Прохождения игры heroes v. Кампания инферно. Некромант, или Костлявая рука помощи

Прохождение кампании Жизни написано на основе версии 1.0, сложность - нормальная (intermediate). Людям, играющим на высокой сложности такие руководства вряд ли нужны.

Введение

Вы получите множество героев в этой компании, и во время их прокачки вы должны особое внимание уделить Лисандеру (Lysander). В последнем сценарии ему придется биться один на один с врагом, так что он должен быть настолько сильным, насколько это возможно. Также, при возможности, вы должно прокачать Лисандера до звания Командира (Lord Commander), а не Генерала (General), поскольку бонус от первого лучше.

Что касается войск Жизни, то лучшим выбором станут Копейщики (Pikemen), Монахи (Monk) и Ангелы (Angel). Баллисты - хорошее войско дальнего боя, но они медленны как черепахи, так что если у вас есть Монахи и Лучники, то Баллисты вам не понадобятся.

Сценарий 1: Извлечение меча (The Drawing of the Blade)

Цель:
1. Победить Нормика (Normic) и Кайлин (Caileen)

1. Лисандер, Проито (Proetho) и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 18.

Вы начинаете с тремя городами и тремя героями. В каждом городе есть размещенные войска, плюс часть можно нанять. Так что посетите каждым героем ближайший город и наберите максимально возможное количество войск. С войсками герои смогут победить нейтральных тварей вокруг.

Далее вам следует отослать ваших героев на исследование местности вокруг городов, при этом, стараясь собирать все возможные ресурсы. Рядом раскидано множество золота, поэтому вам следует выбирать опыт (experience) при нахождении сундуков. Через примерно неделю объедините трех героев в одну армию (порталы облегчат вашу задачу), во вторую армию поместите одного сквайра (squire), дабы основная армия не теряла ходы на собирание различных ресурсов.

Герои, совместно с множеством лучников, сквайров, копейщиков и монахов способны победить все внутри треугольника, образованного тремя вашими городами. (Впрочем, Грифоны на юго-западе способны создать некоторые проблемы). Параллельно старайтесь строить свои города и не забудьте оснастить каждый город Караваном (Caravan). Далее скупайте войска в каждом городе и посылайте их в самый восточный город, поскольку этот город находится ближе всех к дороге, выходящей наружу вашей зоны.

Обратите внимание на несколько заданий (quest) в сценарии.
1. В местоположении (81,43) вы найдете Уединение Адамуса (Adamus Retreat). Если вы принесете Адамусу Ожерелье Жизни (Ankh of Life), он поможет вам (в виде Проито, жреца 11 уровня). Это задание необходимо выполнить, поскольку Проито перейдет в следующий сценарий, причем выполнить желательно как можно быстрее. Ожерелье находится у Ядовитых отродий (Venom Spawn) в (53,74).
2. В местоположении (38,56) вы найдете хижину в воде. Если вы убьете несколько групп Русалок (mermaid) с зеленым флагом и Гарпий на востоке, то вы получите Шапку мореплавателя (Seaman Hat). Задание не обязательно, к тому же оно не очень полезно, однако вам все равно нужно будет залезть в воду, чтобы посетить синий тент ключника (49,31). Также, если вам нужны деньги, вы можете найти оракула (32,50), который приведет вас к сокровищам в 6000 золота. Если вы откроете остров к востоку, то там находится несколько крестьянских хижин для найма. Крестьяне платят налоги, поэтому их стоит нанимать. Используйте караван для направления крестьян в город, там их потом и оставьте.

Как только вы будете готовы к броску на юг, соберите своих четырех героев вместе и возьмите на оставшиеся три свободных места лучников, монахов и ангелов или чемпионов. Как только вы пройдете через Монастырь, (вы его захватите и доберете еще несколько монахов) двигайтесь на восток в маленький тупиковый район с золотой шахтой и несколькими стрельбищами. Если Проито по уровню стоит выше остальных героев, вы можете оставить его в треугольнике ваших городов, чтобы он посетил все хижины, обучающие умением, в то время как ваша остальная армия будет обшаривать тупики. Далее вы сможете собрать всех вместе и направиться на запад.

На западе вы встретите земли, захваченные Красным и Голубым (Teal) игроками. Но сначала вам следует выполнить еще одно задание. В (86,79) вы найдете дом женщины, желающей поменять 5 снадобий здоровья на 10 крестьян. Поскольку у вас есть несколько героев, владеющих магией Жизни, снадобья здоровья не больно нужны, так что вы можете отказаться.

Также перед встречей с Голубым и Красным игроками, вам наконец-то придется сразиться с Грифонами. Но с большой армией вы легко с ними справитесь, большей частью в этом деле помогут Ангелы из-за их способности оживлять убитых.

К западу от Грифонов находится город Голубого игрока. В нем накоплено множество стреляющих войск, но вы можете использовать Ангелов или Чемпионов для приближения к стене и принятию огня на себя, пока остальная часть вашего войска очищает башни. По возможности используйте Песню мира (Song of Peace). В любом случае, потери следует воспринимать как должное, поскольку Голубой и Красный игроки владеют только четырьмя городами, так что далее с каждым ходом вы получаете численное преимущество.

Примечание: если вы используете ангелов, не тратьте их на воскрешение героев. Ваши герои будут оживлены автоматически, если вы победите. Лучше используйте способность воскрешения на самих ангелов.

К западу от города находится еще один, и там же вы вероятнее всего найдете Кайлин. Уничтожьте ее армию и захватите город, затем исследуйте окружающую местность. В (129,93) вы найдете ворота с заданием, которые можно пройти, имея в войске Проито. За воротами вы найдете еще одну золотую шахту и пурпурную палатку ключника.

Около первого Голубого города находятся синие ворота. За воротами находится еще одна золотая шахта и несколько Черных драконов. Вам нужно убить драконов для доступа к хижине с заданием (106,115), так что работайте. Потом захватите шахту и посетите хижину с заданием, где получите Молоток дварва (Dwarven hammer), который понадобится вам для еще одного задания. К востоку от ворот находятся земли Красного игрока, так что если вы понесли тяжелые потери во время битв, сейчас настал хороший момент для пополнения армии. Используя возможности пяти ваших городов, вы можете создать довольно сильную армию.

После чего направьтесь на восток для встречи с Красным.

Далее вам нужно просто уничтожить Красного, точно так же, как вы уничтожили Голубого. Единственное отличие - Нормик весьма труслив и скрывается за стеной Клодмана (Clodman"s Wall). Поэтому пойдите в дом Клодмана (85,105) и отдайте ему его молоток. После чего он разобьет стену.

Нормик - генерал 24-го уровня и у него сильная армия, так что вам, возможно, придется несколько подождать и подсобрать силы перед атакой. С семью городами позади вас это не столь долгое дело. Как только вы убьете Нормика, сценарий закончится.


Сценарий 2: Испытания (The Trials)

Цель:
1. Поговорить с Оракулом зари (Oracle of Dawn)
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 25.

Если вы приблизитесь к воротам с заданием, то вы узнаете, что вам нужно отдать 10 000 золота для прохода. Начинаете же вы с 5 000 золота, рядом с вами находится достаточное количество сундуков для сбора соответствующего количества. Но лучше всего пойдите в портал в углу и исследуйте местность за ним. Там вам придется убить несколько армий Горгулий и Троллей (не слишком сложно, если ваши герои знают Умение боя), после чего вы захватите золотую шахту и несколько куч золота. Благодаря ним вы сможете выбрать у сундуков получение опыта.

Вторые ворота с заданием находятся на западе в (29,26). Для прохождения требуется обладание Мечом богов (Sword of the Gods). Меч находится в юго-восточном углу карты, но его охраняют несколько Афритов (Efreeti) c компанией. Битва была бы довольна тяжела, но, к счастью, вы можете нанять Крестоносцев (Crusaders) и Монахов неподалеку. К тому же рядом расположено Древо знаний, так что вы сможете прибавить героям по уровню. Если битва все еще остается проблематичной, вы можете подождать, пока еще не народятся Крестоносцы и Монахи, потом вы сможете осилить врага. Иначе используйте заклинания типа Песни мира и массового лечения в битве.

Третье задание находится под землей в (35,44). По пути вы должны взять Посох Святого Ранана (Saint Ranan"s Staff), охраняемый несколькими созданиями Природы. Посох необходим для прохода через ворота.

Далее следуйте под землю. Вы подойдете к последним воротам с заданием в (65,36). Ворота позволяют пройти только Лисандеру. Рядом находится пурпурный портал-дракон. Когда вы пройдете через него, вы увидите, что туннель к северу изменился, и сейчас там появилась новая область для исследования. В конце ее находится портал, ведущий к Ящику Пандоры. Откройте коробку для получения Лисандера обратно (вместе с одним Ангелом). Далее через синий портал-дракон перейдите обратно к воротам с заданием для прохождения сквозь них.

Потом вам нужно подняться на поверхность и пройти к Оракулу. Как только вы дойдете - сценарий кончится.


Сценарий 3: Первый шаг (The First Step of Many)

Цель:
1. Поговорить с матерью Вортона, Дезеттой (Desette)
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 30.

В этом сценарии вам придется много драться, поскольку каждый из четырех врагов (Красный, Голубой, Синий и Оранжевый) владеют двумя замками. Вам не нужно все их захватывать, но такой вариант предпочтительнее - вы получите дополнительный опыт и войска.

Поэтому сгруппируйте свои войска в две армии. К концу кампании вы получите еще трех высокоуровневых героев, поэтому лучше поместить двух случайных героев в одну армию (поскольку вам не требуется их развивать далее), а в другую поместить Лисандера, Проито и пять начальных войск. Пусть армия с Лисандером бьется, а другая - собирает ресурсы.

Сначала у вас будет единственный путь, поэтому убивайте всех нейтральных созданий, собирайте ресурсы и различные объекты. Проходите вперед. По пути вы встретите тюрьму с героем 25-го уровня внутри (как мне кажется, он всегда Генерал). Вы можете добавить этого героя в армию Лисандера (вместо, скажем, копейщиков) или добавить его к армии двух случайных героев. Поскольку нам нужен настолько мощный Лисандер, насколько это возможно, лучшим мне кажется второй выбор.

Когда-нибудь вы подойдете к городу Красного. Захват первого не составит особого труда, равно как и второго города Красного к северо-западу. Когда вы захватите оба, Красный будет уничтожен, и вы получите прекрасный плацдарм для дальнейших операций. К тому же второй город защищен первым, поэтому вам не нужно охранять его от атак. Впрочем, вам следует призадуматься о строительстве Замка в первом городе.

Теперь у вас есть выбор, куда идти. Вы можете пойти на юг (к Синему) или восток (к Оранжевому). Их обоих относительно несложно победить, но если вы будете атаковать Оранжевого первым, вы сможете легче защитить свои земли. Так что этот вариант мне нравится больше. Параллельно обустраивайте свои города и выбирайте между чемпионами или ангелами. (Скорее всего, вы не сможете создавать ангелов везде). Потом, когда будете готовы, соберите в армию Лисандера, Проито, Чемпионов, Лучников, Монахов и Ангелов.

Как только возьмете города Оранжевого и Синего, у вас вновь будет выбор. Вы можете атаковать Голубого (на юго-западе) или вы можете закончить миссию. На территории Голубого есть несколько строений по улучшению умений, плюс опыт, так что первый вариант предпочтительнее.

Если вам битвы надоели, то направляйтесь на юго-восток, но не атакуйте гарнизон. Вместо этого используйте мост к югу от того, что ведет к гарнизону. Он будет охраняться высокоуровневыми созданиями Силы, с ними будет довольно тяжко, однако это ваша последняя битва в сценарии, так что не важно, сколько трупов у себя вы положите. Потом просто посетите Древо знаний и используйте портал к Дезетте для завершения сценария.


Сценарий 4: В поисках стали (Seeking the Steel)

Цель:
1. Победить Мастеро (Mastero) для спасения оруженосца, сэра Кентайна (Kentaine).
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито, Дезетта и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 33.

Сценарий протекает на маленькой карте, и здесь нет подземного уровня. Однако вам все равно нужно двигаться быстро. Армия, которая у вас сейчас есть (с пятью героями) не будет становиться сильнее, зато замок, который вам придется брать в конце, будет лишь укреплять свои армии. Поэтому двигайтесь быстро и не теряйте времени зря.

Вы встретите несколько групп высокоуровневых созданий Природы, и в зависимости от того, насколько хорошо вы развили своих героев, вам придется легко или тяжко. Если вы развивали боевые умения, то ничего сложного не будет, и вы сможете выбирать различные пути умерщвления тварей. Если же, к примеру, Водяные элементали убивают героя с первого выстрела, вам потребуются заклинания типа Песни мира, Защиты от Природы (Nature Ward) и Мученик (Martyr, к примеру, чтобы отводить все повреждение на копейщиков).

Немного к западу вы найдете три караульных помещения (там можно нанять Копейщиков) и Рыцарский орден (Чемпионы). Вам следует захватить все строения, а несколько Копейщиков можно пустить во вторую армию. Они будут собирать различные ресурсы, а ваша же армия будет без них быстрее передвигаться. Но пусть Копейщики сильно не отстают - они могут понадобиться в битве.

Продолжайте идти на запад, убивая все что потребуется. (Уровни сейчас будут расти больше при посещении Древа знаний, а не от простых драк). Скоро вы подойдете к синим воротам, но синяя палатка ключника находится на другой стороне. Забудьте про нее. Это один из примеров, когда компьютерные игроки получают односторонние ворота для себя. Поэтому вы не сможете убить Синего. Все что вам нужно - найти оруженосца раньше Синего игрока. (А если вы не тронете Афритов перед воротами, то Синий может никогда из них и не выйти).

Поэтому игнорируйте Синего и продолжайте двигаться на запад, север, и, наконец, на восток. По пути вы должны захватить второй Рыцарский орден и Кузницу, но останавливайтесь у ресурсов, только если они действительно вам нужны и если Копейщики сильно отстали.

В конце пути вы встретите ворота к землям Оранжевого, они будут охраняться двумя группами тварей Хаоса. Победить их не должно быть сложно, но концентрируйте свой первый огонь по Медузам, поскольку они могут убить героя с одного выстрела. Пройдите через ворота, вам может потребоваться посетить Священный фонтан или Камень знаний, но Оракул приведет вас только лишь к Скарабею призвания (который удваивает силу призвания), поэтому можете его пропустить. Затем атакуйте Оранжевого. Если вы двигались быстро, то Оранжевый не накопит много войск, и вы легко сможете его одолеть. К тому же Мастеро (Пиромансер 30-го уровня) наверняка пасется где-нибудь за пределами замка, так что вам не придется даже брать замок. Как только Мастеро будет убит, сценарий закончится.


Сценарий 5: Истинный наследник (The Rightful Heir)

Цель:
1. Победить Вортона (Worton).

Вы начинаете с шестью героями с уровнями выше 20-го. Ничто на карте не может остановить подобную армию. Это единственная кампания в игре, где вы получите столь много высокоуровневых героев, поэтому соберите их всех в одну армию, дабы посмаковать это ощущение. Возможно, лучшим решением будет объединить "именованных" героев в одну армию и двух случайных героев - в другую. Всю тяжелую работу по истреблению врагов возьмут на себя именованные герои, а вторая армия будет собирать ресурсы.

Как только вы разберетесь с группировкой армии, направьтесь на восток. Вы должны найти двое ворот с заданиями и Древо знаний. Первые ворота с заданием выполнят не обязательно. Если пошлете героя с тремя пузырьками кислоты (Vial of acid), вы сможете пройти через ворота и посетить несколько строений, улучшающих умения героя. Вторые ворота ведут к одному из трех нейтральных городов на карте. Вы пройдете через них, если в вашей армии есть Дезетта и Кентайн. Далее, как только вы пройдете несколько шагов после ворот, нейтральный город перейдет на вашу сторону. (Два других нейтральных города тоже перейдут на вашу сторону через несколько дней). Древо знаний требует драгоценные камни (gems), так что подходите к нему, только если у вас есть, чем заплатить.

Как только вы очистите местность около вашего первого города (обязательно зайдите в город, чтобы установить губернатора и научить Дезетту дополнительным заклинаниям), пошлите свою главную армию обратно к началу, а вторую армию - в портал. Портал соединяет три города, которые станут вашими, и ваша вторая армия обладает достаточной силой для зачистки местности вокруг городов и захвата ресурсных строений.

Ваша главная армия должна затем направиться на юг в огороженный район. Там вы найдете хижину с заданием (не обязательным, победите Синих крестьян к западу для получения восьми пузырьков со здоровьем), множество строений по найму созданий (крестьяне, баллисты, монахи) и Кузницу. Обязательно посетите Кузницу, дабы снабдить героев нужным обмундированием.

Далее направьтесь снова на юг и завершите зачистку местности, окружающей ваши три города. В данный момент вы будете обладать несколькими ресурсными строениями, и вы встретите еще одно Древо знаний. Параллельно продолжайте улучшать ваши города и выберите создание Ангелов в каждом городе. Вы сможете построить их в данном сценарии, хотя на создание алтарей и уйдет некоторое время.

В дальнейшем вам предстоит сразиться с тремя компьютерными игроками, но учтите, что все атаки на вашу территорию будут идти на южный город. Поэтому застройте этот город по максимуму и соберите там армию, на случай если компьютер будет атаковать (хотя, вероятно, он не будет).

