Need for speed: shift: руководства и прохождения. Руководство и прохождение по "Need for Speed SHIFT" Прохождение недфорспид шифт

Ох, какие были времена. Не знавал до тех времен игр с управлением временем, когда в TimeShift играл. Было, конечно, замедление в том же FEAR или слоу моушн там в Stranglehold но что б отматывать время и останавливать… это было круто. после прохождения я даже поставил читы, чтобы поиграться с бесконечным управлением временем. ну, почти бесконечным, так или иначе, безконца перематывать нельзя было. но помню минут по 5 стоял у разрушившегося здания и собирал его обратно, вот ведь здорово было.

Хм… а ведь точно, забыл я. Ну, хорошо, было такое. Но все равно, TimeShift была для меня особенно не обычной и поэтому интересной. Так вот смотрю, все одинаковое. Недавно захотелось пострелять в CoD MW2, поиграл минут 30, надоело. не интересно. Меня интересует что-то не обычное, из ряда вон выходящее а такого я уже много переигрыл и нынче игры все похожи на то, во что мы раньше играли.

Дисхоноред тоже меня привлек, способности ГГ интересны, стелс, много всяких тайников и т.д. но я не прошел игру, надоело, все тайники содержат одни и те же предметы, к способностям привыкаешь быстро и они становятся не интересными. вот МГ Райзинг мне понравился и не наскучил. несмотря на то, что там всего одна вещь меня привлекла — разрезание, она мне не надоела.

Хочу вот в Сингулерити поиграть, там есть интересные фантастические возможности, хочется посмотреть. А так, я что-то не знаю игр, не встречал, с фантастическими возможностями. Если есть что-то, подскажи.

Cloud_Strife21, с ходу не назову ничего)

Сингулярити кстати, вроде и интересный шутан и механика путешествия во времени затягивает, но все перемещения строго заскриптованы. А те манипуляции, что идут в загадках слишком блеклы на их фоне.

Ну, если подумать, то игры с использованием псайкерских сил. Типа Psi-Ops или на подобии. Другое представить не могу, не лезет в голову ничего >_<

Ах да, Alpha Prime. Это тебе шутанчик, в котором есть возможность замедления аля F.E.A.R. Но сам по себе он проходняковый (ИМХО).

Inversion. Заявлена была возможность менять поле боя управляя гравитацией. Пробовал поиграть, но до тех возможностей не добрался и оставил игру на лучшее время. (В особенности, если кто-то подмогнет мне с коопом).

Marc Ecko"s Getting Up. Фича про рисование графити, мало в каких играх такое есть. Но на любителя игра (ИМХО).

Red Faction. Вся серия. Ну может кроме второй игры. Как ни странно, но самый лучший вариант изменения ландшафта был в самой первой игре. В новых частях можно только здания курочить.

Project: Snowblind. Шутер, где у персонажа ест способности аля Deus Ex. Когда-то друг рекомендовал, но я ее так никогда и не запускал.

Splinter Cell Вся серия. Стел-стелс-стелс. Кроме Conviction (Это гумно полей святой водой, сожги и прах развей там, где никогда не будут ходить люди).

Binary Domain. Японский клон GoW, но такой цепляющий, что прошел кучу раз подряд, а такое я не с каждой игрой проделываю. Сюжет прикольный и есть возможность отдавать приказы голосом. Но я пользовался кнопками. Ибо уши свернуться от моего англицкого)

Deep Black и Hydrophobia. Игры где есть уровни почти полностью связанные с водой. Deep Black Это вообще GoW только про аквалангистов (но проходняк Имхо).

Nuclear Dawn. Стратежка, но есть возможность играть как в шутер, взяв под управление юнита.

Sсourge: Outbreak и The Sсourge project. Одна и та же игра, только первая, это новая версия, а вторая более ранний вариант. Несколько героев. У каждого своя способность и история для каждого открывается отдельно. Т.е. в идеале нужно пройти 4 раза чтобы полностью узнать сюжет.

Viscera Cleanup Detail. Симулятор поломойки. Ты же хотел необычного)

Vivisector. Шутан с получеловекзверями в качестве противников. В озвучке участвовал Джигурда и помоему Гоблин, что уже необычно.

Короче засрал коммент, надо будет, еще поспрашивай, но позже, а то я так фонтанировать канализацией не перестану)

Прохождение актуально для всех версий игры

« Late Shift » – это кинематографический квест, выполненный в стиле Full Motion Video (FMV ) , в котором игрокам отводится роль не стороннего наблюдателя, а, отчасти даже, режиссера, потому что от выбора решения зависит поворот сюжета в разыгрываемой драме.

Клавишей Esc можно сделать паузу в игре и выйти в основное меню.

Все управление сводится к щелчку левой клавишей мыши по всплывающим на экране вариантам дальнейших действий.

Инвентаря в игре нет, а сохранения только автоматические, поэтому, чтобы посмотреть все концовки игры, нужно будет проходить ее заново.

Ниже приведено описание действий, которые позволят открыть все главы, имеющиеся в игре (а их, в общей сложности, четырнадцать) и увидеть все концовки (семь).

  • Важно. Красным цветом выделен выбор, сделанный для прохождения конкретного варианта концовки игры.

Концовка 1

Пролог

Студент Мэтт направляется к месту своей работы – парковке автомобилей в подземном гараже. Сегодня он дежурит в ночную смену, и, добираясь городским транспортом, даже и не подозревает о том, как изменится его жизнь в ближайшее время. Его обуревают мысли о взаимоотношении человеческого общества, о предназначении индивидуума в этом потоке жизни. Он садится в маршрутный автобус.

  • Выбор 1 : «Альтруист» или «Эгоист ».

Мэтт выходит из автобуса, спускается в тоннель метро. К нему с вопросом обращается мужчина с азиатской внешностью.

  • Выбор 2: «Сесть в поезд» или «Помочь ».

Мэтт вскакивает в вагон отходящего поезда.

Парковка

Добравшись до места работы, Мэтт переодевается и усаживается в кресло. Затем он встает и идет к автомобилю марки «Мазерати», о котором мечтает. Заметив только что подъехавшую пару, Мэтт направляется к ним. Он предлагает мужчине дать ему ключи, чтобы поставить машину на стоянку, но мужчина отвечает, что не он водитель, и указывает на свою спутницу. Мэтт приносит извинения.

Поставив на место автомобиль, Мэтт возвращается в свою будку, и берет в руки учебник. Возвращается спутница мужчины, чью машину Мэтт только что ставил на стоянку. Она обращается к Мэтту с просьбой дать ей ключи от автомобиля. Мэтт предлагает расписаться в журнале, и девушка вынуждена признаться, что берет машину втайне от ее владельца.

Выбор 3: «Да », «Нет», «Зачем?».

Мэтт спрашивает, что ему за это будет.

Выбор 4: «X орошо » или «Так не пойдет».

Мэтт встает, достает из шкафчика ключи от автомобиля. В тишине стоянки гулко раздается металлический звук. Мэтт смотрит в сторону припаркованных автомобилей. Девушка заинтересованно спрашивает, что случилось.

