Resident evil 6 прохождение за джейка

Об игре

Сюжет игры Resident Evil 6 разворачивается с 24 по 25 декабря 2012 года и с 27 июня по 1 июля 2013 года.

Леон и Хелена

Прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Президент Соединенных Штатов Америки, Адам Бенфорд, решил раскрыть всю правду о событиях сентября 1998 года. Леон Скотт Кеннеди, один из выживших во время этих событий, ныне агент секретной службы США и, по совместительству, друг президента, прибывает к нему, но становится свидетелем того, как, в результате терракта, президент превращается в зомби. Защищая другого агента секретной службы, Хелену Харпер, Леон вынужден застрелить президента.

Хелена Харпер считает, что именно она ответственна за смерть президента, но поначалу скрывает от Леона подробности, так как её младшая сестра, Дебора Харпер находится в заложниках у Дерека Симонса, советника по национальной безопасности, который и устроил терракт, использовав Хелену для обезвреживания охраны президента. В ходе игры Леон и Хелена преследуют Симонса, и выясняют, что за его действиями стоит мафиозная организация «Семья», которая организовала атаку на президента с целью предотвратить снижение политического влияния США в случае раскрытия президентом правды о происшествии в Раккун-сити. Леону и Хелене при содействии Ады Вонг, удаётся убить Симонса и добыть доказательства непричастности Леона к смерти президента.

Крис и Пирс

На момент начала событий игры Крис Редфилд, Пирс Нивенс и другие бойцы из B.S.A.A. прибывают в Эдонию, чтобы противостоять атаке биотерорристической организации Нео-Амбрелла. В ходе трагических событий Крис и Пирс узнают, что во главе биотеррористов стоит женщина, которую они опознают как Аду Вонг. В действительности это Карла Радамес, которую Дерек Симонс превратил в двойника Ады. Спустя полгода Крис и Пирс обнаруживают Карлу в Китае и преследуют её, пытаясь арестовать, а также стараются предотвратить организованную Карлой глобальную биологическую атаку, но не преуспевают в этом - на их глазах Карлу убивают члены «Семьи», а население города Тат-цзы (Китай, провинция Ланшянь) оказывается заражено вирусом, превращающим людей в зомби. Тогда Крис и Пирс отправляются на секретную подводную базу Нео-Амбреллы чтобы спасти Джейка Мюллера, обладающего антителами к новой заразе. Однако на секретной базе они обнаруживают не только пленников, но и огромный кокон с недоразвившимся гигантским биоорганическим оружием «Хаос».

Системы подводного комплекса оказываются запрограммироваными на то, чтобы выпустить Хаос на свободу в случае смерти главы организации, Карлы Радамес. Полностью развившийся Хаос смог бы за считанные дни заразить всё население земли К-вирусом. Крис и Пирс вынуждены остаться на базе чтобы уничтожить Хаоса. В ходе битвы Пирс Нивенс теряет руку, а Крис Редфилд оказывается схвачен Хаосом. Пирс принимает решение ввести себе дозу захваченного у Карлы Радамес усиленного К-вируса, чтобы получить шанс спасти Криса Редфилда и победить Хаоса. И то и другое мутировавшему Пирсу удаётся, но в итоге он отказывается спасаться с тонущей подводной станции и заставляет Криса эвакуироваться в одиночку.

Джейк и Шерри

В начале своей сюжетной ветки Джейк Мюллер, внебрачный сын главного антогониста предыдущей части игры Альберта Вескера, служит солдатом-наёмником. Очередным его нанимателем становятся повстанцы Эдонии, вымышленной восточно-европейской страны. Нео-Амбрелла передаёт повстанцам шприцы с К-вирусом, превращающим людей в опасных мутантов дж’аво, утверждая, что это боевые стимуляторы, и таким образом проводит полевое тестирование своего нового биологического оружия. Джейк, унаследовавший от отца антитела к подобного рода вирусам, остаётся человеком, но его антитела становятся нужны всем: Карле Радамес, Дереку Симонсу, B.S.A.A. и просто человечеству для выживания. Сотрудница секретной службы США, Шерри Биркин (так же одна из выживших в ходе событий сентября 1998 года), помогает Джейку спасаться от брошенных на его поимку сил биотеррористов. В ходе своих приключений Шерри и Джейк сближаются, и изначально эгоистичный Мюллер начинает разделять альтруизм своей напарницы.

Ада

Сюжетная ветка Ады Вонг начинается с того, что она получает по мобильному видеофону якобы наводку от якобы Дерека Симонса, касающуюся некой подводной лодки в Северной Атлантике. Прибыв на эту подводную лодку Ада обнаруживает, что системы корабля, явно принадлежащего Дереку Симонсу, настроены на её отпечатки пальцев и голос, а весь экипаж подлодки состоит из мутантов дж’аво. В одной из кают обнаруживается видеозапись полугодовой давности с заданием от Дерека захватить Джейка Мюллера адресованное Аде Вонг, однако в действительности Ада уже долгое время не имела дел с Дереком и не получала от него никаких заданий. Покидая подводную лодку Ада снова получает от якобы Дерека видеосообщение, где он сообщает ей, что от её имени скоро планируется биотерорестическая атака мирового масштаба.

Пытаясь разобраться в происходящем Ада обнаруживает, что Дерек Симонс, не желавший смириться с тем, что Ада отказалась на него работать, превратил преданную ему сотрудницу-учёного Карлу Радамес, с помощью разработанного ей же К-вируса, в «копию» Ады Вонг. Превращённая Карла не только получила внешность Ады Вонг (в игре её можно узнать только по одежде синего цвета) но и убеждённость что она и есть настоящая Ада Вонг. Тем не менее, Карла возненавидела Дерека Симонса за своё превращение, и в тайне от него создала биотеррористическую организацию «Нео-Абрелла», призванную уничтожить то, что является наибольшей ценностью для Дерека - мировую стабильность.

В ходе расследования Ада несколько раз пересекается с другими персонажами игры. Она оказывает существенную помощь Леону, помогая добыть доказательства его невиновности в смерти президента США и убить Симонса, скрытно защищает Джейка и Шерри, но вынуждена скрываться от Криса и Пирса, считающих её ответственной за гибель их боевых товарищей. В конце концов Ада становится непосредственной свидетельницей гибели Карлы Радамес, перед смертью превращающейся в агрессивную биоорганическую массу, продолжающую утверждать, что она и есть «настоящая Ада Вонг». Со смертью Карлы, засвидетельствованной Крисом и Пирсом, Ада решает уничтожить следы того, что у неё когда-либо существовал двойник. Таким образом, единственными людьми, которые знают о том, что она всё ещё жива, остаются Леон и Хелена.

Прохождение Resident Evil 6 вы можете посмотреть ниже. Приятного просмотра.

Развалины города

Джейк Мюллер – молодой военный наемник из Эдонии. Во время очередного контракта ему вручают К-вирус для усиления. Все товарищи Джейка под действием вируса превратились в джаво-зомби, а на него это не подействовало. Отбившись от зомби, встречаем девушку Шерри Биркин. Она прибыла специально за Джейком, но цель визита сказать не успевает. Скрываемся от джава бойцов, спрыгнув в канализацию.

Выходим на открытую местность, здесь джаво сражаются вертолетом BSAA. В бою лучше не участвовать, а пробегать от здания к зданию.

1 - 2. Канал

Входим в укрытие. Шерри расскажет, что ей нужна кровь Джейка. Его невосприимчивость к вирусу позволит сделать противоядие и спасти мир. Джейк соглашается, но запрашивает за это огромную сумму.

Выходим на узкую дорожку вокруг здания, чуть не падаем в ущелье, продолжаем идти вдоль зданий. Убиваем джаво в двухэтажном здании. Впереди большая пропасть, но сверху висит перекладина, так что Джейком можем перепрыгнуть это место.

Спускаем лестницу Шерри, вместе проходим в пещеру.


На фоне моста

Выходим на другую сторону, отсюда видно, как бойцы BSAA во главе с Крисом штурмуют мост с танком. Мы в это время сражаемся с одиночными джаво. Подсаживаем Шерри наверх, она скидывает Джейку перекладину.

Джейком бежим по тропинке над ущельем, дорога за нами будет обваливаться от пулеметных очередей вертолета. В конце кто-то собьет вертолет. Шерри в это время прошла поверху через крытый коридор, можем вернуться туда и собрать патроны.

1 - 3. Подземный переход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Пробегаем территорию с множеством джаво, вооруженных пулеметами. Прячемся от них в тоннеле за массивной дверью. В самом тоннеле встречаем единственного, но гораздо более опасного противника – Устанака с механической рукой. Убегаем от монстра.


Склад

Входим в большое двухэтажное здание с множеством колонн. Осматриваем все углы, опускаем лестницы, разбиваем ящики, но бочки пока не трогаем. В одной из комнат находим револьвер Слонобой .


Босс: Устанак

Идём на выход со склада, но путь преграждает Устанак. Вступаем с ним в первую битву. Босс атакует, выдвигая свою лапу и пытаясь поймать нас, или бежит на нас, пытаясь сбить с ног. Постоянно следим за Устанаком и вовремя уклоняемся. Взрываем бочки около босса, если их не хватает, ставим свои радиоуправляемые бомбы.


Город

Проваливаемся в подвал. Проходим через склады с манекенами.

Убиваем несколько джаво на пути. Проходим через ворота.

1 - 4. Перед ратушей
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Встречаем BSAA отряд Криса и Пирса. Шерри договаривается с ними об эвакуации. Но для начала бойцам нужно уничтожить все зенитные орудия в городе, помогаем им в этом.

В этом бою мы уже участвовали в главе 2 за Криса. Делаем то же самое: расстреливаем огромана, несколько раз запрыгиваем ему на голову со второго этажа. Бойцы спецназа в это время подорвут зенитки. Заманиваем на провода второго огромана, запрыгиваем на голову, вытаскиваем его уязвимое место из затылка.

1 - 5. На борту вертолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Босс: Устанак

Покидаем город на грузовом вертолете, но далеко улететь не получается. Снаружи к вертолету цепляется Устанак. Он будет вырывать случайные иллюминаторы вертолета, отходим от них подальше, чтобы не попасть под удар. Тратим на босса пистолет, потому что к нему есть бесконечные патроны, лежащие около кабины пилота.

От стольких повреждений вертолет начнет падать, перепрыгиваем на соседний военный вертолет. В хвостовом отсеке встаем за два пулемета. Устанак тоже меняет руку на пулемет, и преследует нас, зацепившись за днище одного из трех вертолетов «Нео-Амбреллы». Стрелять в босса бесполезно, нужно уничтожать несущие его вертолеты. Если сбить одну вертушку, Устанак перепрыгнет на другую, а вертолет появится вновь. Чтобы победить, нужно довести все три вертолета до возгорания, а потом уничтожить их почти одновременно, чтобы боссу некуда было перепрыгнуть.

Последний вражеский вертолет при падении врежется в наш транспорт. Стреляем в покатившийся баллон рядом с Устанаком, от этого он упадет на землю. Быстро хватаем скатывающийся парашют, отпрыгиваем от вертолета, и раскрываем купол.

Кампания за Джейка. Глава 2

2 - 1. Путь в горах
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

При жестком приземлении спину Шерри протыкает крупным обломком, но тут мы узнаем, что у неё есть нечеловеческая регенерация (в её теле ослабленный, но не уничтоженный G-вирус). Так же при падении теряются все чипы с информацией по разработке противоядия, теперь их нужно искать на заснеженных холмах в темноте и во время метели. Так как видимость почти нулевая, ориентируемся по появившейся мини-карте.


Нижняя площадка

Выходим на площадку с прожектором. Слева на горе видно жилой дом, но туда пока не пройти. Спрыгиваем вниз с правой стороны. Под навесом находим снайперскую винтовку . По пути встречаются обычные джаво и коконы, из которых вылупляются месецы – летающие вороны-мутанты. Этих монстров можно убивать и обычными патронами, но главная их уязвимость – светобоязнь, их можно убивать световыми гранатами.


1 чип . Спускаемся в правую низину, идём по мосту. По карте идём на северо-восток, а потом спускаемся на юг. Перепрыгиваем провалы, берем 1 чип памяти. Отбиваемся от появившихся джаво. С возвышенности спрыгиваем вниз.


2 чип . Идём дальше на северо-восток. По пути встретится лестница наверх, это путь назад, он пока не нужен. Поднимемся по скользкому склону, отстреливаем вражеских снайперов. Если нас собьют выстрелом с ног, то мы покатимся вниз к началу склона. Уклоняться прыжками нельзя, упав, так же скатимся вниз. Если не получается забраться пешком, дожидаемся, когда к нам спустится враг на снегоходе, садимся на мотоцикл и въезжаем а верхнюю равнину. Обыскиваем лесозаготовки на поляне, под деревом находим 2 чип.


3 чип . С поляны по подвесному мостику поднимаемся выше, к домику на западной скале. 3 флешка лежит около дома. Внутри множество ящиков с патронами.


Возвращение к убежищу

Спускаемся обратно вниз. На скользком склоне, проходя под железной дорогой, можем забраться на неё. По этому пути проходим в расщелину, катимся внутри пещеры, при этом быстро собираем лежащие на пути травы и патроны. Мы скатимся прямо к большой металлоконструкции. От неё идём на северо-запад, добираемся до жилого дома.

