Герои меча и магии 7 обзор. Обзор: что не так с Might & Magic: Heroes VII. Большому кораблю - большое п…

(по старой привычке всё равно так и хочется написать Heroes of Might and Magic VII ) после провала предшественницы было решено создавать в тесном сотрудничестве с фанатским коммьюнити. Разработчики из Limbic Ent. Постоянно консультировались с поклонниками серии на форуме, устроили два масштабных бета-теста, совместными усилиями выбирали арты и даже две игровые фракции добавили по заказу страждущей публики.

Heroes 7 должны были таким образом взять всё самое лучшее от предыдущих частей и внести нового, чтобы завоевать искреннюю любовь игроков. Что-то подсказывает нам, что не пройдёт и пары-тройки месяцев, как фанаты вернутся в третью или пятую часть сериала.

Герцог Иванушка

События Heroes VII происходят где-то между шестой и пятой частями, в известном нам мире Асхан. Герцог Иван из рода Грифонов размышляет о судьбине Империи, чей трон пустует после убийства коронованной особы. Для того чтобы избрать план действий, он созывает совет из представителей шести сторон - некромантов, лесных и тёмных эльфов, магов, людей и орков, которые рассказывают герцогу свои истории.

Тот самый совет Ивана. Кстати, анимации у персонажей не предусмотрено - герои навечно застыли в одной позе

Шесть сюжетов по четыре миссии в каждом, плюс кампания за самого Ивана, которую можно открыть, пройдя любые две ветки - достаточно неплохая по структуре, сюжетная часть Heroes VII содержательно не представляет собой ничего оригинального. Типичное такое фентези, с надутыми щеками, пафосными речами и полным отсутствием намёков на самоиронию. Разве что история магов весьма забавна и поучительна - рекомендуем.

Серые будни

По стратегическому режиму сразу заметно, что разработчики всеми силами хотели вернуться к классической механике Heroes of Might and Magic III . Нам вернули семь ресурсов вместо куцых четырёх и проистекающую из этого экономику, знаменитых астрологов, которые теперь ещё и предсказывают недели увеличенного опыта или бонусов к ресурсам, старую добрую Гильдию Магов в привычном для поклонников виде и так далее.

Не обошлось и без приятных новшеств. Например, очень кстати ввели институт защиты от гоп-стопов ваших замков и строений залётными вражескими героями с армией из пяти зомби и трёх скелетов - у каждого города есть пополняющийся со временем гарнизон из тех существ, что доступно вашей фракции. Конечно, от серьёзной осады уберечь он не в состоянии, но отбить охоту заниматься рейдерскими захватами он может с лёгкостью. К таким же приятным мелочам стоит отнести возможность передавать войска при помощи караванов и нанимать существ из жилищ в самом городе, без процедуры обязательного объезда своих владений раз в неделю.

Сам институт развития городов тоже привели к некоему среднему арифметическому между классическими и экспериментальными частями серии. Тут есть и известная возможность выбора одного из двух усиленных существ, так и апгрейд войск обыкновенных. Экран городов, кстати, оформили в виде артов прямо как в «Героях Меча и Магии 3 » - только там это было всё-таки красивее. К слову, если вам что-то не понравилось, здание всегда можно снести - правда, вместе со всеми соседствующими по уровню.

Система развития героя также вполне знакома фанатам сериала - на колесе навыков есть десять веток умений, которые разделяются на привычные ступени, от Новичка до Грандмастера. Бесполезных опций, конечно, довольно много, но развивать своего героя всё так же интересно, благо тут есть такие интересные штуки как восполнение маны после убийства существа или одиозная дипломатия, помогающая брать под свою власть многочисленные нейтральные войска.

Большому кораблю - большое п…

Разработчики когда-то обещали повышенный интерактив на глобальных картах, но, к сожалению, реализовали они его довольно примитивно. Да, иногда на карте можно встретить мосты, которые можно разрушить (бесплатно) или восстановить (за солидную пачку ресурсов и золота), а также дамбы, уничтожение которых зальёт бурными водами долины. В остальном же это привычные до боли «Герои » - и это уже не совсем комплимент.