Выбор 5 : «Ничего особенного » или «Посмотреть на мониторы».

Мэтт дает девушке ключи, но при этом он ставит ряд условий, которые девушка должна выполнить, чтобы владелец «Мазерати», доктор Брент, не узнал, что она пользовалась его машиной.

Угон

Девушка уходит, а Мэтт снова усаживается в кресло. Неожиданно раздается крик девушки. Мэтт смотрит на монитор и видит, что девушку удерживает вооруженный парень.

Выбор 6 : «Вызвать полицию», «Пойти туда», «Взять баллончик ».

Мэтт берет баллончик, и спешит к месту нападения. Он видит парня, который приставил пистолет к голове девушки. Нападающий приказывает Мэтту подойти и связать девушку.

Выбор 7: «Хорошо» или «Применить баллончик ».

Мэтт применяет баллончик, и толкает парня. Девушка вырывается и убегает. Парень бьет Мэтта по голове, и Мэтт падает. Выстрелив в сторону убегающей девушки, парень поднимает Мэтта с пола и тащит его к машине. Он указывает на водительское сидение и на свою раненную руку. Мэтт садится в кабину.

Выбор 8: «Сесть за руль » или «Бежать».

Мэтт выводит машину со стоянки.

Штаб-квартира

Они подъезжает к особняку. Мэтт пытается договориться с парнем, но тот указывает пистолетом на особняк.

Выбор 9: «Нет» или «Подчиниться ».

Под дулом пистолета парень приводит Мэтта в комнату, в которой собралась кампания из четырех человек – три парня, включая и того, что привел Мэтта и девушка. Они планируют ограбление, целью которого является древняя китайская рисовая чаша. Парни решают, что делать с Мэттом, и приведший его парень наводит на Мэтта пистолет.

Выбор 10: «Возразить» или «Остаться равнодушным ».

Один парней говорит, что не собирается становиться убийцей. Он просит принести дифеноксин и кабельные стяжки.

Выбор 11: «Протестовать» или «Исчезнуть незаметно ».

Парни держат Мэтта, собираясь ввести ему препарат.

Выбор 12: «Промолчать» или «Предложить ».

Мэтту удается убедить парней в своей полезности, хотя девушка поначалу возражает. Набравшись смелости, Мэтт нагло спрашивает про деньги. Джефф, один из парней, предлагает не испытывать удачу.

Выбор 13: «Настаивать » или «Хорошо».

Мэтт заявляет, что берет на себя риск раненого парня, и требует его долю. Они приходят к договоренности о том, что доля раненого парня делится между ним и Мэттом. Джефф дает Мэтту костюм, чтобы тот переоделся. Все рассаживаются по машинам. Мэтт и Мэй-Лин, изображая супружескую пару, едут в одном автомобиле.

Аукцион

Мэтт и Мэй-Лин выходят из автомобиля, поднимаются по ступенькам крыльца здания, в котором проводится аукцион. Мэтт просит рассказать, что они здесь делают. Мэй-Лин говорит, что могущественный клан Чойс прибыл сюда, на аукцион, чтобы заполучить древнюю фарфоровую чашу, которая принадлежала им тысячелетия, а они здесь, чтобы помешать вернуть им ее. Пока партнеры разговаривают у двери, мимо проходят Джефф и Саймон. Мэй-Лин говорит, что они крадут у людей, спускающих миллионы на кусок керамики, в то время, когда есть дела поважней.

Выбор 14: «Согласиться » или «Возразить».

Мэтт соглашается с Мэй-Лин и они проходят в холл. Получив у администратора карточки, Мэй-Лин ведет Мэтта в зал, в котором уже началась вторая часть аукциона. Когда начинаются торги по чаше для риса, Мэй-Лин решает играть на увеличение ставки, чем вызывает недовольство Джеффа, с которым поддерживается постоянная связь. Тот требует от Мэтта остановить Мэй-Лин.

Выбор 15: «Не вмешиваться » или «Вмешаться».

Мэтт дает Мэй-Лин свободу выбора, и девушка продолжает играть на повышение цены торга. Мэтт приводит математические выкладки, убеждая, что она очень рискует, но Мэй-Лин просит довериться ей, ведь увеличивается процент от суммы выплаты, который они получат. Цена доходит до одиннадцати с половиной миллионов долларов. Мэтт говорит, что сейчас у Мэй-Лин ничего не выйдет.

Выбор 16: «Не вмешиваться » или «Вмешаться».

И снова Мэтт решает не вмешиваться. В результате, мистер Чой все же перекрывает ставку Мэй-Лин, но их процент гонорара увеличился на пятьдесят процентов. Мэй-Лин провожает Мэтта к лифту, затем она предлагает следовать указаниям Джеффа и «заняться охранником». Мэтт входит в кабину лифта, который спукается в хранилище.

Выбор 17: «Предотвратить» или «Делать, что говорят ».

Мэт спускается в подвал, где его поджидает Джеф. Джеф объясняет задачу Мэтта. Мэтт должен отвлечь внимание охранника, и Джеф указывает, где нужно находиться Мэтту, пока Саймон не подаст сигнал. Саймон дает указание отвлечь охранника.

Выбор 18: «Предупредить охрану» или «Пустить на самотек ».

Мэтт выходит в коридор. Охранник останавливает Мэтта, но Джефф нападает на охранника сзади. В это время в хранилище спускается лифт, из кабины которого выходит сотрудник музея, доставляющий на тележке сундук и чашу. Джефф приказывает Мэтту схватить тележку.

Выбор 19: «Проигнорировать» или «Подчиниться ».

Мэтт хватается за тележку и удерживает ее, пока Джеф, расправившись с охранником, не убивает и служителя. Джефф достает из сундука чашу. Вместе с Мэттом они направляются к двери. Саймон сообщает им по телефону, что они должны ввести код одновременно.

Выбор 20: « Ввести верный код » или « Ввести неверный код ».

Джеф и Мэтт благополучно выбираются на улицу, где их поджидают Мэй-Лин и Саймон. Все рассаживаются по машинам. Мэтт снова едет с Мэй-Лин.


Living quarters outbound (Выход из жилых кварталов).

Мы играем охранником по имени Барни Калахун (B. Calhoun).
На монорельсе мы выезжаем из поселка на поверхности, спускаемся в подземелье внутри склы Черная Меса.
Подьезжаем к первой остановке, начальник распределяет нас в сектор 3.
Доезжаем до сектора и выходим.

Insecurity (Отсутствие безопасности).

С площадки пытаемся пройти в двери, но их заклинило, ждём, пока их откроет охранник с другой стороны. В это время проезжает кабина монорельса с Гордоном Фрименом в одежде ученого.
Входим в зал, от коллеги узнаем, что в последнее время вся электроника вокруг быстро выходит из строя. Наше рабочее место за правой дверью, но охранник не пропускает нас, вначале нужно одеть форму и взять табельное оружие.
По коридорам идём в левую сторону, спускаемся на лифте, снова сворачиваем влево. В раздевалке находим открытый шкафчик со своей фамилией, забираем бронежилет. Идём в правый коридор, в оружейной получаем свой пистолет.
Можем зайти в тир, собрать там дополнительные обоймы и пострелять. В ещё одной комнате можно посмотреть в камеры видеонаблюдения, в одной из них видно, как Фримен выходит из лифта в лабораторию.
По лифту возвращаемся наверх, теперь нас пропускают вправо.