Вы сможете воевать столько, сколько душе вашей угодно. Голубой находится на юго-западе, и это очень удобно, поскольку ваш южный город блокирует доступ врага на эту территорию. Поэтому если вы победите Голубого, ваш южный город будет находиться как раз в нужной позиции для защиты всех ваших городов. Для того чтобы добраться до Голубого, вам нужно будет победить лишь группу Гидр. Ну а поскольку Гидры - это здоровые и медленные твари, убить их проблему не составит.

Оранжевый находится на востоке. Путь туда охраняется большой компанией Птиц грома, а вот они то могут создать проблему. Но вам все равно придется через них пройти, поскольку данный путь ведет и к Красному (цвет Вортона). Лучший способ убить птичек - сотворить заклинание массового замедления (Mass Slow) и далее снести их, прежде чем они смогут до вас добраться. Однако если у вас нет массового замедления, пусть ваши герои получат главный удар, после чего найдется применение Ангелам. После того, как вы победите (или просто пройдете мимо) первый город Оранжевого, вы заметите вход на земли Красного. Вход закрыт воротами с заданием, которые позволяют пройти только армии с Лисандером, поэтому Красный не может через них выйти. Так что спокойно докончите второй город Оранжевого (если желаете). Ну а сейчас настало время Красного.

Когда вы захватите город Красного, вы узнаете, что подлец Вортон сбежал. Вы найдете его в востоку, за еще одними воротами с заданием. Однако эти ворота позволяют пройти через них только Лисандеру, так что убедитесь, что ваш главный герой имеет при себе максимально хорошее снаряжение и пузырьки со снадобьями. За воротами вы найдете Вортона с группой бандитов. Если вы развивали Умения боя у Лисандера, то победа достанется легко. Вы даже сможете убить Вортона, прежде чем он до вас доберется. Иначе используйте зелье бессмертия и здоровья. Как только Вортон будет убит, сценарий и кампания закончатся.

По своей сути первая кампания предназначена для ознакомления игроков с механикой игры, её основными аспектами и сюжетом. Рекомендуется быть внимательным к подсказкам игры и преждевременно ознакомиться c на нашем сайте по данной игре.

Королева

Закат короля, восход королевы

Королева

Предисловие: Вторжение демонов стало жестокой реальностью Для Империи Грифона. Король Николас был вынужден прервать свою свадьбу, чтобы возглавить рыцарей в сражении. Ожидая его в относительной безопасности Летнего дворца в Уайткливе, леди Изабель получает безрадостные новости.

Основные задачи миссии:

  • Рекрутировать 100 крестьян.
  • Рекрутировать 25 мечников.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы: отсутствуют.

Карта мира имеет маленький размер, поэтому заблудиться нам никак не получится. Продвигаемся по дороге и при встрече с юнитом крестьян соглашаемся чтобы они присоединились к Изабель. По дороге подбираем ресурс в виде золота, которое нам понадобится при найме мечников в строении под названием «Казармы». Не забываем использовать объекты, которые временно увеличат те или иные параметры Изабель, такие как Разорванный флаг и Круг фей. Следуя дороге слева на карте будет находиться Крестьянская хижина, путь к которой нам перекрывают отряд мечников. После их присоединения посещаем хижину и принимаем крестьян к себе в армию.

Далее мы находим «Казармы», в которых и нанимаем мечников. Снова принимаем в армию следующий отряд крестьян. После (смотрите 2 скриншота ниже) мы сталкиваемся с враждебно настроенным отрядом крестьян, при взаимодействии с которым запускается ролик и Изабель, как и Вам, впервые придётся принять сражение на поле брани.

Победив, мы получаем опыт и возможность пройти дальше. Далее снова принимаем отряд крестьян и по пути посещаем Казармы, впоследствии чего задача «Рекрутировать 25 мечников» будет считаться выполненной. Если Вы желаете получить больше опыта и нанять ещё крестьян, то есть возможность свернуть возле Ветряной мельницы на бездорожье. Будьте осторожны – в конце пути Изабель будет поджидать отряд Чумных зомби. Данный юнит достаточно живуч, поэтому не следует бросаться сломя голову – уничтожить всё армию они не смогут, но вот нанести вред Вам им уж точно получиться.

После зачистки бездорожья возвращаемся на дорогу, где мы встречаем мечников. Продвигаясь дальше, мы снова уходим с дороги к Крестьянской хижине и принимаем отряд крестьян по пути к ней. После посещения строения у Вас должно было стать достаточное количество крестьян для выполнения задачи «Рекрутировать 100 крестьян» .

После этого список задач мисси обновится, добавив следующую: «Занять гарнизон» . И здесь выбор уже за Вами: можно, следуя по дороге сразу же добраться до гарнизона и захватить его, выполнив тем самым миссию, или же зачистить карту от нейтральных существ, тем самым получить дополнительный уровень для героя. Как по мне, то второй вариант будет лучше. Поэтому нападаем на отряд зомби и уничтожаем его, после чего нам даётся возможность поднять сундук с сокровищами. Рекомендую выбрать награду в виде получения опыта, тем самым поднять уровень героя до 3-его.
Возвращаемся на дорогу, встречаем отряд латников, после чего пред нами предстаёт гарнизон.

Нападаем на него и после захвата мы просматриваем ролик и нам выдаётся окно о том, что первая миссия кампании выполнена.

Бунт

Предисловие: Путь к театру военных действий лежит через разорённые набегом демонов земли Империи Грифона, где царят отчаяние и страх. Королеве предстоит укрепить свою армию и разрешить внутренние конфликты, мешающие выполнению поставленной задачи.

Основные задачи миссии:

  • Занять Длинные Луки в течении недели.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Золото: 900.
  • Мечники: 10.
  • Крестьяне: 45.

Оказавшись на новой карте, начинаем продвижение по местности и в начале 2-го хода нашему взору предстанет строение под название «Башня лучников», в которой мы можем нанять юнитов по стать названию строения. Далее встречаем юнит нежити, которые охраняют артефакт – побеждаем их и продвигаемся дальше. Нашему взору открывается «Обсерватория красного дерева», посетив которое нам будет открыт туман войны в радиусе от дерева и камера автоматически покажет нам первую задачу миссии – город Длинные Луки. Желательно сразу же направиться к нему и захватить поселение.

После его захвата задача «Занять Длинные Луки в течении недели» будет считаться выполненной, после чего будет добавлена новая – «Рекрутировать 100 лучников» . Так как неделя ещё не закончилась, то мы можем построить строение, если ресурсы позволяют нам это. До того момента, как мы наберём необходимое количество лучников в армию, мы можем исследовать мир, получая опыт, захватывая шахты с ресурсами, посещая объекты, увеличивать параметры Изабель, брать под свой контроль строения, которые увеличивают прирост существ и возможность нанимать их в подконтрольных строениях.

Спустя пару ходов мы смотрим короткий ролик, после которого нам добавляется ещё одна задача – «Захватить Ясень» . Желательно только после выполнения задания по найму лучников выполнять захват города Ясень. К этому моменту у нас должна быть собрана достаточно неплохая армия, так как существа для найма появляются в начале каждой новой недели.
При выполнении задачи «Рекрутировать 100 лучников» направляемся по дороге и при посещении очередной «Обсерватории красного дерева» камера автоматически показывает расположение города Ясень, который нам необходимо и захватить.

Я рекомендую и дальше исследовать карту до тех пор, пока Изабель не получит 12 уровень, после чего опыт не будет начисляться, так как герой не может превысить его в данной миссии. Продвигаемся по дороге к городу Ясень до тех пора, пока путь нам не преградить Грифоны. При нападении они захотят присоединиться к армии героя, на что мы и соглашаемся.

Вот мы и добрались до поселения. Нападаем на него и перемещаемся на арену сражений. Хотелось бы сказать, что данный бой будет отличаться от предыдущих тем, что вражеская армия находится в замке за стенами и их могут атаковать только юниты с атакой на дистанции или же те, кто может перелетать/телепортироваться за стены города к врагам. Юниты ближнего боя смогут лишь тогда сражаться с врагом за стенами, когда катапульта проделает брешь в укреплении.

После завершения сражения смотрим очередной ролик и видим привычное окно, свидетельствующее о том, что миссия выполнена и мы можем приступить к следующей миссии.

Осада

Предисловие: Как и предполагалось, лазутчики были лишь авангардом большой армии демонов под предводительством повелителя демонов. Они хозяйничали по всей Империи, оставляя после себя лишь пепелища. Теперь Изабель должна пройти своё первое важное испытание – победить вражеского героя в бою и защитить область вокруг Ясеня. Чтобы преуспеть, ей придётся применить всё, что она знает и умеет.

Основные задачи миссии:

  • Очистить местность от вражеских лазутчиков.
  • Построить Орден Паладинов.
  • Изабель должна выжить

Бонусы

  • Лучники: 15.
  • Мечники: 10.
  • Руда: 10.

Как и писалось в предисловии, нам впервые предстоит сразиться с вражеским героем, которые тоже получает опыт, повышает уровень, набирает войска, захватывает строения и многое другое. При это не стоит оставлять город совершенно пустым, дабы избежать возможности его захвата. В виде бонуса берём руду, так как у нас не будет строений добывающий этот ресурс.
На первой недели не ведём особо сильных активных действий. Достаточно собрать ресурсы на карте и захватить ближайшие Крестьянские хижины, Башню лучников и Казармы, чтобы иметь дополнительное пополнение в армию и увеличить прирост существ соответствующего типа. На данной недели желательно возвести в городе следующие постройки: Крестьянские хижины, Ратушу, Башню Лучников, Рынок, Кузницу, Казармы и Фермы. На скриншоте ниже показана область, которую возможно исследовать за неделю. Если же у Вас возникают трудности в нехватке ресурсов, то можете воспользоваться Факторией, в которой обмен ресурсов значительно дешевле чем в городе при постройке Рынка.

На второй недели возводим следующие постройки: Магистрат, Таверну, Башню грифонов. Воспользуемся услугой Обсерватории красного дерева и разведаем ближайшую местность. Можем вести более активные действия и начинать нападать на нейтральные существа Ордена Порядка (имеется большая возможность присоединения к Вашей армии) и слабых юнитов Инферно (Бесы, Рогатые демоны).
На третьей неделе желательно нанять дополнительного героя, который будет посещать захваченные здания существ, приобретая их и обмениваться с Изабель. На данной недели построим следующие строения: Склад, Цитадель, Конюшни, Рыцарская арена. Продолжаем дальше исследовать мир, при этом не нападаем на существ средней и высокой опасности.

Четвёртая неделя. Строим Капитолий, Крестьянские дома, Замок. Проблемой с камнем опять-таки решаем при помощи Фактории, пытаем удачу у Ветряной мельницы на выпадение необходимых ресурсов и продолжаем исследовать карту, принимая нейтральные существа Ордена Порядка к себе в армию. Не спешите улучшать Крестьян, так как потеряете дополнительный доход золота из-за их способности «Налогоплательщик».

На последующих неделях продолжаем открывать карту, улучшать оставшиеся строения, такие как Башня арбалетчиков, Гарнизон, Бастион грифонов, Орден Паладинов, Тренировочные залы и Зал героев. Хотелось бы заметить, что лучше оставить один юнит нейтральных существ Инферно ближе к Вашему замку – так при выполнении задач «Очистить местность от вражеских лазутчиков» и «Построить Орден Паладинов» .

До этого стараемся зачистить всю карту и повысить уровень Изабель до максимального, который 18 для данного уровня. Только после зачистки карты от лазутчиков-демонов возвращаемся к оставленными нами Огненным демонам, чтобы уничтожить последних, просмотреть ролик и получить задание «Разгромить вражескую армию».


На мини карте в верхнем правом углу появляется армия Инферно, которую нам и необходимо победить. Если Вы сделали всё, что было сказано выше, то мы готовы одолеть врага. Сделаем сохранение сразу же после обновления задач миссии и пойдём атаковать противника. Встречаем армию Инферно, побеждаем её, просматриваем соответствующий ролик, выполняем последнюю задачу миссии и получаем доступ к следующей миссии под названием «Ловушка».

Ловушка

Предисловие: Повелитель демонов Аграил готовится разгромить войска эльфов, стремящихся на помощь Империи. Изабель предстоит опередить вражескую армию и помешать демонам привести свой план в действие. Объединённые армии Изабель и эльфийского короля Аларона смогут положить конец нашествию демонов и спасти Николаса.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с армией Аларона.
  • Захватить Светлолесье.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Рыцари: 1.
  • Латники: 9.
  • Арбалетчики: 15.

Мы появляемся в правом нижнем углу карты с небольшим отрядом в своём распоряжении. В качестве начального бонуса выбираем Арбалетчиков, так как они наносят достаточно неплохой урон и смогут ослабить вражеские юниты ближнего боя. В данной миссии нам предстоит ознакомиться с основами магии, которая может не только поднять те или иные параметры армии, так и нанести огромный урон вражеским существам. Более подробно о школах магии и заклинаниях можно ознакомиться в разделе .

На первой недели стараемся захватывать Крестьянские хижины, подбирать ресурсы на глобальной карте, захватываем строения по добыче ресурсов. Если свернуть с дороги от Конюшни, то можно натолкнуться на Хижину ведьмы, при посещении которой Ваш герой может изучить новый навык или улучшить имеющийся. Рекомендую перед посещение ведьмы сохранить игру, так как навык или улучшение к нему даётся совершенно случайным образом, и Вы можете попросту получить ненужные способности. Не забываем посещать Дольмена знаний, Планетарии и прочие объекты, повышающие параметры героя или дающие временные бонусы. В конце второй или же в начале третьей недели продвигаясь дальше по дорого вы встретите нейтральный отряд Демонесс. Я Вам не рекомендую навязывать им бой, так как можете понести немалые потери среди Вашей армии. Да, пройдя их, Вы быстрее достигните города Светлолесье, но шансы на дальнейшие победы в сражениях и захвате города я не могу гарантировать.

Поэтому настоятельно рекомендую свернуть с дороги на право и пойти в обход. На Вашем пути станут Кошмары, но поверьте мне, при сражении с ними Ваши потери будут меньше чем с Демонессами. После победы над ними продвигаемся дальше, захватываем Крестьянские хижину, Башню лучников. Для разведки местности посетим Обсерваторию красного дерева. Можно улучшить лучников в Форте на холме, заплатив при этом некое количество золота.

Идём дальше по бездорожью и выходим снова на дорогу, которая ведёт нас прямо к нашей цели – захват города Светлолесье. Захватываем его, просматриваем очередной ролик, после которого нам сообщают о выполнении задачи «Захватить Светлолесье» и получение новой – «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье» .

Получив в своё распоряжение город и возможность регулярно пополнять армию можем вернуться в те места, где пропустили ресурсы и нейтральных существ. Построим следующие строения: Башня лучников, Казармы, Магистрат, Цитадель, Башню грифонов, Монастырь и Фермы. Продолжаем исследовать карту в поисках новых ресурсов, объектов повышения параметров героя, строений по добычи ресурсов и прочее. Продолжаем строительство и возводим: Капитолий, Конюшни, Рыцарскую арену, Башню арбалетчиков, Крестьянские дома, Орден Паладинов, Гильдию магов 2-ого уровня. К этому моменту можем возвратиться в город, пополнить армию небольшим количеством существ и отправиться в те места, где Вы пропустили ресурсы и прочее. Далее возводим Алтарь света, Замок, Гарнизон и Бастион грифонов. К этому моменту снова возвращаемся к замку, нанимаем и улучшаем существ и снова идём на поиски приключений. В данном случае я пошёл по прямой дороге, дабы зачистить её и получить опыт пойдя к Демонессам, о которых я писал ранее.

Далее строим Собор, Небесный алтарь, Тренировочные залы, Зал героев и возведя Гильдию магов 3-его уровня выполняем задачу «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье». После этого, если же вы уверены в своих силах и армии, можно попробовать освободить Архангелов, которые могут присоединиться к армии героя. После получения максимального уровня для Изабель, которым является 22 для данной миссии и постройке всех необходимых строений в городе можем направиться к Гарнизону, пересекая который мы должны встретиться с армией Эльфов.

Но не тут-то было – мост разрушен и нам необходимо искать другой путь на ту сторону. После ролика нам добавляется второстепенное задание – . От разрушенного моста сворачиваем на лево и направляемся к Хижине пророка. При её посещении просматриваем очередной ролик, выполнение второстепенного задания «Посетить пророка, Слепого Брата» и получение нового – «Сапоги левитации» . Для его выполнения нам необходимо спуститься в подземный мир, вход в который находится недалеко от Хижины пророка и охраняется Вестниками смерти если же Вы делали, что я описывал ранее, то у Вас должна быть достаточно сильная армия, которая может без проблем справится с данными существами. Спускаемся вниз после победы над ними, находим Склеп и взаимодействуем с ним. После победы над стражами сооружения смотрим ролик, после которого второстепенное задание «Сапоги левитации» считается выполненным.

Далее всё очень просто – одеваем полученный артефакт и направляемся к разрушенному мосту, получая возможность ходить по воде. Переправляемся по воде на другой берег и идём к месту встречи с эльфийской армией. Наступает время очередного ролика, после которого нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Закат Короля

Предисловие: В результате хитрой интриги повелителя демонов Аграила и его подручной суккубы Биары Изабель оказывается в плену. Вскоре её должны отправить в Шио – тюрьму, в которую уже не одну сотню лет Властелин Демонов затачивал своих врагов.

Основные задачи миссии:

  • Спасти Изабель и захватить Данмур.
  • Изабель и Годрик должны выжить.
  • Захватить любой город за 1 неделю.

Бонусы

  • Королевские грифоны: 4.
  • Артефакт "Четырёхлистный клевер".
  • Золото: 1500.