Очень раздражает то, что необходимых шахт редких ресурсов подчас на карте крайне мало, захватывать чужие просто так запретили (только грабить) так что основным их источником станут разбросанные по карте стопки богатств. Беготня по сбору всех плохо лежащих брёвен и камешков уже к шестому-седьмому часу немножко начинает раздражать, а ведь на прохождение всех кампаний у среднего игрока уйдёт не меньше недели плотных каждодневных сеансов.

ИИ врагов на глобальной карте крайне пассивный, особенно в кампаниях. Он почти не дерётся с нейтралами, лениво изучает карту и иногда вообще забивает на игрока. При этом на свой ход этот тугодум подчас тратит по минуте времени, что немножко нервирует. Ещё более обидно, что этот же искусственный дурак отвечает за автобой - практически все, даже самые завалящие сражения приходится проводить самому, потому что при быстром расчёте компьютер обязательно понесёт потери. Спасибо хотя бы за то, что переиграть сражение можно сразу после неудачной попытки кремниевого помощника.

Тактические изыски

В тактическом режиме произошли самые весомые изменения - в «Героях VII » появилось такое понятие как модификатор атаки, на который влияет направление удара - дистанционные атаки по юнитам за укрытиями получают солидное пенальти, зато бить с тыла или сбоку крайне выгодно из-за повышенного урона. Тактика Лиги Теней, к слову, вообще завязана на том, что их юниты могут проходить через строй любых солдат и бить кинжалами в спину с повышенным критическим уроном.

К сожалению, особенно развернуться с потенциально крутой тактикой тут негде по двум причинам - мешает тугой ИИ и весьма странный баланс. Игроки уже вычислили несколько чудовищно сильных комбинаций, которые полностью уничтожают какой-либо интерес к хитроумным ухищрениям в боях.

Картошка фри

Но даже не это заставляет усомниться нас в коммерческом успехе Heroes VII (а заодно отнимает у финального рейтинга игры минимум полтора балла). Главная напасть «Героев 7 » - абсолютная серость и бюджетность. Тусклая картинка на уровне предыдущей части образца 2011 года, корявенькая анимация, невыразительная музыка, однообразные боевые арены, интерфейс, попахивающий табличным редактором Excel - всё это с каждым часом, проведённым в Heroes VII , вводит в состояние уныния. Ко всему прочему, вся эта благодать приправлена знатным букетом багов - например, на пятом часу игры вы можете обнаружить, что сценарий стал непроходим, потому что вражеская армия застряла в текстурах, и вы не можете её атаковать.

***

Даже если вправить мозг ИИ и ликвидировать сонм багов разной степени толщины, вряд ли вы захотите провести в Might & Magic Heroes 7 больше, чем пару недель своего личного времени. Бессмертная третья часть продолжает почивать на лаврах и, скорее всего, так и останется навсегда лучшей частью сериала.

вышла откровенно неудачной игрой , поэтому седьмая часть должна была либо вытащить серию из забвения, либо похоронить ее окончательно. Пока все свидетельствует о том, что триумфального возвращения не будет. Тем не менее, не все так плохо.

В империи людей настали не лучшие времена. Трон опустел, а претендентов на него слишком много. Один из сильнейших кандидатов, герцог Иван, стоит перед выбором: попытаться сохранить династию или самому стать во главе огромного государства? Для принятия максимально взвешенного решения герцог созвал шесть доверенных советников из всех существующих фракций.

Собственно говоря, с этого момента и начинается довольно нестандартная кампания Might & Magic Heroes 7. Практически все миссии в ней - это рассказанные советниками сюжеты из истории их народов. Лишь две из них будут происходить от лица герцога Ивана. К примеру, ангел Эльрата расскажет о героическом приключении молодого рыцаря из герцогства Волка, упоминания о котором почему-то затерялись. Волшебница, в свою очередь, вспомнит о древней истории любви и о временах, когда орки восстали и устроили кровопролитную войну, уничтожая всех, кто стоял у них на пути. Советников, как и фракций за которые можно сыграть, шесть. Это Лесной союз, Академия, Некрополис, Племена орков, Альянс Света и Лига Теней. У каждой найдется свой рассказ, на основе которого придется принять решение о дальнейшей участи империи.

Впрочем, это все лишь выглядит интригующе. Истории оказались очень простыми и полными клише. Небольшие сценки между миссиями банальны, а диалоги скудны и патетичны. Даже сцены предательства не удивляют.