Проходим по рабочим комнатам, здесь техники ремонтируют пульт управления. Выходим на большую площадку монорельса. Но сидящий рядом ученый говорит, что ждать поезда бессмысленно, здесь тоже что-то словалось.
Находим лестницу вниз, спускаемся в подсобные помещения. За решетчатой дверью находим щиток, включаем рубильник. Слева отодвигаем бочки и ящики, проходим в темное помещение, на стене можем включить свет. Забираемся по лестнице.
Выходим на другую площадку. Мостик закрывается прямо перед нами. По монорельсу проезжает вагон с загадочным штатским в костюме и с чемоданчиком – G-man. Когда кабина проедет, нажимаем кнопку, мостик восстановится, проходим по нему.

Проходим ещё несколько коридоров, входим в большой открытый лифт вместе с ученым. Во время спуска лифт несколько раз приостанавливается, а потом и вовсе встает на середине пути. Через окна видим, как на станции стали появляться инопланетные существа, они нарушили всю работу и начали нападать на людей. Наш лифт с визгом упал вниз, ученый погиб, а мы чудом остались живы.

Duty calls (Долг зовет).

Выходим из лифта, подбираем ломик, отстреливаем двух инопланетных животных. Разрушаем ящики, ищем в них патроны и аптечки. По левому коридору спускаемся вниз, здесь дверь, запертая на электромагнитный замок.
Возвращаемся на развилку, идём по правому коридору сверху,в тупике находим щиток, стреляем в него. В результате пропадет свет, но и отключится замок на двери. Включив фонарик, пробираемся в нижний коридор.

Входим в помещение, где на полу разлита кислота. Чтобы не получить урон, прыгаем по столам. Слева есть взрывчатые бочки за решеткой, но пули почему-то не пролетают через решетку. По лестнице забираемся на вентиляцию под потолком, находим уцелевшего ученого. С этой высоты стреляем по бочкам внизу, забор теперь не мешает. После взрыва появится путь в коридор, спускаемся и идём туда.
Выходим на площадку. Впереди пропасть, над ней подвесная платформа. Нажимаем кнопку, садимся на платформу, она перевозит нас на другую сторону. На широком мосту на нас нападают 2 вортигонта. Заходим в боковую дверь, нажимаем единственную работающую кнопку. От этого на мосту поднимутся большие ворота, проползаем под ними.

Проходим по узкой дорожке между ящиков, убиваем несколько монстров. Пролезаем под ещё одними воротами.
Попадаем в комнату, где две подвесных платформы. Слева пульт управления, где можно изменять высоту обоих площадок. Нужно расставить площадки так, чтобы забраться на лестницу сбоку. Выставляем предметы:
1. Сдвигаем маленький металлический ящик, к центральной площадке.
2. Центральный лифт ставим на такую высоту, чтобы можно было запрыгнуть с ящика, а потом на большой контейнер.
3. Боковой лифт по высоте ставим чуть выше контейнера, но так чтобы можно было допрыгуть до лестницы.
Начинаем прыгать: ящик – центральный лифт – контейнер – боковой лифт – лестница. В каждом прыжке подгибаем ноги, чтобы можно было запрыгуть выше (пробел, Ctrl).
Забравшись наверх, сражаемся с 4 электрическими монстрами. После победы идём вправо, спускаемся по лестнице.

Проходим по дорожке между двумя механизмами в воде. На мостике развилка, вначале идём в дверь справа.
Прыгаем на лестницу справа, наверху крутим вентиль (это отключит пар снизу). Спускаемся по другой лестнице, крутим второй вентиль (это отключит пар наверху). Внизу проходим в темный тупик, около трупа ученого находим новое оружие - дробовик. Возвращаемся наверх, пар отключен, можем проходить.
Входим в комнату управления. На стене есть аппараты здоровья и брони. На панели перед окном нажимаем кнопку, видим, как впереди опускается грузовой лифт, на нем взрывоопасный ящик и 3 вортигонта. Монстров убиваем прямо отсюда.
Через окно спрыгиваем в поток воды. Впереди по течению перемалывающие шестерни, избегаем их. Сбоку есть лифт наверх, но он не работает, нет электричества. Идем против течения, возвращаемся на мостик.
Теперь с начального мостика идём в левую сторону, там за углом есть незаметная лестница, по ней поднимаемся на этаж выше.

Приходим в зал с бассейном, над ним висят потолочные монстры – барнаклы. Ныряем в воду, осматриваем решетки на боковой стене, самая дальняя решетка сломана, проплываем через неё. В отдельной емкости крутим вентиль, от этого уровень воды поднимется. Выплываем обратно в бассейн, теперь по плавающим бочкам мы можем перепрыгнуть на другой берег.
Идём по коридорам, убиваем трех электрических монстров. Впереди перед нами обваливается мост, перепрыгиваем на большую трубу слева, проходим по ней.
Дальше идём по узкой дорожке, впереди видим, как зомби разрывают охранника. Доходим до этого места и убиваем зомби. Спускаемся в полузатопленные помещения, здесь убиваем множество вортигонтов и монстров-крокодилов. На стене находим щиток, включаем рубильник. Электричество включено, садимся на ближайший лифт.

Лифт поднимает нас к площадке, которую мы видели из комнаты управления. С грузового наклонного лифта сталкиваем ящик в воду, он подплывет к шестерням и взорвет их. Сами спрыгиваем в воду, проплываем слева мимо разрушенной шестерни.
По лестнице поднимаемся в большой колодец. Видим, как военные сверху скидывают тела убитых охранников. В разговоре они упоминают офицера Шепарда (главный герой следующего дополнения Half Life: Opposing Force). Проходим в соседний колодец, в нем есть лестница на поверхность.

Captive freight (Запертый груз).

Выбираемся на свежий воздух. Слева в тупике оставлен военный грузовик, его защищают две автоматические турели, поставленные за укрытиями. Присев, можем подползти к турелям и перевернуть из выстрелами из дробовика. В кузове грузовика гранаты, взрывчатка, аптечка.
Идём в правую сторону, нажимаем на панель справа, открываем подъемные ворота. Внутри тоннеля стоит разбитый автомобиль, внутри убитый ученый и охранник. Осматриваем тела, находим бронижилет и револьвер магнум. В кузове машины находим патроны. Дальше туннель перекрыт военными, поэтому идём в боковое ответвление, сбиваем навесной замок с калитки, входим внутрь. Крутим вентиль, он откроет люк вниз.

Спускаемся по лестнице, идём по однообразным прямым коридорам. На пути крутим вентили, чтобы отключить струи пара. Входим в полузатопленные коридоры, под водой крутим вентиль, проходим дальше. В конце поднимаемся на лифте.