Вот мы и подошли к финальной миссии Ордена Порядка. Изабель оказалась в плену, но ей на выручку приходит Годрик – один из главных героев Heroes of Might and Magic 5.
В качестве начального бонуса выбираем Королевских грифонов. Так как нам необходимо захватить город в течении недели, сразу направляемся по дороге и на рассечении путей поворачиваем на лево. По пути можно захватить Заставу Ордена Порядка и Рудник. При при успешной осаде города нам выдаётся два сообщения, в которых говориться где удерживают Изабель и, если её не спасти до конца текущей недели, она может погибнуть или того хуже.

Рекомендую нападать на темницу в последний день недели, предварительно возведя постройки в городе, такие как Крестьянские дома, Кузницу, Казармы и Гильдию магов 1-ого уровня. После победы над Пещерными владыками взаимодействуем с Тюрьмой. После просмотра ролика и освобождения Изабель она снова может быть под нашим руководством. Задача « Спасти Изабель и захватить Данмур» становится выполненной, но появляется следующая – «Не допустить захвата Данмура» .
Разделяем армию Годрика: ему оставляем Королевских грифонов и Рыцарей, в то время как Изабель отдаём все остальные части войск и ждём прихода армии демона в городе Данмур. Годрика тем временем отправляем на открытие карты и по возможности захвата строений и ресурсов. На данной недели возводим Магистрат, Башню грифонов и Конюшни.
Появление противника происходит на N неделе – свидетельством тому становиться появление врага на миникарте. На третьей неделе возводим Склад, Замок и Монастырь. Продолжаем исследовать карту и выполнять тоже самое что я описывал ранее. При атаке Аграила защищаемся в замке и продолжаем игру. Пережив несколько волн нападений просматриваем ролик, после которого нам даётся ещё одно задание – . Отыскать Слезу Асхи возможно при помощи посещения обелисков, скриншоты с местоположением которых расположены ниже.





Хотелось также заметить, что не всегда армии демонов ведут активные действия, поэтому иногда приходится самим атаковать их чтобы продолжить сюжетную линию.

После находки Артефакта относим его в Дунмар и нам появляется сообщение о возможности постройки уникального здания под название «Часовой Эльрата», при возведении которого увеличивается прирост существ, ежедневно приносит 5000 золотых и усиливает удачу всех Ваших героев. Соглашаемся на постройку сооружения и просматриваем очередной ролик и видим сообщение о выполнении задания «Отыскать и установить Слезу Асхи в Данмуре» .
Спустя несколько дней на Данмур снова будет совершён набег и после удачной обороны нам добавляется новое задание – , но для этого нам необходима достаточно сильная армия как для обороны города, так и для похода Годрика за помощью к своему королю Николасу. Нам предстоит пройти земли демонов, пересечь охраняемый Гарнизон демонами, после захвата которого посылаем Нашего героя к краю карты – «Отправить Годрика к Николасу» считается выполненным заданием и нам остаётся только ждать подмоги. Буквально на следующий день появляются союзники во главе Николаса и очередное задание – «Прийти на помощь Николасу» . Можете сильно не спешить и просто пропустить ход, после чего смотрим финальный ролик.

Поздравляю, Вы прошли первую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Hi there!
фЩ ФПЮОП ЪОБЕЫШ РТП НЕОС, Й ОБЧЕТОПЕ, ЮЙФБМ РТЕДЩДХЭЙЕ УПМАЫЕОЩ РП Heroes of Might and Magic 4. оБ ЬФПФ ТБЪ С РТЙЗПФПЧЙМ ДМС ФЕВС УПМАЫЕО ДМС РТПИПЦДЕОЙС РСФПК ЛБНРБОЙЙ ЪБ ТБУХ уНЕТФЙ. еУМЙ ЧПЪОЙЛОХФ ЛБЛЙЕ-МЙВП ЧПРТПУЩ, ДПРПМОЕОЙС ЙМЙ РПЦЕМБОЙЕ ЙЭЙ НЕОС РП УМЕДХАЭЕНХ БДТЕУХ:
фЕРЕТШ ДБЧБК ЧУЕ РП РПТСДЛХ. оЙЦЕ ФЩ ОБКДЕЫШ РПДТПВОПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ РП ЧУЕН ХТПЧОСН РСФПК ЛБНРБОЙЙ. дМС ХДПВУФЧБ С ЙУРПМШЪХА РПОСФЙС, ЛПФПТЩЕ ОБЧЕТОСЛБ ФЕВЕ ЙЪЧЕУФОЩ: УЕЧЕТ – ЧЕТИ ЬЛТБОБ, АЗ – ОЙЪ, ЧПУФПЛ – РТБЧП, ЪБРБД – МЕЧП. оЕ ЪБВМХДЙУШJ. чПФ ЬФЙН ЪОБЛПН J С ЧЩТБЦБА УЧПК ЧПУФПТЗ РП РПЧПДХ ЮЕЗП-МЙВП, Б ЧПФ ЬФЙН L РЕЮБМШ. пДОБ РТПУШВБ: ВЕЪ ПВЙД. с ВХДХ ОБЪЩЧБФШ ФЕВС РТПУФЙ йзтплпн ОЕЪБЧЙУЙНП, НХЦУЛПЗП ЙМЙ ЦЕОУЛПЗП РПМБ ФЩ. рТПУФП ЙЗТПЛ, Б ЧЕДШ ЙЗТПЛ – ЬФП УХЭЕУФЧП НХЦУЛПЗП РПМБ, РПЬФПНХ ВЕЪ ПВЙД.
х НЕОС вХЛПЧУЛБС ЧЕТУЙС ЙЗТЩ (1.1) РПЬФПНХ ОЕ РТЙОЙНБК ВМЙЪЛП Л УЕТДГХ, С ЮФП-ФП ОЕ ФБЛ ОБЪПЧХ. ч МАВПН УМХЮБЕ Х НЕОС НПЦОП ЧУЕ ХФПЮОЙФШ. й ЕЭЕ: ОЕ РХЗБКУС, ЕУМЙ С УЛБЦХ ФЕВЕ ЪБНПЮЙФШ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБДЕ бОЗЕМПЧ, ОП ФБН ЙИ ОЕ ВХДЕФ. ъБФП ЧНЕУФП ОЙИ ВХДХФ УФПСФШ дШСЧПМЩ. чЙДЩ НПОУФТПЧ нпзхф тбъмйюбфшус. рТПУФП РТЙНЙ Л УЧЕДЕОЙА.
Good bye.
чЩТБЦБА ВМБЗПДБТОПУФШ УБНПНХ РТЕЛТБУОПНХ УПЪДБОЙС ОБ ъЕНМЕ РП ЙНЕОЙ мЕОБ, ВЕЪ ЛПФПТПК Х НЕОС ОЙЮЕЗП ВЩ ОЕ РПМХЮЙМПУШ!

ьРЙЪПД 1.
«рПЦЙТБФЕМШ дЕФЕК»

оБЮОХ У ФПЗП, ЮФП ЪПЧХФ ФЕВС зПМДПФ рПМХНЕТФЧЩК (ИПТПЫП, ЮФП ОЕ рпмпхнощк! ыХФЛБ.). уЙЕ ПЪОБЮБЕФ, ЮФП ФЩ ОБРПМПЧЙОХ ЮЕМПЧЕЛ, Б ОБРПМПЧЙОХ НЕТФЧСЛ, ъПНВЙ, ВЙЫШ. ьФП (ФП, ЮФП ФЩ ЮБУФЙЮОП ЮЕМПЧЕЛ) ПВЯСУОСЕФ ФП, ЮФП Х ФЕВС ЕУФШ УРПУПВОПУФЙ Ч НБЗЙЙ рТЙТПДЩ. й ЗМБЧОБС ФЧПС ГЕМШ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙ – ЪБИЧБФ чЙФТБУУБ. зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП ФЩ, СУОПЕ ДЕМП, ФЕТСФШ ОЕ НПЦЕЫШ. й ФБЛ (ОЕ РХФБК УП УМПЧПН ЙФБЛJ) ВХДЕФ ЧУЕЗДБ.
нБМПЧБФБ ЛБТФБ, ЮФП ХЦ ЗПЧПТЙФШ! фБЛПНХ ЛПМЙЮЕУФЧХ ЙЗТПЛПЧ ОБ ОЕК ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. рПЬФПНХ УТБЪХ ЦЕ, ОЕ ДБЧБК ОЙЛПНХ (ЧЛМАЮБС УЕВС) ПРПНОЙФШУС Й ОБРБДБК ОБ ЗПТПД пТБОЦЕЧПЗП. еЗП ФЩ ХЧЙДЙЫШ ЕУМЙ ИПФС ВЩ ЮХФШ-ЮХФШ УДЧЙОЕЫШУС У НЕУФБJ. иПФС РПУФПК, УОБЮБМБ МХЮЫЕ ЪБМЕЪШ Ч рПДЪЕНОЩК НЙТ. рПУНПФТЙ, ЛБЛЙЕ ФБН ЛТХФЩЕ НПОУФТЩ УФПСФ!J рп ЧПЪНПЦОПУФЙ ОЙ У ЛЕН ОЕ УЧСЪЩЧБКУС, ФБЛ ЛБЛ ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ВХДЕФ ОЕ ФБЛ ХЦ Й РТПУФП. б ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ, ФПЗДБ ДЕМБК ЮФП ИПЮЕЫШ. пТБОЦЕЧПЗП ФЩ ОЕ ЙЪЗПОЙЫШL. оП ЬФПФ ЬРЙЪПД МЕЗЛП РПРТБЧЙФШ, ЕУМЙ ФЩ РПЕДЕЫШ ОБ ЪБРБД ПФ ЪБНЛБ. рП ДПТПЗЕ Х ФЕВС РПСЧЙФУС РТПВМЕНБ: ОХЦОП УФЕЗБОХФШУС У лЕОФБЧТБНЙ. ьФП ОЕ ПУПВП РТЙЧМЕЛБФЕМШОЩК ЧБТЙБОФ. рПЬФПНХ НПЦОП ЛПЕ-ЛБЛ ПВТХМЙФШ ЬФЙИ лЕОФБЧТПЧ НЙНП уБНПГЧЕФОПК ыБИФЩ. фПМШЛП ФБН ОБ ФЕВС 26 чПТПЧ ОБРБДЕФ (Б Х чПТБ, ЛБЛ ЙЪЧЕУФОП, ЪДПТПЧШЕ Ч ДЧБ ТБЪБ НЕОШЫЕ), ФБЛ ЮФП ФЕВЕ ТЕЫБФШ. оП РПУМЕ ФПЗП ЛБЛ ФЩ РЕТЕВШЕЫШ (ВХДЕН ОБДЕСФШУСJ) чПТПЧ ЕЭЕ ВХДХФ зБТРЙЙ, ЛПФПТЩЕ ЛБЛ ОБЪМП ЪБУФТСОХФ ОБ ПДОПН НЕУФЕ. оХ ФЕРЕТШ, ЛПЗДБ ЕУФШ УФПМШЛП БМШФЕТОБФЙЧ, ТЕЫБК УБН, ЮЕЗП ФЩ ИПЮЕЫШ ВПМШЫЕ.
тБУУФТБЙЧБК РПФЙИПОШЛХ (Б ОБ УБНПН ДЕМЕ МХЮЫЕ РПВЩУФТЕК ЪБНПЛ). иПФС ПО ДМС ФЕВС ОЕ «ТПДОПК» (Ч РМБОЕ ТБУЩ), ОП ОЙЮЕЗП МХЮЫЕ ФЩ ОЕ УНПЦЕЫШ ОБКФЙ. й БТНЙА ЛПРЙ ДМС ДТБЛЙ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ. оП ПВ ЬФПН РПЪЦЕ.
йФБЛ ФЩ ИПЮЕЫШ ПФПНУФЙФШ пТБОЦЕЧПНХ (ЪБ ЮФП?!)? фПЗДБ ЕЪЦБК Ч ФП НЕУФП, ЛПФПТПЕ ХЛБЪБОП ЧЩЫЕ. лПТПЮЕ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. ч ЛПОГЕ ЛБТФЩ ФЩ ОБКДЕЫШ ЕЗП. йЪ БТНЙЙ Х ОЕЗП ВХДЕФ МЙЫШ ЗЕТПК 1-ЗП ХТПЧОС, Ч ФБЛ ОБЪЩЧБЕНПН ЪБНЛЕ, ПО ЧТСД МЙ жПТФ РПУФТПЙФ. оП ЪБВЙФШ ЕЗП УФПЙФ. оБ УЕЧЕТЕ (ОХ ЮХФШ-ЮХФШ ЧЩЫЕ) ХЦЕ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ФБЛЦЕ ъПМПФБС ыБИФБJ. рПД ПИТБОПК юХДЙЭL. ч рПТФБМ, ЛПФПТЩК ТБУРПМПЦЕО РТБЧЕЕ ыБИФЩ УБДЙФШУС ОЕ УФПЙФ РП НОПЦЕУФЧХ РТЙЮЙО. рТЙЮЙОБ ПДЙО: ОХЦОП ВХДЕФ ЗТХРРХ (10-19) гЙЛМПРПЧ ЪБЧБМЙФШ. рТЙЮЙОБ ДЧБ: рПТФБМ ДПУФБЧЙФ ФЕВС Ч «ОЙЛХДБ». б ФПЮОЕЕ ПО РПУФБЧЙФ ФЕВС РЕТЕД чПТПФБНЙ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ФПМШЛП ФПФ, ЛФП ЧМБДЕЕФ уЙОЙН ЖМБЗПН. йОЩНЙ УМПЧБНЙ ХЦ ЛФП-ЛФП, ОП ОЕ ФЩ!
б ЧППВЭЕ УФБТБКУС РПМХЮЙФШ ЛБЛ НПЦОП ВПМШЫЕ ПРЩФБ, ВЕКУС УП ЧУЕНЙ, ЛПЗП УНПЦЕЫШ ЪБВЙФШ (ФЕН ВПМЕЕ ФЕВЕ уЛЕМЕФПЧ ДБАФ ОБ ИБМСЧХ РПУМЕ ВЙФЧЩ). пЖЙЗЙФЕМШОП ВХДЕФ, ЕУМЙ ФЩ ЪБЛПОЮЙЫШ ЬФПФ ХТПЧЕОШ У ЗЕТПЕН 12-ЗП ХТПЧОС (РПЧЕТШ НОЕ – ЬФП ЧПЪНПЦОП, С ЧЕДШ ТБЪЧЙЧБМJ).
фЕРЕТШ П ДТБЛЕ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ, ЛБЛ Й ПВЕЭБМ. иПФС ЮФП НПЦОП УЛБЪБФШ? фПМШЛП ФП, ЮФП ТБЪНПЮЙ ЙИ РПВЩУФТЕЕ Ч УЧСЪЙ У ЙИ РПРХМСГЙЕК.
рЕТЕРТБЧЙЧЫЙУШ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД (ИПФС НПЦОП Й ОБ УЕЧЕТ РТПЕИБФШ, ЗДЕ ТБУРПМПЦЕОБ ъПМПФБС ыБИФБ). оП МХЮЫЕ РПУЛПТЕЕ ЪБВЙФШ ъЕМЕОПЗП. рПФПНХ ЮФП ПО ТБЪЧЙМ УЧПК ЪБНПЛ Й ОБЛПРЙМ ДПУФБФПЮОХА БТНЙА. ъЕМЕОПЗП НПЮЙФШ пвсъбфемшоп. ч ЬФПН НПЦЕЫШ ХВЕДЙФШУС, УРХУФЙЧЫЙУШ Ч ЕЭЕ ПДОП рПДЪЕНЕМШЕ (рПДЪЕНОЩК нЙТ), ОБ УЕЧЕТЕ ЪБНЛБ ъЕМЕОПЗП. фБН ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ОЕ РТПРХУФЙФ ФЕВС, РПЛБ ФЩ ОЕ ТБЪПВШЕЫШ ъЕМЕОПЗП. б иТБОЙФЕМС ОХЦОП ХВТБФШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ РПЕИБФШ ОБ ЧПУФПЛ (ЙЪВЕЗБС лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) Й РПУЕФЙФШ уЙОАА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, ОЕПВИПДЙНБ ЛПФПТБС ДМС РТПЕЪДБ Ч рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ УЙОЕЗП ГЧЕФБ. с ЧУЕ ФЕВЕ РП РПМПЮЛБН ТБЪМПЦЙМ ДЕКУФЧХК.
рПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ ъЕМЕОПЗП, ЛПРЙ ЕЭЕ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЮФПВЩ ЪБНПЮЙФШ ФХ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЛПФПТХА ОБЛПРЙМ УЕВЕ уЙОЙК. ч ЬФПН ФЩ УБН ХВЕДЙЫШУСJ. зДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ ФЩ РПОСМ (ДМС ПУПВП ПДБТЕООЩИ ЕЭЕ ТБЪ ЗПЧПТА: УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рТПУФП ОБ ЪБРБД). юФП ДЕМБФШ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ъЕМЕОПЗП, ФЩ РТПЮЙФБМ ЧЩЫЕ. оХ Б ЮФП ЕЭЕ НПЦОП УЛБЪБФШ. фПМШЛП ФП, ЮФП С ХЦЕ ЗПЧПТЙМ: ЬФПФ НЙТ УМЙЫЛПН НБМ ДМС ДЧХИ ЙЗТПЛПЧ!J.
Ps. рПЪДТБЧМСА У РПВЕДПК!!!