Перед тем, как перейти к игровым механикам, стоит немного успокоить тех, кто уже успел разочароваться. Might & Magic Heroes 7 все же лучше своей предшественницы. Не в последнюю очередь благодаря некоторым новинкам и возврату механизмов из предыдущих частей. Так, на поле боя теперь появился модификатор атаки в зависимости от угла нападения на ваших солдат. Теперь играет роль фланговые обходы и удары в тыл. Если атаковать в спину, то урон может усилиться до полутора раз, а это уже весомое прибавление. Впрочем, есть и обратная сторона медали: фронтальные удары против большинства существ теперь совершенно неэффективны, поэтому приходится разрушать строй и уменьшать количество защитников ваших стрелков.

Составы армий тоже обновились. Лига Теней получила троглодитов и странных магических големов под названием «Неприкаянные». Частью войска магов стали огнедышащие кабиры и огромные магические орлы. Интересны и ламассу у Некрополиса - не живые и не мертвые сфинксы. В целом, бестиарий игры обновился где-то на четверть, но Ubisoft обещает добавлять новых существ в дополнениях.

Делятся ваши воины на три типа: основные, элитные и легендарные. Разница между ними весьма ощутима. Основные - это обычное мясо, которое способно давить количеством и никак иначе. Элитные в основном дополняют и развивают успех своей основы. А легендарные существа носят свое имя не зря: здоровья у них несколько раз больше, чем у элиты. Они способны изменить исход любого боя, но стоят ужасающе дорого. Тратить на них придется не только золото, но и редкие ресурсы.

Выглядят армии вполне неплохо. Проблемы есть лишь с анимацией существ: некоторые из них выглядят как деревянные болванки.

Появилась система территориального контроля. Город теперь не просто служит единственным спокойным местом на карте, но и распространяет вокруг свое влияние. Если назначить в любую вашу цитадель наместника, то на все подконтрольные земли распространятся определенные бонусы, которые игрок выберет в процессе развития героев. Например, боевой дух всех персонажей будет увеличен в каждом бою или банально будет ускорен рост их опыта.

Городское планирование сильно не изменилось. Сами города представляют собой рисунок с небольшим количеством активных элементов. Такое скорее подходит для какой-нибудь браузерной игры, а не для крупного проекта.

Развитие героев осуществляется при помощи специального диска умений, в каждом из сегментов которого находится три уровня. Прокачивая какую-то ветку, можно открыть способности посильнее. У каждого героя есть специализация, поэтому у некоторых веток будет доступно лишь два уровня развития. Так, из воина больше не получится развить всесильного мага. Впрочем, как и из мага не сделать воина, представляющего серьезную угрозу.

И все это было бы, даже неплохо, будь игра хоть немного стабильнее. Через ошибки приходится буквально продираться. Игра может вылететь сразу после какого-то важного боя. А учитывая, что в некоторых из них нельзя использовать автоматический результат, это ужасно раздражает. Хорошо хоть автосохранение срабатывает каждый ход. Кроме того, игра нередко вылетает при попытке запуска миссии. Что побудило Ubisoft выпустить ее такой сырой - большой вопрос. Игроки в Steam жалуются на огромное количество багов, вплоть до невозможности запуска. В Uplay Might & Magic Heroes 7 ведет себя стабильнее.

В сюжете Heroes VII легко увидеть аллегорию на саму игру. Герцог Иван — прямо как разработчики — стоит перед трудным выбором. Он — прямо как разработчики — не рискует принимать решение сам и потому — прямо как разработчики — окружает себя мудрыми советчиками, которые лучше него знают, как правильно.

Но есть одна оговорка: герцог Иван, согласно легендариуму Асхана, в итоге стал императором, а разработчики Limbic просто во всем запутались. Они устраивали дискуссии на форумах, делали публичные опросы на разные важные темы (включая безусловно главную: какую позу должна принять фигурка из коллекционного издания), демонстративно заявляли, что стремятся устроить все так, как хотят истинные ценители.

Но практика в очередной раз показала, что мнения мифического множества «истинных ценителей» недостаточно, чтобы сделать полноценную игру. Во-первых, это множество само не знает, чего хочет. Во-вторых, нужно кое-что еще.

