, решившие проснуться. Уничтожьте столько зомби, сколько будет нужно для того, чтобы выйти из комнаты.

Заправка огнетушителя
Обойдите платформу и направляйтесь к двери в левой части комнаты, где вы уже были раньше, спрыгнув на лед, и обратно поднимитесь на поврежденную платформу. Как только вы войдете в двери, начнется ролик, показывающий Криса, которого засекла камера слежения, используемая Вескером для приведения охотников в состояние полной готовности.
Теперь нельзя терять ни минуты. После того как вас засекут, мчитесь к двери справа. Зайдя в нее, подойдите к панели с мигающей синей лампочкой, расположенной прямо перед Крисом. Это поднимет огнетушитель. Затем Крис заправит его
Теперь идите к лифту слева от Криса, спуститесь на нем вниз и подойдите к огню. Станьте прямо перед огнем и примените огнетушитель, чтобы потушить пламя. После этого, пройдите в комнату дальше. Слева вы увидите магнум, лежащий наверху коробки. Возьмите его и пройдите в заднюю часть комнаты. Когда вы дойдете до шкафчика, где Клейр оставила воспламенитель, станьте прямо перед шкафчиком и примените зажигалку из своего инвентаря. Шкафчик откроется и внутри его вы найдете три коробки патронов для пистолета. Взяв их, вернитесь на лифте в комнату наверху. Сейчас вам придется разобраться с охотником, который ждал вас в зале, где вас засекла камера.
Разобравшись с ним, пройдите по коридору дальше и зайдите в лифт, находящийся в его конце. Выйдя из лифта, войдите в комнату находящуюся прямо перед Крисом. Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Войдите в двери слева от Криса.

Включение энергосистемы комплекса
Подойдите к панели, освещенной зеленой светом. Станьте перед этой панелью, перейдите в свой инвентарь и примените ранее вами найденную ручку клапана. Повернув ручку, Крис замкнет контур. Теперь подойдите к панели с левой стороны контура и включите энергосистемы.
После того как появится свет, вы легко сможете увидеть коробки с патронами для пистолета и карабина, зеленые травы, синие травы, красящие ленты, печатную машинку и ящик хранения. Выйдите из комнаты и идите по коридору. Уничтожьте всех зомби, которые вам встретятся.
Войдите в дверь в конце коридора. Вы окажетесь в комнате, которая похожа на одну из комнат в оригинальной версии Resident Evil. Передвиньте статую так, чтобы она стала прямо на щели в полу, рядом со шкафом в углу. Сделав это, вы опустите статую и сможете добраться до карты, которая на ней лежала. Взяв карту, заберите на шкафу коробку с патронами для пистолета и направляйтесь по красному коридору прямо вперед. Дойдите до конца красного коридора, там вы увидите статую льва. Достаньте синий камень из левого глаза статуи, и она повернется, открыв для вас странный круглый предмет. Возьмите его и обратно вставьте камень в глаз статуи. Затем перейдите в свой инвентарь и соедините ручку клапана, с предметом, который вы только что нашли за статуей. Достаньте из правого глаза статуи льва красный камень. Статуя повернется в другую сторону, и вы найдете патроны для магнума. Забрав патроны для магнума, верните красный камень на место и зайдите в двери, расположенные прямо за вами.

Кольцо Альфреда
Дойдите до конца коридора. На земле, среди множества жуков, вы увидите предмет, похожий на крыло насекомого. Поднимите его, поверните налево от Криса и войдите в комнату сразу же за углом. Сразу же войдя в эту комнату, вы столкнетесь с двумя зомби. Убейте их и возьмите документ, лежащий на полу, и поднимите с пола зеленую траву. В прилегающей комнате, вы встретите еще двух зомби и коробку патронов для пистолета. Взяв ее, покиньте комнату и пройдя через коридор заполненный насекомыми, зайдите в комнату в противоположной стороне.
Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели справа. Вас попросят ввести код. Этим кодом является странный куб, который вы нашли ранее. Перейдите в свой инвентарь и изучите куб, поворачивая его против часовой стрелки, или слева направо - все символы будут указаны в таком, же порядке, как вы и будете должны их ввести: AA, Корона, Черви, Пика.
После того, как вы правильно введете код, откроется небольшой ящик. Положите в него этот куб, что приведет к поднятию из пола камеры, в которой находится тело Альфреда. После того, как ролик будет завершен, подойдите к телу Альфреда и снимите с его руки кольцо. Поместив кольцо в свой инвентарь, осмотрите его. Так вы уберете с него оправу и у вас останется только синий камень. Выйдите из комнаты и вернитесь в замерзший коридор.