ьРЙЪПД 2.
«уФЙИЙС рМБНЕОЙ»

оБЮБМП ДХТБГЛПЕ: БТНЙЙ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЙЛБЛПК (ОХ ЮФП ФБН ЬФПФ ПДЙО чБНРЙТ?), ЪБФП НПОУФТПЧ, У ЛПФПТЩНЙ РТПУФП РТЙДЕФУС ДТБФШУС – ДП ЖЙЗБ! ьИ, ФСЦЕМБ ОБЫБ ДПМСJ.
уТБЪХ ЦЕ ЕУФШ ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ лТЙУФБМШОХА (!) ыБИФХ Й РПУЕФЙФШ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ, Ф.Л. ПИТБОСАЭЙЕ ЬФЙ ПВЯЕЛФЩ БТНЙЙ ОЙЮФПЦОП УМБВЩ. фЕРЕТШ ОХЦОП РТПТЩЧБФШУС ОБ ЧПУФПЛ: НПЮЙ ДАЦЙОХ ъПНВЙ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС ЧПУФПЮОЕЕ нЕМШОЙГЩ. чУФБОШ ОБ ФТПРХ. уМЕДХК ЧУЕН ЕЕ ЙЪЗЙВБН Й РЕТЕЗЙВБН Й ФЩ РПРБДЕЫШ (С РТПУФП ОЕ ЧЕТА Ч ЬФП!) Л ЪБНЛХ! фЧПЕНХ ТПДОПНХ ЪБНЛХ! л РЕТЧПНХ оЕЛТПРПМЙУХ! б ЮФП НПЦЕФ ВЩФШ МХЮЫЕ ПФМЙЮОПЗП (РТБЧДБ ОЕ ТБУУФТПЕООПЗП) ЪБНЛБ? фПМШЛП ПФМЙЮОБС ВЙФЧБ. б ХЦ ЬФПЗП С ФЕВЕ ЧДПЧПМШ ПВЕЭБАJ… юХФЛБ РПЧЩЫЕ ЬФПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ыБИФБ Й ТБЪОПЗП ДПВТБ РП ЮХФШ-ЮХФШ. еУФШ ТЕБМШОЩК ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ ЧУЕ ЬФП, ЧЕДШ ПИТБОСЕФУС ПОБ ЧУЕЗП-ОБЧУЕЗП ДАЦЙОПК рТЙЪТБЛПЧ (Й ЧППВЭЕ, ЧПЛТХЗ УФПМШЛП ОЕЦЙФЙ, БЦ УФТБЫОП. иПФС ЕУМЙ РПДХНБФШ ФЩ ФПЦЕ ОЕ ПУПВП-ФП ЦЙЧПК, ФБЛ ЮФП ОЕ УФЕУОСКУСJ!).
рТЙДЕФУС УППВЭЙФШ ФЕВЕ ОЕ ЧРПМОЕ РТЙСФОХА ОПЧПУФШ: ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ ТБЪНБУМБФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС Х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ, ЛПФПТЩК ФЩ ХЦЕ ДБЧОП ДПМЦЕО ВЩМ ЪБНЕФЙФШ. ьФП УДЕМБФШ ПЮЕОШ РТПУФП, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП дТБЛПОПЧ ФБН ОЕ НОПЗП. уЕЧ Ч рПТФБМ, УЛБЮЙ РП ФТПРЕ ОБ АЗ. чУЛПТЕ (Б НПЦЕФ Й ОЕ ПЮЕОШJ) ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ХТПДМЙЧПЗП Й ЫЙРБУФПЗП иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. ьФПФ иТБОЙФЕМШ РПРТПУЙФ ФЕВС, ЮФПВЩ ФЩ ДПУФБЧЙМ ЕНХ лМЙОПЛ бОЗЕМБ, ЛПФПТПЗП, Л УПЦБМЕОША Х ФЕВС У УПВПК ОЕФ. рТПДПМЦЙ РХФШ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ ЕУФШ ЧЕТПСФОПУФШ ПВОБТХЦЕОЙС НЕУФБ ПВЙФБОЙС уЙОЕЗП. бТНЙС ФБН ОЕ ЙЪ УЙМШОЩИ, ОП Ч УЧПЕК БТНЙЙ ОХЦОП ЙНЕФШ ОЕУЛПМШЛЙИ (ЫФХЛ 5) лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ЮФПВЩ ПУПВП ОЕ ОБРТСЗБФШУС, ОП ЕУМЙ Х ФЕВС ЙНЕЕФУС РТЙМЙЮОПЕ (ПЛПМП 30!) чБНРЙТПЧ, ФП ЪБИЧБФ НПЦОП РТПЧЕУФЙ Й ВЕЪ дТБЛПОПЧ. пФ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТП-ЧПУФПЛ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ИБ ЛПФПТЩН ОБИПДЙФУС ъЕМЕОБС рБМБФЛБ лМАЮОЙЛБ. еУМЙ ФЩ РПУЕЭБМ пЛОП нБЗПЧ, ФП ВЕЪ РТПВМЕН ОБКДЕЫШ ЧУЕ. оП! оП УОБЮБМБ РТЙДЕФУС ХВТБФШ иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. б ЪОБЕЫШ, ЮФП ПО ФТЕВХЕФ ЪБ ФЧПК РТПИПД?! 8 (!!!) лпуфпсощи дтблпопч!!! чпуенш!!! фЩ РПОЙНБЕЫШ, ЮФП ЬФП РТПУФП ЛПЫНБТ! оП РП-ДТХЗПНХ ОЕМШЪС. рПУМЕ РПУЕЭЕОЙС ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ ФЕВЕ ПФЛТЩЧБЕФУС ДПТПЗБ ЮЕТЕЪ ЧУЕ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ, Б ВЕЪ ЬФПЗП ОЙЛХДБL.
оЕ УРЕЫЙ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ДТБЗПГЕООПК ЪЕНМЙ. ъДЕУШ ЕЭЕ ЙНЕАФУС ЧТБЗЙ Ч МЙГЕ уЙОЕЗП ПРРПОЕОФБ. чОЙНБОЙЕ! рТЙОЙНБК ЛППТДЙОБФЩ: УЛБЮЙ ОБМЕЧП ПФ ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ. ч ЬФПК ЗТБДЕ БТНЙС ВХДЕФ РПУЙМШОЕЕ, ЧЪСФШ ИПФС ВЩ ЗЕТПС 10-ЗП ХТПЧОС, ДБ Й НПОУФТПЧ РПВПМШЫЕ. оП ВТБФШ ЬФПФ ЗПТПД ОБДП, ИПФС Й ОЕПВСЪБФЕМШОП. оП ТБЪЧЕ РПНЕЫБЕФ ФЕВЕ МЙЫОЙК ЙУФПЮОЙЛ ЛБРХУФЩ Й БТНЙЙ? фЕН ВПМЕЕ, ЮФП С ЗПЧПТА «ЧЪСФШ ВХДЕФ ФТХДОП», ОП ЧЕДШ ОЕ ОЕЧПЪНПЦОПJ! чПФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ уЙОЕЗП, Б ФПЮОЕЕ РПУМЕ ЕЗП ЙЪЗОБОЙС (ОЕ ПВТБЭБК ЧОЙНБОЙС, ЕУМЙ Х ОЕЗП ПФЛХДБ-ФП ЛБТБЧБОЩ ВХДХФ ЙДФЙ – ЗМБЧОПЕ, ФБН ОЕФ ЗЕТПЕЧ, Б БТНЙС ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ОЕ НПЦЕФ!).
оП Ч РТЙОГЙРЕ ФЕВЕ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ЪЕНМЙ ОЕ ОБДП: ОБ ВМЙЪМЕЦБЭЙИ ФЕТТЙФПТЙСИ ЕУФШ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. л ОЙН ФЕВЕ Й ОБДП. б ЕУМЙ ВЩФШ ВПМЕЕ ФПЮОЩН, ФП ФЕВЕ ОБДП РТСНП Ч РТБЧЩК ОЙЦОЙК ХЗПМ ЬЛТБОБ. фБН (Ч ХЗМХ) ФЩ ОБКДЕЫШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УНПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ. дБЦЕ ОЕ ЛЧЕУФ, Б РТПУФП ФЕВЕ ФБН УНПЗХФ ДБФШ лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЩ НПЦЕЫШ ОЙЛХДБ ОЕ УРЕЫЙФШ: ЬФПФ лМЙОПЛ НПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ МЙЫШ ФЩ, ОП ФПМШЛП ФПЗДБ, ЛПЗДБ ДПУФЙЗОЕЫШ 18-ЗП ХТПЧОС. фБЛ РТЙДЕФУС РТПЛБЮЙЧБФШ ЗЕТПС. б ЬФП ХДПВОП УДЕМБФШ, ЪБНПЮЙЧ ъЕМЕОПЗП (ЬФП ОЕ ПВСЪБФЕМШОП, ОП НПЦОП ПРЩФБ ХТЧБФШ ЙМЙ РТПУФП ОБУМБДЙФШУС ЙЗТПК). ъЕМЕОЩК ЦЕ, ХЧЩ ОЕ ПВМБДБЕФ ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН ЛБЛ ЪБНЛПЧ (ПО Х ОЕЗП ПДЙО), ФБЛ Й ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН БТНЙЙ. рП ЧУЕН РБТБНЕФТБН ФЩ ДПМЦЕО ВЩМ ЕЗП ХЦЕ РТЕЧЪПКФЙ. лПТПЮЕ ЗПТПД ЕЗП ОБКДЕЫШ, ЕУМЙ ВХДЕЫШ РТЙДЕТЦЙЧБФШУС РТБЧПЗП ЛТБС ЬЛТБОБ Й РПЕДЕЫШ ОБ УЕЧЕТ. ъБНПЛ УФПЙФ ОБ рПМСИ (ОХ, ГЧЕФБУФБС ФБЛБС ЪЕНМС).
рПМХЮЙЫШ 18-ЩК ХТПЧЕОШ, РПМХЮЙЫШ Й лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЕРЕТШ ЧЕЪЙ ЕЗП Л ФПНХ иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ЗДЕ ПО ФТЕВХЕФУС (Б ЛХДБ Ц ЕЭЕ?J). фЕВЕ ПФЛТПЕФУС РТПИПД Л рПТФБМХ, ЛПФПТЩК ДПУФБЧЙФ ФЕВС РТСНЙЛПН Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ. фЕРЕТШ, ЕУМЙ ФЩ РПЫБТЙЫШУС РП пДОПУФПТПООЙН рПТФБМБН, УНПЦЕЫШ УПВТБФШ ТБЪМЙЮОЩЕ ЮБУФЙ дПУРЕИПЧ цЙЪОЙ (ЙМЙ уНЕТФЙ? иТЕО ЕЗП ЪОБЕФ, С ХЦ Й ОЕ РПНОА, ОП ПОЙ РПНПЗХФ ФЕВЕ Ч РПУМЕДОЕК ВЙФЧЕ). дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ДПВЙФШУС ЬФПК ВЙФЧЩ, ФЕВЕ, ЛБЛ ХЦЕ ЗПЧПТЙМПУШ, РТЙДЕФУС РП рПТФБМБН пДОПУФПТПООЙН РПМБЪБФШ, Б ЛПЗДБ ОБКДЕЫШ цЕМФЩК рПТФБМ Й ЧЩУБДЙЫШУС ЙЪ ОЕЗП, ФЩ ОБКДЕЫШ вйфчхJ! б Ч ОЕК ВХДХФ ХЮБУФЧПЧБФШ ФБЛЙЕ МЙГБ, ЛБЛ: пТБОЦЕЧЩК (Ф.Е. ЕЗП ЗЕТПК 20-ЗП ХТПЧОС), 45 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК, 20 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ОХ Й уЛЕМЕФПЧ РП НЕМПЮЙ (J), ВПМШЫЕ ФЩУСЮЙ. мЙЮОП С ЪБВЙМ ЕЗП ВЕЪ РТПВМЕН, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП Ч НПЕК БТНЙЙ ВЩМП 35 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ДБ чБНРЙТПЧ ЪБ 60. чПФ Й ФЩ ФБЛХА ПТДХ УПВЙТБК, РПФПНХ ЮФП УРЕЫЙФШ ОЕЛХДБ, Б ДТБФШУС-ФП ФП У ФБЛПК БТНЙЕК ПЮЕОШ МЕЗЛП.
б ДБМШЫЕ-ФП ЮФП? дБМШЫЕ УЛБЮЕЫШ ОБМЕЧП Й РПУЕЭБЕЫШ фАТШНХ. б Ч ОЕК УПЗМБУОП МЕЗЕОДЕ УЙДЙФ ФЧПК чЕМЙЛЙК хЮЙФЕМШ. фЩ ЧЕТОХМ ДПМЗ (РП ЛТБКОЕК НЕТЕ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙJ).

ьРЙЪПД 3.
«фПЮЛЙ уЙМЩ»