Шесть сказок, один Иван

Формат истории об Иване — самое интересное в кампании Heroes VII . Чтобы помочь герцогу, каждый из шести советников рассказывает свою быль с какой-то высокой моралью, и каждая быль все сильнее углубляется в прошлое Асхана. Но сами по себе эти истории предельно просты. Они всего лишь заполняют собой пространство и дают повод сыграть за каждую из шести фракций.

В конце концов, играть в «Героев» ради сюжета многие перестали еще со второй части. Эту серию любят за стратегические маневры на глобальной карте, за интересное развитие городов, за размеренные пошаговые стычки и странные, ни на что не похожие ощущения: когда собираешь одну кучку ресурсов за другой и радуешься, что они больше никому никогда не достанутся.

Так вот, сорокачасовая кампания — наверное, худший способ со всем этим познакомиться. Ценность планирования в сюжетных миссиях от раза к разу сводится на нет притянутыми за уши условиями победы наподобие «Найди n маленьких конкретных отрядов посреди огромных и совершенно не читающихся невооруженным глазом карт». Сюжетные миссии полны ограничений, включая все старые условности вроде запрета на поражения в схватках. Это удивляет еще со времен New World Computing: с какой стати я должен всегда жонглировать своими полководцами и оберегать их от рискованных сражений, хотя у меня остаются хорошо защищенные города и тонны ресурсов? В «Героях» есть — с самого начала была — механика побега. Так почему в сюжетных миссиях она работает только в четвертой части? Сам по себе запрет на побег не дает игре ничего, кроме вызывающих досаду ситуаций с мгновенным поражением просто ради лишнего повода загрузить автосохранение.

Иногда карты выглядят прилично, но совершенно не считываются без подсветки активных предметов.

Зато ИИ-противники славно проводят время: скачут кругами, игнорируя ресурсы и артефакты, и атакуют, когда в голову взбредет такая идея или, изредка, скрипт. Они здесь для мебели, они часть какой-то дьявольской постановки. Игра уныло наматывает на кулак геймплейную драму, вынуждая, например, участвовать в сражениях, в которых вы, согласно сценарию, победить все равно не можете, — как в первой миссии за Некрополь. Автобоем их не пропустить, терпите. Иначе не получится нужного надрыва, понимаете?

Что-то хорошее

Когда Heroes VII освобождается от сюжета и ничто не препятствует геймплею, начинаешь замечать: основу Limbic в общем-то сделала хорошо. Например, привела в порядок ролевую систему, которую в шестой части сильно скрючило. Среди навыков много старых, но они уложены в более стройную форму: деревья развития уместили в наглядное колесо, а заклинания отделили от умений, и теперь они снова учатся прежде всего в городах с гильдией магов.

Тему небоевых героев-хозяйственников, увеличивающих эффективность экономики, постарались развить и вынесли многие сопутствующие умения в отдельную систему наместничества: если прописать нужного героя в городе, он, скажем, увеличит прирост вампиров или позволит строить здания дважды за ход.

Сами города не дотягивают до того, что было в HoMM V после дополнений, но они все-таки снова хорошо нарисованы, в них снова много зданий, и за прогрессом попросту приятно наблюдать. На картах стало больше активных объектов, пусть даже они до сих пор плоховато считываются без подсветки контуров (не забывайте всегда зажимать клавишу Alt).

В тактических сражениях к месту пришлась идея с повышенным уроном при атаке с фланга, хотя ее не помешало бы довести до ума: любая стычка в ближнем бою из-за нее превращается в эротическую чехарду, в которой бойцы по очереди обходят друг друга со спины, чтобы нанести удар. Но в связке, например, с расовыми умениями темных эльфов это создает любопытные комбинации.

После уродливых псевдотрехмерных замков исходной версии Heroes VI рисованные города седьмой части все-таки радуют.

На верху колеса умений всегда расовые умения. Вокруг — набор дисциплин, зависящий от героя. Все выучить точно не получится.

Limbic отказались от системы репутации из шестой части (все равно многие в итоге выбирали не по совести, а по призам, дающимся за приверженность «крови» или «слезам»), от принудительного онлайна (поделом) и династического оружия, которое улучшалось вместе с вами (все равно оно не делало игру шибко умнее).

Ресурсов снова семь, а не четыре, так что гипотетически можно попытаться отрезать противника от какого-нибудь специфического элемента, необходимого ему для роста. Вернулись караваны, которые возят войска из одного города в другой, — не критично, но уместно и помогает избавиться от части «почтовых» героев.