Гигантский Паук
Пройдите в конец покрытого инеем коридора и выйдите через двери. Теперь пройдите через двери, находящиеся прямо перед Крисом. После того как лифт остановится, направляйтесь в коридор, постоянно следя за тем, чтобы не прикоснуться к лучу сенсора камеры. Войдите в двери справа и вернитесь в комнату, где вы ранее заправляли огнетушитель.
Затем идите к лифту в конце комнаты. Подойдите к трубе справа от экрана и примените модифицированную ручку клапана, имеющуюся в вашем инвентаре, чтобы спустить воду в резервуаре находящемся внизу. Слив всю воду, спуститесь вниз по лестнице и возьмите лежащий на полу ключ. Сразу же после того, как вы это сделаете, через стекло резервуара появится охотник. Разорвите его на части при помощи любого оружия и обратно поднимитесь по лестнице. Опуститесь на лифте на другую сторону и выйдите через двери.
Прямо у входа в коридор, поверните направо от Криса и выйдите через двери в его задней части. Так вы окажетесь на платформе в комнате, покрытой льдом. Спуститесь с платформы, залезьте в кабину управления краном и включите его. При помощи крана поднимите изо льда мертвого монстра. Когда вы это сделаете, на ледяной пол упадет блестящий зеленый предмет. На кабину крана нападет гигантский паук, но не волнуйтесь - он слишком большой и медлительный, чтобы что-либо сделать. Если вы будете внимательны и быстры, то сможете легко убежать от паука, взять зеленое кольцо лежащее на льду под трупом монстра, который теперь висит на кране, и выйти через ту же дверь, через которую вы сюда и вошли.

Встреча Клейр и Криса
Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, ведущую к лифту. Поднявшись наверх, поверните налево от Криса и пройдите через короткий коридор. К вам навстречу устремится опасный охотник, но обеспечьте ему теплый прием при помощи гранат. Убив его, обойдите внутренний двор и возьмите еще одно маленькое крыло насекомого возле небольшой карусели. Нырните в воду и обыщите место в правой части фонтана. Там вы найдете третье крыло насекомого. Собрав все крылья, войдите в двойные деревянные двери на другой стороне.
Если в вашем инвентаре есть нож, вы сможете спокойно направиться за лестницу. Если же нет, поднимитесь по лестнице и возьмите нож, лежащий на полу, а затем спуститесь вниз и исследуйте участок за лестницей. Хорошо все там осмотрев, вы найдете застрявшую Клейр. Перейдите в свой инвентарь и примените нож. Будет проигран ролик, показывающий как Крис освобождает свою сестру. Они немного поговорят и, после беседы Клейр станет плохо и она потеряет сознание.
После того как это случится, на экране появится карта, указывающая куда должен направиться Крис, чтобы найти медикаменты. Это комната, где вы применили огнетушитель, чтобы потушить пламя. Чтобы добраться туда, покиньте поместье, пройдите по коридору и войдите в лифт справа. Затем пройдите через следующий коридор и войдите в правую комнату. Спуститесь на лифте вниз, убейте в комнате зомби и возьмите на полку маленькую пластиковую сумку. Взяв ее, вернитесь к Клейр в поместье, но прежде чем вы это сделаете, положите свой карабин в ящик хранения, который вы встретите по пути.

Подготовка к сражению
Когда вы вернетесь в поместье и сделаете Клейр переливание крови, все будет хорошо в течении всего лишь нескольких секунд. Появляется ролик, показывающий как они разделяются. После ролика, вы снова будете играть за Клейр. Вы окажетесь в комнате с зеленой и красной травами, патронами для карабина и пистолета и ящиком хранения. Возьмите из ящика карабин и уберите с пути книжную полку так, чтобы вы могли повесить карабин на крюк, и картина открыла вам новые заряды для гранатомета. Соберите всю амуницию в комнате и поместите ее в ящик хранения. Достаньте из него серебряный портфель, чтобы Клейр могла его осмотреть. Она откроет его при помощи своей отмычки. Внутри его вы найдете еще немного амуниции. Единственное оружие, которое действительно нужно Клейр - это арбалет с обычными стрелами и стрелами с взрывающимися наконечниками, конечно, если у вас не закончатся, ведь тогда вам придется применять имеющееся в распоряжении оружие.
Хорошо снарядившись, выйдите через двери и бегите по залу. Из стены внезапно возникнут щупальца. Если вы будете продолжать бежать, они не достанут вас. Однако следующие щупальца, появившиеся в стене впереди, ранят вас. В этом случае, вы должны немного отойти и стрелять по щупальцам из арбалета (если у вас есть стрелы), пока они обратно не исчезнут в стене. Затем, продолжайте идти по коридору и выйдите через дверь в его конце.