оХ ЮФП ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБФШ ДМС ОБЮБМБ? чП-РЕТЧЩИ, ОБРБДБК ОБ ЧУЕИ, ЛПЗП (РП ФЧПЙН НЕТЛБН) УНПЦЕЫШ РПВЕДЙФШ. оП ЪОБК, ЮФП ФЩ НПЦЕЫШ РЕТЕВЙФШ 60 ъПНВЙ (У ОБЮБМШОПК БТНЙЕК), РТЙ ЬФПН РПФЕТСЧ ФПМШЛП РТЙЪЧБООЩИ вЕУПЧ. фБЛ ЮФП ДЕМБК ЧЩЧПДЩ. чП-ЧФПТЩИ ОБРБДБК ОБ ЧУЕ ФЕ ПВЯЕЛФЩ, ЗДЕ ЕУФШ ЧБТЙБОФ ЪБ ДТБЛХ РПМХЮЙФШ ЛБРХУФХ, ЙВП ЬФП ФБЛБС ЧЕЭШ, ЛПФПТПК НОПЗП ОЕ ВЩЧБЕФ. дМС ТБЪНЙОЛЙ РПЕЪДЙ ОБ ЪБРБДЕ ЪБНЛБ.
оБРПНОА, ЮФП ФЧПЙН ЪБДБОЙЕН СЧМСЕФУС БЛФЙЧЙЪБГЙС РСФЙ ФПЮЕЛ уЙМЩ. юФП ЬФП ЪБ ФПЮЛЙ РП ИПДХ РПКНЕЫШ. оБЮЙОБК ЛПРЙФШ БТНЙА, ДМС ТБУЛПМВБУБ сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, УФПСЭЙК ОБ ФТПРЕ, ЮХФШ РТБЧЕЕ ЪБНЛБ. хВЙЧ ЙИ Й РПУЕФЙЧ РТЙЮХДМЙЧПЕ ЪДБОЙЕ, ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ РЕТЧХА ФПЮЛХ уЙМЩ. ч дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ НПЦЕЫШ ОЕ УБДЙФШУС, ФБЛ ЛБЛ ПО ДПУФБЧЙФ ФЕВС ФПЮОП Л ФБЛЙН ЦЕ чПТПФБН, ЛБЛ Й Ч РЕТЧПН ХТПЧОЕ. лПМЙ ФЩ ЪБВЩМ, ОБРПНЙОБА, ЮФП ЮЕТЕЪ ФБЛЙЕ чПТПФБ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ЛФП ХЗПДОП, ЪБ ЙУЛМАЮЕОЙЕН ФЕВС. йЪ ЬФПЗП НПЦОП УДЕМБФШ ЧЩЧПД: ЦДЙ ЗПУФЕК. пОЙ РТЙВХДХФ!
уЛБЮЙ-ЛБ МХЮЫЕ РП ФТПРЙОЛЕ ОБ ЪБРБД Й ТБЪВЕТЙУШ У чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х пТБОЦЕЧПЗП пЛОБ нБЗПЧ, ЪБПДОП Й РПУЕФЙ ЕЗП. уТБЪХ ИПЮХ ЪБНЕФЙФШ, ЮФП ЬФП пЛОП нБЗПЧ РПЛБЦЕФ ФЕВЕ РПУМЕДОАА, РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ. л ОЕК НПЦЕЫШ ОЕ УФТЕНЙФШУС РП ДЧХН РТЙЮЙОБН. рЕТЧБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ХВЕТЕФУС МЙЫШ РПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЮЕФЩТЕ (ОХ ЙМЙ ФТЙ, ЕУМЙ ФЩ ФПЮЛХ ЪБ сДПЧЙФЩНЙ ФЧБТСНЙ БЛФЙЧЙТПЧБМ). чФПТБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ УФПСФШ ПЮЕОШ, ПЮЕОШ ОЕ ЛЙУМЩК ЮЕМ, ЛПФПТПЗП РПЛБ ЮФП ФЩ ОЕ Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ.
тБГЙПОБМШОЕЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ РТПЕИБФШ ЕЭЕ ЮХФЛБ РП ФТПРЙОЛЕ Й ЪБНПЮЙФШ ЕЭЕ ПДОХ ЗТХРРЙТПЧЛХ чБНРЙТПЧ. б ПФ ОЙИ РПЕИБФШ ОБМЕЧП ЮЕТЕЪ УЧПК зБТОЙЪПО. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ уНЕТФЙ. еУФШ УНЩУМ ЕЗП ТБУУФТПЙФШ. тСДПН лТЙУФБМШОБС ыБИФБ ЙНЕЕФУС фЕРЕТШ ОХЦОП ЧРМПФОХА ЪБОСФШУС мЙМПЧЩН. пДЙО ЙЪ ЕЗП ЪБНЛПЧ ОБИПДЙФШУС РЕТРЕОДЙЛХМСТОП (Ч ЗЕПНЕФТЙЙ УЙМЕО? еУМЙ ОЕ ПЮЕОШ РПСУОСА: «ФПЮОП РПД») ФЧПЙН ЧФПТЩН ЪБНЛПН. бТНЙС ФБН ОЕ ФП, ЮФПВЩ УЙМШОБС, ОП Й ФЩ ДПМЦЕО ВЩФШ ОЕ У ПДОЙНЙ вЕУБНЙ Ч БТНЙЙJ!
оЕ РБТШУС. оЕ ДХНБК – ДЕМБК (ЬФП ОЕ С УЛБЪБМ, ЬФП ЙЪ «нБФТЙГЩ»). б ДЕМБФШ ОХЦОП УМЕДХАЭЕЕ: УЛБЛБФШ ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ. оБ ЬФПН УБНПН АЗЕ ФЩ ОБКДЕЫШ ЗПТПД (ОЕФ, ОЕ жЙПМЕФПЧПЗПL) уЙЪПЗП. ьФПФ ЗПТПД ОХЦОП ЪБИЧБФЙФШ ОБУФПМШЛП ВЩУФТП, ОБУЛПМШЛП ЧПЪНПЦОП. фЕВЕ РТЕДУФПЙФ ВЙФШУС У ЗЕТПСНЙ 10-ЗП Й 9-ЗП ХТПЧОЕК, ОХ Й ПУФБМШОПК БТНЙЙ ЮХФЛБ (лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ ПФ 5 ДП 10 ЫФХЛ). иПТПЫП, ЕУМЙ ФЩ ЙИ ХВШЕЫШ РТСНП Ч ЗПТПДЕ. лПОЕЮОП, ЬФП ФТХДОП, ОП ЪБФП, ЬФП ПУОПЧОБС БТНЙС. б ЕУМЙ ЕЗП Ч ЗПТПДЕ ОЕ ВХДЕФ, ФП ФЕВЕ Й ДТБФШУС-ФП ЪБ ОЕЗП ПУПВП ОЕ РТЙДЕФУС. оП ЪБФП, ЬФПФ ОЕИПТПЫЙКJ ЮЕМПЧЕЛ РТЙЕДЕФ ЬФПФ ЗПТПД Х ФЕВС Ч РПУМЕДУФЧЙЙ ПФВЙТБФШ. й ЬФП ЕНХ ХДБУФУС! зМБЧОПЕ, РТБЧЙМШОП РПУФБЧШ УЧПА ЬЛПОПНЙЛХ Й ФПЗДБ ОБУЮЕФ БТНЙЙ Й ДЕОЕЗ РБТЙФШУС ОЕ РТЙДЕФУС. рТЙДЕФУС ФПМШЛП ЕЪДЙФШ Й ЧЩНБУМЩЧБФШ (МАВМА С ЬФП УМПЧП!!!J) ЧУЕИ Й ЧУС. (еУМЙ ЮФП РПЙЗТБК Ч ЙЗТХ «ъБФЕТСООЩК НЙТ». ьФП ВПМШЫЕК ЮБУФША ЬЛПОПНЙЮЕУЛБС ЙЗТХЫЛБ, РПУМЕ ЛПФПТПК ОБХЮЙЫШУС ЪБВПФЙФШУС П ДЕОШЗБИ!). фЕРЕТШ ПФ ЪБНЛБ РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ (Ч ПВИПД РТЙДЕФУС РПЕИБФШ), РЕТЕВЕТЕЫШУС ЮЕТЕЪ НПУФ Й ХЧЙДЙЫШ ЮЕФЧЕТФХА (С ОЕ РХФБАУШ) ФПЮЛХ уЙМЩ.
пФ ЪБНЛБ уЙЪПЗП УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, РЕТЕЕЪЦБК ЮЕТЕЪ НПУФ Й УОПЧБ ОБ ЪБРБД. фЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП уЧСЭЕООПЗП иТБНБ Й НБМЕОШЛПК ДПМЙОЩ ОЕНОПЗП ОЙЦЕ. уЧПТБЮЙЧБК Ч ЬФХ ДПМЙОХ. фЕВЕ РТЙДЕФУС РЕТЕУЙМЙФШ дШСЧПМПЧ (ЪБДБЮБ ОЕ РТПУФБ), ЮФПВЩ БЛФЙЧЙТПЧБФШ ФТЕФША (ОХ ЬФП ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС ФБЛ, Б РП УЮЕФХ ПОБ ЧФПТБС) ФПЮЛХ уЙМЩ. ъБФЕН ЧПЪЧТБЭБКУС ОБ ДПТПЗХ Й РТПДПМЦБК ДЧЙЗБФШ ОБ ЪБРБД. х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ НПЦОП ТБЪВЙФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ. оП ХЮФЙ: ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч рПТФБМ, ФП ОБ ДТХЗПК УФПТПОЕ ОБ ФЕВС УТБЪХ ЦЕ ОБРБДХФ дШСЧПМЩ. б рПТФБМ ПУПВПК ТПМЙ ОЕ ЙЗТБЕФ. й ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД. пЮЕОШ ДБМЕЛП ОБ ЪБРБД. рПЮФЙ Ч ОЙЦОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. юХФШ ЧЩЫЕ ПОПЗП ФЩ ОБКДЕЫШ ЧФПТПК Й РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ уЙЪПЗП. пФУАДБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕДЕЫШ УЛЧПЪШ ЗБТОЙЪПО Й ДПВЕТЕЫШУС ДП мЙМПЧПЗП ЙЗТПЛБ. ьФП ЕЗП ФПЦЕ РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ, ОП БТНЙС Х ОЕЗП ОЕ ЙЪ УМБВЩИ. фЕРЕТШ ЙЪ ЧПКУЛ ПУФБМЙУШ ФПМШЛП НПОУФТЩ ОБ ЛБТФЕ, Ч ЪБНЛБИ, ФЩ, ДБ уЙЪЩК У РТЙМЙЮОПК БТНЙЕК, ЛПФПТЩК УФПТПЦЙФ РПУМЕДОАА ФПЮЛХ уЙМЩ. чПФ. оХ Б ФЕН ЧТЕНЕОЕН, РПЛБ С ЧЧПЦХ ФЕВС Ч ЛХТУ ДЕМБ, ОБРТБЧМСКУС Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ, ЗДЕ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЧФПТХА (ПРСФШ-ФБЛЙ РП ОБЪЧБОЙА). рТЕДЧБТЙФЕМШОП ОХЦОП ВХДЕФ ТБЪПВТБФШУС У чБНРЙТБНЙ.
оХ ЮФП? пУФБМПУШ УПВТБФШ БТНЙА, РПУЛБЛБФШ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ Й ОБЛБФЙФШ РПТЕЧБ уЙЪПНХ, ЛПФПТЩК ВХДЕФ ОБ ДПТПЗЕ УФПСФШ. б РПТЕЧБ ЧЛБФЩЧБФШ РТЙДЕФУС ОЕ УМБВПЗП, ФБЛ ЛБЛ уЙЪЩК ПВМБДБЕФ УМЕДХАЭЕК БТНЙЕК: 25 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, 30 сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, 25 чБНРЙТПЧ Й ЗЕТПК 17-ЗП ХТПЧОС. чПФ ФБЛЙЕ ЧПФ РЙТПЗЙ. оП Л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ФЕВС ДПМЦОЩ ВЩФШ РТПУФП ЗМПВБМШОЩЕ НПОУФТЩ, Б ФПЮОЕЕ ЗМПВБМШОПЕ ЛПМЙЮЕУФЧП.
ч ПВЭЕН, ХВЙЧБК уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ, БЛФЙЧЙТХА РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ Й РПВЕЦДБК!

ьРЙЪПД 4.
«цЙЪОШ Й уНЕТФШ».

оБЮБМП ВЕУИЙФТПУФОПЕ. оЙ ЪБНЛБ, ОЙ БТНЙЙ (ЛУФБФЙ, ЛБЛ Х ФЕВС ДЕМБ У ЧЩЪПЧПН УХЭЕУФЧ?). ъБФП ЕУФШ ГЕМШ: ТБЪЗТПНЙФШ ЗЕТПС РПД ЙНЕОЕН нБМЧЙЮ. оП ЬФП ГЕМШ ЧУЕЗП ХТПЧОС, Б РПЛБ ЮФП ИПФС ВЩ ЪБНПЛ ТБЪДПВХДШJ! еИБФШ ФЕВЕ ПУПВП-ФП Й ОЕЛХДБ – ДПТПЗБ ЧЕДЕФ МЙЫШ Ч ПДОХ УФПТПОХ. рПУЕФЙ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ Й ЪБИЧБФЙ ВМЙЪМЕЦБЭЙЕ ЫБИФЩ. рПОБЮБМХ ОЙЮЕЗП ПРБУОПЗП, ОП ЧУЛПТЕ ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ РПНЕТЙФШУС УЙМБНЙ У ОЕУЛПМШЛЙНЙ чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х лБТШЕТБ уЕТЩ (ЙМЙ РТПУФП уЕТОПК ыБИФЩ) РПФПНХ ЮФП ПОЙ РЕТЕЛТЩМЙ ФЕВЕ ДПТПЗХ. ъБНПЮЙФШ ЙИ ОЕ ФБЛ ХЦ Й ФТХДОП. с ВЩ ДБЦЕ УЛБЪБМ МЕЗЛПJ!
уЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рП ДПТПЗЕ ФЕВЕ РПРБДЕФУС ОЕУЛПМШЛП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК: лТБУОПЕ дЕТЕЧП (ПИТБОСАФ ЕЗП лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ), дТЕЧП рПЪОБОЙС (ПИТБОСАФ ЕЗП дШСЧПМЩ) Й ЕЭЕ ЮФП-ФП. чУЕ ЬФП ОХЦОП РПУЕФЙФШ, ОП МХЮЫЕ ОЕНОПЗП РПРПЪЦБ. еУФШ МЙ ТЕЪПО ДМС ЬФПЗП? еУФШ. фЕВЕ УЛПТП РТЕДУФПЙФ ВЙФЧБ ЪБ ЪБНПЛ Й ОХЦОП УЛБЪБФШ ЧЕУШНБ ОЕ УМБВБС ВЙФЧБ. б ЪБНПЛ-ФП ОБИПДЙФУС ЮХФШ РПДБМЕЕ лТБУОПЗП дЕТЕЧБ (У лПУФСОЩНЙ дТБЛПОБНЙ ОЕ ПВСЪБФЕМШОП ВЙФШУС, ЮФПВЩ РТПЕИБФШ). чПФ ЪБИЧБФЙ ЪБНПЛ, Б РПФПН РПРТПВХК, (!) ЪБИЧБФЙ ЬФЙ ЧЕУШНБ ОЕНБМПЧБЦОЩЕ ПВЯЕЛФЩ.
чПЪМЕ ЪБНЛБ ЕУФШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УФПЙФ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ (РТЙОЕУФЙ дПУРЕИЙ унетфй, ЮФПВЩ РПМХЮЙФШ ИБ ОЙИ эЙФ цйъой). рХУФШ ЬФП Й ОЕ ПУПВП ГЕООЩК БТФЕЖБЛФ, ОП ВЕЪ ОЕЗП ВХДЕФ ФТХДОП ДТБФШУС Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. йФБЛ, РПМХЮЙЧ ЛЧЕУФ, РПЕЪЦБК ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД РП ЛБНЕООПК ДПТПЦЛЕ Й РПУЕФЙ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ. аЦОЕЕ ЬФПЗП пЛОБ ЙНЕЕФУС нЕМШОЙГБ Й уЛМЕР 9ЛПОЕЮОП, ЕУМЙ ФЕВС ЙОФЕТЕУХАФ ФБЛПЗП ТПДБ ЪДБОЙС). л УЕЧЕТП-ЪБРБДХ ЦЕ ПФ ЧУЕ ФПЗП ЦЕ ъЕМЕОПЗП пЛОБ нБЗПЧ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ЫБИФБ (ПИТБОСАФ ЕЕ лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ). юХФШ РТБЧЕЕ ПОПК ЕУФШ дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ (дШСЧПМЩ ПИТБОСАФ. лУФБФЙ, УБДЙФУС Ч ОЕЗП РПЛБ ЮФП ОЕПВСЪБФЕМШОП, ФБЛ ЛБЛ ФЩ ЕЭЕ ОЕ РПУЕЭБМ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, Б ФБН ЛХДБ ФЕВС ЧЩУБДЙФ рПТФБМ ЬФБ рБМБФЛБ ОХЦОБ. оП ЧУЕ ТБЧОП МХЮЫЕ УЕКЮБУ ЪБНПЮЙ дШСЧПМПЧ, РПЛБ ЙИ ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП. б ЧППВЭЕ ЛБЛ ИПЮЕЫШ), Б ЮХФШ МЕЧЕЕ Й ОЙЦЕ ФЩ ПВОБТХЦЙЫШ зБТОЙЪПО уЙЪПЗП (ФХФ ЧУЕИ ОЕНОПЦЛП, ЧЛМАЮБС дШСЧПМПЧ). рПЛБ ЮФП ЕЗП ОЕ УФПЙФ ФТПЗБФШ, ЕУМЙ ЛПОЕЮОП, Х ФЕВС ОЕФ ЦЕМБОШС РТПЙЗТБФШ. юФП ЕЭЕ ЕУФШ РПВМЙЪПУФЙ? оХ, ОЙЦЕ зБТОЙЪПОБ ЕУФШ мБЧЛБ (ЙМЙ ЛБЛ ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС?!) бМИЙНЙЛБ. ч ПВЭЕН ФП, ЮФП ВХДЕФ ФЕВЕ тФХФШ РТЙОПУЙФШ.
фЕРЕТШ РПТБ Й ДЕМПН УФПСЭЙН ЪБОСФШУС. оХЦОП ЪБИЧБФЙФШ зБТОЙЪПО. ч РТЙОГЙРЕ УДЕМБФШ ЬФП ОЕ ФБЛ ХЦ Й УМПЦОП. ъБФЕН УЛБЮЙ Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. ч ЬФПН ХЗМХ ТБУРПМПЦЕО РЕТЧЩК ЗПТПД уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ. бТНЙС ФБН ПЮЕОШ УМБВБС (ЗЕТПК ЧУЕЗП МЙЫШ 12-ЗП ХТПЧОС!). чПФ. фЩ ХЦЕ ЪБСЧЙМ П УЕВЕ. оП Ч ЬФП ЦЕ ЧТЕНС РЕТЕД ФПВПК ЧПЪОЙЛБЕФ ЪБДБЮБ РПУМПЦОЕК: ЪБИЧБФЙФШ АЦОЩК зБТОЙЪПО (ФПФ, ЮФП ФЕВЕ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ РПЛБЪЩЧБМП). бТНЙС ФБН РПНПЭОЕК, ОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ОБДП.
х НЕОС ЕУФШ ПДОБ ОПЧПУФШ ДМС ФЕВС: УЛПТП, ПЮЕОШ УЛПТП ФЩ ОБКДЕЫШ дПУРЕИЙ уНЕТФЙ. оП ФБЛЦЕ Х НЕОС ЕУФШ Й ДТХЗБС ОПЧПУФШ: ЮФПВЩ ЪБРПМХЮЙФШ ЙИ ФЕВЕ ОХЦОП ВХДЕФ РПВЕДЙФ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ! оП ЧУЕ РП РПТСДЛХ. еЪЦБК ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ, РПЛБ ОЕ ЪБНЕФЙЫШ уЧСФЙМЙЭЕ. пФ ОЕЗП РПЧЕТОЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ ВХДХФ чПТПФБ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ РТПЕИБФШ НПЦЕЫШ МЙЫШ ФЩ (ОБЛПОЕГ-ФП!). ъБ чПТПФБНЙ УФТПЙФ ЗТХРРБ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ, Б ХЦ ЪБ дТБЛПОБНЙ МЕЦБФШ дПУРЕИЙ. оХ ЬФП ТБЪЧЕ ОЕ ЮХДЕУОП?! рПВЕЦДБК дТБЛПОПЧ (ЬФП ФПЦЕ ЧРПМОЕ ТЕБМШОП, ДБЦЕ ОЕУНПФТС ОБ ФП, ЮФП ДМС НБЗЙЙ ПОЙ ОЕ ХСЪЧЙНЩ). у дПУРЕИБНЙ МЕФЙ ФХДБ, ЗДЕ ЙИ ФТЕВПЧБМЙ, ФП ЕУФШ Л РЕТЧПНХ ЪБНЛХ (ЙУРПМШЪХК лБТБЧБОЩ – уБТБЙ, ЮФП ЪОБЮЙФЕМШОП ХРТПУФЙФ Й ХУЛПТЙФ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ!). пФДБК дПУРЕИЙ уНЕТФЙ Й РПМХЮЙ эЙФ цЙЪОЙ. чПЪЧТБЭБКУС ОБЪБД.
б УЛБЛБФШ РТЙДЕФУС ДБМЕЛП-ДБМЕЛП, РП ФТПРЙОЛЕ, РП ФТПРЙОЛЕ, НЙНП уЧСФЙМЙЭБ. лБЛ ХЧЙДЙЫШ, ЮФП ДПТПЗБ ОБЮБМБ ТБЪДЧБЙЧБФШУС – УЧПТБЮЙЧБК ОБМЕЧП, ФБН ВХДЕФ ЗПТПД уЙЪПЗП, Ч ЛПФПТПН ТБУРПМПЦЙМБУШ ДПЧПМШОП-ФБЛЙ РТЙМЙЮОБС БТНЙС. ъБИЧБФЙМ ЕЗП – Й УОПЧБ Ч РХФШ! пРСФШ ОБ ФТПРХ ЧПКОЩ…
уЛБЮЙ, ЪОБЮЙФ, ФЕРЕТШ РП ФТПРЕ ОБ ЧПУФПЛ. дПВТП ТБЪОПЕ УПВЙТБК. рТЙЕДЕЫШ ФЩ Ч ЙФПЗЕ Л зБТОЙЪПОХ уЙЪПЗП ЙЗТПЛБ. ъБИЧБФЩЧБК ЕЗП. уОПЧБ ОБ ЧПУФПЛ, Б ОБ РЕТЧПК ТБЪЧЙМЛЕ УЧПТБЮЙЧБК ОБ АЗ. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ. чППВЭЕ-ФП С ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБМ РПЫБТЙФШУС РП АЦОПНХ ЛПОГХ ЬЛТБОБ, ФБН НПЦОП ОБКФЙ НОПЗП РПМЕЪОЩИ УПЛТПЧЙЭ, Б Ч ВЙФЧБИ РПМХЮЙФШ ОЕНОПЗП ПРЩФБ. чЕТОЙУШ Л ТБЪДЧПЕОЙА ДПТПЗЙ Й РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕЪЦБК НЙНП лПОАЫЕО, Б ХЧЙДЕЧ тХЙОЩ (НЕУФП, ЗДЕ РБУХФУС пТЛЙ) УЧЕТОЙ ОБРТБЧП. фБН ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (Й ЕЭЕ ДБМЕЛП ОЕ РПУМЕДОЙК ЗПТПД уЙЪПЗП). чПФ ХЦЕ Ч ЬФПН ЗПТПДЕ БТНЙС УЙМШОБС.
рПВЕДЙМ? иПТПЫП. фЕРЕТШ УПВЙТБК ЗЙЗБОФУЛХА ФПМРХ (РПФПНХ ЮФП ВЙФЧБ ВХДЕФ ЙНЕФШ ЧУЕМЕОУЛЙК НБУЫФБВ) Й УЛБЮЙ Ч ТБКПО ЧИПДБ Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ.
хЮФЙ: ОБ ФЕВС ОБРБДХФ (4 дШСЧПМБ, 30 чБНРЙТПЧ Й 20 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК – УМБВЕОШЛБС ЗПТУФЛБ НПОУФТПЧ!) Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ Х ЛБТЛБУБ УЗПТЕЧЫЕЗП ДПНБ. лПТПЮЕ ЗПЧПТС, ЛПЗДБ ОБРБДХФ ФПЗДБ Й РПКНЕЫШJ! фЕРЕТШ ХВЕК сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК Х ЧИПДБ Ч рПДЪЕНЕМШЕ Й ДПВТП РПЦБМПЧБФШ!
уМХЫБК ФЕРЕТШ ЧОЙНБФЕМШОПА. уЛБЮЙ ОБ АЗ ДП ВЕУГЧЕФОЩИ чПТПФ. пФ ОЙИ РТПЕДШ ОЕНОПЗП РТСНП ЪБ чПМЫЕВОЩК лТХЗ. тСДПН У ЛТХЗПН ВХДЕФ лБНЕТБ РЩФПЛ (НЕУФП, ЗДЕ ОБОЙНБАФ вЕУПЧ). пФ ЬФПК лБНЕТЩ РТПЕДШ ОЕНОПЦЛП ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД, ЗДЕ ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ ОЕ РПУМЕДОЙК) ЗПТПД уЙЪПЗП. ъБВЙТБК ЕЗП. пФ УЕЗП ЗПТПДБ ЕЪЦБК (РТЙДЕФУС ЛТАЛ ДЕМБФШ) ОБ ЪБРБД, РТПЕЪЦБК ыБИФХ уБНПГЧЕФПЧ Й ФЩ ОБКДЕЫШ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ. рПУЕФЙ ЕЕ!!! ьФП ЧЕДШ УБНПЕ ЧБЦОПЕ! фЕРЕТШ УЛБЮЙ ПВТБФОП Л ВЕУГЧЕФОЩН чПТПФБН. уРТБЧБ ПФ ОЙИ ВХДХФ «ГЧЕФОЩЕ», Б ФПЮОЕЕ лТБУОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. рТПЕЪЦБК ЮЕТЕЪ ОЙИ, УЛБЮЙ ОБ АЗ, ЗДЕ ФЩ ВЕЪ ФТХДБ ДПМЦЕО ОБКФЙ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧЕЭШ ПЮЕОШ-ПЮЕОШ РПМЕЪОХА, ОП ПЮЕОШ-ПЮЕОШ ТЕДЛХА Ч ОБЫЙИ РБМЕУФЙОБИL!).
оХ ЮФП ДБМШЫЕ? б ДБМШЫЕ ОЕ УФПЙФ ФЕВЕ ЪБЗТХЦБФШ ЛПНР ПУПВП УЧПЙНЙ ЙЗТБНЙ, РПТБ Й ЪБЛПОЮЙФШ ЬФПФ Й ВЕЪ ФПЗП ЪБФСОХЧЫЙКУС УГЕОБТЙК. пФ дТЕЧБ рПЪОБОЙС ОБРТБЧШ УЧПЙ НХЦЕУФЧЕООЩЕ УФПРЩ РП АЦОПНХ ЛТБА ЬЛТБОБ ОБ ЪБРБД (ФЩ ИПФШ РПОСМ, ЮФП С УЛБЪБМ? еУМЙ ОЕФ, ФП РПСУОА: об ъбрбд, детцбуш вмйце л ойцоенх лтба ьлтбоб!!!). фЩ ОБКДЕЫШ ФП (ЙМЙ ФПЗПJ) ЮФП (ЙМЙ ЛПЗПJ) ЙЭЕЫШ.
хДБЮОПЗП ВПС!