Выходим в коридоры с полуразобранными стенами. На пути будет разрушенный участок, где постоянно ударяет электричество. Проходим по правой стороне, пока удары тока бьют слева.
На пути завал из лабораторного оборудования. Чтобы пройти, пододвигаем ящик, по нему забираемся в наклонный воздуховод.

Идём по второй половине коридоров. Слева находим склад оружия. Справа 2 военных пытаются выбить двери, убиваем их, забираем штурмовую винтовку. Входим в комнату, говорим с ученым, умирая, он просит найти доктора Розенберга. Доктор знает способ быстро покинуть Блэк Месу. Осматриваем комнату, в шкафчиках находим патроны. Идём дальше.

Выходим на межэтажную лестницу. Доходим до 3-го этажа, там убиваем двух военных. Все двери заперты, можно выйти только на 1-ый этаж – на улицу.
Снаружи стоят 3 военных у машины, можем метнуть в них подствольную гранату. Сбоку подойдут ещё 2 спецназовца. После подходим к свалке покрышек под окном, по ней забираемся через окно в здание.
2 этаж. Внутри убиваем ещё несколько военных, проходим по кабинетам, открываем дверь на лестничную площадку. По другому коридору выходим на склад.

На складе стоят два вагона, вокруг множество ящиков. Аптечки и патроны спрятаны только в небольших военных ящиках с зеленым верхом. Справа отдельная темная комната, включаем свет, здесь убитые ученые и две аптечки. Осматриваем вагоны, в левом сидят два электрических монстра, в правом – заперты ученые, но Розенберга среди них нет.
После того, как откроем вагоны, из боковой комнаты ворвутся военные, убиваем их, проходим через выбитые двери.

Во дворе два контейнера, синий не открывается, а красный завален двумя катушками кабеля. Чтобы убрать катушки, стреляем по деревянным подпоркам внизу, они скатятся с платформы. Внутри красного контейнера освобождаем ещё пару ученых, но нужного среди них нет.
Когда откроем контейнер, через некоторое время входные ворота взорвут, и во двор ворвутся более 10 военных. Лучше сразу положить взрывчатку в месте прорыва и вовремя взорвать большую половину врагов. После победы осматриваем все зеленые ящики. Можем выходить в пробитый тоннель.
В следующем дворе стоят платформы с военной техникой. Прямо перед нами грузовик с базукой и ракетами, а слева впереди – танк, который начинает стрелять по нам. Взятой ракетницей стреляем в башню танка, во время его выстрелов приседаем. После 4 попаданий танк будет уничтожен. Входим в дверь с надписью "Maintenance Access".

В тоннеле справа обезвреживаем турель. Впереди забираемся на платформу, стреляем по крышкам газовых баллонов, они улетят вперед и сделают пробоину в воротах.
Выходим во двор, где находится круглая поворотная платформа железной дороги. Входим в комнату управления у стены, один раз нажимаем рычаг, это повернет центральный круг, нажимаем кнопку, это откроет боковые ворота.
Проходим за ворота, мимо вагона, в тупике садимся в электрическую дрезину, включаем задний ход. Выскакиваем с дрезины, ждем, когда вагон доедет до разгрузочной платформы слева. Там открываем контейнер, внутри наконец-то находим доктора Розенберга.
Доктор предлагает покинуть это гиблое место с помощью телепорта, и обещает провести нас к нему. В процессе разговора замечаем, что военные закрыли за нами дверь, теперь мы тоже запреты в вагоне. Доктор подсаживает нас наверх, через люк выбираемся на крышу вагона, снаружи убиваем 2 военных, выпускаем ученого на волю. Военные пришли из двери "Freight Warehouse", теперь дверь открыта, идём туда вместе с профессором.

Коридор приводит нас в многоэтажное здание, где мы уже были. Доходим до лестницы, спускаемся в подвал. Доходим до комнаты с убитым ученым, проходим чуть дальше. На ровном участке между двумя поворотами ученый подходит к стене из фанеры и говорит, что проход к телепорту здесь. Пробиваем стену, садимся в лифт, едем в подземную лабораторию.
В секретной лаборатории укрылись ещё два ученых. Втроем они начинают долгую подготовку телепорта к включению. Выясняется, что телепорт настроен на инопланетный мир "Xen", нужно войти в этот мир, чтобы перенастроить точку эвакуации на более безопасное место. Когда установка будет запущена, входим в желтый шар и телепортируемся.

Focal point (Точка фокусировки).

Попадаем в мир Ксен, гравитация здесь чуть меньше, поэтому мы можем прыгать выше. Перед нами поляна, в центре есть лужа с целебной водой, вокруг бегает несколько мелких монстров. Понизу никуда не пройти. Поворачиваемся назад, по ступенчатым скалам забираемся на полукруглый мостик сверху. Идём по мостику, убиваем инопланетных овец, входим в пещеру.

Входим в небольшую пещеру. Слева есть лаз в следующий тоннель, но его охраняет растение-щупальце, поэтому лучше пройти по безопасному пути, он спрятан за камнем справа. В обоих тоннелях есть боковые тупики, где на отдельных полянах лежат убитые ученые и их боеприпасы. И оба тоннеля выходят в следующую пещеру.
Попадаем в пещеру-перекресток. Два тоннеля ведут назад. Нижний лаз впереди ведет в воду озера, туда идти бесполезно. Путь вперед находится на небольшой возвыешнности. Внутри тоннеля слева тупик, справа – путь к озеру.
Перед нами пещера с озером посередине, на потолке несколько барнаклов, сбоку есть лужа с целебной водой. Находим большой тоннель, по нему выбираемся из подземелья.

Прыгаем по небольшим левитирующим островкам. Здесь есть только один правильный путь, прыгаем на острова, ближайшие и по расстоянию и по высоте, на остальные не допрыгнем. В середине пути на острова телепортируются 3 электрических врага, убиваем их и прыгаем дальше.
Через пещеру проходим к следующим островкам. Допрыгиваем до большого острова с целебной лужей. Вновь появляются 3 вортигонта.
Секрет. С большого острова прыгаем влево, добираемся до пещеры. Внутри собираем боеприпасы. Входим в местный телепорт, возвращаемся на большой остров.
Сверху острова обстреляют инопланетные корабли, одним взрывом уронит растение-колонну. По упавшей колонне переходим на дальнюю площадку, за скалой осматриваем землю, находим пробиваемое место, спрыгиваем туда.

Поток выносит нас в большой колодец с водой, всплываем на поверхность. Выплываем из пещреы, по водопаду падаем в ущелье с рекой.
Это конец реки, дальше вдоль реки скалы, на них не забраться. В центре водоема забираемся на остров, на нем есть растение-батут. С батута прыгаем на вершину водопада с другой стороны.
Проходим по пещере второго водопада, внутри есть барнаклы и целебная лужа. Идём по другому потоку, он выносит нас к месту выше по реке. Теперь идём вдоль реки, на её левом и правом берегах забираемся по скалам-лестницам.
Добираемся до истока реки. Здесь находим батут, по нему запрыгиваем на верхний балкон, входим в пещру.