2 - 2. Заснеженная гора
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Оборона избушки

Какое-то время Джейку и Шерри удается отдохнуть и отогреться внутри дома, но вскоре его начинают штурмовать отряды джаво. Вначале враги будут забираться через окна, отстреливаем их, тут же собираем патроны. затем монстры взорвут одну из стен. Выбегаем наружу, садимся на снегоходы, и срочно покидаем домик, потому что взрыв вызвал сход лавины.


Спуск на снегоходах

630 метров склон с деревьями. Лучше прижиматься к крайне левому или правому краю, где деревьев встречается меньше. В некоторых местах можно подбирать ценные шахматные фигуры, но приостанавливаться для этого нельзя, лавина тут же догонит нас.

700 метров заледеневшие кочки. Переходим на трассу, где ехать ровно не получится, слишком много холмов, по которым мы постоянно будем прыгать. В начале этого участка слева идёт поперечная лавина, чтобы не попасть под неё, едем по правому краю.

Проезжаем через тоннель. На другой стороне лед под ногами начинает раскалываться, создавая расщелины. Здесь уже можно сбросить скорость, и спокойно объезжать появляющиеся пропасти. В конце нажимаем кнопку, чтобы в полете спрыгнуть со снегоходов.

2 - 3. Пещера
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Проходим по ледяным коридорам, попадаем в большую пещеру. Здесь нас уже встречает Устанак, провалившийся сюда с вертолета. Монстр плохо видит в темноте, и чтобы найти нас, он использует особых разведчиков светлячков. Они патрулируют здесь все коридоры. Если попасться им в зону видимости (синий круг на земле), они тут же дадут сигнал Устанаку и он прибежит. Если выстрелим из любого оружия, эффект будет тот же. Устанак здесь вооружен буром, он убивает с первого удара, и уклониться от этого нельзя. Хотя, пока босс бежит к нам, есть время спрятаться от монстра в мусорный бак, но лучше вообще не поднимать тревоги, а действовать незаметно.


Тоннели

Светлячки постоянно ходят между двумя точками и никуда не сворачивают. Дожидаемся, когда они поворачиваются к нам спиной, подбегаем и наносим рукопашный удар.

Проходим по коридору, где Устанака видно слева за прозрачной ледяной стеной. Впереди развилка. Если перелезть вправо, можно дополнительно получить фигурку опыта, но придется незаметно пробраться мимо Устанака. Основной путь ведёт вправо.


Площадка со светлячками

Выходим на площадку, внизу несколько коридоров, наподобие лабиринта, в них патрулируют светлячки. Запоминаем их маршруты, постепенно устраняем самых ближайших разведчиков, так, чтобы это не заметили соседние. Зачищаем лабиринт слева направо.


Узкий переход

Выходим на ледяную дорожку над пропастью. Устанак услышит наши шаги и войдёт сюда, разрушив стену. Пробегаем мимо него и продолжаем бежать. Увидев стену перед собой, проскальзываем под неё.


Ледяная площадка

Возвращаемся на начальную площадку. Устанак бесцельно ходит в центре по льду. Мы ходим вокруг по каменному полу, на лед нельзя наступать, чтобы нас не услышали. Сзади босса лежит труп к ключ-картой, которая нам нужна.

Идём вдоль левой стены, подсаживаем Шерри. По верхней тропинке она зайдет в тыл к Устанаку. Джейком идём в правую сторону площадки, там ящики с бомбами. Чтобы отвлечь Устанака, ставим бомбу на правый край, пробегаем за колонну слева, включаем детонатор. Устанак побежит на шум, Шерри в это время возьмет ключ-карту и вернется к нам. Вместе выходим в дверь с электронным замком.


Босс: Устанак

Выбегаем за дверь, закрываем её за собой. Пока Устанак пробивает толстый металл, бежим к следующей двери, крутим вентиль, прячемся за неё. Так проходим через 4 двери.

За последней дверью находим буровую машину, садимся в неё. Босс выбежит к нам, начинаем сверлить его, он обороняется своим буром. Несколько раз жмём на кнопки (внимательно смотрим на комбинации на экране, клавиши в них меняются). В результате прижмем Устанака к стене, пробурив ему живот.


Выходим на поверхность. Нас окружает отряд джаво, командует ими сама Ада в синем. Какое-то время удается сопротивляться, но затем появляется Устанак с изувеченным брюхом, но живой. В таком составе враги берут нас в плен.

Кампания за Джейка. Глава 3

3 - 1. Научный комплекс - Тюрьма
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Враги перевозят Джейка и Шерри в лабораторию «Нео-Амбреллы» в Китае, там они проводят полгода, подвергаясь экспериментам. В определенный момент Джейка решат перевести в другую камеру, в этот момент он устроит побег.


Побег

Убиваем трех конвоиров рукопашными атаками. Всё оружие врагов исчезает вместе с ними, так что продолжаем ходить с одними кулаками. Подбираем карту доступа, открываем дверь. В щитовой комнате нажимаем рычаг, это отключает большинство замков в лаборатории. С этого момента Шерри тоже начинает побег.

Идём дальше по ярко-белым коридорам, продолжаем бить врагов. Но сильно задерживаться не стоит, энергия для ударов расходуется, а без неё мы останемся безоружны. Заходим на склад, в правом коридоре пододвигаем ящик, в левом коридоре по этому ящику забираемся в вентиляцию.


Комната охраны

На другой стороне проникаем в комнату охраны. Здесь перед нами множество экранов, мы можем управлять видеокамерами, стрелять из потолочных пулеметов.

1 видеокамера. Враги постоянно выходят из-за угла.

2 видеокамера. Шерри прячется в шкафчике. Не убиваем врага, чтобы девушка могла подсмотреть пароль к двери.

3 видеокамера. Убиваем трех врагов, чтобы Шерри пробежала дальше. Смотрим на левую дверь, увеличиваем вид и рассматриваем замок, чтобы увидеть правильный код из трех символов.

Выходим из комнаты, вводим три увиденных символа в такой же электронный замок. Выходим в раздевалку.


Путь Шерри

Играя Шерри, отбираем у первого врага дубинку. Но на пути различные пулеметы, и придется прятаться, а не сражаться. Нападаем на врагов только сзади.

Входим в комнату со шкафами, прячемся в шкафчике напротив кодовой двери, подсматриваем, какой код вводят мутанты. Выходим, повторяем пароль. В раздевалке встречаемся с Джейком. Вместе переодеваемся, возвращаем свое оружие, и выходим на свободу.

3 - 2. Научный комплекс - жилая зона
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Оказываемся в дорогом жилом здании. По коридору доходим до межэтажной лестницы, убиваем джаво на верхних площадках.

Проходим по второму этажу, разбиваем вазы на постаментах, в каждой лежат различные патроны. По пути собираем 1 жетон в спальне справа, в столе, ещё несколько жетонов выбиваем из врагов.


Центральный холл

Выходим в холл с огромной статуей Будды в центре. Перед статуей есть панель для личных жетонов. 3 жетона открывают западные двери, 10 жетонов – восточные. Три жетона у нас уже должно быть, вставляем их. Количество жетонов не скидывается, остается набрать ещё 7.


Западное крыло здания

За отъехавшей статуей на втором этаже находим вход в новые комнаты. Большинство жетонов здесь падают с врагов, но их можно найти их и предметах окружения:

1) В комнате справа, над камином.

2) В коридоре, в фонтане с розовой водой.

3) В большом бассейне, нужно проползти под центральной статуей.

4) На втором этаже сдвигаем ящик, жетон под ним.

5) В баре играем на рояле музыку из Resident Evil 1, получаем жетон.


Восточное крыло здания

Возвращаемся к Будде, вкладываем накопленные жетоны, откроется дверь справа. За дверью комната связи. Шерри дозванивается до начальства, нам назначают встречу неподалеку.

3 - 3. Научный комплекс - вход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Танк в холле

Возвращаемся в холл, пытаемся выйти, но нам навстречу в здание въезжает танк. Периодически танк стреляет из пушки, нужно прятаться от этих выстрелов. Джаво продолжают появляться сверху, и тоже не дают нам покоя.

Джейком бежим в левую часть холла, по жерди забираемся на второй этаж, пробегаем в правую часть, опускаем лестницу для Шерри. Вместе убегаем по центральному коридору.


Коридор

Проваливаемся на первый этаж, а здесь по коридору продолжает ехать танк. Бежим вперед, при этом виляем влево вправо, чтобы уворачиваться от выстрелов пушки. В конце коридора слева спрыгиваем в подвал.


Задний двор

Выходим во двор, танк догоняет нас и здесь. Здесь есть второй этаж – мансарда, забираемся туда, чтобы не попасть под гусеницы танка.

На втором этаже безопаснее, но танк продолжает нас обстреливать, а всевозможные джаво-мутанты помогают ему. Впереди есть статуя с жердью, но она повернута не туда. Чтобы повернуть статую, подманиваем к ней танк. Идём на балкон за статуей, танк подъедет туда, повернет статую на 90 градусов. Идём влево, танк отъедет назад. Повторяем действия три раза, чтобы жердь статуи оказалась вдоль второго этажа. Джейком по жерди перепрыгиваем на другую сторону этажа. Пробегаем по коридорам, добираемся до мотоцикла, садим Шерри и выезжаем отсюда.

Кампания за Джейка. Глава 4

4 - 1. Город и шоссе
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

На мотоцикле нас тоже не оставляют в покое, на дороги постоянно выезжают машины с джаво, сзади догоняет вертолет «Нео-Амбреллы». Ехать на максимальной скорости не обязательно, лучше притормаживать перед препятствиями на дороге, потому что от столкновений отбавляется гораздо больше здоровья, чем от обстрелов джаво. Джейк за рулем, Шерри стреляет во врагов. При игре с ботом управляем и тем, и другим.

Джаво с гранатометом прицелится в нас, включится замедление времени, стреляем в бочку с горючим, избегаем опасности.

На следующем трамплине получается так, что Шерри остается висеть внизу вертолета. Играя Джейком, разворачиваем мотоцикл, едем обратно, вовремя ловим падающую девушку.

В конце по прицепу автовоза съезжаем с дороги.

4 - 2. Двор Пойсавана
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Мотоцикл разбит, входим во двор, здесь нас догоняет другой вертолет. В этот момент к нам на помощь приходит отряд Криса. (Бой из главы 3 за Криса).

У нас появляется новое оружие – автомат «Медведь» . Нам нужно уничтожать обычных монстров и джаво-кузнечиков. При этом вертолет атакует именно нас, за препятствиями не спрятаться, нужно постоянно откатываться в сторону от его пулеметных очередей. Часть монстров запрыгивают наверх, но их будет убивать Крис с Пирсом.


Подъем наверх

От взрыва откроется перекладина над разломом, Джейком забираемся наверх, подтягиваем Шерри, выходим в соседний двор.

4 - 3. Пойсаван - торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Забираемся на боковые навесы зданий, уничтожаем врагов, опускаем лестницы, открывая всё новые пути. Сверху продолжает летать вертолет, но теперь он целится в отряд BSAA, а Крис обстреливает его из гранатомета.

4 - 4. Торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

На следующей улице нас поджидают автоматчики. Нам нужно войти в переулок, но дверь заперта. Джейком забираемся на строительные леса, проходим поверху, открываем дверь с задней стороны.


Двор с лепотицией

Входим во двор с множеством трупов, в центре лежит лепотиция, убитая деревянным колом. Убиваем врагов с мачете. Забираемся наверх, находим новое оружие – дробовик .

Спрыгиваем на другую улицу, сражаемся с мутантами ящерицами.

Проходим по переулку. Поверху идём по строительным лесам.


Босс: Убиство

Сверху с поезда кто-то сбрасывает нам особо опасного монстра. Убиство – это маньяк с бензопилой. Пила не стальная, а биоорганическая в виде продолжения руки, но не менее опасная. Босс может атаковать только вблизи, так что не подпускаем его к себе, постоянно убегаем. Осложняет дело то, что босс движется хаотично, как пьяный, и иногда может догонять нас очень быстро. Стреляем мощным оружием, типа магнума или дробовика, преимущественно в голову. В конце вдвоем проводим рукопашную атаку.

4 - 5. Место крушения самолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Видим, как над городом пролетает падающий самолет. Добираемся до места падения, встречаем чудом уцелевших Леона и Хелену. Но сюда же приходит и наш главный враг – Устанак.


Босс: Устанак

Это бой из главы 4 за Леона, делаем всё то же самое. Забираемся на контейнеры, сбрасываем вниз баллоны с газом, взрываем их рядом с боссом. Оставшееся здоровье отбавляем, стреляя по руке врага.

Когда Леон проберется за забор и выкатит автобус, сможем по контейнерам и крыше автобуса попасть на другую сторону, собираем сверху ящики с патронами. Добиваем босса.

Прощаемся с Леоном и Хеленой через упавшую вышку, бежим в тоннели, там обыскиваем все ящики, пополняем запас патронов.

4 - 6. Дома на сваях
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Добираемся до места встречи по реке. Крис и Пирс уже прошли по этому пути, за ними остались одни развалины и полузатопленные лодки. Здесь нас догоняет Убиство с бензопилой, но вовремя останавливает неизвестный снайпер.