ьРЙЪПД 5.
«оЕЮЕУФЙЧПЕ дЩИБОЙЕ»

FINAL SHOWNDOWN (ЙЗТБМ ЧП ЧФПТПЗП лЧБЛХ?!J еУМЙ ДБ, ФП РПКНЕЫШ!)
оПЧПУФЙ ОЕ ТБДПУФОЩЕL! чП-РЕТЧЩИ, РПФПНХ, ЮФП Х ФЕВС РТБЛФЙЮЕУЛЙ (ЛТПНЕ ФЕВСJ!) ОЕФ БТНЙЙ, ОЕФ ЪБНЛБ. оП ЬФП ФБЛ, НЕМПЮЙ. зМБЧОБС ВПТПДБ Ч ФПН, ЮФП РПВЕДЙФШ ФЕВС ОХЦОП ЪБ 3 НЕУСГБ!!! б ЬФП ДПЧПМШОП ЛПТПФЛЙК УТПЛ. оХ ЛБЛ? чППВЭЕ-ФП ХТПЧЕОШ ОЕ УМПЦОЩК, ОП РПРПФЕФШ РТЙДЕФУС!
рПУЕФЙ ДМС ТБЪОППВТБЪЙС уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ. фЕРЕТШ НПЦЕЫШ РПЕИБФШ ИПФШ Ч ФПФ рПТФБМ, ЛПФПТПЕ пЛОП нБЗПЧ ФЕВЕ РПЛБЪБМП, ИПФШ Ч цЕМФЩК дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ, ЮФП ОЕРПДБМЕЛХ ПФ НЕУФБ ФЧПЕК ЧЩУБДЛЙ ОБИПДЙФУС. тБЪОЙГБ МЙЫШ Ч ФПН, ЮФП РП ДПТПЗЕ Л уЙОЕНХ дЧХУФПТПООЕНХ рПТФБМХ, ФЕВЕ РПРБДЕФУС ВПМШЫЕ УПЛТПЧЙЭ, НПОУФТПЧ. тЕЫБФШ ФЕВЕ…
б УЕКЮБУ ОХЦОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ЪБНПЛ, ЮФПВЩ ВЩМП НЕУФП, ПФЛХДБ НПЦОП ВЩМП ВЩ РПРПМОСФШ ЪБРБУЩ БТНЙЙ. дМС УЕЗП ДЕКУФЧЙС УЛБЮЙ Л пДОПУФПТПООЕНХ ъЕМЕОПНХ рПТФБМХ (Ч НПЕК ЧЕТУЙЙ ЙЗТЩ ПО ОБЪЩЧБЕФУС «рТПЛМСФЩК РХФШ») Й УБДЙУШ Ч ОЕЗП. пФ НЕУФБ ЧЩУБДЛЙ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, ФБН Й ВХДЕФ ЗПТПД РПД ОБЪЧБОЙЕН тЙДЦБ. оП ЛБЛ ФПМШЛП ФЩ ЪБИЧБФЙЫШ ЬФПФ ЗПТПД (Б ЪБИЧБФЙФШ ЕЗП – РХУФСЛПЧПЕ ДЕМП) УТБЪХ ПУЧПВПДЙФУС, ХВЕТХФУС УФЕОЩ, ЮФП УФПСФ Х ЪБНЛПЧ ЧТБЗПЧ (ЪБНЕФЙМ? с РТП УФЕОЩ).
нПК УПЧЕФ ФЕВЕ: ОЕ ФТБФШ ДТБЗПГЕООПЕ ЧТЕНС ОБ УВПТ ЧУСЮЕУЛЙИ ТЕУХТУПЧ. дМС ЬФПЗП ОБКНЙ ЧФПТПЗП ЗЕТПС Ч ЗПТПДЕ. зПМДПФПН рПМХНЕТФЧЩН ФПМШЛП НПОУФТПЧ ХВЙЧБК, Б ЧФПТЩН ЮЕМПН УПВЙТБК УПЛТПЧЙЭБ. рПЧЕТШ, ФБЛ НПЦОП НБУУХ ЧТЕНЕОЙ УЬЛПОПНЙФШ. чПФ.
пФ ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ НПЦОП РПУЕФЙФШ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧПФ ЬФП ЛТХФП!!!), ЛПФПТПЕ ПИТБОСЕФУС ЧУЕЗП МЙЫШ ЗПТУФЛПК нХНЙК. уЮЙФБК, ЮФП ФЕВС ТБЪТБВПФЮЙЛЙ УДЕМБМЙ РПДБТПЛJ! пФ ЬФПЗП дТЕЧБ РПУЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ НПЦОП ВХДЕФ (РЕТЕВЙЧ «нбмп» лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) РПМХЮЙФШ ъПМПФХА ыБИФХ (ЧЕУШНБ РПМЕЪОПЕ ЪДБОЙЕJ). оП Ч МАВПН УМХЮБЕ, ИПЮЕЫШ ФЩ УЕВЕ ЬФХ РПУФТПКЛХ ЙМЙ ОЕФ, УЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ. рПФПН ОБ АЗ, ЗДЕ РПУЕФЙ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ. фБН ФЩ РПМХЮЙЫШ ЮФП-ФП ЧТПДЕ ЛЧЕУФБ, ФПМШЛП ФЕВЕ УТБЪХ ДБДХФ ОБЗТБДХ: ЗЕТПС 27-ЗП ХТПЧОС Й ОЕНОПЗП БТНЙЙ. фПЦЕ ЧЕУШНБ РПМЕЪОЩК РПДБТПЛ. вХДЕФ ОЕРМПИП, ЕУМЙ ФЩ ПВЯЕДЙОЙЫШ зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП Й ЬФПЗП ЗЕТПС. оП Ч РТЙОГЙРЕ ПОЙ НПЗХФ Й ПФДЕМШОП РПРХФЕЫЕУФЧПЧБФШ.
фЕРЕТШ НПЦОП ЧЕТОХФШУС Ч РПДЪЕНОЩК НЙТ, ЛПМЙ ОБ РПЧЕТИОПУФЙ ОБДПЕМП УЛЙФБФШУС. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ Й ЮЕТЕЪ ХЦЕ ЙУРЩФБООЩК рПТФБМ, МЙВП ЮЕТЕЪ пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ Ч ЧЕТИОЕН РТБЧПН ХЗМХ. тБЪОЙГЩ ОЙЛБЛПК (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ МЙЫОЙК ТБЪ НПЦОП ВХДЕФ РПУФЕЗБФШУС, ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ). й ЕЭЕ ПДОП?: ЕУМЙ ФЩ ЧЩРПМОЙЫШ РПУМЕДОЕЕ ДЕКУФЧЙЕ, ФП РТПЕДШ ОЕНОПЗП ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ Ч ЛБЛПК-ФП ОЕ ФП РЕЭЕТЕ, ОЕ ФП ВЕТМПЗЕ, ФЕВЕ ЪБ РТПУФП ФБЛ ДБДХФ 30 ъПНВЙ (ЛПОЕЮОП, ОЕ БИФЙ ФПМРБ!).
лПТПЮЕ, С ОЕ ВХДХ ЪБФСЗЙЧБФШ УЧПК УПМАЫЕО, Й ФБЛ, ОБЧЕТОПЕ, С ФЕВС ЪБРБТЙМJ! рТПУФП УЛБЦХ: ЛБЛ ФПМШЛП РПУЮЙФБЕЫШ, ЮФП Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ ЗМБЧОПЗП ХТПДБ, УЛБЮЙ Й ЧЛБФЩЧБК ЕНХ РПТЕЧБ!!! оП ЧПФ ФПМШЛП, ЗДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ, ЬФП ЧПРТПУ ДТХЗПК. рПФПНХ ЮФП С ДЧБ ТБЪБ РЕТЕЙЗТЩЧБМ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Й ЛБЦДЩК ТБЪ ЗМБЧОЩК ЪМПДЕК (J) ВЩМ Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. рПЫБТШУС РП ЪБНЛБН, ПО ФБН УЙДЙФ. йМЙ УБН Л ФЕВЕ РТЙЕДЕФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ ЛБЛПЗП-МЙВП ЪБНЛБ.
оХ ЮФП? дБЧБК РТПЭБФШУС? уРБУЙВПОШЛЙ, ЮФП РТПЮЙФБМ НЕОСJ Й ЦЕМБА ХДБЮЙ Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. рЙЫЙ, ЕУМЙ ЮФП.
рПЛБ.
Denchick

Миссия 2. Восстание, или Луковое горе

Пора уже обзавестись базой. Для этого мы подавим мятеж лучников из города Длинные Луки (ну почему не «Великие Луки»?)... Сделать это надобно за неделю, а то отряд притомился и королева вот уже месяц зеркала не видала...

Взять город несложно. Надобно нанять лучников в близстоящей башне и, обходя тех монстров, что не преграждают путь, свернуть на первой же развилке к западу. А там недалеко и Луки. Потом можно будет спокойно заняться отстрелом местной фауны и накоплением опыта.

Теперь королева возжелала накопить 100 лучников и взять еще один город - Ясень (он расположен в дальнем северо-восточном углу карты). Сто лучников можно накопить, просто сидя на одном месте (тем более что скорость прохождения кампании нигде не учитывается, - эх, где ты, Hall of Fame?). Но лучше все-таки не сидеть, а шевелиться, собирая обитателей окрестных башен, казарм и ферм.

Набрав сотню стрелков, можно без опаски идти на штурм; тем более что засевшие на вашей дороге грифоны с радостью присоединятся к законной королеве. Вражеская армия тоже немала (70 лучников, толпища крестьян), но грифоны подавят стрельбу, а ваши стрелы довершат остальное.

Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт

Королева обосновалась в Ясене (теперь это - юго-западный угол карты). Как выяснилось, местность засижена чертями, рогачами, адскими псинами и прочей пакостью. Надо почистить!

Развлекаясь охотой на всякую инфернальную мелочь, не следует забывать, что это лишь начало: когда разведка демонов будет сметена, за ней пожалует демонический генерал Крааль со вполне серьезной армией. Поэтому нам надобно параллельно с расчисткой местности отстроить город - ну, хотя бы до рыцарей.

Помимо нечисти, вокруг хватает лояльного народу - крестьян, латников, стрелков; как в свободном виде, так и в домиках для найма. Ускорить развитие города и закупку армии могут дополнительные источники золота: шахта, охраняемая пещерными владыками, и сумка, которую стерегут высшие вампиры. И то и другое - не слишком легкая добыча, но в средней фазе миссии будет по силам. На карте вы найдете расположение всех ключевых объектов.

Когда местность будет избавлена от бродячей нечисти, к нам в гости заявится Крааль. Мы ведь готовы, не так ли?

Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон

Беатрис преуспела в своих переговорах с эльфами; посол Файдаэн (в английской версии - Финдан; по-моему, гораздо более эльфийское имя) обещал прислать танцоров с клинками. Надо встретить подкрепление (хотя толковый военный советник непременно сообщил бы королеве, что танцоры - мягко говоря, не лучшие войска эльфов).

Первым делом, впрочем, надлежит заняться самоподготовкой. Изабель прогуляла несколько лекций по магии, и теперь самое время (?) восполнить упущенное. За это святой отец просит всего-навсего пристроить пару этажей к гильдии магов, а то студентов учить негде. Правда, сделать это следует в городе Светлолесье, который, как назло, нам не принадлежит. Исправим, впервой, что ли?

Светлолесье, как нетрудно увидеть на карте, лежит от нас к северо-западу, и по пути обнаруживается немало ресурсов, храм с заклинанием и другие подарки. К Светлолесью ведет торная дорога; есть прямой резон сперва взять город, а потом уж заниматься исследованием боковых ответвлений.