Выходим на открытую местность, здесь в центре стоит большая круглая установка с желтым кристаллом внутри, рядом подключены два устройства. На синем устройстве включаем кнопку питания. Откроется второе устройство, в нём крутим два тумблера так, чтобы на экране поставить стрели в выделенные сектора. Таким образом мы сфокусировали портальное устройство на точку эвакуации на Земле. Можем возвращаться.
Но вокруг устройства начинают появляться монстры: электрические, летающие, с пушками-мухами. Либо сражаемся с ними, либо сразу убегаем от них в пещеру сбоку. Внутри пещеры есть 3 аптечки. Аккуратно подходим к тупику пещеры, услышав землятресение, тут же отбегаем назад, случится обвал. По упавшим скалам забираемся наверх, перелазим в соседнюю пещеру. Восстанавливаемся в целебной луже, идём по коридору.

Выходим на начальную поляну. Здесь множество летающих монстров и один мухолов. Слышим голос Розенберга, он говорит, что открыл портал назад в лабораторию, но он нестабилен и скоро закроется. Не обращаем внимания на монстров, прыгаем в центр поляны в желтый шар телепорта.

Power struggle (Усиление энергии).

Появляемся в лаборатории. Ученый сообщает нам, что сел аккумулятор, питающий телепортационную установку. Нужно спуститься вниз и восстановить энергию. Проходим в открывшийся коридор, спускаемся на лифте.

Слева закрытая дверь, идём вправо, поднимаемся по открытому лифту. Здесь ещё две двери, они тоже закрыты. Через окно видим, что это комната с аккумулятором, внутри монстр убивает охранника. Спускаемся вниз, дожидаемся, когда её вырежут автогеном с другой стороны. Убиваем ворвавшихся военных.
Выходим на широкий мост, сбоку два водопада синей жидкости. До моста есть коридор справа, там установлена турель и этот путь ведет назад. Проходим по мосту, убиваем военных, забираемся по лестнице на второй этаж.
Секрет. Наверху над лестницей видим открытую вентиляционный люк. Встаем на перила, перепрыгиваем на опущенную решетку, по ней забираемся наверх. В вентиляции находим новое оружие – инопланетные сверчки. Возвращаемся вниз.

На выходе из коридора видим заминированную дверь, рядом стоит детонатор, но шнур от него обрезан. Проходим в следующий зал, там разрушенный мост через емкость с синей жидкостью – хладогеном. Дальше не пройти.
Возвращаемся к взрывчатке. Шнур можно замкнуть чем-нибудь металлическим. В дальнем углу разбиваем ящики, чтобы осталась одна бочка. Сталкиваем бочку в сторону шнура, ставим её прямо на место разрыва. Нажимаем детонатор, дверь взорвется.
За дверью попадаем в комнату управления. Крутим вентиль, охладитель откачается из комнаты. Рядом есть лифт, по нему спускаемся в зал.
Ходим по дну пустого водоёма. Так на другую сторону не попасть, нужно выстроить мост. На дне есть 2 бочки. По лестнице забираемся навер, на боковой платформе находим ещё 2 бочки, сталкиваем их на дно. Все 4 бочки расставляем в линию в центре зала так, чтобы получился недостающий мостик. Возвращаемся к вентилю, раскручиваем его обратно, хладоген наполнит зал, бочки всплывут и образуют мостик. Идём назад через взорванную дверь, приходим в зал, прыгаем по бочкам на другой берег. В процессе переправы начнут телепортироваться монстры, отстреливаем их.

Проходим по небольшому складу, здесь ящики и перевернутые бочки с хладогеном. По опрокинутой бочке забираемся на верх ящиков, перелазим их. Входим в коридор, перепрыгиваем места с огнем из труб. Входим в комнату управления, опускаем оба рубильника, от этого в центральном зале включатся два энергогенератора.
Идём назад по коридорам. Прыгаем с балкона на ящики (с этой стороны снизу на них не забратсься). Снова прыгаем по мостику из бочек. Возвращаемся к широкому мосту.

Доходим до лестницы, но не спускаемся вниз, а выходим на балкон 2-го этажа. Здесь на балконе видим пульт с кнопкой, нажимаем её, от этого широкий мост поднимется. Теперь по мосту можем перейти на другую сторону 2-го этажа.
Входим в комнату с аккумулятором. У дверей на полу сидит охранник, пострадавший от монстра, которого мы видели через окно. Он завещает нам закончить зарядку батареи. Сама батарея лежит в центре, проталкиваем её через калитку, заводим на поддон перед красной панелью. Нажимаем кнопку, аккумулятор въедет внутрь, зарядится, и вернется на место. После этого доталкиваем аккумулятор к лифту на противоположной стене, так же нажимаем кнопку. Батарея уедет наверх в лабораторию.
Бежим к начальному лифту, возвращаемся в лабораторию.

A leap of faith (Прыжок веры).

Энергия восстановлена. Розенберг повторяет включение телепорта, но в этот раз просит помочь ему. Забираемся на верхнюю площадку, входим в стеклянную комнатку ждем дальнейших комнад ученого. Последовательность включения:
1. Опускаем рубильник на правой стене.
2. Поднимаемся на верхний мостик, крутим вентиль.
3. Возвращаемся в кабину, нажимаем кнопку. Телепорт включился, первый ученый вошел в него.
4. Ждем повторной зардки, снова нажимаем кнопку. Телепортируется второй ученый.
5. В третий раз нажимаем кнопку для Розенберга.
6. Мы остались одни. В последний раз нажимаем кнопку для себя.
Появляется желтый шар портала, нам ещё нужно спуститься к нему. Но в этот момент в помещение лаборатории врываются военные: 3 сверху, ещё 2 снизу. Отстреливаясь от солдат, пробегаем по верхнему мостику, спускаемся вниз. Если задержимся надолго, то можем не успеть войти в телепорт, поэтому не обращаем внимание на врагов, а сразу забегаем в желтый шар.

Deliverance (Освобождение).

Появляемся на поверхности, около блок-поста на выходе из Блек Месы. Ученые уже нашли автомобиль, взламывают двери, и готовятся покинуть это место. Но во время телепортации с нами происходит что-то странное, мы поочередно телепортируемся ещё в пару мест.
Появляемся в мире Ксен на нескольких островках в темноте.
Появляемся в подсобном помещении, через окно под потолком видим, как солдаты тащат тело Фримена, чтобы сбросить его в промышленный пресс (события из сюжета оригинальной игры Half Life).
Вновь телепортируемся на блок-пост. Вместе с учеными эвакуируемся из комплекса Блэк Меса.

Спасибо за внимание!

Перед нами третья часть всем известной эпопеи Half-Life - Blue Shift . Ученым сыграли (Half-Life), Десантником - тоже сыграли (Half-Life - Opposing Force), ну а теперь сыграем за того, кто время от времени помогал нам в первых двух частях - за одетого в синий бронежилет Охранника секретной базы.

Итак, рано утром мы прибываем на базу, хотя и несколько другим путем, нежели научный состав. Имеем мы неплохой уровень допуска, отчего и работаем на 3-м глубинном уровне базы...