В механике многие вещи встали на свои места. И хотя к балансу по-прежнему много вопросов (если хорошо поискать, найти читерские комбинации совсем не трудно), эти «Герои» играются как «Герои» — с поправкой на то, что вы знаете, как в них играть, поскольку ничего похожего на обучение тут нет. Одни военачальники ведут с собой войска, другие проводят разведку, третьи собирают ресурсы и приводят подкрепления из замков, чтобы передовым ничто не мешало двигаться вперед. Заново усвоив все правила и наладив логистику, начинаешь ощущать себя как надо .

Пока все не накроет очередной поганый баг.

Знаменательные недели снова на месте, но они тут чаще для красоты и дурацких пасхалок — геймплейные эффекты вроде дополнительного прироста условных троглодитов активируются достаточно редко.

Но не работает

В несюжетных режимах есть одна большая проблема — противники. ИИ не умеет обращаться с войсками, не умеет соизмерять свои силы, не умеет играть. Иногда он пропускает ресурсы, иногда вообще забывает сделать ход. Он любит потратить раунд на добивание двух скелетов, когда можно было одним ударом уполовинить отряд вампиров. Если вы доверяете компьютеру вести скучные сражения и пользуетесь быстрым боем, он будет допускать те же ошибки.

Конечно, всегда можно возразить, что в такие игры против компьютера не играют, — но даже после патчей сетевой мультиплеер продолжает портить партии ошибками с рассинхронизацией. Остается только hotseat, который, к счастью, есть.

На боевом экране проблем с читаемостью нет. Там другая неприятность: вблизи и в движении бойцы выглядят совсем печально.

В техническом отношении старт Heroes VII — полнейшая катастрофа, и речь не только о мелких ошибках. Однажды я выполнил поставленные в миссии задачи, видимо, не в том порядке (хотя как порядок может быть «не тот», если перед тобой просто беспорядочный перечень задач?), необходимый для сюжета предмет сломался, и миссия стала непроходимой. В другой раз похожее случилось на первой карте кампании за Академию: алтарь, который должен был снять мешающее продвижению поле, просто не работал.

Не раз игра зависала в сражении после атаки одного из моих отрядов: ни я ничего не могу сделать, ни противник. Бывало, счетчик золота уходил в минус. В третьей миссии за некромантов я завел своего героя в убежище, и после загрузки сохранения он попросту исчез с карты. После всего этого я отложил игру до патча.

Выкачав патч 1.1, игра перестала загружать сохранения и загружаться в принципе.

Одна из немногих механик шестой части, которую все-таки сохранили, — это зоны влияния. Нельзя просто так отобрать у противника шахту, сперва нужно присвоить ближайший к ней форт.

Limbic с переменным успехом приводит игру в порядок. С патчем 1.3 та уже вылетает чуть реже, противники стали ходить почти мгновенно (раньше ход ИИ длился минуты даже на небольших картах), мультиплеер все еще проблемный, но некоторые партии уже удается довести до конца. Далеко не все работает как надо, но наконец-то можно играть.

Только вот стоило ли вообще выпускать игру в таком виде?

* * *

Главная проблема всех последних «Героев» не в том, что они отказываются следовать канонам (к черту каноны, раз уж на то пошло), а в том, что на них потратили куда меньше времени, чем следовало бы. Может быть, шестую часть полюбили бы, если б она работала не через пень-колоду. Может быть, седьмая не казалась бы монстром из окурков и палок, если б у Limbic было свое четкое видение и возможность с толком распределить ограниченные ресурсы.

Зачем в игре такая длинная кампания, если она до самого конца страдает от одних и тех же проблем? Зачем совершенно не приспособленный для глобальных стратегий Unreal Engine 3, если в сюжетных сценах играют неподвижные модели с открытыми ртами, а карты выглядят хуже, чем в шестой части, хотя используют половину тех же самых материалов? Судя по оформлению городов и промо-изображениям, у Limbic есть хорошие художники, так почему бы не сделать небольших, но концентрированных и стильных двумерных «Героев» в духе игр на UbiArt?

Местами в Heroes VII видна стилизация под витражную роспись. Похоже, единую стилистику найти все же пытались.