Это важно: если видите на карте нейтральных монстров, которые загораживают тупичок с... другими нейтральными монстрами, - не крутите пальцем у виска и не проходите мимо. Этот любопытный природный феномен почти наверняка означает, что монстры в тупичке морально готовы к вам присоединиться. На этой карте есть такие рыцари, а вообще вы это встретите в кампании не раз и не два.

Светлолесье - наше, гильдия магов отстроена. Теперь пора бы и отправляться на рандеву с Файдаэном. Но - увы: мост на запад разрушен. Как водится в таких случаях, провидец поблизости подсказывает верное решение - поискать сапог левитации в склепе, что неподалеку под землей.

На страже обуви стоит множество монстров, но Изабель при помощи светлолесских подкреплений одолевает их и готова к новым свершениям. (Если вы отбили вышеупомянутых рыцарей у демонов - то проблем, скорее всего, не возникнет, иначе ожидают довольно серьезные схватки.)

Собственно говоря, это все (хотя желающие могут вволю порезвиться по закоулкам карты). Можно идти навстречу эльфам...

Ну, точнее, не совсем эльфам. Беатрис приводит нас прямо в логово демона Аграила. Да и не Беатрис она, а Биара - суккуб на службе все того же Аграила. Наша наставница и подруга не пережила долгой опасной дороги.

Демон, правда, ведет себя как-то совсем не по-демонически. Нет чтобы разразиться туповатым протяжным хохотом, как его подружка Биара; вместо этого он делает какие-то странные намеки о том, что Изабель могла бы ему и довериться. Они, дескать, «исчезнут вдвоем», а он, демон, ее защитит. Совсем, бедолага, ополоумел в обществе суккубов. После такой вот пакости и гибели Беатрис - самое время положиться на его дружбу!

Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?

К счастью, помимо Беатрис у Изабель есть еще Годрик; пусть он и не справился с призывом на помощь магов, зато сам оказался в нужное время в нужном месте. И с достойной армией. Остается надеяться, что под личиной верного оруженосца не кроется какая-нибудь... адская лошадь.

Изабель томится в темнице под Данмуром. Надо захватить и Данмур, и темницу (и быстро, пока Изабель не скончалась от горя и милого общества демонов). А надежду на победу Годрик черпает в идее отыскать Слезу Асхи - спящей богини-драконицы, для чего надлежит расшифровать карту, что по частям хранится в обелиске.

Данмур - на севере, а к востоку лежит страна демонов. Как только Данмур падет под натиском Годрика, демоны поползут оттуда, словно тараканы, только успевай отбиваться. Но поскольку под нашим началом два героя - Годрик и Изабель, один будет оборонять город, а другой - вести поиск.

Это баг: поначалу я попытался сразу ворваться в демоническую страну и уничтожить таящуюся в ней угрозу. Армию будущего вторжения я разгромил и из ролика с удивлением узнал, что Изабель уже со мной. Видимо, разработчики игры не могли представить себе такого поворота событий...

Демоны не дремлют, и первым в гости заявляется старый знакомый - Аграил. Его гораздо приятнее встречать за надежной стеной, даром что демоны, как известно, умеют призывать подкрепления из порталов прямо за стену.

Расшифровав карту обелисков (место, где лежит Слеза, вы можете увидеть на нашей карте и на рисунке рядом), вы получаете в свое распоряжение быстрый прирост войск и другие радости жизни. А Изабель, успокоившись насчет обороны Данмура, поручает Годрику взять форт на юго-востоке и идти навстречу Николасу.

На юго-востоке, кстати, целых два форта: из-за одного лезут демоны, но его нам не взять. Другой - вполне по зубам. Мы выходим навстречу Николасу... только чтобы увидеть, как его убивают прямо у нас на глазах. Какая-то ты нелепая, смерть...

Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней

Добрые люди от него кровопролитиев ждали, а он чижика съел.
М. Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве»

На этот раз нам предстоит командовать демоническими армиями от лица старого знакомца - демона Аграила. Нет, Аграил - не враг всего живого, и вообще пока не очень понятно, что с ним такое творится. Одно ясно: он не из садизма предлагал Изабель ему довериться. Наверное, это любовь?

Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани

Первым делом Аграилу и его доброй подружке Биаре надлежит спасти свои шеи от Годрика. У оруженосца королевы накопилось к ним немало насущных вопросов. У нашего господина и повелителя, вероятно, тоже есть какие-то претензии по поводу проваленного задания, но с этим разберемся потом. Сперва - добраться до земель Шио, владений демонов.

В этой миссии все решает скорость. К счастью, с первым же уровнем нам предлагают улучшить логистику, рядом монахи стерегут башмаки скорости (монахи больно кусаются, но без ускорения будет тяжелее), а вскоре попадутся еще и конюшни. Побегаем!

Наша цель - ворота в подземелье - расположена на юго-востоке, причем путь преграждают красные ворота, от которых следует найти ключ.

Сперва пробежимся по западному коридору (в конце его находятся готовые встать под наше знамя демоны), после чего лесной тропой рвемся на восток к палатке красного ключа. Оттуда портал перенесет прямо к цели...

Может статься, что, несмотря на наши усилия, враг все же прочно сядет нам на хвост. На этот случай у Аграила есть нетривиальное в его положении решение - поискать убежища в церкви. Казалось бы, что там делать демону, а вот поди ж ты...

Пещеры угрозы в себе не таят; но слишком разнеживаться не стоит, а то накличем Годрика.

Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали

Аграил окончательно решился встать в оппозицию своему господину. Биара его в этом поддерживает - в надежде, что Аграил займет место владыки и не забудет старую приятельницу.

Владыка послал своего верного генерала Вайера за артефактом по имени Сердце Грифона. Мы с Вайером начинаем гонку в двух симметричных коридорах. Надо не опоздать - и при этом явиться к Сердцу с достойной того армией. Кстати, рекомендую в качестве стартового плюса взять суккубов.

Писать о гонке особо нечего; скажу только, что вы вполне успеете собрать войска. Вайер тоже не слишком спешит.

В финале нас ожидают две битвы: с рыцарем Стефаном, хранителем артефакта, и, само собой, с Вайером. Вайер здорово превосходит вас силой, но... это ведь вас не остановит, правда?

Это баг: разработчики, похоже, не рассчитывают, что вам удастся совладать с Вайером. Проигрываете вы или выигрываете этот последний бой, концовка одна: Аграил с Вайером фехтуют в зале артефакта, причем из разговоров следует, что Вайер считает себя победителем. Глупо!

А после общения с вражеским генералом нас встречает призрачный образ. По характерным рогам легко узнается друид. Он представляется как Тиеру, и мы за монитором испытываем легкий стыд, что не знаем, кто это такой: каждому грамотному жителю мира Тиеру явно известен. Аграил полон решимости отыскать Тиеру и побеседовать с ним о том, как вернее пойти против Кха-Белеха, повелителя Инферно.

Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта

Путь к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и пожарам?

Можно бы и договориться - Аграил ничего против эльфов не имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн. Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских города...

Миссия эта странная - тем, что придется воевать не присущими нам войсками. Друиды объявили «месяц лесных существ», и в лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн), благо охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать. (Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу, демоны будут попрекать бывшие колонии, что те «развились на их деньги»...)

На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно.

Взяв Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит. Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не следует.

Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно сэкономить на усовершенствовании зданий.

Ур-Харг, демоническую базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от вторжения.

Вражеских городов - два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север карты, длинным обходным маневром, но это - не наш путь: через реку имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских землях.

А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой мести. Биара, надо полагать, в недоумении...

Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?

Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко.

Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно...

На деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв, а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или... договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те хотят «всего лишь» сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут Аграила обходным путем.

В любом случае придется взять и подземный демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил чувствует себя малость... неловко, идя на эту сделку.

На заметку: если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100 бессмысленно - часть разбежится, и эльфов не хватит.

Битвы за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут - не лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.

Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман

Перед нами - море с кашей мелких островов. Но есть особенность: туман войны не раздвигается перед кораблем, и в него нельзя зайти. На протяжении миссии мы всеми силами раздвигаем его посредством домиков мага на островах. Острова соединены подземными тоннелями, в которых особой угрозы Аграилу нет. Тем паче что все демоны присоединяются к нашему диссиденту.

В общем, вся задача - в том, чтобы долго бегать и убирать туман. Если что-то вызовет сомнения - обратите внимание на карту. Кстати, на юго-востоке моря живет картограф.

Встреча с Тиеру удивительна для обеих сторон. Мы наконец-то узнаем, с чего Аграил повел себя так странно... а заканчивается это перерождением Аграила в нечто иное. Но об этом - в свое время!

Некромант, или Костлявая рука помощи

Я тебе обещал голову дракона... Так вот она.
- А я тебе обещал руку принцессы. Так вот она.
анекдот

Пока Кха-Белех, оцепенев от изумления, любуется наглостью своего военачальника, а Изабель страдает по Николасу, некий господин Маркел, некромант (у каждого свои недостатки...), готов протянуть страдающей королеве руку помощи. Положение у той весьма незавидное, а Маркел, как ни крути, не чужой - не зря же в его могильнике давно покоится кое-кто из изабеллиных родственников...

Тем временем в королевстве у Изабель - раздоры. Герцоги, архиепископ и прочая братия требует возведения на престол кого угодно, только не вдовы Николаса. А Изабель почему-то жаль его отдавать...

Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East


Вступление

Вот и вышел второй и последний add-on к фэнтазийной пошаговой стратегии "Герои Меча и Магии V". Эта серия впервые разрабатывалась российской компанией Nival Interactive, и об успешности эксперимента Ubisoft (правообладатель брэнда Might and Magic и Heroes of Might and Magic) говорит тот факт, что шестая часть игры уже создаётся в стенах российского разработчика, вернувшего "Героям Меча и Магии" былую славу.

В данном материале я опишу свои заметки по прохождению миссий Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (в России игра выпускается под именем "Повелители орды"). У меня - оригинальная английская версия игры (диск был прислан корпорацией Ubisoft), но я надеюсь, что в процессе описания это не создаст каких-либо проблем...

Важное замечание : всё описание привязано к прохождению на уровне сложности NormalВерсия игры : 3.0
Вводная кампания Rage of the Tribes
Миссия 1. "A Murder of Crows"

Главная задача - взять город Voron Peak и освободить всех орков, попавших в плен (появляется позднее). Итак, война с бесноватым двойником королевы Изабель (она же Биара) продолжается. На сей раз пострадали орки, у которых были угнаны в рабство их сородичи. В завязке миссии нам показывают ролик, в котором шаман Kujin говорила о знаках, явленных ей в видении при общении с духами предков.

Нетерпеливый вождь Quroq говорит, что те, кто хочет и дальше ждать знаков и видений, может оставаться в лагере, а он идёт на выручку соплеменникам. Вы получаете в распоряжение героя по имени Quroq, варвара 5-го уровня. Сразу бросается в глаза новое строение на карте, позволяющее нанимать оркских юнитов Warriors.

Изучив интерфейс, вы ещё отметите видоизменение Spellbook"а - у варваров эта книга выглядит так:

Итак, с первых же шагов вас знакомят с важнейшей характеристикой расы варваров - Rage (воинственный дух). При атаке врага варвары получают т.н. Rage points - очки ярости, которые накапливаются и, при достижении определённого уровня - дают бонусы накопившему их отряду. Например, у юнита Warrior на 5 единиц вырастает число очков здоровья, а скорость - на единицу.

У кентавров при накоплении необходимого числа очков ярости - на 6 единиц вырастает атака. Вообще, характеристика Rage проработана достаточно глубоко. Есть несколько уровней ярости, достижение каждого из них приносит свои бонусы, но для того, чтобы ваше существо могло извлекать выгоду из перехода на второй уровень ярости - герой должен "прокачать" специальный навык. Кроме того, вносятся свои изменения в тактику боя. За то, что отряд пользуется действиями "ждать" и "оборона" - с него снимают часть очков ярости. Влияние на Rage оказывают различные приобретаемые героем навыки. Например, умение Memory of our Blood - перед началом сражения одаривает варварские отряды определённой суммой очков ярости.

Дизайн и строения города варваров хотя и заметно отличаются от обычных городов, но всё-таки не революционно. Фанаты отметят для себя различия, а начинающие поклонники спокойно разберутся с новыми возможностями без особых проблем.

Вернёмся к миссии. В принципе, она не сложная. Вы можете спокойно исследовать всю правую половину карты и "прокачать" своего героя. По мере развития сюжета - в нижнем правом углу будут появляться строения, позволяющие нанимать юнитов расы варваров. Замок, который вам надо захватить, находится в левом верхнем углу. Из замка периодически может вылезать один-другой "красный" герой, который, впрочем, особых проблем не доставляет. После захвата замка - он разрушается и ваша миссия окончена.

Отдельно не могу не сказать спасибо за весьма неординарную реализацию юнита "гоблин" у варваров. Это нечто! При ударе врага он трусливо убегает от него, а в случае, если у вашего циклопа подходит к концу здоровье и юнит вот-вот погибнет - то нет проблем - можно слопать своего собственного гоблина прямо на поле боя, и ваше здоровье ощутимо поправится. Более того, циклоп может кидаться гоблинами во врагов (если отряд этих горе-существ предусмотрительно поставлен вами рядом с циклопом). В довершение ко всему, ваш отряд гоблинов может испугаться и перейти воевать на сторону врага. Вот такие они весёлые твари, эти гоблины...

Кампания The Will of Asha
Миссия 1. "Last Soul Standing"

Миссия за рыцаря по имени Ornella, которая желает стать некромантом. Задания: взять за три месяца город Iluma-Nadin, для чего потребуется отыскать две половинки ключа (охраняются драконами) и сплавить их в кузнице (для чего потребуется определённое количество руды). Вторичное задание - выяснить у ведьмы информацию относительно новых юнитов (появившиеся в Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East альтернативные апгрейды существ). Да, теперь у вас будет возможность выбрать один из двух вариантов апгрейда существ - внимательно изучайте их характеристики и выбирайте тех, кто более гармонично впишется в вашу тактику боя.

В этой миссии нас знакомят с нововведением Некромантов - Dark Energy. Под панелью ресурсов отображается полоска с "тёмной энергией", количество которой зависит от уровня и соответствующих навыков героя, количества героев-некромантов, наличия специальных построек в городах и т.д. После боя вам могут предложить пополнить свою армию существами взамен на очки Dark Energy.

Раз в неделю количество очков тёмной энергии восполняется.

По самой миссии можно сказать следующее - герою дают "прокачаться" до 12 уровня, вот только по окончании миссии Орнелла станет некромантом вместо рыцаря, начав с 1-го уровня (и далее продвинувшись в зависимости от опыта, набранного в финальной битве). Карта несложная, времени хватает, захватывайте сначала один, потом второй замок Некрополиса, затем нарастите мускулы и добывайте обе половинки ключа, сковывайте их и после этого односторонний портал в центре карты станет рабочим. Прыгайте в него и спокойно завоёвывайте Iluma-Nadin...

Миссия 2. "The Grim Crusade"

Вам предстоит выяснить причины союза некоторых магов с демонами. Заданий на карте много - несколько первичных и вторичных, причём они добавляются динамически, по сюжету. Изначально у вас три соперника - оранжевый, жёлтый и красный. Карта не очень сложная - вовремя захватывайте и быстро развивайте замки некрополиса, при этом "заведите" парочку дополнительных героев.

В миссии вы увидите такое нововведение, как тематический набор артефактов от общего "костюма".

Миссия достаточно долгая, особенно если вы решите спокойно развиваться. На карте, как вы видите, есть и подземная область, но она, в общем-то, вспомогательная. В первом подземелье призывайте к битве вампиров, иначе в городах некроолиса по сюжету нельзя будет возводить строения для их найма. Второе подземелье таит вражеского героя-демона с ключом к третьей подземной области, выводящей к последнему замку, взяв который, вы завершаете миссию.

Миссия 3. "The Bull"s Wake"

Задание для Орнеллы - встретиться с главным героем кампании, некромантом Арантиром. Будут и побочные квесты - собрать под знамёна нежить, захватить замок. После встречи с Арантиром - появляется финальная задача - захватить замок, в котором скрывается рыцарь Орландо.

Карта несложная, подземной части нет. Единственное из запомнившегося - вас могут немного донимать рыцари красного игрока - но после встречи с Арантиром вы быстро захватите два замка фракции Haven и набеги прекратятся. Советовать нечего, просто оперативно развивайтесь (плюс призовите из таверны пару героев на подмогу Орнелле). Уровни Орнеллы и Арантира ограничены - развиваться можно только до 20-го уровня.

Миссия 4. "Beasts and Bones"

Карта из двух областей - основной, надземной, и "вспомогательной", подземной (в андеграунде представлены в основном только коридоры до нужных мест и пара-тройка ключевых объектов). Противники - Синий (варвары), Жёлтый (варвары) и Красный (демоны) игроки. Жёлтый замок на юго-востоке в нормальном временном аспекте взять невозможно (четыре-пять сотен одних только циклопов быстро остудят ваш пыл), а вот жёлтого героя я отловил и "прихлопнул", чтобы он мне не досаждал. Но вначале вы будете оперативно уничтожать фракцию "красных" (сначала разрушите город фракции Инферно на востоке, затем - портал в Шеог в подземелье). Первичных и вторичных заданий - в сумме чуть ли не десяток, но они все выполняются без особых проблем. Миссия закончится после взятия "синего" города на северо-западе (откроется ролик - диалог с шаманом племени орков). Перед этим финалом прокачайте по максимуму главных героев - Орнеллу и Арантира...