Как и первые, эта часть входит в сюжет, отчего мы встречаемся и с Гордоном Фрименом, и с Мужиком в Смокинге. Может быть, мы встречаемся и с десантником, но в этой части они ведут себя так же, как и в первой - сначала стреляют, потом задают вопросы, если остается кому. Обычно - некому.

Итак, мы приезжаем на поезде по подвесной дороге ко въезду к базе. Если обернуться назад, то можно увидеть, что нас догоняет такой же вагон и в него садится известный Гордон Фримен. Хочется вытащить пистолет и пристрелить его, чтобы весь будущий бардак задавить в зародыше. Но пистолета нет. А жаль.

Когда мы играли в первую часть, то в начале, когда ехали на вагончике, видели на узкой площадке охранника, который колотил кулаком в дверь. Именно это мы и есть в третьей части. Из вагона нас выпинывают на узкую дорожку, вагон уезжает, а мы стучимся в дверь, которая открываться не хочет - там стоит глухой охранник. Тоскливо смотрим мы, как мимо нас проезжает вагон с Гордоном Фрименом, но застрелить мы его не можем, так что придется пройти все круги ада, которые буквально через полчасика он устроит.

Если кратко описать игру, то она характеризуется всего парой слов - коротко и... слабо. Слабо!!! Мощных врагов нет, сильных ловушек - тоже нет. Короче - игра явно слабее, чем первые части. И это видно уже из следующего раздела - оружия.


Оружие в игре

Если вы хотите найти тут новые виды оружия, то будете разочарованы - мало того, что новых видов нет, так еще и часть старых видов пропала без следа.

Видов легкого оружия нам осталось только 2. Беретта - 17-зарядный пистолет, стреляющий автоматными патронами.
Магнум. Возвращенный нам из первой части (пропадал в HL-OF), этот пистолет сохранил свои 6 патронов и дикую убойность. Ничего нового в нем не замечено, но и то, что есть - в самый раз.

Уже известные нам Штурмовой Автомат и Винчестер . Ничего нового в них нет. Но если вы установили Качественный Пак, который обычно идет вместе с игрой на диске в виде патча, то автомат заменяется внешне на М-16А - мощную автоматическую винтовку. Но в игре ничего от этого не меняется, кроме того, что большие размеры этого автомата закрывают порядочную часть экрана, чего не происходило со старым автоматом.

Есть одна ракетная установка , также ни в чем новом не замеченная. В игре практически бесполезная и малоиспользуемая.

Гранаты и мины с ручным детонатором. Живые жучки-мины (мои любимые) и мины пристенные отсутствуют в игре, так как не нужны.

Снайперских видов оружия нет. Итого, вместо 17 видов оружия осталось всего 7. Резкое снижение качества... Увы.


Прохождение

Итак, пропустив мимо себя вагон с Фрименом, мы продолжаем долбиться в дверь. Наконец нас услышали и дверь открывается. Мы проходим коротенький коридорчик и видим развилку. Вправо нас пока не пустят - это к нашему рабочему месту, но для пропуска надо одеть бронежилет-униформу и получить табельное оружие в виде семнадцатизарядного пистолета Беретта. Так что отправляемся налево. Пропустив первый поворот налево (делать там совсем нечего), мы проходим дальше.
На следующей развилке мы сначала идем влево - там в шкафу берем бронежилет. Возвращаемся, и идем вправо - надо получить оружие. Спустившись на лифте, мы сначала отправляемся в Армори - направо, говорим там с охранником в будке и он выдает нам пистолет. Слева есть тир, но тратить патроны ни к чему, хотя на одной из стен был плакат "Частая тренировка может спасти тебе жизнь". Но все равно стоит заглянуть в тир - там лежат несколько запасных обойм, которые нам совсем не помешают. После этого сходим в комнату видеонаблюдения - влево. Там тыкаемся во все три экрана на стенах и "используем" их - нам показывают некоторые участки территории, причем мы видим и одного из ученых, везущего тележку с кристаллом, которую Фримен засунет в генератор. Увы, изменить мы ничего не можем, хотя и рады бы крикнуть - не суй эту хреновину, хуже будет!

Возвращаемся на лифте вверх и к началу - теперь нас впустят дальше. После долгих переходов (не ждите вагона - он не предусмотрен для таких шестерок, как мы - лезьте сразу по лестницам) мы приходим к лифту, в котором два яйцеголовых в белых халатах поздравляют нас с опозданием и мы, нажав на кнопочки слева от входа, едем вниз вместе с ними.

Во время поездки происходит неизбежное - Фримен засовывает кристалл в генератор, все вокруг трясется. А как говорится в правилах пользования лифтом - нельзя ездить во время землетрясения. Тросы не выдерживают, лифт падает, ученых рвет в клочья, а мы остаемся условно в живых, так как теряем сознание.

Бронежилет спас нас, так что, очнувшись, мы видим, как Ультразвуковик доедает нашего менее удачливого собрата по оружию. Пристрелив этих тварей, мы продолжаем крошить все коробки (в некоторых есть патроны) и доходим до самого дальнего уголка - там на стене электрощит, которые надо расстрелять - откроется магнитный замок на двери и мы сможем пройти дальше.

Оказавшись в комнате с разлитой кислотой, мы по столам перепрыгиваем на другую сторону, уворачиваясь от наглых Мозгососов. Нам надо идти направо, но решетка закрыта и за ней стоят красные бочки. Сквозь решетку их не взорвать. Заходим влево, по лестнице вверх и оттуда стреляем в бочки - они взрывом разламывают решетку. Заодно можно поговорить с ученым, который нас знает. Кстати - совет: питолет вторичным огнем стреляет криво, но быстро, но если стрелять в упор, то хорошо валит. Я так мочил Электрошокеров - быстро подбегал к ним и стрелял вторичным огнем - они даже поджарить меня не успевали:).

Спускаемся и через пролом переходим дальше, потом на подвесной коробчонке переезжаем через пропасть (и кто их тут такие нарыл?). В соседнем помещении на искрящем генераторе жмем кнопочку - открываются ворота. Идем дальше до места, где справа на стене лестница, в воздухе висят клетки, а слева пульт с двумя переключателями.

Опускаем клетки так, чтобы с маленькой металлической коробки можно было запрыгнуть на левую клеть (если смотреть от пульта), с нее - на большие коробки, а с них - на правую клетку. Тогда с нее можно заскочить на обломанную лестницу. Совет: Во время прыжка (ВО ВРЕМЯ, а не ПЕРЕД прыжком - или вместо этого у вас получится Длинный прыжок:) нажимайте кнопку "присесть" - как бы подгибаем ноги и залетаем на большую высоту. Клетки должны висеть примерно как на картинке справа.

Сначала идем НАПРАВО. Там есть коридор, наполненный паром от пробитой трубы. Но если осмотреться, то внизу и наверху недалеко от этого места мы найдем 2 вентиля, которые этот пар перекрывают, а внизу еще и коридор, в конце которого лежит дохлый ученый с винчестером - все лучше, чем пистолет.