Садимся на плот с мотором, играя Джейком, крутим штурвал, проплываем мимо упавших башен.


Босс: Убиство (на крыше теплохода)

Высаживаемся на крышу полузатопленного ресторана на воде. Маньяк вступает в открытый бой. Площадка очень узкая, уворачиваться сложно, так что специально заманиваем босса к краям, а затем пробегаем по другому краю. Постоянно появляются обычные джаво. Снайпер помогает нам и здесь, но убивает он только обычных врагов.


Босс: Убиство (на плоту)

Убийство забирается на наш плот. Места здесь ещё меньше, но легко можно убегать кругами. Когда добьем босса, снайпер выстрелит в груз, и монстра завалит металлическими балками.

Подплываем к берегу. Джейк успевает сойти, а Шерри остается на плоту, на неё вновь нападает Убиство. В дело вмешается Ада, она спасет девушку, а монстр погибнет под лопастями упавшего вертолета.


Добираемся до места встречи с начальством. Сюда уже добрались Леон с Хеленой, а наверху стоит Симмонс с телохранителями. В разговоре с Шерри, Симмонс признается в своих злодеяниях, завязывается перестрелка. Леон и Хелена продолжают преследовать Симмонса. А мы заходим в помещение и оказываемся окружены. В очередной раз попадаем в плен.

Кампания за Джейка. Глава 5

5 - 1. Подводный комплекс 1
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Камера

Пленив, нас отправляют на подводную базу. Вскоре нас находит и освобождает отряд Криса, издалека открыв электронные наручники. Подсаживаем Шерри наверх, она пролазит через вентиляцию и открывает нашу камеру. Но вслед за девушкой выползает и монстр-регенерат. Хватаем всё своё конфискованное оружие с полок, отстреливаемся от врага.

Основной лифт отключен. Идём в соседнее помещение, включаем рубильники 1-ой батареи. Идём к двери в пропасть. В этой шахте в центре есть лифты-платформы, которые постоянно двигаются вверх вниз, и поворачиваются вокруг своей оси. Пользуемся этим техническим лифтом для подъема.


1 этаж

Блок А закрыт.

Блок B. Это изначальный блок, выпрыгиваем из него на лифт. Добраться нужно до блока Е, но можем посетить и все остальные.

Блок С. На том же этаже запрыгиваем в соседнюю дверь или проходим по коридору. Внутри один регенератор, отстреливаемся от него, включаем 2-ую батарею.


2 этаж

Блок D. Включаем 3-ю батарею, больше здесь ничего нет.

Блок E. Здесь 4-ая батарея и сразу несколько противников-регнератов. Нажимаем рычаги, и откроется доступ к верхнему этажу. Отсюда по коридору можно перебежать в сектор F.

Блок F. Здесь есть ярко освещенное лабораторное помещение.

Смотрим в шахту, здесь ходят два лифта, нам нужно дождаться, когда опустится верхний, запрыгиваем на него.


3 этаж

Блок G. Войти сюда может только Джейк, запрыгнув по жерди. В конце коридора добираемся до рубильника и ждем напарницу.

Блок H закрыт.

Блок I. Играя Шерри, идём в этот блок. Приходим в центральный зал, разделенный электрической стеной. Джейк нажимает рычаг за стеной, Шерри нажимает другой рычаг. Это подключает последнюю батарею.


Выход

Сражаемся с прибежавшим регенератом, толкаем его в электрическое заграждение, и это вызывает перегрузку систем. Лифт начинает бешено крутиться, все стенки наэлектризовываются. Бежим в соседнюю комнату в сторону Джейка, нажимаем рычаг, чтобы опустить кран, и тем самым остановить крутящийся лифт.

Прыгаем на лифт-платформу, продолжаем отбиваться от регенератов. Лифт начнет обваливаться, сверху начинает поджимать другая платформа. Быстро выползаем из опасного места, а врагов зажмет между лифтами.

5 - 2. Подводный комплекс - низ
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Выходим в другое просторное помещение, встречаем своих спасителей – военных Криса и Пирса (все это мы уже видели в главе 5 за Криса). Поднимаемся наверх на двух платформах, отстреливаясь от обычных джаво.

Наверху смотрим, как Хаос выползает из кокона. Воевать с ним остаются бойцы BSAA, а нас они отправляют к выходу.

5 - 3. Подводный комплекс 2
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Приходим в большое помещение, построенное над подводным озером лавы. Здесь нас догоняет наш тюремщик – Устанак. Теперь на его руке насадка в виде булавы на цепи.

Вначале сражаться бесполезно, пробегаем вперед, прыгаем по нескольким обваливающимся мостикам. Выходим на арену из нескольких подвесных дорожек.


Босс: Устанак (над лавой)

Удары булавой медлительны, мы легко можем уклоняться от них, отбегая в сторону. Для этого постоянно смотрим в сторону босса, чтобы видеть, когда он замахивается. Близко подходить нельзя, босс начинает делать круговые удары, от которых сложно увернуться. Расстреливаем издалека.

Немного побив босса, падаем на нижнюю каменную площадку. Здесь тактика та же, но теперь после ударов молотом на земле остаются лавовые лужи, нам нужно обходить их.

Сбиваем боссу ещё одну часть здоровья, после этого Шерри удастся разрушить насадку на его руке. Монстр отомстит нам за это и тоже лишит нас оружия. Устанак отбросит Шерри на верхнюю платформу, оттуда она может управлять подвесным грузом и сбрасывать предметы на босса, ослабляя его. Джейк в это время вступает в рукопашный бой с монстром, нажимаем различные комбинации клавиш. Уклоняемся от таранной атаки, затем подбегаем сзади и бьем врага. В конце серией ударов отправляем Устанака в нокдаун прямо в лаву.

5 - 4. Центр перевозок
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Эвакуация

Садимся на платформу железной дороги, включаем рычаг. Платформа несет нас с огромной скоростью. Сзади нас догоняет поток лавы, а в нём обуглившийся, но ещё не умерший Устанак.


Босс: Устанак (финальный бой)

Ползем по платформе наверх, передвигая то правую то левую руку. По пути скидываем на босса взрывчатый контейнер и штабель труб. Босс запрыгнет выше нас. Доползаем до упавшего револьвера, подбираем и стреляем в сердце босса. Самый живучий монстр погибает, а мы выбираемся на поверхность.


Эпилог

Шерри Биркин улетела на самолете, успев уже в пути разработать вакцину от К-вируса. Джейк Мюллер поумерил свои аппетиты, снизил свой гонорар на несколько нулей, и отправился дальше уничтожать монстров почти за бесплатно. На мотоцикле он уехал в закат.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Жирным шрифтом выделено расположение сюжетных предметов, необходимых для прохождения.

Темно синим цветом выделен текст о расположении новых видов оружия.

Сине-зеленым цветом выделен текст о расположении секретных предметов - эмблем змеи. В игре они выглядят как диски сине-зеленого цвета, их нужно сбивать выстрелами, чтобы открывать новые предметы в бонусном меню. Всего их 80 штук, за сбор всех эмблем предусмотрено достижение.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Играем за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) со спутницей Еленой Харпер (Helena Harper). Игра начинается стремительно и без лишних объяснений. Мы в городе во время зомби-аппокалипсиса, над нами кружит вражеский вертолет. Подхватываем под руку Елену и уносим её из-под обстрела. В Вдвоём в переулке добираемся до заколоченной двери, открываем её с помощью лома (для этого нужно несколько раз вовремя нажимать левую кнопку мыши, когда вращающийся маркер будет указывать на подсвеченный сектор круга).

Проходим через комнату, добираемся до автомобиля. Обыскиваем заднее сидение, находим зеленую траву. Входим в меню инвентаря (клавиша «E»), смешиваем две травы для усиления эффекта. В этот момент нападёт зомби. Прицеливаемся (правая кнопка мыши) и стреляем ему в голову (левая кнопка мыши). Это не помогает, вступаем в рукопашный бой (в любом порядке быстро нажимаем клавиши «W, A, S, D», а затем снова вовремя нажимаем, когда стрелка укажет на подсвеченный сектор круга). После победы подходим к Елене и передаём ей лекарство.


Теперь оба героя идут самостоятельно. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз. Идём по автостраде, заполненной разбитыми машинами. Убиваем зомби на своём пути, при этом лучше не тратить на них патроны, они легко убиваются врукопашную.

От упавшего самолёта начинают взрываться все машины вокруг. Бежим вперёд (на камеру) (зажимаем «пробел» и «S», а когда камера повернётся в нормальное состояние – зажимаем «пробел» и «W»). За нами прилетает команда спасения. Запрыгиваем в вертолёт, отбиваемся от зомби. Садимся за штурвал и ведем вертолет дальше (нажимаем появляющиеся на экране клавиши).

Из вертолёта попадаем на стеклянную крышу здания. Проходим внутрь, спрыгиваем вниз к странному обелиску, вокруг которого нарисован логотип корпорации «Нео-амбрелла».

Кампания за Леона. Глава 1

1 - 1. Кампус - комната посетителей

Леон и Елена – сотрудники личной охраны президента, и в самом начале им приходиться убить президента страны, потому что он превратился в зомби.

Мы в университетском кампусе, где должна была состоятся речь президента. Выходим из кабинета, спускаемся в большой банкетный зал. Вдалеке видим убегающего человека. В зале пробегаем между столами, бежим через кухню, затем в подсобные помещения. Находим человека, он просит найти его дочь Лизу.


Выход из зала

После видеоролика оказываемся в темной комнате с компьютером.

Следуем за человеком в поисках его дочери. Возвращаемся в большой зал, проходим в следующую комнату.

Перед нами двойные закрытые двери. Отсюда поднимаемся по лестнице на балкон, в дальнем углу рядом с трупом находим целебный спрей. В это время профессор внизу уже откроет двери, проходим дальше. Находим дочь профессора, возвращаемся к лифту, в нём спускаемся вниз.

В лифте инфицированная дочь превращается в зомби и убивает отца. Отбиваемся от неё врукопашную, а затем убиваем её. Лифт привозит нас в подземный гараж.


Гараж

В гараже довольно много зомби. Всех их можно убить вблизи, не теряя патронов. Справа от работающего автомобиля лежит человек, под ним спрятаны патроны для пистолета. Убив зомби, доходим до комнаты охраны с мониторами слежения. Убежать не удается.

1 - 2. Кампус
Resident Evil 6 прохождение. Леон. Глава 1

Аудитории

После ролика берём на нижнем этаже патроны для пистолета, поднимаемся на самый верх. Проходим пустой коридор, попадаем в учебную аудиторию. Здесь убиваем трёх зомби. На заваленной лестнице снизу находим зеленую траву.

Идём дальше по коридору. Путь будет завален, поэтому входим в боковую дверь в класс, и сразу же отбиваемся от зомби. В учебном классе на заднем ряду слева лежат патроны для пистолета, в дальнем правом углу – зеленая трава. Выходим через другие двери, продолжаем идти по коридору, спускаемся вниз по лестнице.

На нижнем этаже лестничной площадки берём патроны для пистолета и зеленую траву. Идём дальше, по пути заходим в пустой класс, находим там красную траву в углу и патроны для пистолета на учительском столе. Выходим на улицу.


Двор университета

Во дворе слева от выхода видим угловой столик, идём туда, перепрыгиваем столы, находим две коробки патронов для пистолета. Идём к часам в центре, оттуда выходим на красную ковровую дорожку. Дверь впереди закрыта. Нужно найти ключ. Идём к другой двери, по пути обыскиваем два широких стола, находим зеленую траву и красную траву.

Входим в узкий коридор со стёклами с обеих сторон. Подбираем здесь две коробки патронов для пистолета и целебную траву. При открытии следующей двери срабатывает сигнализация, на шум сбегаются все зомби вокруг и запрыгивают в коридор через окна. Расстреливаем всех зомби, можно выстрелить в огнетушитель, чтобы его разорвало. Продержавшись какое-то время, попадаем в следующую комнату.

Осматриваем стол с компьютером, в ящике стола находим патроны для пистолета. Проходим в небольшую библиотеку, затем ещё в одну офисную комнату.

В самой последней комнате находим ключ-карту.

Возвращаемся во двор, раскидываем кулаками вновь появившихся зомби, с помощью ключ-карты открываем дверь. Проходим через пару металлодетекторов, выходим с другой стороны здания.

На улице отбиваться от зомби бесполезно, они появляются вновь и вновь, сразу же бежим к полицейской машине. На машине предстоит выполнять сюжетные действия нажатием клавиш. Зомби не дают далеко уехать. В конце пути спрыгиваем в канализационный люк.

1 - 3. Подземка
Резидент Эвил 6. Прохождение за Леона

Первый тоннель

Проходим пустую канализацию, в конце в деревянных ящиках подбираем две пачки патронов для пистолета и очки опыта. Приходим в подземный тоннель с железной дорогой, идем влево. Здесь в полной темноте ходят зомби, убиваем их, идём дальше. Впереди на путях появится свет, быстро уклоняемся (клавиши «пробел»+«R»), чтобы не попасть под поезд.