Седьмые «Герои» — это беспорядок. У них нет своего облика (лишь понадерганные из разных игр модели и музыка), нет стержня (лишь робкие попытки сделать «как раньше»), нет ничего по-настоящему особенного. Чтобы эту серию снова воспринимали всерьез, нужно было всего ничего: одна хорошая, сбалансированная, законченная игра, которая сама понимает, чего она хочет от жизни. Heroes VII же теряется среди запросов всех тех, кому тщится угодить, и в конце концов совсем ни в чем не преуспевает.

Сегодня мы поговорим об игре «Герои-7», обзор которой будет приведен далее. Начнем с того, что первая часть серии появилась практически 20 лет назад. В общей сложности создано более двадцати проектов, связанных с этой виртуальной вселенной.

Производитель

Компания Ubisoft подготовила для всех поклонников серии игру «Герои-7 (бета)». Обзор отдельно для тестовой версии мы делать не будем, так как очень скоро после ее появления вышла и полная.

Разработка

Мы уже знаем, кем был создан проект «Герои-7». Обзор игры стоит начать именно с описания процесса ее разработки. Над седьмой частью серии трудились сотрудники студии из Германии - Limbic Entertainment. До этого указанная команда работала над официальными дополнениями. На сей раз разработчики тщательно изучили множество критических замечаний поклонников и попытались исправить недочеты. На официальном форуме игры перед ее запуском был создан особый раздел, где каждый мог высказать свой взгляд на будущее знаменитой серии. Также компания провела ряд важных опросов, переработав некоторые направления в процессе создания. Именно благодаря поклонникам серии шестой фракцией в сюжете стали темные эльфы, хотя изначально это место должны были занять Инферно. Дьяволы также вернулись во вселенную "Героев". Однако позже - в специальном дополнении для игры «Герои меча и магии-7». Обзор сюжета можно свести к тому, что в нем охвачен временной промежуток между частями 4 и 5. Подробнее о развитии событий поговорим далее.

Сюжет

Императрица Мив погибла. Империя Сокола сильно ослабела, она буквально рассыпается на части. Вокруг юного Ивана построена основная сюжетная линия игры «Герои-7». Обзор продолжим краткой информацией о нем. Речь идет о герцоге рода Грифона. Он еще не уверен, нужно ли принимать участие в борьбе за престол. Однако Теневой совет при участии всех союзнических фракций принимает решение о поддержке Ивана. Таким образом он становится новым главой Альянса Света. С этого момента начинается борьба, на протяжении которой герцогу предстоит стать настоящим сильным и мудрым правителем. Сюжет делится на 7 кампаний. Каждая повествует о лучшем герое одной из фракций. В качестве основного персонажа седьмой истории выступает сам Иван.

«Герои-7»: обзор игрового процесса

Нас ждет несколько фракций. Каждая имеет собственные навыки, способности и возможности. Изначально их шесть. Альянс Света представляют люди, лидером которых стал Иван. Могучие чародеи заправляют всем в Академии волшебства. Непокорные племена появляются в образе бесстрашных орков. Что касается древней расы нежити, она здесь названа Некрополис. В Лесной союз входят эльфы. Темные эльфы создали Лигу теней. По ходу развития сюжета в игру вступают новые фракции. У каждой расы будут свои герои, а также уникальные отряды. Скажем пару слов об их составе. Отряды каждой из фракций включают 3 базовых персонажа, 3 элитных бойца, а также два чемпиона. Снова появятся различные боевые машины, известные нам по третьей, а также пятой частям игры.

Неожиданности

При путешествиях по карте можно настраивать интерфейс, исходя из собственных предпочтений. Появилась возможность перемещать пункты меню, чтобы максимально персонализировать игровое окно. Существа в каждом из городов будут прибавляться локально. Их можно передавать через караваны, однако процесс затребует определенного числа ресурсов. Всего нас ждет 12 школ умений и навыков для героев. Также предусмотрены уровни. Три школы позволяют достичь звания «мастер».

В проекте появились ограничения, касающиеся строительства в рамках одного города. Нельзя организовать в замке пару структур для привлечения чемпионов. Это же относится и к некоторым иным зданиям, которые обеспечивают значительные преимущества. Работает игра на основе Unreal 3. Игрок получил возможность назначить наиболее востребованные заклинания и навыки в ячейки, тем самым обеспечив быстрый доступ к ним.