Вверху мы видим уже знакомые нам настенные рисунки - автолекаря и подзарядку силовой брони. И тут нас ждет жестокий облом - лечиться мы можем, а вот бронежилет у нас обычный, так что нихрена не заряжается.

Нажимаем на пульте кнопочку и внизу приезжает лифт с коробкой взрывчатки и тройкой Электрошокеров. ВНИМАНИЕ!!! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЗРЫВАЙТЕ КОРОБКУ!!! Она нужна нам позже и может испортить игру, если мы ее сейчас взорвем.

Возвращаемся и на развилке у лопастей идем теперь НАЛЕВО и по лестнице лезем вверх. Спрыгнув в воду, мы крутим вентиль и когда вода прибывает, вылезаем из воды. Берем у мертвого охранника винчестер и патроны. Напомню, что вторичный выстрел из винчестера (двумя патронами сразу) валит Электрошокера смаху.

Пройдя дальше, мы видим, что мостик ломается под весом упавшего электрошокера, спрыгиваем влево на трубу и по ней идем дальше. Вообще-то, можно позволить на той стороне Языку затянуть нас наверх и там подобрать аптечки, но потом все равно надо вниз. Кстати, начиная с этого момента назад уже не вернуться - именно поэтому сначала надо спустить коробку со взрывчаткой и только потом идти сюда. Правда, обнаружено, что если у места с лифтом и коробкой спрыгнуть в воду и пойти против течения, то дальше можно будет выбраться снова наверх у развилки и повторить прогулки куда хотим.

После включения лифта и поездки вверх, мы выходим на ту самую площадку, где стоит наша важная коробка с динамитом. Скидываем ее в воду - она уплывает и взрывает лопасти молотилки, которые раздавили бы нас. Прыгаем в воду, плывем и когда вылезаем по лестнице из воды, то видим, что сверху два десантника сбрасывают труп охранника. Ясно, что с нами они обойдутся ничуть не лучше, но выбора нет и мы лезем по следующей лестнице на свет божий навстречу десантникам.

Когда нас прижимают к стенке, мы сражаемся до последнего. Ну когда еще хилый охранник может завалить целое стадо спецназовцев? Правильно, когда у него два выбора - умереть или убить. Не скажу, что это лучшая идея, но в игре Half-Life - Blue Shift выбора у нас не остается. Так что, будем использовать главный мой принцип - Живи, и помоги умереть другому:)

Итак, мы вылезаем из люка и НЕМЕДЛЕННО ПРИСЕДАЕМ. Так как прямо перед нами, около грузовика стоят два автоматических пулемета за бетонным укрытием. Если мы подползем к ним сидя, то спокойно сможем пристрелить их без лишних потерь.

Забрав из машины мины и гранаты, мы открываем дальние от машины ворота и топаем до машины с мертвым охранником и ученым. Идти дальше по дороге не рекомендую - за поворотом солдаты все равно закроют дверь перед нашим носом, но успеют дать пару очередей и закинуть гранатку нам навстречу. Так что около машины с трупами сбиваем замок на решетчатых дверях, открываем люк и снова лезем в подземелья. Но что поделать, судьба... Не забудьте, кстати, подобрать около трупов магнум и патроны.

Правда, переходов там немного, хотя в них и живут мозгососы и плевальники. Кстати, где пар - там сразу после первой струи (ничего не поделаешь, чуть-чуть поджариться придется) есть вентиль, перекрывающий газ и дальше можно идти нормально.

После подъема на лифте, мы оказываемся в переходах подвального этажа, где есть спуск в секретную лабораторию. Но увы, она шибко секретная и доступа к ней у нас нет. Так что будем искать того, кто нам откроет дверь, да и до лифта в лабораторию еще далеко. После прогулки и расстрела кучи мозгососов и электрошокеров, мы встречаемся с парой десантников, которые ломают дверь в дежурку. Завалив их, мы получаем... ну, тут уж у кого как - если вы установили Качественный Пак, который есть, чаще всего, на диске с Блю Шифт, то вы увидите вместо короткоствольного десантного автомата мощную винтовку M-16А, которая, однако, ничего не меняет - и патронов в обойме столько же, и мощность такая же. Ну а если ничего не устанавливали, то как и раньше - десантный автомат.

Ну да ладно, ним же интересно посмотреть, нафига они долбили в дверь? А там, оказывается, ученый сидит. Мужик, орем мы, пароль знаешь? Он долго и нудно говорит нам про друга, сидящего далеко и долго и только собирается назвать пароль, как откидывает копыта. Блин. Идем искать друга. Тут дверь открывается и на нас наваливаются еще солдафоны. Ну, с автоматом-то мы их быстро. Пройдя по коридору до первого поворота, сразу за ним видим кусок как бы разобранной стены. Вот этот разобранный кусок мы и ломаем - вот он, лифт! А сбоку на стене надпись - Лаборатория прототипов, сверхсекретный доступ требуется. У нас, увы, такого нет.

Так что идем на лестницу, валим там солдат наверху, выходим на первом этаже и валим там небольшой отрядик. После этого, в окне второго этажа появляется солдат и мы, как в тире, валим его. По мусору и шинам залезаем наверх - мы на втором этаже. После переходов мы оказываемся в большой зале, где стоят вагоны и бегают солдаты. Завалив солдат, мы слышим, как из правого вагона доносится стук. Тычемся в бок вагона и он открывается. Там пара ученых. Но как вы ни мучаетесь, один уже помер, а второй идти в подвал не хочет. Так что идем дальше через дверь справа от вагона с учеными.

Там мы оказываемся на еще большей станции. Зачистив ее, мы снова слышим стук - ну что за привычка у солдат - запирать ученых? Но перед этим на платформе видим большую зеленую коробку с надписью "50-мм станковый пулемет". Ломаем ее ломом. Отличная, скажу вам, штука - патронов немеряно и мощность дикая. После этого смотрим - на другой платформе лежат две большие катушки. Их держат маленькие деревяшки внизу. Ломаем их (я просто бросаю туда гранату). Катушки скатываются и открывают торец вагона. В нем тоже сидят яйцеголовые. Но как только мы тычемся в дверь, надо сразу бросаться к пулемету и хватать его - ворота впереди открываются и оттуда толпой лезут десантники.

Пулемет их косит, как комбайн пшеницу. А если стрелять из ручного оружия, можно все патроны перестрелять, да и здоровье - казенное что-ли? Короче, завалили мы их, а все равно - ученый, которого мы спасли не хочет идти открывать ни в какую. Идем искать дальше.

На следующей площади нас ждет танк и солдаты, так что сначала, не высовываясь под огонь танка, перестреляем солдат. Потом, можно подбежать к танку, но не шибко близко и забросать его гранатами. Потом в грузовике берем ракетницу - совершенно бесполезное в дальнейших боях оружие.

Правда, можно сразу заскочить в машину, схватить ракетомет и назад. Но зацепить выстрелом из танка может, хотя и не смертельно. Потом отключить лазерную наводку вторичным выстрелом и выскакивая на секунду, стрелять в танк. Пять ракет - и он разлетается в клочья.