Дальше встречаем собак-мутантов, расстреливаем их издалека, вблизи воевать с ними очень опасно. Видим впереди дерущихся зомби, подходим и разбираемся с ними. В этот момент проедет второй поезд, уклоняемся точно так же («пробел»+«R»). Входим в боковую дверь.


Второй тоннель

Спускаемся вниз, в деревянных коробках находим патроны для пистолета и очки опыта. Выходим в другой тоннель метро, здесь двухсторонние пути.

Идём вперёд, видим большую группу зомби. Переманиваем их всех на правую сторону, так как скоро по правой железной дороге пройдёт поезд. Сами в последний момент перебегаем на левый путь, а все зомби оказываются под колёсами поезда.


Вокзал

Забираемся на перрон. В деревянных ящиках у стены находим две дистанционные бомбы и патроны для пистолета. Выпускаем живую женщину из поезда, а она выпускает зомби из пешеходной лестницы. Эти зомби плюются кислотой, нужно уворачиваться клавишами «X», «C».

Можем переключить оружие на бомбы (клавиша «F»), перед толпой зомби устанавливаем бомбу (зажимаем правую кнопку, нажимаем левую), отходим подальше и активируем взрывчатку (так же зажимаем правую кнопку, нажимаем левую). По лестнице выходим из метро в город.

1 - 4. Город
Как пройти Резидент Ивл 6 за Леона

Улица

Выходим из подземки. На выходе нас встречает пожарный-зомби, его голова защищена каской, хедшотами его не одолеть, но за то сзади у него есть кислородный баллон, который можно взорвать точным выстрелом.

Перед нами разбивается машина, убиваем зомби, прицепившихся к ней. Дальше разбиваем деревянную бочку справа – находим целебную траву, и справа – очки опыта. Впереди помогаем человеку, попавшему под машину, проходим дальше.


Переулок

На пути встретится спецназовец-зомби, стреляющий из автомата. Убегаем от него в переулок слева. По строительным лесам перебираемся на другой переулок. Быстро перебегаем по горящей улице на другую сторону. За лестницей две деревянные бочки, внутри них очки опыта.

Забираемся по лестнице наверх, сталкиваем груз, забираемся на балкон, а затем на крышу автобуса. Спрыгиваем на чистую часть улицы, входим в здание паба.


Внутри зданий

Заходим за барную стойку, в бочке находим патроны для пистолета, выходим на задний двор, в бочке находим очки опыта. Входим в дом, где включен телевизор, забираем ключ у мёртвых хозяев, выходим наружу. У мёртвого спецназовца забираем новое оружие – дробовик .

Проходим в следующее здание, перед нами предстаёт новый враг – крикун. Он убегает внутрь здания винного погреба, а мы пока отбиваемся от зомби, перелезающих через забор. Входим в здание, издалека убиваем крикуна (вблизи его крик привлекает других зомби, а так же оглушает и на время обездвиживает). Выходим из винного погреба.

Забираемся на второй этаж, подсаживаем Елену, она открывает нам двери. Убиваем появляющихся зомби, проходим вперёд, попадаем в бар.


Бензоколонка

Выходим на улицу, видим около бензоколонки выживших людей, отстреливающихся от зомби. Помогаем им, а затем держимся рядом, чтобы они прикрывали нас от прибывающих врагов. В первую очередь расстреливаем крикунов. В этой локации в углах стоят бочки, внутри очки опыта. Дожидаемся, когда приедет и разобьется скорая помощь, после этого взрываем бензоколонку.

1 - 5. Оружейный магазин
Resident Evil 6. За Леона и Хелену

1 этаж

Идём вслед за выжившими, входим в оружейный магазин. Здесь на прилавке находим лечебный спрей, на полках берём две зажигательные гранаты и коробки с патронами для пистолета. В магазин со всех сторон через окна начинаю ломиться зомби. Помогаем выжившим отстоять свою крепость. Появляются новые враги – кровавые зомби (они набрасываются с большого расстояния, у них очень много здоровья, но им можно наносить повышенный урон, попадая в появляющееся сердце).


2 этаж

Когда расстреляем первую волну врагов, владелец пропустит нас на второй этаж. Здесь на столе берём красную траву, в ящике стола находим патроны для дробовика, в соседней комнате две коробки патронов для пистолета и зеленая трава. Расстреливаем обычных врагов, затем появляется новый враг – зомби-толстяк. Его уязвимое место – ноги, стреляем по ним, а когда он встанет на колено, подходим и ударяем. Чтобы быстро разделаться с толстяком, устанавливаем рядом с ним взрывчатку, двух взрывов должно хватить для его уничтожения. В следующей комнате подбираем две зажигательные гранаты и взрывчатку.


Крыша

Выходим на открытую площадку на крыше. Здесь отстреливаемся от толпы обычных врагов, кровавого зомби и зомби-толстяка. После победы за нами приезжает автобус, спрыгиваем вниз и уезжаем отсюда.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 2

2 - 1. Автобус

Автобус разбивается, внутрь заползают зомби, отстреливаемся от них.

2 - 2. Лесное кладбище
Как пройти Резидент Эвил 6. За Леона Кеннеди

Выходим из автобуса, идём по кладбищу. Здесь на нас нападают не свежие зомби, а ветхие скелеты, они появляются прямо из-под земли. Аккуратнее, на кладбище есть две ямы с водой, в которые можно случайно упасть, если стоять рядом. Идём вперёд по дороге.

Идём вправо, поднимаемся по дороге наверх. Впереди видим мост, а за ним – закрытая решетчатая дверь. В поисках ключа от двери заходим в дом слева. В шкафу возле кровати лежат зажигательные гранаты. Внутри открываем дверь в ванную комнату, оттуда выскакивает собака с ключом. В ванной находим патроны для пистолета.


Поиск ключа

Бежим обратно на кладбище за собакой. По пути встретятся ещё три собаки, патронов на всех может не хватить, поэтому для их убийства используем уклонение (клавиши «Z», «X», или «C») от их атаки, а затем запинываем их врукопашную. У последней собаки забираем ключ, идём через мост и открываем ворота. За воротами зомби скидывает нас на этаж ниже – в склеп, а Елена остаётся наверху.


Идем между гробницами и склепами, убиваем зомби. Дорога прямо ведёт в совершенно пустой тупик, поэтому сразу сворачиваем вправо. Встречаем крикуна, убиваем его, идём дальше. Повернув направо, идём до конца – находим зеленую траву и запертую дверь. Идём в ещё один переулок, встречаем ещё одного крикуна, быстрее расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, встречаем Елену.

Немного пройдёмся по второй половине склепа. Сдвигаем подвижную крышку надгробия, внутри находим красную траву. Больше здесь ничего нет. Идём по лестнице вверх к собору.


Перед собором

Перед входом в собор на двух скамейках находим две зажигательные гранаты, в углах в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Стучимся в двери собора, нам не открывают, но за то сюда сбегаются все зомби в округе. Отбиваемся от крикунов, обычных и кровавых зомби. Нам нужно продержаться какое-то время, нам откроют двери, сразу же входим внутрь.

2 - 3. Собор
Обитель зла 6. Леон. Глава 2

Внутри встречаемся с выжившими прихожанами. Осматриваем помещение: справа заходим в отдельную комнату, находим зеленую траву; на одной из скамеек находим лечебный спрей; в левом дальнем углу в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Идём к алтарю, нужно найти способ открыть секретную дверь. Справа от алтаря берём статуэтку «Счастливая Мадонна» . Слева встаём под разрушенную лестницу, подсаживаем Елену, затем забираемся наверх по опущенной пожарной лестнице.

Осматриваем второй этаж: в левом углу находим зеленую траву и зажигательную гранату, справа – патроны для пистолета; справа в отдельной комнате в сундуке находим статуэтку «Милостивая Мадонна» . Проходим вперёд к одному из пьедесталов на втором этаже, одновременно с Еленой устанавливаем обе статуэтки, от этого на первом этаже открывается секретная дверь, спрыгиваем и заходим туда.


Комнаты с ловушками

Входим в секретную комнату, одновременно нажимаем два рычага, Елена оказывается с другой стороны этой комнаты. Проходим дальше, нажимаем ещё пару рычагов, после этого из стен появятся статуи, стреляющие из арбалетов с лазерным прицелом. Чтобы обезвредить статуи, подбегаем к ним и нажимаем кнопку на их фундаменте (клавиша «пробел»). В следующей комнате так же нажимаем рычаги, но теперь статую появится намного больше, нужно использовать уклонение, чтобы не попасть под выстрелы. В последней комнате видим пару ящиков с патронами для пистолета и дробовика, и один лазерный луч. Прицеливаемся в золотой диск, висящий на стене, лазерный прицел нагревает диск, и это открывает двери наружу.

Поднимаемся наверх по лестницам, ищем ещё один диск снизу сбоку, прицеливаемся в него, чтобы открыть дверь. Проходим в узкий коридор, прицеливаемся в диск сверху со стороны Елены. В следующей комнате убиваем одинокого зомби, прицеливаемся в диск через зеркало на потолке.


Колокольня

Объединяемся с Еленой, берём статуэтку «Печальная Мадонна» (Madonna of Sorrow). Поднимаемся наверх, около мертвого человека берём новое оружие – снайперскую винтовку (Semi Auto Sniper Rifle) . В бочках берём две коробки патронов для винтовки. На стене читаем надпись, получаем задание: заставить звенеть пять колоколов.

Выходим на балконы, стреляем из винтовки по колоколам. Три больших колокола находятся внутри башен, два маленьких колокола установлены на флюгерах. После этого решетка откроется, забираем статуэтку «Горестная Мадонна» (Madonna of Grief).


3 этаж

Возвращаемся вниз, проходим в открывшуюся дверь, попадаем на третий этаж главного зала Собора. Собираем патроны, лежащие в бочках.

Устанавливаем ещё 2 статуэтки, после этого внизу алтарь разъезжается, и появляется секретный проход. Из прохода выходит босс.


Босс: Лепотитца (Lepotitsa)

Этот монстр весь покрыт нарывами, из которых выходит синий газ, превращающий людей в зомби. Этому боссу нельзя стрелять в туловище, от этого будет выходить газ, нужно стрелять только в голову, лучше из снайперской винтовки. Пока босс на втором этаже, расстреливаем его из снайперской винтовки. Снизу стреляем в него из дробовика, если удастся оглушить его, то добиваем вручную. После победы над боссом получаем ключ-карту от подземелья.

Проходим под алтарь, в сундуке берём большую фигуру, дающую 4000 опыта, в бочках собираем патроны. Ключ-картой открываем подземелье и входим внутрь.

2 - 4. Подземная лаборатория
Резидент Эвил 6 за Леона

1 зал

Входим в лабораторию. На небольшой возвышенности слева в синем ящике берём 4000 очков опыта. Рядом стоит панель для ввода кода. Вводим три цифры, и дверь с соответствующим номером откроется. То, что на некоторых дверях стёрты некоторые цифры – не беда, всё равно комбинаций не так уж много.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых.

Камера 102. Внутри крикун, способный вызвать множество зомби.

Камера 201. Внутри два зомби и два синих ящика с патронами.

Решетка 210. Открывает доступ к следующей секции лаборатории. Открыв её, проходим вперёд.


2 зал

Следующие камеры открываются с другой панели управления на противоположной возвышенности.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых. Так же внутри этой камеры есть отдельная комната 201, внутри которой лежит зелёная трава, лечебный спрей и несколько фигурок опыта.

Камера 102. Внутри крикун и зелёная трава.

Камера 120. Внутри кровавый зомби.


Комнаты с оборудованием

Проходим пыточную камеру, затем попадаем в коридор лаборатории, заваленный бумагами.

Если зайти в туалет справа, можно найти красную траву, но при этом выскочит крикун и призовёт толпу зомби. Доходим до комнаты с операционными столами, в углу в синих ящиках находим патроны для пистолета и дробовика.

Идём дальше, видим перед собой закрытую дверь «201». Чтобы её открыть, входим в боковую комнату с большими колбами воды. Здесь смотрим видеоролик, узнаем что Ада Вонг получила укол вируса превратилась в монстра, а затем переродилась.

После смотрим на левую стену за двумя большими колбами, находим панель управления, вводим в неё код «201», это откроет двери.


Опускающиеся мосты

Доходим до помещения с картой на стене. Нажимаем рычаг, возвращаемся немного назад, где открылась стальная перегородка, при этом ожило множество зомби. Проходим в открывшуюся зону, там нажимаем ещё один рычаг, но оказываемся заперты за перегородкой. Чтобы вернуться, спрыгиваем вниз через люк, идём по воде между капсулами с водой.

Возвращаемся в комнату с картой, в ней продолжаем нажимать рычаги, чтобы опускать всё новые мосты в этой комнате. Один мост опустится не до конца, подходим к нему, подсаживаем Елену на крышу. Прикрываем девушку, пока она добирается до рычага. В искрящие трансформаторы можно стрелять издалека, чтобы они били током ближайших зомби. В конце нажимаем одновременно два рычага и выходим отсюда.


Тюрьма

Попадаем в большой ангар с решетками в центре. Бежим по второму этажу. Здесь лежит много мёртвых учёных. Быстро пробегаем вперёд по узкой дорожке, пока зомби не начали оживать. По пути в синих ящиках находим очки опыта. В конце встречаем крикуна, убиваем его, пока он не поднял шум. На боковой стенке вдвоём с Еленой открываем металлический люк, спрыгиваем в него.