Схватка со Стивом
Убейте одного живучего зомби в открытой камере и направляйтесь вверх по ступенькам к небольшим бочкам. Оказавшись там, войдите в камеру справа и возьмите стрелы, которые лежат на земле в ее задней части. Затем подойдите к пушке и возьмите под ней папку документов охраны. Пролистав эту папку, поверните пушку вперед - из дула пушки выкатится кристалл и в это время с потолка упадет огромный бетонный блок. Подождите до тех пор, пока бетонный блок начнет подниматься, затем залезьте под него и возьмите кристалл.
Взяв кристалл, внимательно идите по ступенькам, чтобы вас внезапно не раздавил бетонный блок. Когда он упадет, подождите, когда он начнет подниматься, затем быстро пролезьте под ним и станьте прямо по центру. Теперь перейдите к своему инвентарю и выберите кристалл. Клейр положит кристалл на землю и вернется обратно. После этого, бетонный блок упадет на кристалл и разобьет на мелкие части, оставив только карточку охраны, которая находилась внутри его. Когда бетонный блок поднимется, быстро залезьте под него и возьмите карточку охраны. После того как карточка окажется у вас, войдите в дверь, расположенную рядом с камерой, где вы убили зомби. В углу этой комнаты вы найдете панель. Чтобы открыть дверь, примените только что вами найденную карточку. Вернуться обратно теперь вы не сможете
Выберите свое лучшее оружие, желательно арбалет заряженный стрелами с порохом. Затем пройдите в конец комнаты. Там вы встретите Стива, и будет показан ролик, в котором он превратится в ужасного монстра. После того как он закончится, вы будете управлять Клейр. Выстрелите один раз, примените маневр поворота на 180 градусов, чтобы отойти от него приблизительно на три шага, нажмите правую кнопку для прицеливания и стреляйте. Повторяйте так еще четыре раза и вам удастся выбраться из этой комнаты. Когда вы сделаете это, начнется еще один ролик.

Сражение с Алексией
С этого момента, главным героем игры обратно станет Крис, который остался за лестницей. После ролика, в котором разговаривают Алексия и Вескер, Крис, наконец-то встречается с Алексией. Но не волнуйтесь - если у вас есть подходящее оружие, разобраться с Алексией не составит для вас особого труда. Если есть магнум, выстрелите как можно больше раз, прежде чем она ударит своим кулаком. Когда она это сделает, быстрее убегайте! Три выстрела из магнума, одна граната и пару выстрелов из пистолета: вот все что нужно, чтобы убить ее. Вот вам совет: НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЕЙ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К ВАМ!! Если ей это удастся, считайте что для вас все кончено. После того, как вы ее убьете, возьмите красный драгоценный камень, который она уронила внизу лестницы. Изучите его, чтобы узнать, что из себя на самом деле он представляет. После того как вы возьмете этот камень, у вас уже будет три драгоценных камня - красный, синий и зеленый. Поднимитесь на первый пролет лестницы и станьте перед картиной. Перейдите в свой инвентарь и выберите все три камня. Крис разместит все камни в картину. Когда все три камня будут установлены, картина начнет двигаться, и откроет потайную дверь.
Зайдите в дверь и, оказавшись в коридоре, пройдите через дверь слева. Уже в комнате, направляйтесь к лифту, расположенному в ее задней части и спуститесь на нем вниз. Подойдите к компьютерной панели рядом с кроватью, покрытой стеклом. Внутри, на кровати, вы найдете четвертое и последнее крыло насекомого. Взяв его, вернитесь на лифте в комнату наверху и выйдите из нее таким же образом, как и вошли сюда. Затем подойдите к экрану и уничтожьте четырех поджидающих вас зомби. Пройдите в коридор слева от Криса. Слева вы найдете дверь. Войдите в комнату и подойдите к столу, стоящему у задней стены. В правой части стола, внутри ящика, вы найдете ключ от комнаты стерилизации.

Отключение электроэнергии
Возьмите этот ключ и соберите патроны для карабина, красящие ленты, аптечку и выйдите из комнаты. Вернитесь на первый этаж поместья и подойдите к двойной деревянной двери, которую вы теперь можете открыть при помощи только что найденного ключа. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, где передвигали статуя на щель в полу. Покиньте комнату через простую дверь справа.
Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, на которой написано "high voltage". Там вы должны отключить электроэнергию.
После того как это будет сделано, выйдите из комнаты и обратно вернитесь коридор. Теперь выйдите в дверь, расположенную прямо рядом с вами. Поверните направо и войдите в поместье через главный вход. Затем пройдите через двойные деревянные двери, которые вы недавно открыли. Дойдите до конца красного коридора и станьте перед статуей льва, вместо глаз у которой красный и синий камни.