Количество персонажей строго зависит от города их найма. Колесо способностей и навыков героя было переработано. Герой получает очки, которые он способен потратить на выбор навыка или способности либо на получение доступа к уровням или школам.

Анонс игры прошел в августе 2014 года во время международной выставки электронных развлечений. Официальный сайт был отрыт сразу после описанного события.

Фракция эльфов была добавлена в игру по результатам пользовательского голосования, в котором она одержала верх над Северными кланами. Был проведен еще один опрос, в котором темные эльфы одолели демонов.

Официальный релиз назначили на сентябрь 2015 года. Предварительный заказ игры можно было совершить за десять дней до ее официального представления. В свою очередь, ключ продукта Ubisoft раздала в назначенный день презентации. Вскоре новинка появилась в Steam. Теперь вы знаете все об игре «Герои-7», обзор которой был представлен нами сегодня.

Чтобы избавиться от долгого вступления, поступим таким образом. Сходите на кухню, нагрейте 2 литра воды до 40 градусов, растворите в ней 3 столовые ложки соли. Затем вылейте все это себе на жилетку. Смелее! Вылили? Все, будем считать, что я рассказал вам историю серии Heroes.

«Герои 7» - это как бывший чемпион мира по бегу, которого сбил грузовик, а теперь он впервые поднимается из инвалидного кресла и пытается делать первые шаги. Жаль только, что его лечащий врач дал плохой совет - становиться сразу на ролики.


Игра встречает дикой мешаниной стилей: католические витражи, греческие имена, сказочные гиперболы, трагические характеры - все сразу в одной куче. За ангелов, которые служат богам-драконам, хочется подвергнуть авторов экзорцизму. Заходя в кампаний, сделайте глубокий вдох: нам приготовили... зарисовки? Слайды? Радиопостановки? Впрочем, уже главное меню красноречиво говорит о бюджете очередной инкарнации «Героев». Надежда на совесть Ubisoft отправляется обратно в мир призраков.


И сразу спрашиваешь себя: зачем вообще Ubisoft эта комедия с «Героями»? Жанр не актуальный. Требования фанатов завышенные. Опытной команды разработчиков нет. Почему не заняться Dark Messiah 2 или каким-нибудь сетевым экшеном во вселенной Асхан? Почему не поручить серию сторонней команде с опытом работы над пошаговыми стратегиями или, в конце концов, не поучиться у них же азам жанра?


Но Ubisoft крепка своей головой, что демонстрирует, ломая ею стены. Для «Героев 7» был взят Unreal Engine 3, и - да, вы правы: на этом движке обычно делают шутеры. Я не спрашиваю, как предполагалось оптимизировать его под стратегию. Мне другое интересно: что, «Герои 6» правда так критиковали за графику, за технологии, так что старые наработки пришлось выбросить и искать другое решение? Поменяли отлично: игра тормозит и подвисает на любом железе, ход компьютера занимает 5 минут, глюков масса вплоть до самых критических. В одной игре у меня перестала расходоваться мана, хорошо я был волшебником. В другой зависла атака героя, я кликал с десяток раз и уже готов был перезагружать игру, но она вдруг отозвалась, и герой сделал разом, за один ход все десять атак.

Что же до красот, ради которых пошли на такие жертвы, то их особо и нет. Порой скажешь себе, что ландшафт неплох: там декоративные руины, тут погодные эффекты. Если не всматриваться - те же «Герои 5», только тусклее. При этом - эпичное решение по скорости анимации: игрок должен подобрать ее сам. В «Героях 8» нужно пойти дальше и сделать ползунок для каждого существа в отдельности, потому как сейчас сколько ни крути - одни юниты бесят медлительностью, другие дергаются, как напуганные насекомые. Хотелось красот - поучились бы у Disciples 2. Вот где игра, которой все прощали, едва только увидев анимацию боев.


«Герои 7. Не включать, убьет!» - хочется написать на ярлыке после первых часов игры. И уж точно будет разумно не покупать «Герои 7» раньше первых патчей и скидок (игра стоит дороже «Ведьмака 3» и MGS 5). Но если ковырнуть как следует, работа Limbic не безнадежна, трезвые головы в команде были. Главная их заслуга, конечно, в отмене почти всех упрощений, навязанных шестой частью. Пошли на компромисс только с зонами влияния замков: рудники можно захватывать, но через три дня они возвращаются владельцу территории.