2 - 5. Вход к примитивному алтарю

Попадаем в полузатопленные тоннели шахты. В самом начале из глиняного горшка берём патроны для дробовика. Идём вперёд, проползаем под двумя мостами.

Разбиваем вазу, берём патроны для пистолета. Движемся дальше по тоннелю, в вазах собираем опыт и патроны, проходим по мосту сверху. Доходим до круглой арены, где находим лежащую девушку по имени Дебора.

Спуск вниз

Дальше Елена несёт свою сестру Дебору у себя на спине, а мы их прикрываем. По подвесным мостам спускаемся вниз. На нижних этажах придётся двигать массивные ящики, чтобы пройти дальше. В самом низу Дебора превращается в монстра. Вслед за этим появляется Ада Вонг и пытается убить монстра. Всё вокруг рушится, падаем вниз.

2 - 6. Примитивный алтарь
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Босс: Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Продолжаем спускаться вниз по деревянным строениям. Спрыгиваем на площадку внизу. После мутации из спины Деборы постоянно появляются три клешни. Когда они появляются, нужно бить по их уязвимым местам – светящимся оранжевым пятнам. Стрелять ещё куда-либо - бесполезно. Голая Дебора быстро скачет по самой арене, время от времени отсиживается на карнизе второго этажа. Когда Дебора будет внизу, можно взорвать рядом с ней бочку с горючим, чтобы нанести побольше урона. Если закончатся патроны, то их всегда можно восполнить, врукопашную убивая постоянно появляющихся обычных зомби. После победы деревянный пол под нами ломается, падаем дальше вниз.

По винтовому деревянному мостику спускаемся вниз, спрыгиваем на каменный пол. Спрыгиваем в расщелину на полу, перепрыгиваем пропасть. В конце пути крутим лебёдку, чтобы переместить шахтёрскую вагонетку поближе к себе. Садимся в вагонетку и едем по тоннелям.

2 - 7. Коридор к алтарю
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Дебора догоняет нас и здесь. Расстреливаем оранжевые пятна на её щупальцах, чтобы сбросить её с вагонетки. Затем тщательно следим за ж/д путями впереди: от преград уклоняемся (клавиши «пробел» + «R»), переключаемся на винтовку и заблаговременно взрываем все бочки с взрывчаткой, расстреливаем зомби.

Упав из вагонетки, быстро помогаем висящей Аде Вонг. Затем встаём на левый край платформы, расстреливаем оранжевое пятно на последней живой щупальце Деборы. Мутировавшая девушка падает вниз. Миссия пройдена.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 3

3 - 1. Коридор к алтарю
Прохождение Обитель зла 6. Леон. Altar Corridor

Выходим из шахты, попадаем в круглое помещение.

Нажимаем рычаг, входим в дверь. В узком коридоре разбиваем вазы, в них находим патроны для пистолета и опыт. Открываем саркофаг слева, находим фигурку «2000 опыта». Правый саркофаг лучше не открывать, там спрятана опасная змея.

Идём вперёд по полукруглому пути. На середине пути, когда дорога начнёт поворачивать налево, у стены слева открываем гроб, внутри находим новое оружие - штурмовая винтовка Автомат RN (Assault Rifle RN) .


Ловушка с лезвиями

Дальше впереди на полу случайно нажимаем подвижную плиту, из стен появляются вращающиеся острые лопасти. Проползаем это место (нажимаем «пробел»+ «вперёд»+«правая кнопка» для подката, а затем, не отпуская «правой кнопки» ползем вперёд). Впереди убиваем пару обычных и одного кровоточащего зомби.


Ловушка с огнем

Пройдя немного, убиваем зомби перед огнём. Подсаживаем Елену у стены справа около сломанной лестницы. Через какое-то время она отключает огонь. Проходим вперёд, в тупике справа берём целебное растение и опыт. Открываем двери с символом четырёх змей, для этого Ада передала нам специальную печатку. Дверь открывается крайне медленно, а в это время постоянно появляются зомби. Подходим к рычагу, крутим его, чтобы снова включить огонь и сжечь зомби. Но часть зомби будут спрыгивать к нам сверху, убиваем их оружием, а затем снова крутим рычаг.


Полузатопленный тоннель

Проходим в открывшиеся двери, видим затопленную комнату с водопадом по центру. Обходим водопад слева, идём дальше по коридору направо.

Выходим из воды на возвышенность справа, в первой вазе находим патроны, во второй – целебную траву.

Подходим к решетке с красным кристаллом. Подсаживаем Елену на верхний этаж, ждём когда она откроет двери. Осторожней, под водой ползают зомби, нужно отстреливаться от них.


Два раздельных пути

Входим в первые ворота, подходим к правому бортику, стреляем в зомби, чтобы спасти Елену. Ждём, когда она откроет вторую решетку с синим кристаллом. Крутим рычаг.

Идём вперёд, проползаем под лопастями. Впереди видим механизм без рычага. Возвращаемся назад, видим как под лопастями ползут зомби, убиваем их, у одного из них находим рычаг. Рычагом открываем решетку на стороне Елены. Ждём, когда она откроет решетку нам, в это время стреляем в зомби на её стороне.

Снова оказываемся вместе. Теперь можно пройтись по пути Елены. Там мы найдём пару гробов: в первом – змея, во втором – фигурка «5000 опыта». Вместе открываем двойную дверь, падаем вниз.

3 - 2. Катакомбы
Resident Evil 6 гайд. Леон

В самом начале берем Автомат RN , если мы не нашли его ранее. По островкам земли прыгаем всё ниже. Здесь появляются враги со светильниками, можем стрелять им по ногам или руке, чтобы они выронили лампу и загорелись.

Крутим рычаг, чтобы опустить деревянный мост.

Ещё ниже один мост обрывается под нашими ногами, но Елена вовремя спасает нас. Спрыгиваем на большой остров снизу.


Два раздельных пути

Впереди за мостом стоит зомби-толстяк, если такой зомби зайдет на мостик, он начнет раскачиваться и ронять нас с ног, так что ждем на другом берегу. Ещё один толстяк на мосту, который ведет вниз.

Доходим до тупика, разделяемся. Хелена спрыгивает вниз, ползет по колоне, Леону нужно убивать ползущих за ней зомби. Елена пойдет по обходному пути, мы издалека помогаем ей, убивая крикунов и толстяков.


Обвал

Объединяемся. Вместе сталкиваем камень. Опускаем деревянный мост. Падаем ещё ниже. Земля под ногами начинает трястись. Быстро бежим вперед, прыгая по островкам, не обращая внимания на зомби. В конце пути вдвоем сдвигаем камень.

3 - 3. Пещера

Плывем по затопленному тоннелю. Мертвецы могут цепляться за нас, обплываем их. На середине пути в потолке есть отверстие, где нужно восстановить кислород. На нас нападет монстр-акула и создаст завал на пути, плывем в тоннель слева. Доплываем до круглой решетки на потолке.

Акула хватает нас и уносит под воду. Готовимся нажимать кнопки, чтобы атаковать акулу гарпуном.

3 - 4. Подземный канал
Resident Evil 6. Текстовое прохождение за Леона

Мосты

Хелена оказывается на поверхности, а Леон дальше плывет по воде. Девушка сверху бегает по мостам и стреляет в акулу. Нам в роли Леона нужно время от времени отрываться от догоняющей акулы. Добираемся до берега, идём вместе.

Вместе выбиваем решетчатую дверь, в это время снова нападает акула.


Босс: Акула

Плывём по стоку, отстреливаемся от акулы, которая скатывается следом. Стреляем в оранжевое щупальце во рту. В конце стреляем в пролетающую бочку, чтобы окончательно уничтожить монстра.


Выплываем на поверхность. Вдалеке видим атомный взрыв, это взорвали лабораторию, чтобы скрыть следы. По рации узнаем, что начальник безопасности Симмонс, специально распространивший вирус, теперь улетел в Китай. Вылетаем за ним следующим рейсом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 4

4 - 1. На борту самолета
Resident Evil 6. Подсказки и советы

Уже перед самым прибытием в самолете что-то происходит. Входим в кабину пилота. Здесь из пилота вылупляется монстр лепотитца. Но в этом месте мы находим новое оружие - револьвер Громовой ястреб , с его помощью легко отбиваемся от монстра. Он убежит от нас через крышу.


Путь через самолет

Самолет разгерметизировался, нужно устранить неполадку. Бежим в хвостовой отсек. На борту множество пассажиров.

В центральной комнатке с компьютером есть зеленая трава. В следующем офисе ещё одна трава. Спускаемся по лестнице, из чемодана берем 5000 опыта.

Поворачиваем вентиль на двери. Входим в хвост.


Хвостовой отсек

В хвосте самолета около канистр берем спрей первой помощи. На стене крутим вентиль, чтобы перекрыть баллон.

С потолка спрыгивает лепотитца. Здесь сражаться с монстром бесполезно, устраняем его другим способом. Пока один герой отвлекает монстра на себя, подходим к красному шкафу на стене, вскрываем его, нажимаем рычаг. От этого откроется задний люк, монстр вылетит наружу, нам нужно забраться по люку обратно в самолет.


Обратный путь

Возвращаемся наверх. На обратном пути все люди превратились в зомби от газа лепотитцы, отбиваемся от них. Входим в кабину. Хелена продолжает отбиваться от врагов, а Леон садится за штурвал.

Смотрим на верхнюю приборную панель, два раза вовремя нажимаем кнопку "R". Справа дергаем рычаг. Смотрим перед собой, тянем штурвал на себя. Это выравнивает самолет, но нас всё равно ждет жесткая посадка на улицу города.

4 - 2. Место крушения самолета
Resident Evil 6. Прохождение за Леона

Босс: Устанак (Ustanak)

На земле встречаемся с двумя другими героями - Шерри и Джейк, которые подчиняются Симмонсу. Здесь они сражаются с почти не убиваемым монстром, помогаем им.

Огромный мутант атакует своей механической рукой. Как ни странно, его уязвимое место - не живая плоть, а съемная рука, стреляем по ней. На локации есть несколько взрывных бочек, стреляем в них, только когда босс рядом, это наносит очень много урона.


Отбив первую атаку, вынужденно разделяемся: Елена с Джеком остаются с монстром, а Леон с Шерри перелетают за стенку. Здесь нам надо обойти автобус, открыть панель и отремонтировать двигатель. После этого садимся в автобус, тараним и забор, и монстра.


Устнанак начнет бросать гранаты, готовимся вовремя отпрыгивать. Вначале на руке у него смонтирован гранатомет, но когда собьем его, он установит когти, а затем и вообще будет бить голыми руками. После этого сможем его добить. Монстр скроется, Шерри и Джейк отправятся за ним, мы продолжаем путь.

4 - 3. Рынок
Резидент Эвил 6. Леон, Глава 4

Осмотр рынка

Проходим по безопасному переулку. За дверью выходим на рынок. За поворотом видим одиночного монстра вдалеке. Справа можно войти в боковую комнату.

Секрет. За первой боковой комнатой есть переулок, через него входим в заднюю комнату, там пара ящиков с патронами и эмблема змеи (15) .

Секрет. Выходя из задней комнаты с первой эмблемой, смотрим на противоположную сторону на уровне 2-го этажа, там между крышами висит эмблема змеи (16) .

Подходим к двери с тремя засовами. Рядом появляется новый монстр- регенерат, состоящий из кусков, и не убиваемый обычным оружием. Бегаем по рынку в поисках трех ключей, отбиваясь от неуязвимых монстров. Чем больше обойдем закоулков, тем больше монстров начнет гоняться за нами.


Поиск ключей

1 ключ. Идём вправо вдоль стены, у трупа в углу находим первый ключ . Забираемся на лестницу. Наверху перекидываем Хелену на другую крышу, она откроет нам дверь внизу.

2 ключ. Входим в закрытый участок. Осматриваем боковые магазины. Видим вторую лестницу, перед ней есть закрытая дверь, вдвоем выбиваем дверь, внутри находим второй ключ . Можем забраться на крышу и здесь. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву.

3 ключ. Идём к двери с тремя засовами, идём влево от неё, через туши свиней. Заходим в рыбный отдел. Здесь справа есть комнатка, внутри красная трава и чемодан с опытом. Снаружи видим дверь, вокруг которой электричество. Чтобы отключить ток, заходим за прилавок слева, там нажимаем рубильник. Открываем дверь, за ней берем третий ключ .


Здание

Возвращаемся к двери, используем все три ключа. Входим в здание, спасаемся от преследователей. Внутри около мясорубки на нас нападает ещё один монстр-регенерат. Отбиваемся от его атаки, нажимая «влево-вправо», а затем стреляем в него. В результате монстр погибнет в мясорубке.

4 - 4. Центр медицинских исследований
Сюжет Resident Evil 6

Подвал с лазерами

Добираемся до здания лаборатории. Перед нами пробегает таинственная девушка Ада Вонг. Мы не успеваем за ней, идём в нижнюю дверь.

Идём через серверную комнату. На нас надвигается стена из лазеров – фирменная ловушка Resident Evil. Прокатываемся там, где снизу меньше лазерных лучей. На двери ломаем два стеклянных устройства.