Загадка статуи льва
Отключив электроэнергию, вы можете взять оба камня и при этом статуя не будет поворачиваться. Когда оба камня будут у вас, вернитесь на первый этаж поместья и поднимитесь по лестнице. Пройдите через недавно открытую вами дверь. Затем откройте огонь по зомби и пройдите в спальню, находящуюся в конце коридора, слева от Криса.
Зайдя в спальню, подойдите к музыкальной шкатулке и примените синий камень, который вы достали из глаза статуи льва. Музыкальная шкатулка откроется. Теперь пройдите через секретный вход в задней части комнаты. Так вы окажетесь в другой спальне. Поместите красный камень в музыкальную шкатулку и заберите из нее металлическую пластинку. Взяв эту металлическую пластинку, вернитесь в другую спальню и установите ее в первую музыкальную шкатулку. Это откроет вам потайную лестницу, по которой вы сможете подняться.
Поднимитесь по лестнице и подойдите к столу, на котором стоит ведро. Возьмите из ведра предмет в форме стрекозы. Поместив его в свой инвентарь, соедините его с четырьмя крыльями насекомых так, чтобы он превратился в ключ в форме стрекозы. Прежде чем обратно спуститься по лестнице, не забудьте собрать в комнате все патроны для пистолета и трав. Затем спуститесь по лестнице, выйдите из комнаты и пройдите в дверь, находящуюся рядом с той, через которую вы и вошли в коридор.
Вы окажетесь в лаборатории, куда вы спускались на лифте, чтобы взять последнее крыло для ключа в форме стрекозы. В этот раз, поднимитесь по лестнице в заднюю часть комнаты и выйдите через двери. Так вы выйдете в коридор, где ранее Крис расстался с Клейр. Выйдите через двери в конце коридора. Начнется ролик, показывающий как Крис отчаянно пытается открыть дверь, за которой находится Клейр.

Code: Veronica
В конце этого ролика, Клейр передает Крису под дверью записную книжку. Возьмите ее и изучите в своем инвентаре. Внутри ее вы найдете карточку доступа. Выбросите записную книжку. Пройдите до конца дорожки и поднимитесь по лестнице. Подойдите к двери слева и примените ключ в форме стрекозы, чтобы ее открыть. Войдите в комнату и убейте там одного зомби. Затем направляйтесь к компьютеру. Компьютер попросит вас ввести код для активизации системы самоуничтожения. Введите следующий код: Veronica.
После того как будет показан короткий ролик, выйдите из комнаты и просмотрите прекрасный ролик, показывающий момент встречи Криса и Клейр. После того как Крис говорит Клейр, чтобы она бежала, и что он сам со всем разберется, показывается сцена, в которой Алексия/Вероника направляется к Клейр. Сразу же после этого, управление игрой передается вам. У вас есть всего лишь несколько секунд, чтобы спасти Клейр выстрелив в Алексию /Веронику, прежде чем она столкнет Клейр с платформы. Если вы сделаете это, начнется ролик, в котором будет показано, как Клейр убегает. В этот момент, Алексия/Вероника превращается в огромного монстра. После того как ролик завершается, начинайте стрелять по нему из всего оружия, которое только у вас есть. Не отвлекайтесь на маленьких монстров, отправляемых Алексией, попытающихся атаковать вас. Вместо этого, выждите момент, когда она попытается ударить вас своим хвостом - вы должны быстро отойти назад. После того, как вы несколько раз попадете в нее, будет показан ролик, в котором она разделяется на две части и начинает летать. Только после этого, ваше оружие, стреляющее частицами, будет полностью заряжено. Направляйтесь к нему и возьмите его, а затем начинайте стрелять. Для того чтобы завершить игру, вам нужно попасть в нее всего лишь один раз.

Скрытый режим от первого лица
После того как вы пройдете игру, на экране проявится новая доступная опция: режим боя. В этом режиме вы можете играть от третьего или от первого лица. Если вы следовали инструкциям нашего прохождения, вы, наверное, нашли золотой Люгер, который в начале приключений Клейр казался бесполезным. Однако этот предмет был включен в игру не просто так. Если вы нашли его, то тогда главным героем в режиме боя станет Стив Бернсайд. Добившись хороших результатов, вы можете открывать новых персонажей, таких, к примеру, как Альберт Вескер.
Для этого вы должны как можно быстрее уничтожать всех зомби и монстров. Вы можете делать это выждав момент, когда вокруг канистр со взрывчатым веществом собирается много зомби, которые в режиме боя можно будет встретить в большей части комнат. Вам так же придется столкнуться с зомби, на спины которых прикреплены бомбы. Стреляя по таким зомби первыми вы не только сэкономите время, но и избежите ранения в результате взрыва. Так же обращайте внимание на то, какие двери куда ведут, и на места, где находятся аптечки.