Кстати, справа от танка на платформе стоят ящики. Разломайте их и увидите пролом в соседний контейнер - своеобразный секрет с броней и патронами. Дальнейшая дорога приведет нас в тупик, с одной стороны в котором стоит автоматический пулемет, а с другой - платформа с ящиками. разломав ящики, мы видим баллоны с газом. Стреляем из пистолет в них - они летят и вышибают дыру в воротах. Можно взять магнум и через дыру не торопясь перестрелять солдат.

Далее выбегаем и слева в будке активируем оба переключателя - справа открываются ворота, где стоит вагон с запертым ученым, который нам и нужен - именно он работает в лаборатории прототипов и знает код. Но просто так в вагон не забраться. Идем вдоль него и активируем минилокомотив, который и притащит вагон туда, куда нам надо.

Заходим к ученому... и нас запирают в вагоне - солдаты незаметно подобрались и пока этот идиот вешал нам лапшу на уши, закрыли нас в вагоне. Жуть!

Солдаты тихо-мирно заперли нас вместе с болтливым идиотом в белом халате. Но они не учли, что в этом вагоне есть вентиляционный люк. И после долгой болтовни этот ученый подставляет нам руки и по ним мы вылезаем наверх. Думаю, что солдатам надо объяснить, что они плохо поступили, заперев нас. После этого мы открываем дверь и берем с собой ученого.

После этого топаем вперед довольно далеко, только следите, чтобы этот оболтус не отстал. Как только спуститесь по второй лестнице (ученый тоже должен быть не более чем на одну лестницу дальше вас - но сзади!!!) надо сразу рвать дальше в подвал, до перехода уровня, иначе этот ученый разворачивается и бежит назад. Топаем мы с ним до лифта и когда он тоже входит в лифт, мы едем вниз.

Внизу снова берем его с собой (нажимаем кнопку использовать на ученом) и топаем дальше по коридору. Пока это гений открывает бронированную дверь мы не торопясь берем патроны и броню в караулке напротив.

Вот уж болтуны!!! Очень долго мы слушаем, что ученый рассказывает нам, как и что делать. В это время нужно пройти в правую комнату (дверь туда он откроет сам) и встать в центр панели запуска, что находится слева от входа. После долгой болтовни и манипуляций, этот ученый активирует систему телепортации и нас выкидывает... во вражеское измерение. Там нужно активировать и настроить систему.

После довольно долгих переходов, прыжков, перестрелок с мелкими тварями (естественно, и Фримену, и Десантнику тварей попадалось НАМНОГО больше и они были более сильные - тут нам встречаются много мозгососов, немного электрошокеров и всего парочка-другая плевальников) мы выходим на площадь, где стоит столбообразная система, шкаф с двумя дисками настройки и шкафчик генератора. В правой стороны мы видим пещеру. Вот туда то и надо будет отступать.

Сначала активируем генератор, после чего открывается крышка у ящика с дисками настройки и мы сможем вертеть оба диска. Когда вы их крутите, то в один из моментов вращения у каждого диска загорается зеленый огонек, а когда оба зазеленеют, система активируется. Немедленно несемся в пещеру - вокруг начинают появляться твари всех сортов, правда, сильнее животин с лапой из брюха все равно не появится. Но нам в этой игре (в отличие от Serious Sam) за трупы не платят, а патроны еще понадобятся, так что - сразу в пещеру.

Когда в глубине пещеры мы завалим электрошокера, сверху рухнет потолок, мы по камням залезаем наверх и по длинных переходам снова возвращаемся к месту, откуда мы появились. Там уже висит шар телепорта и мы срочно туда прыгаем, иначе он погаснет и мы "миссин ин экшн" - пропадем без вести во время миссии.

Очнувшись снова на площадке, мы узнаем, что хотя и генератор энергии в параллельном измерении работает, но для работы местного телепорта надо зарядить аккумулятор. Ученый активирует бронедверь и мы спускаемся на лифте вниз - к зарядному устройству.

Сначала идем вправо и через решетку видим, как появившийся электрошокер валит менее удачливого, чем мы, охранника. Именно туда нам надо попасть, но двери вокруг закрыты, да и до этого надо включить энергоприемники. Возвращаемся к лифту и смотрим влево - АГА!!! Кто-то вырезает дверь с той стороны. Ну это нам на руку!

Как только дверь вырезали, мы немедленно зачищаем всех солдат, что пытаются от нас там спрятаться. Дальнейшая беготня особой сложности не представляет, пока не подходим к месту с трупом, рычагом для взрывчатки и оборванным проводом. Если бы провод был цел, то взрывом пробило бы дверь. Нам туда нужно, так как вправо большой бассейн с кислотой и хотя именно за ним рычаги активации, но нам его не переплыть.

Однако сначала надо сделать дорожку их бочек через кислоту. Это делается в три этапа - спускаем кислоту, устанавливаем бочки, наливаем кислоту. Итак.

Справа стоит железная бочка. Тащим и ставим ее между разорванных проводов. Нажимаем детонатор и в двери проделывается хорошая дырка. Идем туда, Там сначала закручиваем колесо и кислота уходит. Две бочки оказываются на дне и еще две стоят сбоку. Можно вернуться и скинуть их на дно, а потом пройти на дно этого бассейна и расставить бочки. Снова заполняем бассейн и идем наверх. Перепрыгиваем по бочкам на другой берег. Кстати - вверху слева балкон, откуда потом лучше спрыгнуть, чем идти назад тем путем, каким мы попадем на него.

Пройдя до самого конца активируем 2 рычага и в бассейне заработали генераторы. Возвращаемся назад, доходим до верха длинного моста и активируем его - мост едет вверх и мы по нему идем туда, где мы видели охранника и профессора сквозь решетку.

Ждем, пока умирающий охранник договорит и откинется. Открываем дверь и заталкиваем туда батарею, что лежит на полу. Тыкаем кнопку справа и батарею заряжает. Выталкиваем ее назад и толкаем до такого же загрузочного места напротив - активируем и батарея уезжает вверх.

Выходим до лифта, на котором мы попали сюда и едем назад к профессору.

Теперь надо поступать быстро и в именно таком порядке: Залезаем на второй этаж и бежим по коридору налево (посередине его есть колесико выравнивателя давления - пока не работает) и потом вниз - там есть кнопка и рычаг за стеклом. После долгой болтовни стекло открывается и мы дергаем за рычаг. После этого срочно несемся наверх - давление падает и нам надо его полностью выравнить.

После этого придется несколько раз выполнить одно и то же - нажимать красную кнопку. Каждый раз активируется телепорт и в него уходит один из профессуры. Последними уходим мы. Задерживаться не рекомендую - телепорт гаснет и мы погибаем. А заодно прибегает немалое стадо солдат.

После прыжка поле какое-то время нестабильно и нас кидает в разные места, в одном из которых мы видим пару солдат, волокущих Гордона Фримена без сознания - оказывается, у него впереди более половины приключений, а у нас уже все - слишком коротко, но увы и ах - на большее фантазии у создателей мода не хватило.

Тем не менее - уезжаем на машине вместе с тремя профессорами. Вывод - охранник находится вне зоны действия и убить его низзя. Все, удачи!