Мины

Входим в складскую комнату, здесь 5 деревянных ящиков у стены. Проходим в комнату, где из-под стены выезжают подвижные роботы-мины. Пока Елена взламывает устройство на стене, стреляем по минам, от этого они поедут в противоположную сторону, уничтожать их не обязательно.


Ангар

Входим в комнату с монитором, выбиваем решетку, пролазим в люк вентиляции. В большом помещении встречаемся с военным Крисом и его напарником, они поймали Аду и теперь хотят убить. Спасаем Аду от смерти, она быстро скрывается от нас вместе с чемоданчиком.


Встреча с Симмонсом

Спускаемся вниз, ломаем ящики, выходим в дверь. Снаружи приходим на встречу с Симмонсом. Сюда же прибывает другая пара - Шерри и Джейк. Все вместе попадаем под обстрел телохранителей начальника. Но Симмонс всё же получает по заслугам, Ада вкалывает ему вирус с помощью дротика. Мутирующий Симмонс пытается скрыться на поезде, преследуем его.

4 - 5. Поезд
RE6. Как пройти за Леона

Босс: Симмонс-мутант

Проходим по пустым вагонам, собираем траву и патроны. Сражаемся с Симмонсом, но он убежит на крышу. Выбираемся наверх, доходим до локомотива. Симмонс мутирует в огромного пса.

Стреляем в пасть монстра. Время от времени он возвращается в человеческое состояние, в этой форме он получает больше урона.

Босс отбрасывает нас на второй параллельный поезд. Сразу же бежим к хвосту состава, по пути стреляем в монстра, чтобы помочь Елене. С хвоста перепрыгиваем на основной поезд.

Симмонс начинает закидывать нас обломками поезда. Прячемся внутри вагона, лишь иногда выходим из укрытия и стреляем.

Когда нанесём достаточно урона, босс упадет с поезда. Но он сразу побежит, обгонит нас и решит протаранить нас. Стреляем в него, чтобы поезд остался на ходу. На ходу Симмонс превратится обратно в человека и погибнет под поездом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 5

5 - 1. Порт

Город Ланшянь атакуют ракетой с вирусом, вокруг распыляется опасный синий газ, большая часть жителей превращается в зомби. Нас пытается эвакуировать солдат BSAA, идём за ним. Сворачиваем в переулок справа, выбиваем ворота, входим в открытое здание справа.

Внутри здания газ постепенно поднимается снизу вверх, так что бежим на верхние этажи, попутно собирая опыт, патроны и прочие секреты. На 3-ем этаже газ не достает, но здесь открываются боковые ставни, и на нас нападают десятки зомби. Перебив большую часть врагов, выходим в двойные двери, снаружи быстро садимся в военный джип.

На дороге завал, выходим из машины. Сзади неподвижный газ, из него постоянно выходят враги. Можем сразу же подойти к завалу и вдвоем забраться на перевернутый автобус.

5 - 2. Многоэтажки
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Повторение пролога

На дороге происходит взрыв бензовоза, нас оглушает и отбрасывает на землю. В это время от зомби нас защищает Ада на вертолете. Повторяются события, показанные в прологе, но теперь Елена может двигаться самостоятельно. Заходим в переулок и в здание. На другой стороне выходим во двор, здесь стоит джип и два зомби в форме BSAA.

Идём в подземный переход, здесь целая толпа обычных зомби. Ставим на лестницу бомбу, дожидаемся врагов и взрываем её. Проходим через здание, с балкона выпрыгиваем на улицу, заваленную разбитыми машинами. Убегаем от взрыва, садимся в вертолет.

5 - 3. Башня Квад - вход
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Приземляемся на стеклянный пол. Идём к офису «Нео-амбреллы».

Спрыгиваем на большую площадку с обелиском. Здесь нам предстоит сразиться с выжившим Симмонсом.


Босс: Симмонс-мутант (2-ая фаза)

Теперь Симмонс выглядит как тираннозавр. В этой форме он быстро бегает по площадке, пытается нас съесть, бросает в нас автомобили. Нужно постоянно убегать. Нам помогает Ада на вертолете, но её пулеметные очереди по броне босса бесполезны. Уязвимая точка Симмонса – глаз во рту, но его становится видно, только когда он пытается нас съесть. Чтобы попадать в глаз, нужно вначале провоцировать босса, подходить к нему поближе, а потом вовремя отбегать. Но есть способ проще: на площади расставлены взрывчатые бочки, подманиваем к ним босса, а потом взрываем. Так же можем использовать свои бомбы с дистанционным взрывателем.

Когда Симмонс превратится обратно в человека, подбегаем к нему и бьем в ближнем бою. После первого избиения босса к нам на помощь приезжают военные на джипе, садимся за пулеметы в кузове. Расстреливаем динозавра из пулеметов, но в итоге он опрокинет наш автомобиль.

Остается ещё 3 раза превратить босса в человека и добить его врукопашную. После этого Ада улетает наверх, следуем за ней на лифте.

5 - 4. Башня Квад

Босс: Симмонс-мутант (1-ая фаза)

Наш лифт взрывают, дальше ползем по его тросу. Симмонс превратился в свою предыдущую форму – в четвероного пса, стреляющего костяным пулеметом (видимо, форма динозавра явно не подходит для подъема на крышу). Быстро заползаем по тросу, пока монстр не догнал нас.

Перепрыгиваем на крышу широкого коридора между небоскребами. Здесь помогаем Аде одолеть Симмонса. Места мало, но хватает, чтобы уклонятся от пулемета и таранных атак босса. Стреляем монстру в уязвимую точку – в его тонкую длинную шею.

5 - 5. Башня Квад - крыша
Resident Evil 6. Прохождение за Леона. Концовка

После второй победы Ада покинет нас, рассказав, что наверху нас ждет сюрприз. Поднимаемся, видим оставленный вертолет на дальней крыше, осталось добраться до него.

Но в этот момент нас снова догоняет неумирающий Симмонс. Он стоит на ближайшей крыше в виде человека, но с одной клешней за спиной. Не подходим к нему близко, расстреливаем издалека, собирая патроны из постоянно появляющихся зомби. Вскоре босс отступит. Входим в двери.

Выходим на следующую крышу, отбиваемся от обычных зомби. Перед краном подсаживаем Елену наверх. Дальше Леон садится в люльку и обстреливается от прилетевшего Симмонса, а Елене нужно крутить ручку, чтобы люлька двигалась. Объединяемся и вступаем в бой с новым монстром.


Босс: Симмонс-мутант (3-я фаза)

Симмонс превращается в огромное насекомое с головой мухи и с множеством щупалец. Босс атакует клешнями, от них легко уворачиваться, нажимая комбинацию клавиш. Вокруг постоянно появляются обычные зомби, Симмонс использует их для восстановления. Стреляем боссу по желтым утолщениям, от этого у него будут отпадывать щупальцы. Тонким хоботом босс притянет случайного зомби и съест его, это восстановит его щупальцу.

Наша задача: поднять электрический шпиль, пронзить им любого зомби, и убить всех ближайших зомби, чтобы босс схватил именно этого зомби со шпилем. Шпиль вонзится в босса, и нанесет серьезный урон. Повторяем так несколько раз, в итоге шпиль вонзится в глаз монстра, в этот момент в него ударит молния, и монстр свалится вниз.

Добираемся до вертолета, из него берем ракетницу, в последний раз стреляем в босса. Симмонс превращается в человека, и с небоскреба падает прямо на остриё обелиска.

Внутри вертолета находим пудреницу от Ады, в ней спрятана флешка с доказательством вины Симмонса. Улетаем из опасного места. С героев снимают все обвинения в убийстве президента.

Сюжетная линия Леона и Елены завершена!

В рамках поста мы поговорим о главных секретах игры для ПК Resident Evil 6. Например, чтобы открыть персонажа Хелена Харпер вам нужно достичь ранга «Б» на уровне Хаоса. К слову, это шутер от третьего лица. Если вы поклонник жанра , то игра вам определённо понравится!

Resident Evil 6 – открытие дополнительных уровней

Одним из самых привлекательных моментов Резидент Эвил 6 является наличие дополнительных уровней. Открыть их непросто. Каждый из нижеперечисленных уровней открывается только после достижения ранга «А» (выше). Например, в Железнодорожное депо можно попасть, если пройти 3 первые карты на «А», как минимум. Из депо вы можете попасть в Крепость в открытом море. Опять же надо пройти депо на «А».

Крепость может привести вас в Катакомбы, а оттуда вы можете перейти в Реквием по войне. Из Реквиема вы можете перейти в Жидкий огонь, а оттуда На крыши. Наконец, вы можете оказаться в Мастерской для монстров. Учтите, что каждый предыдущий уровень вам надо пройти на ранг «А» и выше. Важно, уровни в Наёмниках и Наёмниках Возмездие открываются отдельно.

Как открыть персонажей в наёмниках в Resident Evil 6?

О Хелене Харпер мы уже сказали. Для открытия персонажей в этом шутере от третьего лица нужно пройти некоторые уровни на ранг «Б» или выше. Итак:

  • Пирс Нивенс – уровень Стальной зверь;
  • Шерри Биркин – Глубоко под землёй;
  • Эйда Вонг – следует пройти компанию за Эйду;
  • Карла Радамес – нужно открыть все персонажи в наемниках и костюмы.

Что касается костюмов, то для каждого персонажа вы можете получить их, если будете играть на ранг «А» и выше на любом уровне. Это, конечно, первые костюмы.

Resident Evil 6 – скрытые Боссы в Наёмниках

Большой интерес в игре для ПК Резидент Эвил 6 представляют скрытые Боссы. И открыть их довольно сложно. На уровне Хаос в городе нужно совершить 15 убийств контратаками. И сделать это надо до уничтожения 80 врагов. На уровне Жидкий огонь нужно устранить 25 врагов с помощью Coup de grace. Это тоже до набора 80. И всё в этом духе в

После просмотра короткой видео вставки крутим мышку, интенсивно жмем пробел, чтобы оттащить напарницу в безопасную зону. Начинается кат-сцена. Движемся вперед, падаем руку даме, подходим к заколоченной двери, жмем дважды пробел. На экране появится мини-игра, где нужно вовремя нажимать указанную кнопку. Выломив дверь, проходим мимо дохлого солдата, оставляем Хелену в следующей комнате.

Подходим к военному хамеру, жмем пробел для исследования, выбиваем стекло и забираем траву. Комбинируем ее в инвентаре, пытаемся вылечить напарницу, но появляется зомби. Стрелять в голову ему не обязательно, достаточно рукопашной схватки. Первые две мини-игры нужно поочередно жать «A» и «D», а в конце кликнуть правой кнопкой мыши на голубой зоне индикатора. Лечим Хелену, движемся согласно маршруту. В случае затруднений с направлением в будущем нажимайте кнопку «Q» - она подскажет нам верный путь.

Когда выберемся на улицу, то просто расстреливаем зомби на пути, под громкие и зрелищные взрывы бежим к вертолету, где придется нажимать вовремя подсвеченные кнопки. После крушения вертушки мы попадаем в просторное помещение, открываем дверь, спрыгиваем вниз. Пролог завершен. Дальше есть четыре варианта прохождения игры. Я решил логично продолжить играть Леоном.

Кампания за Леона Кеннеди

Глава 1

По завершению просмотра видеоролика выходим из комнаты, где лежит труп президента, следуем по интуитивно понятному маршруту. Попав в зал, где совсем недавно люди что-то праздновали, бежим за мелькнувшим силуэтом, маневрируя между столами и стульями. Добравшись до него, смотрим ролик, бежим за напуганным отцом пропавшей девочки. Просто следуем за ним, находим явно зараженную дочь, едем на лифте, убиваем дочурку. Когда двери лифта откроются, сразу отбиваемся от нескольких зомбарей и бежим к указанной точке. Открываем дверь, смотрим видео.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в аудиторию, отстреливаем тварей, лечимся найденными травами. Выходим наружу, идем к указанной двери, отстреливая врагов на пути. Дверь окажется закрытой - идем по совету из телефона в домик. Доходим до двери - Хелена активирует сигнализацию и в коридор начнут ломиться десяток зомби. Нужно продержаться до открытия дверей, заходим внутрь. Продвигаемся по узким коридорам домика, в последней комнате подпираем ключ-карту от двери. Выходим наружу, уничтожив пару тварей. Открываем дверь и, металлодетектор взвоет на всю округу. Проходим вперед, несколько поворотов, дверей, попадаем на улочку.

Нам нужно пробраться к машине, но перед нами и тачкой толпа зомби - их можно не отстреливать, а просто добежать до машины на ускорении, огибая тварей на пути. С помощью мини-игры находим ключи. Начнется кат-сцена, после чего прыгаем в открытый канализационный люк. Смотрим видеоролик.

Следуем по канализации вниз, проходим через дверь, сворачиваем влево, в туннель метро - вправо пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу. Добираемся до момента с несколькими собаками, убиваем как душе угодно. Движемся линейным и незамысловатым маршрутом, при затруднении используем подсказку маршрута.