Со вздохом облегчения смотришь на развитие героя и отстройку замка. В основе первой механики - «колесо умений» из «Героев 5», только без влияния случайностей: доступные навыки зависят от героя, а порядок из изучения полностью определяет игрок. В городах ввели давно обещанные взаимоисключающие постройки. Теперь можно выбирать, каких существ и каких ресурсов будет появляться больше, какой бонус получит герой-гость. Существа делятся на обычные, элитные и легендарные, причем последних у каждой расы два, но нанимать в каждом городе можно лишь одно на выбор. Оборону замка наконец-то снова отделили от прироста существ (на заметку: это в «Героях 3» впервые додумались свалить то и другое в одну кучу). Апгрейды укреплений не только влияют на башни и прочность стен, но и организуют резерв существ, вступающих в бой только при обороне города. Таким образом, даже в тылу ваши города не останутся без защиты. Довели до ума героев-наместников: для них предусмотрены специальные мощные умения, часть из которых пригодится в осаде, часть - действует на друзей и врагов в зоне влияния замка.


Глядя на такие небесполезные доработки, понимаешь, что «Герои 7» вообще-то делали для людей. Можно настроить гильдию магов под себя. Боевые машины отличаются у каждой расы. Переработан шпионаж: теперь мы просто покупаем у лазутчиков нужную нам информацию. Понятно и удобно работают караваны. Приятно найти ложку меда в бочке дегтя.


В механике сражений минимум экспериментов. Инициатива как в «Героях 3», клетки как в «Героях 5». Новая опция - атаки с фланга и со спины теперь наносят больше урона - кардинально на тактику не повлияла. Разнообразие арен сражений, которое обещает каждый первый клон «Героев», в этой игре действительно заметно, так что от расстановки отряда зависит многое. Вместе с тем по другим играм мы уже привыкли к интерактивным объектам: всяким взрывающимся бочкам, усиливающим клеткам, разрушаемым препятствиям. «Герои 7» про это не слышали. Свели к минимуму особые способности существ, расовые умения тоже не впечатляют. Боевые кличи и тактическая магия явно уступают атакующим заклинаниям. Все это делает бои скучноватыми: все потуги спланировать сражение влияют на исход меньше, чем случайные события.

Добивает надежду получить удовольствие от игры компьютерный интеллект. Что он только ни творит! Идти напролом через огненные стенки? Пожалуйста! Пропускать ресурсы на глобальной карте? Легко! Оставлять столицу без защиты? Запросто! Нейтральные существа не пытаются сдаться даже при огромном перевесе сил. Проигрывающий герой не убегает. В захваченном замке обнаруживается не выкупленных существ на целую армию. И все это при таком времени на ход AI, что быстрее и проще обучить своего кота и играть с ним через hotseat.


Хватает и дыр в балансе. Способность стрелять через всю карту легко изучается в первые минуты игры. А вот запас хода героя существенно поднять не надейтесь. Заклинание 1-го уровня «Исцеление» - дневной кошмар для нежити. И туг же в магической книге всякий мусор, вроде повышения инициативы. Некоторые способности и артефакты просто не работают. Бета тест? Он был. Но традицию задерживать релиз «Героев» на полгода Ubisoft нарушила напрасно.

На фоне общей сырости даже неудобно говорить про такие пустяки, как малопонятный интерфейс или безобразные экраны городов. Зато имеется сетевой режим и редактор уровней - а ну как игроки сами придумают, как превратить эту недоделку в игру. У нас же есть... как его там? «Теневой совет». Активно, по словам Limbic, участвующий в разработке «Героев 7». Вот пусть подключается, нечего сачковать.


Вердикт


Серьезные недоработки маскируют еще более плачевный факт, что тандем Limbic и Ubisoft при поддержке сообщества не придумал ничего лучше, чем перевыпустить те же Heroes 3 или 5, не имея ни собственных идей, ни настоящих амбиций. Река времени течет вперед, но серия Heroes изо всех сил гребет назад, в тихий омут олдскульных ностальгических проектов.


Итоговая оценка: 6 баллов из 10.