Миссия 5. "Heart of Darkness"

Основное задание - захватить город Flammschrein и уничтожить демона-оборотня Орландо. На карте два противника - Синий (фракция Haven) и Красный (демоны). На карте очень много порталов, когда откроете всю территорию - смело выбирайте длительные переходы указанием конечной точки - и реализованный в игре pathfinding найдёт кратчайший маршрут (проводя вас порталами). Также очень много различных объектов (прямо рассадник чудес), зачастую охраняемых сильными отрядами нейтральных существ.
В основной (и единственный) город некрополиса будут поставлять караваны с подкреплением (не улучшенные существа некрополиса, каждой твари по несколько штук, включая одного костяного дракона). Это станет неплохим подспорьем в захвате четырёх городов фракции Haven. Естественно, следует также тактически грамотно использовать очки Dark Energy, пополняя армии Орнеллы и Арантира нужными отрядами нежити (не размениваясь на мелочёвку вроде зомби). Рядом с четырьмя захваченными городами ордена Порядка вы увидите алтари с пентаграммами - в конце миссии придётся загнать в них всех ваших героев-некромантов (включая Орнеллу, но не Арантира!) - и провести ритуал открытия магического барьера, закрывающего вход на дорогу к Flammschrein. Перед размещением последнего героя-некроманта на четвёртой пентаграмме - убедитесь, что вы сдали все войска героев в замок или Арантиру - иначе все существа погибнут вместе с героями-некромантами. Да, ценой гибели четырёх героев вы открываете дорогу на Flammschrein, куда и отправляется Арантир со своей армией (лично я не поленился обежать все города Haven и собрать все до единого приросты существ).
Финальная битва не слишком сложна, но и пройти её с первого раза не так-то просто - вражеский герой постоянно пополняет свой запас маны путём подбора душ убитых юнитов, а войска ада - вызывают подмогу, увеличивая свою численность (плюс вражеский герой частенько создаёт фантомов). Я выиграл так: во-первых, сразу же убил вражескую баллисту (у неё четыре выстрела, причём огненными стрелами!); во-вторых, брал под контроль отряд вражеских дьяволов и наводил им шорох в оборонительных порядках врага; в-третьих, уничтожал созданных фантомов и близ стоящих существ "ковровыми бомбардировками" - огненными шарами или метеоритным дождём (простой удар фантомный отряд может отразить - благодаря тому, что он бестелесный).
В конце миссии смотрим ролик об изволении из плена души королевы Изабель.
Очень важно: как следует прокачивайте Арантира - ему предстоит финальный бой в последней миссии игры!

Кампания To Honor our Fathers
Миссия 1. "Collecting Skulls"

Начало кампании за орков (очень сильные ассоциации с моноголо-татарами!). Вы - молодой вождь Gotai, которого умирающий Quroq (помните, первая миссия-туториал?) попросил отомстить за него сектантам из ордена Порядка. Задание на миссию - собрать 1000 черепов врагов. Вы бродите по карте, убивая отряды нейтральных существ и пополняете свою смертоносную копилку. Жгите деревни (объект, дающий прирост крестьян) - за них дают много голов и изначально отдавайте предпочтение крестьянским отрядам - они слабые, и при этом многочисленные. Ваш конкурент не слишком оперативен, но также не дремлет. По окончании "сбора урожая" - возвращайтесь к Куджин (зелёный герой). В принципе, миссия очень лёгкая, и лично мне даже не понадобилась хитрость с подкупом гоблинов, дабы те украли недостающие головы у конкурента (вторичное задание на миссию).

Миссия 2. "One Khan"

В этой миссии вы играете за Жёлтого героя - Куджин - женщину-шамана, помогающую молодому вождю Готаю объединить варварские племена орков. Помимо вас изначально на карте ещё четыре фракции - Оранжевые, Коричневые, Зелёные, Голубые. Сначала вы идёте к оранжевому городу, и после диалога - оранжевая фракция окрашивается в жёлтый цвет, переходя под ваш контроль.
Далее, как только вы поднакопите немного сил - тут же "пробивайте" себе путь через гарнизоны к замку коричневого героя, иначе, если вы станете отсиживаться, к вам может наведаться Голубой герой с внушительной армией, которую будет сложно победить, накапливая ресурсы только в одном городе.
После присоединения коричневого игрока - вам предстоит поплыть на остров в северо-восточном углу карты - к Зелёному герою. Тут-то и будет сюрприз - на карте появятся три фиолетовых героя - двое из фракции тёмных эльфов, и один - обычный эльф. Армия у всех трёх неплохая, так что заранее собирайте все войска у одного самого сильного героя и давайте отпор нежданным гостям.
После присоединения зелёного замка - следует приплыть к последним, синим варварам. Для этого подведите героя на северо-восточном острове на это место:

И используйте заклинание "вызов корабля" (получить его можно, купив талисман в любом городе варваров, кликайте на иконку с талисманом в левом крайнем меню в интерфейсе города). Приплыв на остров, вы сражаетесь с армией воинственно настроенного вассала Голубых и затем говорите с самим вождём, заканчивая миссию.
Миссия достаточно длинная, с наскока не проходится, готовьтесь планомерно наращивать и реализовывать своё преимущество. Не игнорируйте развитие навыков управления баллистой и палаткой помощи - мне они очень пригодились, особенно в борьбе с отрядами нейтральных существ.

Миссия 3. "Father Sky"s Fury"

В этой миссии вы будете наводить ужас на крестьянские поселения и города ордена Порядка (как синие, так и красные). Оппоненты - воюют между собой, а вам требуется разрушить пять городов, после чего миссия завершается. На карте есть небольшое подземелье, в котором можно вдоволь повоевать с нейтралами и насобирать сокровищ и артефактов.

При желании вы можете использовать катапульты близ городов - один выстрел по городу стоит 15 единиц руды. Три выстрела - и города на карте нет, он превращается в руины вместе с охраняющим его гарнизоном. Основную неприятность доставляют вражеские герои - они шныряют тут и там, так что прокачанная логистика вашим варварским командирам совсем не помешает.
В целом миссия не такая сложная, но достаточно длительная (особенно если вы решите облазить подземелье). Тщательно продумывайте и взвешивайте все свои ходы в самом начале миссии, вовремя стройте войска, нанимайте нескольких героев, оперативно стройте корабль (или бегите к телепорту в левом верхнем углу карты) - иначе катапульта разрушит столь нужное вам здание, позволяющее нанимать войска фракции орков. У вас будет только один домашний замок, так что чем раньше вы разрушите вражеские, тем меньше у вас будет проблем при завершении миссии...

Миссия 4. "Mother Earth"s Wisdom"

Самая приятная из миссий в кампании за орков. Голова о строительстве замков не болит, и стратегический элемент уступает место ролевому. Вы будете исследовать карту, набирать войска нейтралов из своей "варварской" фракции, слушать тирады оракулов, собирать ключи и проходить по всей карте, сражаясь с нейтральными отрядами. Будут возникать различные побочные квесты, они несут исключительно приключенческое наполнение, поскольку основное ваше задание - добежать в северо-западный угол карты, где вас поджидает красный демонический герой (весьма слабый на фоне кропотливо собранной и улучшенной в форте вашей армии орков). Не промахнитесь - если вы забудете нажать кнопочку Complete Quest в диалоговом окне хижины оракула и убежите в другой сегмент карты - задание будет не выполнено. Резюмируя - лёгкая и приятная карта, настоящий отдых!

Миссия 5. "Hunting the Hunter"

Финиш кампании за орков - это не простая финальная битва, это большая карта с кучей замков, с тремя противниками: фракции - Красный, Оранжевый и Голубой. Что тут можно порекомендовать? Тщательно выверяйте каждый свой ход, быстро завоёвывайте второй город варваров на севере, не давайте развернуться оранжевому игроку. Критически важно прокачать сразу несколько героев и выдать им мощные армии (ввиду больших расстояний тактика "вся армия - у одного героя" здесь в начале и середине игры - не пройдёт). Готай очень силён, и способен "разорвать" любого противника с равнозначной армией, пользуйтесь им в качестве тарана, исследующего карту.
Из советов также укажу обязательный выбор денег в сундуках, ибо без этого вовремя развиваться и набирать армию вы не сможете (недостающий опыт придёт сам, ибо нейтралов и вражеских героев на карте хватает).
Не обращайте внимания на некромантов - они ваши союзники (правда, они зачем-то напали на меня, но это, вероятно из-за того, что я залез на их территорию). Некромантов рано или поздно уничтожат "оранжевые", и вот тогда вам придётся наведаться и захватить Некрополис.
Крупных битв две - одна за город магов на юго-востоке, и вторая - решающая битва с Алариком, клериком Биары (в облике Изабель). В общем, сражайтесь, миссия долгая, распределяйте силы и просчитывайте стратегию наперёд. Лично я устал после нескольких часов игры и не стал открывать всю карту, взяв ключевой город и встретив выбежавшего с северной части карты Аларика лицом к лицу (см. скриншот)...

Кампания Flying to the Rescue
Миссия 1. "Dark Ways and Deeds"

Начало этой кампании, состоящей из четырёх миссий, достаточно неординарное: сначала вам дают героя 25 уровня, который затем, после приземления с небес (!) прямо на землю города Академии - опускается в развитии до 9 уровня.
У карты две части - маленькая верхняя (уголок с островом и вашим городом) и большая подземная. Основное задание на карте - уничтожить фиолетового врага. На карте ход переходит ещё и к коричневому игроку, но я так и не увидел каких-либо активных действий с его стороны. Снова придётся побегать, поэтому прокачивайте у героев логистику. Система порталов в начале игры даст врагу преимущество - его герои будут скакать туда-сюда, а вы будете недоумевать, откуда они взялись до тех пор, пока не откроете всю карту. Так что активно развивайте захваченные замки тёмных эльфов, используя для набора нужных ресурсов рынок рядом с городом Академии.
Время от времени не отказывайте себе в пополнении армии Зехира с помощью еженедельного вызова големов из Серебряных Городов - порой это действие (пусть и ценой 1500 очков опыта) поможет вам в "пробивании" дороги к замкам врагов. Естественно, вовремя прокачайте возможность вызова Зехиром огненных элементалей-стрелков. Тогда в любой битве с помощью их призыва, а затем выбранного при старте карты заклинания "создание фантома" (вы ведь сделали именно этот выбор, не так ли?) вы существенно облегчите себе дальнейшее сражение.
Миссия заставляет продумывать свои шаги, а отсутствие информации из-за не открытой карты будет компенсироваться вами "откатом" с помощью автосейвов (обязательно включите эту игровую опцию) и изменением в планировании действий.
Лично я даже не успел открыть до конца всю карту - оставшийся без последнего города фиолетовый игрок накинулся на мой город, охраняемый внушительным гарнизоном и бесславно погиб.

Миссия 2. "Tearing the Veil"

Миссия начинается с атаки безумного красного рыцаря. Учитывая умение Зехира вызывать элементалей, битва сложной не будет. Первая половина миссии - поиск слезы Асхи (в английской версии игры - "Аша"), для чего вам придётся поплавать в подземелье. Красный игрок вас беспокоить не будет, так что спокойно осуществляйте поиски, полностью развивайте свой город. Нелишним будет периодическое пополнение своей армии присылаемыми из Серебряных Городов джиннами (затем в бою "отксерьте" их отряд заклинанием фантома, и вот вам весомый аргумент в битве). Затем, когда "слеза" будет найдена, вам предстоит пройти через ритуал очищения, в котором участвуют три приглашённых вами священника и вы сами. Перед отправлением на ритуал вам предстоит как следует подготовиться - набрать внушительную (в несколько недельных приростов) армию, поскольку на месте проведения ритуала выскочит внушительное войско демонов - три десятка архидьяволов, сотня суккуубов и т.д. При этом уйти с места ритуала вы не сможете - придётся воевать тем, что есть.
После победы начинается вторая половина миссии - Фрида и Дункан встречаются с Зехиром, и он уходит к гномам, оставляя вас с этими двумя героями (у каждого хиленькая разномастная армия из существ ордена Порядка). Идите на север карты, забирайте войска из примкнувшего гарнизона, уничтожайте голубого героя, и оседайте в своём городе. Чуток поднакопите силы (с помощью одного из героев и войск, собранных в гарнизоне - идите "выносить" верхний город дьяволов, а второй герой в это время займётся сбором второй половины армии - из замка и из близлежащих строений найма). Уничтожайте красных героев и замки - и вот, миссия благополучно завершена. Очень важно: все действия осуществляйте Фридой (Дункан пусть "отдыхает" в замке), прокачивайте её по максимуму и отдавайте ей все артефакты - это поможет вам в финальной миссии игры!

Миссия 3. "Summoning The Dragon"

Карта делится на подземную и надземную. Вначале вы развиваетесь под землёй - критически важно быстро захватить второй город гномов на северо-западе. Ваш основной противник - фракция жёлтых - периодически досаждает своими набегами из порталов, причём один из вражеских героев умеет исчезать (телепортироваться), чем будет слегка выводить вас из себя. Города жёлтых - расположены в подземелье, вход в которое охраняли в моём случае (на тот момент, когда я добрался до них) - 247 улучшенных танов. Связываться с ними я не захотел, поскольку пожалел накопленную армию для финального сражения. Посему - просто бегал одним героем (Вульфстеном) с внушительной армией (исправно пополняемой двумя еженедельными приростами) по подземелью и шугал "жёлтых", отбирая назад свои шахты. Кстати, по сценарию - Вульфстену нельзя подниматься наверх, так что исследовать верхнюю часть карты будет Зехир. Он же и будет сражаться за вход в портал к храму Арката - дорогу вам перегородит Рольф, безумный и жаждущий власти гном (он будет достаточно силён - армия возглавляется 20 лавовыми драконами и 50 улучшенными танами и т.д., так что будьте осторожны).

Карта также делится на подземную и надземную. Вначале вы бежите Зехиром по надземной части, вам предстоит захватить пару сокровищниц гномов, дабы обескровить запасы Биары. Не игнорируйте возможность еженедельного пополнения армии четырьмя титанами (для этого следите в конце недели за запасом очков опыта и самоцветами). В таверне наймите пару героев - они вам пригодятся для различной "беготни" (обмена ресурсов в Trading Post, например). Прихватите пару ключей (красный и голубой) и спускайтесь в подземелье, охраняемое армией демонов на востоке (в северный вход в подземелье вас не пустят по сюжету). Захватите обе шахты, и начнётся сценка, в конце которой Вульфстен нападёт на город Инферно, защищаемый демоном Джезебет 27-го уровня (да ещё "прокачанную" артефактами).

Битва с первого взгляда кажется сложной, но руническая магия гномов - превращает всё в лёгкую прогулку. Тщательно просчитывайте ходы и тактику, засылайте сильные отряды юнитов в гущу врага и пользуйтесь руной атаки всех близлежащих врагов без их ответных атак. Когда более половины существ (примерно две трети) в вашем отряде уже полегло - воспользуйтесь руной восстановления 40% павших существ. Ну и не забывайте о том, что каждой из указанных выше рун можно пользоваться дважды, но за тройную стоимость ресурсов. Кроме того, важным вкладом в победу станет использование Вульфстеном в самом конце битвы заклинаний Vengeance (уничтожение в отряде врага некоторого количества существ, в зависимости от того, сколько этот вражеский отряд убил ваших юнитов за весь бой). Тратьте ману только на Vengeance, и только в конце боя! Убив с помощью этого заклинания одним махом полторы сотни суккуубов или два десятка архидьяволов - вы оцените всю его прелесть...

Далее вы будете бегать по карте, зачищая территорию вокруг ключевого города - Талонгарда и вызывая сценки атаки городов Инферно героями - рыцарем Фридой, женщиной-шаманом Куджин, а также правой рукой Раилага - Илаей. Бои - примерно такие же, как в случае с Вульфстеном. Здесь-то вы поймёте, как важно было вовремя прокачать Вульфстена, Фриду, Куджин и Илайю. Так как в кампании у персонажей сохраняются основные артефакты, вы также поймёте, как важно было ими снабдить указанных героев. Кроме того, бои станут головной болью для Арантира и, естественно, Зехира - тщательно "раскачайте" и их. К сожалению, различные форумы полнятся возмущёнными сообщениями игроков, которые упустили возможность "прокачать" и снабдить артефактами одного из указанных выше героев. Для некоторых игроков прохождение этих боёв даже на уровне Easy становится непосильной задачей.

Должен сказать, что такие проблемы возникли и у меня - одна из битв переигрывалась раз двадцать (десяток раз на Normal и десяток - на Easy). НИКАКИХ положительных эмоций от прохождения этой карты я не получил. Игра должна быть развлечением и приносить удовольствие всем и каждому, а не быть инструментом по оттачиванию навыков ветеранов игры, сражающихся по сети. Для новичков - столкнуться с катастрофически сложной битвой из-за того, что, оказывается, в последней миссии именно этот герой окажется слабоват и не сможет противостоять своему оппоненту (демоническому герою) - жутко неприятно. А в Nival ещё утверждают, что программистов учат создавать AI с единственной задачей - "красиво отдаться игроку". Увы, налицо недоработка с балансом: проблемы возникли у многих неискушённых игроков (большинство из них - заново проходило кампанию, или даже весь адд-он - на сей раз специально "прокачивая" героев для битв на финальной карте). Такой расклад, конечно, удручает. Надеюсь, что данная информация поможет вам заранее спланировать свои действия и избежать ненужных "шишек", получив от прохождения игры удовольствие...

Выводы
В адд-оне достаточно нововведений - одна раса варваров и альтернативные апгрейды всех существ чего стоят, а ведь ещё есть тематические наборы артефактов, "забыва