Проходим в следующий туннель «метрополитена», натыкаемся на группу зомби - с ней можно даже не сталкиваться нос к носу, просто бежим мимо, огибая мертвые препятствия. В определенный момент передвижения по туннелю послышится звук приближающего поезда. Жмем подсвеченные кнопки «R+ПРОБЕЛ» и наблюдаем, как состав сносит оставшихся позади зомби. Помогаем Хелене подняться на крышу вагона, отбиваемся от тварей, пока не напарница не откроет нам двери. Проходим по составу, отстреливаем зомби. Выходим, жмем на красную кнопку, открываем дверь толстой барышне, на нас попрет толпа. Некоторые из них плюют какой-то субстанцией. Поднимаемся выше.

Город

На скорости движемся по горящему городу, особо не обращая внимания на зомби. Помогаем застрявшему человеку высвободиться из-под машины, движемся дальше. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные - бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади.

Так мы бегаем по мертвым (почти мертвым переулкам) иногда натыкаясь на врагов. Маршрут несложен, поэтому в подсказках нет смысла. Открываем дверь какой-то забегаловки. Выходим во двор, заходим в приметную дверь, проходим мимо включенной плазмы и сидящей перед ней семьи. Пытаемся открыть дверь - нужен ключ. Возвращаемся к трупам, забираем ключ у девушки, расправляемся с пробудившимся зомби. Открыв дверь, находим дробовик. Чуть дальше начнется ролик.

На пути встает так называемый крикун - догоняем его, убиваем на расстоянии в тот момент, когда в зоне около шеи набухнет красный пузырь. Разбираемся с неприятностями, доходим до запертых ворот - нужно подсадить Хелену. Пока та открывает для Леона, нам придется отбиваться от пришедших тварей. Попадаем на площадь, видим отстреливающихся выживших от десятков рядовых зомби и крикунов. При утечке газа совершаем несколько выстрелов на расстоянии, наблюдаем взрыв. Проходим в открытые двери.

Попадаем в магазин с оружием и боеприпасами - находим все доступные средства, помогаем выживших в борьбе за убежище. Смотрим видеоролик. Врагов все больше и больше. С новым появившимися тварями «налитыми кровью» надо быть аккуратнее, расстреливая их на расстоянии. Терпим еще десяток зомби, постоянно мечемся в поисках патронов и лекарств, при появлении здоровяка используем взрывные средства для эффективности. Выходим на улицу, нам покажут ролик.

Зомби на улице многовато - стреляем по канистрам, что видны на спинах некоторых мертвецов. Дальше ничего сложного. Просто расстреливаем прущие массы нечисти, смотрим видео, завершающее первую главу.

Глава 2

Кладбище

Движемся легким маршрутом, периодически поглядывая на дыры в земли из которых лезут зомби - не забываем о них. Так мы доберемся до запертых ворот, а на Леона и Хелену прыгнут собаки. У одной из четвероногих должен быть ключ от ворот, так что убиваем и забираем его. После открытия ворот мы с Хеленой пойдем разными дорогами.

Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Чуть дальше встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. Изучим дверь - закрыта. Идем вниз по дороге до перекрестка. Передвигаясь по кладбищу, можем пользоваться подсказкой по маршруту. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Осмотрим двери. Люди внутри не хотят, чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Собор

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт - счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем кладовую с сундуком очередного ключевого пункта - Милостивая Мадонна. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату. Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Теперь нам попадется тело, возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Прочтем здесь же записку.

Идем на улицу и видим пять колоколов - три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов, придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется новый вид зомби - он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. Когда тварь будет повержена, с нее можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Лаборатории

Идем дальше, вдоль кабинетов. Кабинет за номером 021 открывает главные ворота. Перебегаем через зал, в соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Идем по дорожке, находим рычаг - откроются двери в первой комнате. Снова тянем необходимый рычаг, отбиваемся. Спускаемся в дыру, что возле рычага, движемся до лестницы. Совершаем необходимые действия, согласно подсказкам. Помогаем Хелене подняться и защищаем её, пока она занята. Когда Елена закончит, то платформа опустится. В скором времени бежим с Хеленой до ангара, отбив кучу тварей скрываемся в люке.

Подземная пещера

На данном отрезке сложностей не возникнет. Бежим по легкому, нетривиальному маршруту, достигаем очередного видеоролика. Находим Дебору, идем по веревочному мосту (есть возможность скидывать врагов в пропасть).Так мы добираемся до спуска, после чего наблюдаем ролик. От нас уходит Хелена, но присоединяется Ада Вонг. Для нас откроют проход.

Сражаемся с появившимся боссом. Несколько раз стреляем по твари, смотрим видео. Взрываем бочки с горячкой, когда Дебора, то бишь босс будет находиться в непосредственной близости от них. Периодически отстреливаем обычных и не совсем обычных зомби. Уже совсем скоро Дебора будет временно забытой проблемой.

Следуя несложному маршруту, мы спускаемся вниз, пока снова не встретимся с тварью. На бегу уничтожаем мусор с путей, пригибаемся, чтобы не огрести. Снова взрываем бочки рядом с боссом, желательно не вставая. Смотрим кат-сцену. Поднимаем Аду, подбираем недостающие патроны, добиваем Дебору.

Глава 3

Катакомбы

Заходим в помещение круглой формы, тянем два рычага. Движемся по коридору. Идем осторожно - из стен резко выходят вращающиеся лопасти. Под ними лучше всего тихо проползать. Возле лестницы подсаживаем Хелену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

Играем за Хелену. Лезем в отверстие и оказываемся на другой стороне. Поворачиваем кран, тушим огонь. Дальше действуем согласно заданию. Придется попотеть, отстреливая немалое количество «ходячих». Когда откроются двери - бежим внутрь, через водопад по дорожке. Играем за Леона.

Далее - ворота с красной подсветкой. Помогаем Хелене забраться наверх. Всеми силами защищаем как себя, так и Хелену. Пользуемся подсказками по направлению в случае возникновения трудностей. Таковых возникнуть не должно. Натыкаемся на группу зомби, у одного из которых припасен необходимый нам рычаг. Подбираем и открываем ворота. Наша напарница в свою очередь откроет ворота нам. Играем за Хелену.

Пролазаем в отверстье, разбираемся зомби и впускаем Леона. Опять тянем рычаг, чтобы открыть следующие ворота. Данного принципа действий придерживаемся и дальше; отстреливай зомби - помогай Леону пройти дальше. Глядим видеоролик. Передвигаемся по платформам, истребляя всякую нежить до того момента, как твердь под ногами не начнет рушиться - драпаем. Вскоре встречаем гигантского зомбаря, убегаем и сражаемся с рядовыми «ходячими». После расправы идем по веревочному мосту, на одном конце которого находится очередной гигантский зомбарь. После победы спрыгиваем вниз, карабкаемся на следующую платформу. Играем за Леона.

Какое-то время удерживаем и подавляем волны врагов, помогаем Хелене отбиваться, чтобы та опустила мост. По нему же убегаем. Играем за Хелену. Ползем под упавшей колонной, через платформу, встречаем множество зомби. Убираем с пути препятствие. Так мы продвигаемся все дальше немудреным маршрутом, отбиваясь от множества тварей. Пока задачек нет. Добираемся до момента с опускающимся мостом, смотрим кат-сцену. Ломимся вперед, стараясь не провалиться сквозь крошащуюся дорогу. В конце пути взаимодействуем с рычагом. Опять ролик.

Затопленная пещера

Чтобы перевести дух и запастись кислородом, необходимо находить дыры в потолке водной пещеры. Повторяем это несколько раз, пока тот самый потолок не обрушиться. Плывем и перемещаемся согласно маршруту. При необходимости сверяемся по подсказке клавиши «Q». В определенный момент снова придется разделиться на время. Играем за Леона.

По просмотру кат-сцены доплываем до ворот - Хелена поднимет их. Быстро заплываем, пока спутница убиваем проплывающую рядом акулу. По коридорам и нескольким залам. Тарабаним по двери с подругой, глядим ролик. При сближении акулы с бочками расстреливаем. Сталкиваемся с опасным противником, которого нарекли Зомбоделом. Стараемся маневрировать, всячески уклоняться и совершать перекаты, чтобы запутать врага, а следом и засадить свинца ему в спину. Завершим битву, спускаемся ниже.

Миновав офисы, мы продвигаемся дальше, достигаем хвоста самолета, поворачиваем рычаг, встречаем Зомбодела.Не тратя ни грамма свинца, мы просто разбиваем красный блок на стенке - вот и все. После уничтожения всех тварей поблизости заходим в кабину. Глядим наверх, жмем указанную кнопку несколько раз, смотрим видео и сражаемся с Восставшим. Тактика боя везде приблизительно одинакова.

Когда неугодный нам босс проходит мимо бочек с горючкой, то стреляем по ним. Сами же не забываем уклоняться, совершать маневры. С определенными повреждениями тварь ретируется. Теперь Хелена и Джек атакуют тварь, а Леон и Шерри таранят на автобусе ворота. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки. Уклоняемся от брошенных Восставшим гранат, в определенный момент тот попытается сократить дистанцию и пойти в ближний бой - отстреливаем лапу. По завершению битвы отряд разобьется снова.

Глава 4

Исследование Симмонса

Почти сразу вступаем в бой с Лепотицей, действуем осторожно и к найденным патронам относимся бережно. Победив, спускаемся, открываем дверь, поворачиваем вентиль. Ищем клапан, снова встречаем знакомую тварь. Наш напарник отвлечет ее, а мы разбиваем красный ящик. Вскоре произойдет «разгерметизация» салона - стараемся удержаться внутри. Дальше движемся до следующей схватки, разбираемся с тварями, с Устанаком при помощи канистр с горючкой. Все действия совершаем в постоянном движении, дабы не схлопотать.

Рынок

Спускаемся по улице, входим в здание, осматриваем тело. Двигаемся дальше и упираемся в закрытую дверь с тремя замками. Тут мы познакомимся с некими монтажником - регенерирующимся подвидом зомби. Отстреливаем конечности или подрываем, чтобы выиграть время и успешно сбежать. По пути мы найдем на теле одного из трупов ключ от склада «В». Снова появится монтажник, поднимаемся по лестнице, помогаем Хелене. Возвращаемся на рынок и ждем, пока Хелена откроет дверь. Какое-то время придется отстреливать прущую на нас орду зомбарей.

Поднимаемся по лестнице, видим дверь, подсвеченную красным. Открываем, ищем ключ от склада. Снова появится монтажник. Дверь откроет Хелена - забегаем внутрь и направляемся к рыбному магазинчику, там же находим нужный нам ключ. Сейчас необходимо отыскать еще несколько ключей, чтобы отворить дверь. Найти же эти ключи не составит особого труда. Вам всего лишь необходимо либо воспользоваться мозгами, либо подсказкой маршрута, дарованной разработчиками. Все в ваших руках, дерзайте!

Собрав все ключи, идем к запертой двери и принимаем участие в легкой мини-игре для ее открытия. Напару выбиваем дверь, сбегаем от монтажника, вскоре наблюдаем видео. Достигаем комнаты с лазерами, минуем их, чтобы оказаться около лифта. Поехали наверх, заходим в приметную комнату с аппаратурой, выламываем решетку, протискиваемся внутрь, смотрим ролик. По завершению просмотра идем к воротам, опять смотрим ролик.

Поезд

Движемся через несколько купе, встречаем Симмонса. Чтобы повысить экономность патронов и шансы на победу следует стрелять в него в тот момент, когда босс будет принимать вид человека. Наносим ему определенный урон, пока мутант не рухнет на колени. В этот момент подбегаем и совершаем рукопашную серию атак. Тот вырывается и сбегает - преследуем, не забывая периодически наносить урон. Когда окажемся на крыше поезда подаем сигнал Хелене, продолжаем стрелять - Симмонс преобразуется и становится омерзительной тварью.

Уклоняемся от брошенных им объектов, скрываемся за укрытиями, не забывая давать сдачи свинцом. Чтобы тварь не выбила поезд с рельсов нужно при ее приближении использовать дробовик для большего урона. В конце пострелушки будет показана сцена.

Глава 5

Следуем за солдатом BSAA, не подступаясь к парам газа, способным превратить в нас в одних из тварей. Поднимаемся выше, проходим через несколько помещений, быстро следуем дальше, чтобы не подхватить смертельную дозу губительного газа. Достигаем так называемого «ивента», когда нужно продержаться до определенного момента и отбиваться некоторое время от врагов. Дверь открыта - бежим к машине.

Выйдя из машины, направляемся на противоположную от нас сторону, при поддержке вертолета отстреливаем зомби. Оказавшись в здании, спускаемся все ниже, вбегаем в последнюю дверь, оказываемся снова на улице. При зачистке пути будет показан короткий ролик - бегом к вертолету. В дверь, прыгаем вниз, сталкиваемся с Симмонсом.

Чтобы победить врага достаточно усвоить несколько правил:

1 - стрелять по глазам, то бишь по самым уязвимым точкам босса

2 - не укрываться за подвижными предметами, такими как машины. Потому как тварь метает их в нас же

3 - опять же не забывать о пресловутых бочках с горючим

4 - не стоять на месте

Успешно завершив сражение, лезем на крышу, чуть дальше спускаемся вниз, выбиваем дверь. Вскоре нужно будет помочь Хелене подняться наверх. В очередной раз придется столкнуться с Симмонсом, на этот раз представшим перед нами в виде гигантской мухи. В «action» духе стреляем по подсвеченным наростам, расстреливаем прибежавших зомби, чтобы босс не пополнил запас здоровья. Таким образом мы завершаем игру в роли Леона Кеннеди.

Кампания за Криса Редфилда

Глава 1

Десантируемся, разбираемся с первыми несложными зомби, сворачиваем за угол, наблюдаем вертолет. В общем, движемся мы немудреным путем, лишенным всякого рода геморроя. Сталкиваемся с мутантом, метим в голову. Доберемся до крыши, перепрыгиваем на соседствующую. Находим столбы, используем их, чтобы перебраться на другую сторону - опора не выдерживает. Быстро сматываемся, чтобы не украсить собой землю. Играем за Пирса, прикрываем напарника, пока тот поднимается.

Теперь под управление берем Криса. Поднимаемся, перебегаем, спускаемся - все это повторяем некоторое количество раз, так как побегать придется знатно. Но трудностей не возникнет с направлением. В конечном итоге мы объединяемся с Пирсом. Добегаем до красной двери, вышибаем, дальше по лестнице и улетаем от взрывной волны на противоположную крышу. Двигаемся дальше, в очередной раз выносим красную дверь.

По крыше крыши, по лестнице. Удерживаем позицию до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Движемся до зала внушительных размеров, осматриваем лифт, помогаем Пирсу. Будет показан видеоролик. Осматриваем двери, спрыгиваем ниже, в момент похожий на QTE отстреливаем зомби, пытающегося сожрать женщину. Убиваем остальных тварей, движемся до следующего ролика. Через какое-то время окажемся на площади, поднимемся наверх, обойдем провал, направимся к выходу.

Глава 2

Драма в Эдонии

После ролика движемся несложным путем. Добираемся до возвышенности и станкового пулемета. В общем, здесь будет славная резня. Проходим через КПП и встречаем огромэна, - жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Пытаемся не попасть в зону поражения автомобилей и метить в наиболее уязвимые участки этой твари. Таковые легко различимы на теле, заметить их легко. Можно подняться повыше и вести огонь по шеи противника самый незащищенный участок. На малой дистанции можно метиться в рот. Так же не стоит забывать и об обычных зомби, постоянно путающихся под ногами. Есть и другой вариант борьбы с огромэном - убегать и юлить вокруг него примерно три-четыре минуты, по истечению которых прибудет подкрепление и загасит неприятеля.

Закончив с тварями, бежим вперед через ворота. Вскоре мы снова будем окружены на узкой тропе, окажемся на следующем КПП, где опять-таки придется столкнуться с зомби. Перебегаем от укрытия к укрытию, убиваем снайперов. Движемся дальше во двор. Уничтожив все (не важно, каким способом; убили ли вы их с винтовки или в рукопашной схватке), направляемся к вагону. Совсем скоро появится некий Финн. Играем за Криса.

Бежим по мосту, в момент его разрушения следуем за Финном. Укрываемся за грузовиком, наблюдаем за башенкой, где засели враги. Устраняем неугодных, идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Идем назад и проходим через мост. Толкаем контейнер на дорог - почти сразу же на мосту окажется десяток зомби. Прикрываем Финна, пока он бежит к нам. Устанавливаем взрывное устройство.

Смотрим ролик - к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь или тупо сбежать, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто - находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и рот. Вскоре он зашатается, что позволит оседлать, а после и убить громилу. Финн установит взрывчатку - сматываемся.

Проходим по улице и заворачиваем за угол. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит очередную взрывчатку. Спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через приметный проход. Вскоре покажется отверстие в стене, куда, собственное, лезем. Вскоре будет отдан не то приказ, не то просьба об уничтожении огромэна и изъятии у него из спины стержня. Расправляемся с громилой в привычном стиле, изымаем нужный предмет. Смотрим видеоролик.

Добираемся до здания мэрии, идем наверх, входим в дверь, через зал, спускаемся в следующий зал. Там обнаруживаем трех неких нападов, вылупляющихся из крусалида. Эти сильные твари способны выдержать очередь выстрелов. Легче всего победить их взрывами гранат или картечью дробовика - дерзайте. Какое-то время блуждаем по зданию, отстреливая ходячих мертвецов. В итоге мы наткнемся на Аду Вонг.

Чуть позже мы попадем на траекторию выстрелов стрелацев, пускающие острые иглы. Победить их можно спрятавшись за укрытием и произведя несколько выстрелов в уязвимые части тела. Поднимаемся по лестнице. Убиваем несколько мутировавших тварей, переходим через площадь, а дальше легким путем. Смотрим видеоролик.

Глава 3

Улицы Китая

Движемся вдоль руин некогда целых улиц, проходим мимо детской площадки, через массивные ворота. Движемся тривиальным маршрутом, забегая в один дом напротив, взбегая по лестницы и попутно расстреливая слабых зомби. В одной из комнат у раздвоенных лестниц мы повстречаем новый вид мутировавших тварей по характеристикам похожих на плювальщиц из Left 4 Dead 2 за исключением одного - эти твари плюются не кислотой, а липкой субстанцией, отдаленной напоминающую паутинну. Разобраться с ними не трудно, достаточно накормить свинцом.

Помогаем Джейку и Шерри внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби - они прыгают подобно земноводным лягушкам или кузнечикам. Уничтожаем появляющихся зомби, смотрим видеоролик. Добираемся до лестницы, ведущей на крышу. Прыгаем на следующее здание и выламываем дверь. Уходим отсюда, пока не вертушка не возвратилась и не напичкала нас патронами хер знает какого калибра. Находим неподалеку ручной гранатомет, выходим на открытую площадку, с которой удобно вести обстрел вертушки. Уничтожив летающую опасность, смотрим кат-сцену.

Площадь

Идем по коридору до квартиры, идем в спальную комнату, переходим в нижний зал. Выбиваем дверь и наблюдаем занятную сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Натыкаемся на солдат BSAA, спускаемся. Опять-таки выбиваем дверь, проходим через соседнюю комнату, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и наблюдаем непродолжительную сцену. Расходимся в разные стороны. Играем за Криса.

Вскоре мы обнаружим бойца Рида, входящего в состав нашей команды. Чуть позже воссоединимся с Пирсом. Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Бой будет проходить в нескольких комнатах - наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Активируем его и, в бассейн булькнет провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током. Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь. Будет показана короткая кат-сцена.

Встречаем действительно сильного и опасного противника, именуемого разработчиками как гнездо - тварь, напоминающая матку и рой пчел. Преобладающе используем гранаты и дробовик. По завершению битвы наблюдаем кат-сцену.

Гавань

Спускаемся ниже, добираемся до посудины, то бишь лодки, укрываемся от меткого глаза снайпера. При наличии подходящего оружия не раздумывая, избавляемся от угрозы. Чуть погодя уничтожаем подоспевших зомби, мутантов и особых представителей этой компашки. Так мы методично избавляем землю от ходячих мертвецов и сами продвигаемся к цели. Смотрим видео.

Теперь мы на большой скорости плывем в лодке, на которой добираемся до лайнера. Поднимаемся на первый уровень судна, берем подходящую мощную пушку и ведем прицельный огонь по вертушке, не забывая, при этом уклонятся от ответных выстрелов. Как только вертолет будет подбит и столкнется с нашим судном, мы сами должны ретироваться (сбежать). По пути в ангар отстреливаем встречающуюся мерзость.

Ангар

Продвигаемся вглубь помещения, уклоняемся от лазерных лучей, добираемся до лифта. На нем же поднимаемся. Уже на месте совершаем несложные действия с электроникой, выстроенные в виде мини-игр, избавляемся от мин прицельными выстрелами. В общем - проблем здесь возникнуть не может.

Пирс берет под управление машину, а Крис отстреливает врагов поблизости. Чуть позже произойдет смена. В классическом стиле мы гоним тачку, стараясь не отставать от Ады Вонг. Собственно на этой гонке третья глава и заканчивается.

Глава 4

В начале главы Крис Редфилд стреляет в голову очередному творению корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов.

С продвижением вперед врагов прибавится - отстреливаем на свой вкус и стиль боя. Не стоит забывать о кемперах (снайперах), засевших неподалеку. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться. Разбираемся с толпами зомби при поддержке Пирса, который помогает нам в битве издалека.

Спускаемся по лестнице, проходим через ворота, встречаем новенького мутанта - птицу. Разбираемся, направляемся в диспетчерскую, после чего идем на площадь, там через дверцы. Открываем карту или используем банальную подсказку игры по направлению. Не вижу смысла указывать детальное направление при возможности открыть эти подсказки. Пользуйтесь.

Достигаем рычага, тянем, натыкаемся на очередную кучку врагов. С привычным хладнокровием выносим тварей, движемся дальше по сюжету. Входим на следующую арену через порушенные ворота. Наблюдаем видеоролик.

Вызываем лифт, знакомимся с новым видом зомби - убиваем, топаем себе дальше через несколько комнат, душевых кабинок, коридоров и площадки. Сталкиваемся с тремя немаленькими пауками. С такими тварями церемониться не стоит - бросаем одну или две гранаты. В диспетчерской убиваем роя дробью или гранатами. Через окно наверх, вскоре снова столкнемся с пауками и остальными врагами.

Чуть дальше нам покажут ролик. Достигаем перекрестка, сворачиваем налево, останавливаемся около панели. Тут необходимы три кода, очевидно разбросанные по локации. Первый из таких кодов находится около трупа мутанта, лежащего возле деревянных ящиков. На поиск оставшихся двух уйдет больше времени.

Проходим дальше, встречаем спрутоподобных существ, способных пускать щупальца на средние расстояния и захватывать цель. Убить их можно как минимум четырьмя способами, но все они вам известны: гранаты, дробь, опять-таки гранатомет и винтовки с пистольками. Победить их не получится, но задержать на какое-то время удастся - используем это время для побега.

Для поиска второго и третьего кода можно использовать цифровую карту. Затруднения или какие-то проблемы исключены. Это дело времени, так что просто следуйте указанием карты. Во время поисков мы наткнемся на некоего раскапанье, для битвы с которым требуется отвлекающий маневр. Этим будет заниматься Пирс, а мы займемся поиском. Когда же все ключи, коды или пароли (не столь важно) будут найдены, то нам покажут видеоролик. Снова разделимся. Играем за Криса.

По просмотру видеоряда уничтожаем зенитные установки, а мешать нам в этом будут три вертушки, кружащие вокруг. Через какое-то время объявится огромэн с кучкой зомби. Чтобы Пирс смог выполнить поставленную задачу нужно отвлечь на себя внимание тварей - стреляем по всему, что движется. Разумеется, Пирс не в счет. Играем за Пирса.

Мы попадаем в рубку, из которой ведется управление ракетами. Нам доступно две функции - увеличение и огонь. Наводим на зенитные установки, производим выстрел. Когда орудия будут уничтожены, мы выходим и движемся дальше. Путь закрыт - идем к контейнеру и нажимаем появившуюся кнопку. Прыгаем с одного на другой контейнер, достигаем контрольной точки.

Задача сменилась на уничтожение второй по счет баррикады. Ничего сложного, завершаем, смотрим кат-сцену. Сейчас нужно будет остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки, чтобы остановить ракету. Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Наблюдаем видеоролик.

Глава 5

Хаос

Движемся вперед - покажут ролик. Проползаем под воротами, помогаем Пирсу. Когда лопасти перестанут вращаться проходим дальше, ждем Пирса на площади, чтобы отключить другой механизм. Протискиваемся по вентиляционной шахте, вниз, разбираемся с вражиной впереди. Вызываем лифт. Чуть дальше расстреливаем многочисленную группу тварей, двигаемся к следующему лифту, минуя мутанта с гранатометом - его можно как убить, так и проигнорировать. Едим дальше, вскоре покажут видео.

По завершению просмотра видео ретируемся, то бишь сбегаем по лестнице наверх. Выбираем подходящую для прикрытия Пирса позицию. Потом на платформу, меняем положение. Дальше будет худо.

Уже совсем скоро появится хаос, по мощи превосходящим огромэна. Стараемся держаться на расстоянии и метить в особо уязвимые части тела, легко различимые. Бежим к платформе, потом скрываемся в лифте. Через какое-то время после побега нам придется значительно ускориться, чтобы враг нас не настиг. Действуем на интуитивном уровне, так как на данном этапе игры действует сцены из разряда «action». Это значит, что задачек тут нет, а значит думать не о чем. Смотрим ряд роликов.

В момент, когда тварь будет преграждать путь стоит стрелять по ее морде. От боли та поднимет лапу, мы сможем бежать дальше. Перед закрывающимися дверьми используем скольжение. После ролика Пирс введет себе вакцину и начнется бой. Когда тварь окажется максимально близко к нам, то бросаем светошумовые гранаты для оглушения. В такие моменты нужно приблизиться и расстреливать практически в упор подсвеченные точки на теле монстра. Все это нужно повторить несколько раз, а на последний проткнуть его сердце. Одержав победу над хаосом, бежим по мосту. Наш напарник освободит проход от наростов. Финишировав у дверей, смотрим завершающий видеоматериал.